博德之门2增强版等级上限帮王子还是国王

者的力量变为22的腰带)和Hammer Wardstone的同时,Fire Troll等火系怪物被召唤出来。要彻底杀死它们,必须在其倒下后补上酸系或冰系的攻击,因此作战前多准备一些这两类的法术,比如酸箭术(Acid Arrow)和冰风暴(Ice Storm)。消灭这一拨怪物后,到第三层右边的房间依法炮制,拿到Skull Wardstone,这儿出现的怪物是Adamatite Golem、Clay Golem、Magie Golem各一个,其中Adamatite Golem很抗打,Clay Golem需用钝类武器摆平,Magie Golem则压根不吃魔法,只有用不带魔法属性的武器招呼它。好在它们并不相互支援,一个个引出来消灭倒也不难。

返回到初始地点,进入第一层的两间侧室,点墙上的转盘(有陷阱)。这将把第二层两侧的障碍解除。在第二层左、右两间房的箱子里可分别找到Flame Wardstone和Blood Wardstone,但是敌人更强了。左边的房间出现火元素和Burning Men,它们的魔法相当麻烦;右边的房间里除了火巨人等熟悉的面孔外,还有2个骷髅魔鬼(Bone Fiends)和1个牧师(Cleric)。这两仗都很不好打,一方面需使用拖刀计,一步一步往后退的同时给追击的敌人设陷阱,另一方面需施展true sight(看清楚敌人真实身形)、breach、pierce magic、lower resistance等法术,破除敌护体魔法或降低其魔法抗力。召唤生物很重要,既可在撤退时吸引敌注意力,也可卡在楼梯口子上阻碍敌人步伐,为巫师施展大面积杀伤性法术创造条件。另外,在第二层右侧房间的箱子还可捡到一把Psion’s Blade +5,装备了它的人不受任何精神控制系法术的影响。现在集齐了所有的Wardstones,来到第三层中央机器处。将wardstones都放上去,开启北面的通道,并每人获得20000点经验,上行,由位置(参考坐标 x=2400 y=540)进入Yaga-Shura的寝宫(AR 5204)。

摆平几个火巨人,解除台阶处的陷阱,上去后转左,看见熔岩池,从这转向上即是主厅,但里面怪物不少。让Imoen在魔法保护下进去探路,后面的队员朝熔岩池处施展web或entangle,以困住被Imoen引过来的敌人,然后大家以箭矢或法术招呼它们。歼灭一些怪物后,召唤出生物先冲进去,队员们随后,与大牧师Berenn及残余的火巨人作战。以planetar为主力,并用breach、pierce y=1060)里也有一些东西。趁召唤来的生物还在,继续往右冲击,扫荡整个大厅里的火巨人。当然,这个作战节奏可由自己把握,如果队伍显得支撑不住了,可回袖珍空间休息。大厅里也摆着数口箱子位于熔岩中间,上面往往布了陷阱,取之前施以防火术护体。在大厅中央顶部(参考坐标 x=2075 y=1100),一颗心脏沐浴在火焰里,这就是Yaga-Shura的心脏,小心旁边有陷阱,拿到后获得20000点经验。

往右,找到通往上面的大门(参考坐标 x=2900 y=1400)。要打开这道门,必须有火巨人的力量:22,好在地上有相应的药瓶,喝上一瓶就行了。开门进去,见到一个奴隶女人。她原本是来投靠Yaga-Shura的女战士,却被误会而关押在这儿,解救她获得15000点经验。在该女子左边墙上有一个设置了陷阱的箱子(参考坐标 x=3050 y=840),里面有Stone Golem Shura的日记和Nyalee的心脏。翻看日记,揭示出一个重要线索,他的行动竟然不是自己作主的,而是来自另外一个人的指示,有趣……!继续往左,将遇上火元素王子Imix(参考坐标 x=1620 y=450),另有两个burning man护卫。不必冲上去,他所处的地方到处是陷阱,只需派召唤来的生物引其出来,然后召唤Planetar对付它,辅以刀剑、箭矢和魔法打击。这家伙蛮厉害的,击败他获得50,000点经验,Ravager +4(铁匠Cespenar可用)、Amulet of the Master Harper。离开Marching山脉,回到Mir森林的神庙(AR 5202)。

