钢铁雄心4创建新编制科研点不开

P社四萌具有一个共同的特点:难以上手的玩法和马虎的不行的自带教程。因此新入坑的玩家几乎没有不在网上找教程的。单就钢心系列而言,B站上有不少大佬做的教学视频,但是看视频未免耗时太多,而且事情比较复杂的时候图像未必胜过文字。

本系列将主要聚焦总体思路的把握,具体的鼠标操作只要想法到位,很快就能摸索出来。

        钢铁雄心4在steam上是锁区的,但并不是没有办法买到。在淘宝上有卖key的,也有那种给账号代购的。建议买那种有DLC的套装,肯定比你自己买了本体之后再正价买DLC要便宜。不买DLC是不可能的,买与不买根本不是一个游戏,这是P社传统了。

        在买到key之后在steam界面的左下角添加游戏到库就好了,除了不能到商店界面之外其余部分都能正常使用。开个加速器(比如UU)就能访问创意工坊了。

        虽然号称历史模拟,但是游戏就是游戏,对于随着时代发展越来越复杂的社会关系和生产要素,游戏能模拟的非常有限。希望玩家在游玩和讨论的时候保持理智,端正心态。

一、一切的中心——战争(相关栏目:部署、外交、情报)

        钢铁雄心系列的时间线取自第二次世界大战,设定的游戏时间大约是的十年时间。相应地,游戏的中心是唯一的——战争。游戏中玩家所操控的一切都是为了参与战争并赢得战争——那种自始至终不作战的另类玩法是不存在的——除非你罔顾游戏体验刻意咸鱼。

二、基本点:工业(相关栏目:建设、生产、后勤)

        显而易见地,在第二次世界大战中,美国变态级的工业生产能力是盟军挺过至暗时刻,最终制敌取胜的关键所在。想要支撑一场战争,必须有足够大量的装备武装你的部队,并且能够承受残酷的战斗所带来的巨大消耗。工厂数量在游戏中是唯一衡量你工业能力的标准,分为民用工厂(黄色)和军用工厂(绿色)。

    a、民用工厂的作用(在建设栏目中可见):

        在生产栏目中,你可以添加生产线生产海陆空部队需要的装备并分配一定数目的军用工厂,决定你生产能力的因素有以下几点(都在生产栏目中显示):

        2、工厂产出和海军船坞产出:将单位工厂(船坞)的生产能力百分比提高,让工厂单位时间内能支付更多的生产花费

        3、生产效率:参见装备条上方的半绿半红的进度条。其百分比值代表了你的工厂的生产能力实际发挥了多少(可以理解为工厂工人对生产流程的熟悉程度)

        4、效率上限、保持、增长:效率上限是生产效率的最高值百分比加成;效率保持决定你更换一条生产线生产的装备时生产效率的保留情况;效率增长是生产效率的提升速度,直观地看就是绿条变长的速度

        除了工厂,你还需要铁、钨、铝、橡胶、铬五种资源来支持生产。它们在游戏里以单位量的形式出现,没有具体的浮动数值。当你缺少资源的时候,你可以支付民用工厂进行贸易(海外领土和无法在陆地上通过非敌对国接触的国家间贸易要占用运输船)。又或者,买不如抢,一场战争可以攫取其它国家的资源和工业建设。

        科技系统简单而重要,是军队质量、工业生产效率的核心保证。点一下科研槽,在科技树上点一项科技研究就好了。我现在还记得当初第一次玩的时候点哪里都觉得不放心,只有科技是一点没落下。科技分为步兵、坦克、飞机、舰船和海陆空三军学说,以及电子、工业。虽然牵涉的数据非常多样,却并没有详细了解的必要 。

        国家科研能力的差别体现在开局的科研槽数量上,通过点击国策大多数国家最终稳定在5个科研槽。科研项目按重要性从高到低排列为:工业,电子(计算机),步兵装备,陆军学说,炮兵,坦克,飞机。剩余的研究项目则对大多数国家耗时长收益低。

四、基本点:国策(内阁页右上角)

        钢铁雄心依靠国策的方式再现各国在二战中所作出的重要决策,同时根据国家的历史情况提供各方面的强化。不同于欧陆风云的任务树,钢铁雄心的国策树从开局的一刻起就开始读条,经过70天后完成一个国策。有些特殊的国策有特定的天数以便符合历史日期(比如七七事变)。对于新手玩家,国策树起着良好的指挥作用。根据国策树的内容,结合世界局势变化做出选择和准备,为自己树立游戏目标,这个过程没有也不需要什么严格的指导要求。

        不论是观众还是玩家,不论爱好模拟还是魔改。也许你在游玩的时候产生了各种联想和想象借以获得愉悦。但是始终要记住游戏就是游戏,游戏中的各种偶然和可能性并非是完全荒唐魔幻的,但现实中也往往有其不会发生的必然性。游戏中玩家手握指挥棒端坐云端俯瞰世界,而历史是人民群众创造的,道路是鲜血与汗水浸润的。每个人都可以觉得有这样那样的选择,而只有奋斗者用他们的行动在他们的时代真正做出了选择。谁能停驻在过去呢?

很抱歉咕咕了这么久,一方面比较忙,也没什么写作的主意。

后续还会有更具体内容的教程,包括但不限于陆军编制、海陆空战等

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4科技怎么研究 4科技攻略。小编今天给大家带来的是4科技怎么研究 4科技攻略。一起来看看4科技怎么研究 4科技攻略!