}

就这样,我无偿安利一些很可能翻车的电脑游戏5年多了,居然成了一个系列。

之前介绍了很多策略游戏,一些小众作品,一些即使战略还有模拟人生like之类的。

考虑到这是开年第一篇,这一篇我不打算太深入到某个类别的作品里的一些小众作品。

先聊一下今年比较有一定声望的作品(降低翻车率)。

然后在这个基础上,接下来的一年里,我会陆续写一些回顾和作品观察,以及具体分类的作品介绍。

文章开始前,再次发一个我每年都发的声明:

*我不保证介绍的游戏最后都很棒

*我不保证介绍的游戏上市时间最后都准确

*我啥都不保证,我没收任何人一分钱

*都是PC上会有的作品,所以别问我怎么没有PS5上的那个啥,如标题所说,除非PC上有,不然不提。

目录:(文章很长,你可以直接CTRL + F来看你想看的内容)

一. 你还没玩过这个???那你爽了!(重制,移植,etc)

二. 你玩过那个吧?对就那个,今年要出续作了!! (大牌续作)

三. 这个作品你都不知道?大作欸! (今年的大作!)

四. 这些作品我介绍过,但不知道你还记得不?(给你几十个有意思的独立作品!)

一. 你还没玩过这个???那你爽了!

大概6年前我写过未来游戏趋势里,重制和移植肯定是一个新的刷钱趋势。

然而随着时间推移,现在重制和移植作品之多也出乎了我的想象,当Rockstar出现在游戏展的时候。

我激动的从椅子上跳起来单膝跪地准备膜拜《GTA6》或者《RDR3》或者《Bully2》,结果居然是个三部曲重制。

而且说实话, 按照现在的趋势看,他们还有一堆东西可以重制,而且你喜欢不喜欢没人在乎。

反正有足够多的年轻玩家买单。

乔丹都能再出一个纪录片,你玩那些让你难忘的2000年的游戏的时候,很多现在的玩家还没出生呢。

明年是一个重制和移植的大年,如果你从来没有买过一台主机,明年可以帮你补课。

还有一些你儿时的经典,也可能换脸回来。现在看一下明年的重制和移植作品:

2020年9月公布,发售日期为2021年1月21日,然后延期到2021年3月,然后无限延期。

没有出现在E3 2021,然后育碧澄清说没有取消这个项目,只是延期到财年之间上市。

这种反复延期历来都不是一个好兆头,但是时之沙原作真的很好玩。

所以“你还没玩过这个???”系列里当然要收纳这个重制。

我们当年叫这个游戏《系统危机》,这是94年那一波特别有想法的作品里比较突出的一款。

也是影响了无数后来的包括Bioshock这一类作品的FPS鼻祖。

最初这个游戏众筹是为了做一个remaster版本的作品,也就是重制。

结果现在格局大了很多,从去年Alpha出来之后,游戏已经改变了最初的方向,打算要重启整个系列。这也是为什么我没贴豆瓣条目链接。

很多人可能不知道这个作品的来头。

最近很多人不是很疯狂的迷上了半条命的灵魂重制《a》吗?

这个作品来头不比这个小。实际上,你如果玩过98年的原版Half Life,你会感觉到游戏里许多节奏方面的内容和气氛渲染肯定受到了《System Shock》的影响。

不过这个作品大家要记着,这可不是像《波斯王子》那样背后有Ubi砸钱,这是个众筹作品。

所以我没敢把期待放的太高。

我当初游戏一公布我就说,哎呀,居然用生化危机重制那套RE引擎,难道是要登录PC吗?

那么多专业游戏媒体都没看到换引擎这个事情,只有我一个不要脸的不怕打脸乱猜测。

结果这不,要来PC了。

这个游戏无需介绍太多,这是最新的怪物猎人。

这俩游戏我也不用多介绍了,索尼来找PC玩家收钱了。

前者是我很喜欢的作品,后者Uncharted 4是我骂了不好玩以后被人骂玩游戏太少了不懂游戏,在豆瓣上算是被围攻了一把。

如今这两个作品要上PC了,知乎上都是诸如“PS玩家如何看待这个游戏移植PC“的问题。

一看高赞答案我都惊讶了。

主机玩家现在仍然在中国是一个小众,于是就有一小撮人一定要把”少”转化为优越感。

看到PS4移植游戏去PC,就满腔愤怒,感觉他们买PS4并不是为了玩独占。

而是为了”拥有我可以玩但是你们都玩不了“的作品。

似乎游戏本身对于玩家不重要,但是你们都玩不到是比较重要的。

想想也可以理解,如果现在要我交钱就可以提前3-5年玩到GTA6,这钱我愿意花。

但对我而言,我的重点是”玩到“和”提前“,而不是”别人不花钱就玩不到”

二. 你玩过那个吧?对就那个,今年要出续作了!!

这一栏里很多作品都是名作的续作,不同的是有些是万众期待,有些则Early Access好几年了。

还有一些则是大家都快忘了,续作忽然要蹦出来了。

但是这个作品,风暴英雄和炉石传说对我来说已经是暴雪走向“Activision”方向的转折点。

事实上,星际争霸2之后,我就觉得暴雪堕落了。

起初《炉石传说》出来,我骗自己说你只是一个小家子气的万智牌玩家,见不得别人做卡牌游戏。

《守望先锋》出来我就骗自己说,暴雪这不是跟风,这是勇敢和TF做竞争。

《风暴英雄》出来我就想,做RTS类的作品谁比暴雪更门清。

然而现在暴雪的问题远远超过了创意方面的问题,重要团队成员都走完了,性丑闻和其它的麻烦一直不停。大家都明白现在的暴雪已经不再是暴雪了,甚至连Activision都不如。

所以我曾经期待《星际争霸3》或者《魔兽争霸4》或者《魔兽世界2》以及当初没有发布的《魔族王子》能做出来。

现在想想,就算做出来我也不敢说那就是我想要的东西。

话虽如此,我很想跟你们说“瘦死的骆驼比马大”,但是这话我现在说不出口了。

这俩作品还会好吗?不知道。

但是在我心里,Diablo 4是暴雪最后一次机会,我希望他们能提醒我一下暴雪当年是什么样子。

如果你很怀念暴雪的即时战略游戏,不要担心。

他们那一大群RTS主创团队离开后组建了一个新公司,叫“寒冰巨人”(Frost Giant)

他们正在做一款RTS,这是一个原画概念草图:

如果你没听说过他们,请麻烦去网站关注一下他们的新作:

他们不是暴风雪,他们是从暴风雪里走出来的寒冰巨人。

Alright.....下面还有一大堆作品,让我快速的过一遍·····

FPS+跑酷+僵尸,你玩过一代就知道这是什么作品,属于爆款题材FPS。

这一代推迟了一些,中间出了一些Dramma,所以我有些怀疑品质,但是如果一切正常,这应该是AAA大作。

这个,每当我觉得横板过关游戏有点儿太多了,好作品脱颖而出太难了,然后就会有一款脱颖而出给我打脸。空洞骑士就是这样一款作品。

本来叫Quarantine(隔离),结果疫情来了,大家真隔离了,于是游戏就改名为Extraction(撤出)