点开科研按钮就能看到科技槽了,科技槽每个国家开局不一样有的只有2个,有的4个,可以通过焦点树增加,美帝和苏联最多能有6个.其他大国能有5个,一般的国家最多好像4个.

(这一段我不太确定,说错的话请指正) 要指出的是,如果科教槽空余,可以存储30天的科研进度, 减少了白白浪费.

点开一个空余科教槽就能看到具体的科技了,上面的几个标签栏分别是步兵,支援连, 装甲部队, 炮兵,陆军学说,海军,海军学说. 空军, 空军学说, 科技和秘密武器, 以及工业. 上方或者侧面都有一个年份,如果提前研究就会有加时惩罚

三军学说类的科技是互斥的,多个学说里只能点一个科技树,工业里的一些小项目也是互斥的.

如果换了科技树,之前研究的那个树的内容就消失不见了.非常不划算,所以应该尽早确定要研究的方向.

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在不久前的科隆游戏展上,Paradox Interactive(以下简称P社)公布了旗下作品《十字军之王2》的新DLC《翡翠之龙》。和P社这个“DLC狂魔”的其他资料片相比,《翡翠之龙》的与众不同之处在于,它将重点放在了中国——这也是《十字军之王2》第一次在游戏中添加中国势力。

作为主打历史策略游戏的厂商,现阶段P社在历史题材上的作品主要有以下4款:

  • 聚焦于中世纪家族纷争的《十字军之王2》。
  • 描绘大航海时代民族国家斗争的《欧陆风云4》。
  • 将殖民时期各列强争夺原料与市场的画面还原于屏幕的《维多利亚2》。
  • 重现二战血腥战场与军事谋略的《钢铁雄心4》。(前作《钢铁雄心3》也广为中国玩家熟悉)

这4款游戏也被国内玩家们称为“P社4萌”。而在“4萌”中,仅有《十字军之王2》至今都没有中国势力出现。

P社的LOGO就是极具历史感的恐龙化石

即使是在新DLC《翡翠之龙》中,也只是将中国作为一个新系统加入,至于什么亲自操作来自东方的大军一举扫平当时的欧洲蛮子,那更是不可能的。毕竟《十字军之王2》的主要内容,还是欧洲中世纪贵族之间的爱恨情仇,游戏中要是突然出现个东方的神秘力量,总会让人有那么点违和感。

然而在其他3款P社游戏当中,中国势力往往由于其特殊性,无法套用游戏中“普世”的设定,有时被特殊对待,甚至被单独压制。尽管如此,中国势力在玩家的操作下,仍然是相当于关底BOSS般的存在,再不济也是地区一霸。

《欧陆风云4》中的中国

在国内玩家口中,一直有个《欧陆风云4》五大“病区”的说法,指的是游戏中的五个人气国家,它们分别是:法兰西、拜占庭、卡斯提尔、勃兰登堡以及中国势力——大明。

这五个国家由于其前身或完全体都在国内拥有一大批粉丝,如拜占庭帝国的罗马正统身份,以及德意志国家起源勃兰登堡都对新人玩家有着致命的吸引力。但是,这五大病区都有着一个特点,那就是对新手玩家极不友好。在《欧陆风云4》中,强大并不一定就代表着易于上手,这五大病区国就是很好的例子,那些选择玩这些国家的新手,就会被称为“误入病区”。

比如像勃兰登堡这样的国家,在明面上属于一个叫做“神圣罗马帝国”的政权。但是在现实历史中,神圣罗马帝国与其属国的关系及其复杂,在游戏中也是一样。复杂的关系与操作间接提升了游戏难度,因此勃兰登堡也就被称作了病区。

而大明则可以说是国内玩家最大的病区,虽然在许多剧本中都拥有最广阔的国土与最充沛的人口,但它也是上手难度最难的几个国家之一。在工业革命之前,中国王朝的各项实力都大幅度领先于欧洲国家,游戏也体现了这点。在游戏前期,大明拥有着碾压任何国家的实力,为保证游戏平衡,P社也不得不为这只东方巨龙套上枷锁。在早期的版本中,他们使用的枷锁分别叫“科技组”与“士绅优待”。

在《欧陆风云4》中,不仅是德意志科技世界第一,整个西方世界的科技都是世界第一。在游戏中,除欧洲国家外的每个国家,科技发展都受到不同程度限制,它们在研究新科技时速度会比正常速度要慢,而慢多少就由“科技组”决定。

历史上越落后的国家P社分配给他们的科技组也就差,像长期处于蒙昧的黑非洲,他们的科研速度就要比欧洲国家慢一倍,而使用东方科技组的亚洲国家,像中国就要稍微好一点,只比正常速度慢60%。

除此之外,还有一条更粗的枷锁禁锢着大明的“龙傲天之路”,那就是为许多玩家诟病的“士绅优待”。该设定同样来自早期版本,这应该也是唯一一条针对单一国家的Debuff了,换句话说,P社为了压制大明,专门给它加了一条设定……

该Debuff会为大明带来极其高昂的内政、军事与外交惩罚。但即使是这样,大明还是有机会挣脱这些枷锁,并成为游戏中数一数二的强国,那就是进行西化。在满足西化条件并完成西化改革后,大明不仅能拥有速度100%的西方科技组,士绅优待的Debuff也会随之消失。

士绅优待可以说是早期版本的游戏中最强Debuff了

(以上所有地图和对国家、势力的描述均来自游戏,与现实历史无关。)

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