汤姆克兰西先生已经去世了,这个作品我都开始不明白为什么要挂上汤姆克兰西先生和彩虹六号的名了,这个作品的好坏直接影响我对于刚公布的新《细胞分裂》的期待值。

黑道圣徒想躲避和GTA系列的比较,于是开始越来越夸张,起初和GTA的关系就好比孤岛危机和正当防卫的关系。结果越玩越大,收不回来了。

所以这一系列开始重启,重新走回初心,做一个更注重于动作的街头黑帮射击游戏,不再搞什么魔法,什么时空穿越,太空外星球之类的东西,正经回到街上做一个黑帮游戏。

吸血鬼系列最好的作品就是那个被bug毁掉的初代,游戏一开始你是一个爱上修女的十字军,结果被吸血鬼咬了。然后修女因为你死掉了。

然后一下跳跃到现代,你忽然又遇到了记忆里那个修女。

整个游戏把一个让人觉得老掉牙的电影cliche重新用动作RPG的方式演绎的万分感人。

然后其设定和内容是来自更老的一个桌面RPG系列的,这个电脑游戏和桌面RPG的老粉就这样为这个系列买了20多年的单。

实际上后来的作品都不咋地(我不敢说糟糕)。

我不知道是怎么来的勇气忽然今年出一个血猎(免费玩的多人大逃杀类型的动作游戏)和一个新作。

(一个朋友乱入·····)

友人:我就是喜欢当吸血鬼,看到这一类游戏我就忍不住。

我:你前不久还说你不喜欢玩恶魔城

友人:恶魔城和吸血鬼什么关系?wait·····

我已经因为对于游戏的评论而被骂了很多次了,我也不在乎多一次。

全战三国,是个垃圾作品,既没做好全战,也没做好三国。

相比之下,战锤系列是他们做的比较好的系列之一,我好希望他们做一个40k的全战····

anyways,我认为这个作品下限非常高,如果你死迷全战的话,这个作品我觉得不错。

嗯,我介绍这个作品很多次了

国内最早的《潜行者》原版的攻略是我写的(笔名傲世螃蟹),是《大众软件》还是《家用电脑与游戏》我已经忘了。

当初这个游戏虽然玩了一把赛博朋克2077的操作(说会实现的东西大部分没实现)。但依然是个非常酷炫的cult作品,很多地方把我吓死了。

最后一关的“一击肛门裂”(后来才知道是俄语的“到我这里来”的意思)的呼唤我至今都觉得毛骨悚然。

这个作品不管好坏,我希望能原汁原味的还原当年的感觉。

对不起,从Early Access来看,这个游戏的二代有了很多大胆的创新,但是结果非常不理想。

我已经直播了Early Access打穿的过程,也写了体验。

目前我想说的是,如果喜欢一代,还是继续玩一代,二代感觉变味儿了。

出了这么久,终于要在今年完成开发,结束Early Access。

我首发那天就请假,玩到现在,经历了各个开发阶段,我只想说,以目前这个状况看。

我无论如何没法推荐这个作品。

这是个很好的作品,如果你没玩过前作的话。

但是如果你玩过前作,对于这一代有之前那样的期待的话,我只能说你必然会失望。

而且,如果开最高画面1000人vs1000人的话,你可能必须要3系显卡才行。

《帝国时代4》出乎我意料,没有翻车,我不是说这个游戏很好,实际上帝国4现在连个直播系统都没有,看个别人的录像都很难,制作组仿佛没有经验似的(恰恰相反)

水雷社没有做他们的《家园3》项目我其实挺难过的。

不过没想到《帝国4》出来之前丢了一个英雄连3的demo,基本上就是英雄连+全战的一个糅合。

大地图 =》小地图 =》 RTS。

现在大家似乎还是可以找到demo试一下。或者看看视频,我觉得这个作品很值得期待。

家园是当年太空“3D”RTS的唯一一个作品,玩家在空间中可以横向纵向包围敌人母舰进行战斗。

虽然噱头很好,看起来很爽,但是一番骚操作四面八方包围敌人后,战略意义其实不大。

所以当时虽然卖的不错,各个评价也很高,但是我认为还有很大进步空间。

然后第二代之后这个作品就死掉了,莫名其妙的.

没什么人评价,但是我非常喜欢。

现在给他们做正统的三代正代,我其实还蛮期待的,我虽然希望Relic回来做。

但是我也觉得有些新鲜血液来处理这个老IP,可能对这个作品更好。

这个系列被微软的Forza Horizon系列杀的苟延残喘。

上一代已经严重砍了宣发经费了,这一代我也不是特别看好。

具体看EA是准备亡命一搏还是让这个系列自生自灭。我认为EA可能更倾向于走后者。

这个是明年期待和呼声最高的作品之一,《蝙蝠侠》的最新作。

属于必玩的AAA,我没必要介绍太多,想必大家都知道这个作品了。

就算不知道你迟早也会知道的,这是明年的GOTY的竞争者之一。

目前Early Access还是只出了第一章,就目前的状态看,这是一个老式《博德之门》类型的RPG的一场技术革命。一个新机能下让老式RPG重新焕发光彩的开山之作。

这个作品做烂的可能性非常低,最糟的情况也是虎头蛇尾而已,我已经力荐这个作品很多次了。

这个游戏对于系统要求稍微高一点,但是这个作品不仅是一个好RPG。

这是那种让“不喜欢这类型RPG”的人被转化的作品。

我唯一的疑虑就是怀疑这个作品2022年做不完。

如果做完了,而且后面几章完成度跟第一章一样,那可不得了·····

这也是潜在的GOTY竞争者。

初代Fable是个超级无敌棒的主机RPG。

那个时候的好RPG不知道怎么都往Xbox上跑,什么《蓝龙》啊,还有这个《神鬼寓言》。

简单的说,这就是个动作RPG,玩家扮演一个角色的一生。

但是他做的事情会整个影响后面的剧情走向,儿时留下的伤痕也会一直留在身上,做的选择也会改变容貌气场,随着角色发展,会变成完全不同的外形的人,故事也会发生很大变化。

这曾经是一个创新要素满满的一个微软作品,结果因为多种原因,忽然从2代开始崩盘,一直崩盘到挂掉。

2006年之后,等待了15年,去年说要复活这个系列,但是没给出太多内容。

所以大家以观望为主。这是PC和XBSX独占。

说是2022年出,我已经假装没这回事儿了,免得年底说什么因为疫情再延期blah blah blah让我太失望。

反正目前说是2022年上市,别太期待······

他敢明天出,我就敢明天去买限量版!

目前有消息说这个游戏2024年出,但是Phil那边又说这个游戏会和Fable 4差不多档期,然后Fable说是2022年出,现在众说纷纭,官方其实没什么消息。

是的,名字还没有定,反正上一代仙女座那个月球车限量版还在我的盒子里放着,300多刀打水漂了。所以我不敢说这一代会好。

只不过是卖了一波重制发现原来那么多人买账,于是就见钱眼开了。

我之所以这么唱衰这个作品,不只是因为仙女座伤我太深,更重要是Bioware已经很久没出好作品了。

我只想说不是我把Kerbal翻译成“坎巴拉”的 lol

这或许不是个什么大作,但是前作也是非常棒的作品,二代如果能超越一代的话,会是一个了不起的作品。

我怀疑我女儿会非常喜欢这个作品。

牛蛙原本也有做大学模拟的计划,之后有很多作品都尝试做过大学模拟,但是没有多大成功。

但是双点工作室之前做《双点医院》获得了成功后,决定新作就做大学题材的。

当时我看到这个消息,本来想开一个邪恶的玩笑,结果发现这个Two Point工作室是英国的,我的笑话就不成立了。

继《双点医院》成功之后,美国的双点工作室决定开发新的《双点大学》,这也是他们第一次尝试开发动作射击游戏。

地狱之刃是一个被低估了的作品,但是看到出二代我就放心了。

如果二代做的很好,我放下一个预言······那就是地狱之刃可能被拍成剧或者电影。

此外,推荐一下一代的原声,不过仅在你玩过游戏后再听,不然可能少了一些背景。

当初这个组撞上了道德矛盾类作品最火的那段日子。出了《这是我的战争》

然后这类作品遭遇了反噬,反对政治正确和反训教类的风潮也是从《冰气时代》开始的。

玩家拼死拼活养活了一群人,你问玩家这一切都是值得的吗?

现在居然还要出二代,二代的话,如果还是一副训教玩家的姿态的话······

我不是很喜欢这款作品前作的一些设计。

但是上一作的画面我非常非常喜欢。

这一代发生在一代30年之后,你又要拯救人类,这一次需要你挖石油。

那个诡异的丛林生存类游戏The Forest出续作了,上一代你坠机了,这一代你作为儿子又回来了。

初代是大受好评的独立游戏作品,现在有钱了来做续作。

我很期待这款作品主要是第一代制作组的态度很好,不仅Early Access没有坑人,而且后续开发不错。

生存建造类作品加上一点诡异和解谜以及一些RPG元素,可能会让这个作品在诸多生存类型的作品里脱颖而出。

三. 这个作品你都不知道?大作欸!

首先,今年(我忍不住想说明年)会有一堆电影或者漫画题材的内容被正经的打造成新游戏。

Rocksteady组做的,就是蝙蝠侠那帮人,所以我期待蛮高的,至少我可以说这是严肃开发设计,不是来刷钱的那种作品。

这个作品想法很好,也够吸眼球了,但是上限很高下限也超低。

目前有很多介绍视频,都很有意思。推荐大家看看。

这个游戏是个严肃制作的作品,但是我看到最近这个游戏的新闻的都是关于抵制JK罗琳的新闻。

如果你只想玩游戏,喜欢哈利波特,不太关心政治观点的话,我推荐标记一下这个作品。

要不是堕落武士团的出现,现在综合制作程度最好的星球大战游戏居然会是这个乐高系列。

这是我会给我女儿玩的作品,这一代游戏帮你走了一遍所有的星战名场面,从Luke一直到Rey。

Lego系列一直在和Unity引擎合作,所以这也是展示最新Unity引擎的一个作品(我猜)

结果发现用的还是NTT引擎,心中也有一些小遗憾。

然后Bethesda今年一招组合拳,让我怀疑接下来5年他们都没作品了。

目前我还是不知道这个游戏要干啥,但我知道我会买的。

这个作品今年各个游戏展上曝光度还蛮高的,这是动作射击类,等着今年的游戏展看看具体内容再说。

你是不是觉得已经听这个游戏听了N年了还是没上市?是的,这个游戏2019年公布了,结果一直吆喝到2022年了,还是没出来,不过这次感觉是真的快了,可是随着越来越多的游戏内容公布,我反而越发不看好这个作品。

然后前面提到的可能性不搞的《上古卷轴6》·····

Bethesda要给微软爸爸赚钱了。

然后是一些你肯定知道的作品:(如果你不知道,你应该了解一下)

黑曜石的“上古卷轴杀手”RPG。

啊,我喜欢竞争!来吧,都来争做RPG的王者吧。

这个作品和Ghostwire相反,内容给出的越多我越想玩。

这是今年拿来秀机能的作品之一。

我个人感觉像是个“荒野之息”制作理念下的一个混合元素作品。

这个游戏还没完成,光靠卖飞船就卖出了5亿美元,不管你多痛恨氪金作品。

这个游戏就是靠着其疯狂的细节迷死了一大堆星际探险/经商/战斗类的RPG的忠实粉丝。

预计今年做完正式运营,我估计这个游戏会有一个非常漫长的生命周期。

四. 这些作品我介绍过,但不知道你还记得不?

其实这个项目里有大几百个作品可以列出来。

我删选了很久,挑了一些我会去玩的作品。

这个清单并不完整,因为还有很多作品我还没拿到信息。

另一方面,我在这篇文章完结之后,会专门开一篇写一些即时策略,模拟,经营,回合策略类的作品。然后会补完一些漏掉的独立作品。

模拟人生5还是没消息,这个作品差不多就是一个灵魂续作。

本来预定去年四月份上市,然而一直推迟,但是他们的宣传和社交传媒团队还是在一直更新内容,目前看来2022年上市是很有可能的,但是我们没有官方的日期。

这个是90年代像素风甜美叙事类RPG,背景是印尼乡村,一个关于一个有超能力的男孩儿和女孩儿一起克服焦虑,抑郁等负面心里问题的故事。可以关注下,不好玩别怪我。

我都不知道怎么解释这个是什么游戏,这几乎是回合策略····但是·····

建议你看一下游戏gameplay视频。

这就是林克换成了一只狐狸的塞尔达传说copycat,你看一下就知道了。

这是去年曝光率很高的一个风景类“艺术游戏”

这是一款争做史上最让人作呕的血腥射击游戏,属于恐怖+恶心那类风格的大尺度FPS。

推荐看一下介绍视频看你能不能接受。

还在做条目,3D可爱风的“炼金术士XX”类游戏。

养成+RPG+一丁点动作冒险

又是类似星露谷物语那种pixel art可爱画风的一个作品。

目前公布的视频来看还不太清楚是模拟经营还是纯正RPG

这也是个荒野之息方向的独立制作作品,可以看下介绍视频。

非常可爱的一只小鳄鱼的一个动作游戏。

这就是《高尔夫物语》的续作,一点儿当初热血高校的Vibe,但是不是动作游戏,更偏RPG。

强力推荐,这个下限很高。

这个,简单的说,就是古惑狼的一个精神续作

一个像素风格类RPG,我知道我介绍了很多,这么多其实都还挑拣过

不然可以列出几十个新作来。

起床,洗脸刷牙···你是个上班族,你的工作是···死神

自《Grim Fandango》之后很久没看到这种风格的幽默RPG/冒险了。

氛围横板过关,看起来非常精彩,关注中······

这是今年独立游戏里,横板过关作品里画面表现力最好的作品之一(至少从宣传动画看)

这就是艺术类作品加上了冒险解谜

玩家控制一个小壁虎来探索一个神秘的岛屿

电影风格解谜,你喜欢猫的话就很难拒绝这种作品

2D俯视角带解谜类的黑魂式动作RPG,我知道我吹的猛了点,但是这个游戏似乎已经有人拿到了demo或者Alpha,看起来非常不错。

清版类动作,属于制作的理念很清晰的那种,推荐

我介绍过很多次这个作品了,观望吧,控制一只羊建立一个邪教的游戏

一个充满特色的动作游戏,感觉可能也是虐玩家的那种,我被《我的朋友佩德罗》伤害到了一些感情。希望这个作品能好,不然这一类的噱头作品我以后都不碰了。

这个充满了超任风带一点恶魔城vibe的动作RPG一看就喜欢。

这个游戏的图像技术可以拍电影了。

这是个日本武士电影故事一般的游戏,去年年底的几个大展里大放异彩

吸引了无数眼球,可能现在这个风格的作品很火吧。

台湾做的黑魂/血源诅咒

一个复古风日式RPG,我不知道为什么,一边让我想起那些经典的日系作品。

但是一边让我想起《仙剑奇侠传》

这个作品我怀疑都过度宣传了,就是一个格斗过关游戏而已

曝光率过高,CPK2077是前例啊

这个作品只要你看了宣传片就会想玩,看起来棒极了。

这些看起来很棒的作品我都怕是那种玩了两小时就打穿的那种。

}

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