热血江湖苛天戟裂天锤的属性

各位玩家好,这期讨论热血江湖神兵哪个好?神兵天赋选择大盘点。这一个虽是老话题讨论,小编也出过多少有关攻略,但没做过整个的归纳,尤其是对不一样神兵的天赋选择和详细的运用方法。

首起先好多个常见的问题和错误观念:

小编这儿依据神兵的用途倾向,将神兵分为了三类,现在现有的二十七种神兵根据主要用途能够分为:作用类,增益类,作战类,图为就是不一样神兵的具体统计数据。

经过上图咱们能够发觉大部分神兵全都是作战类的,作用类和增益类比偏少,这俩类恰好就是我们保藏的重中之重,由于增益类神兵能够无条件让我们提供另外的属性提高,而作用类在每日正常种种任务中都比较适用,反观作战类就看起来相对单调,咱们每每得到好多个就够了。

有4个属性与神兵有关:神兵伤害,神兵防御,神兵品质,神兵操控。这4个属性直接附加给角色(不用任何前提),以下小编给各位剖析下每个属性。

  • 神兵伤害:外攻伤害,动摇输出力量,解放功夫的时候,将神兵伤害追加到伤害中(不需要转生),相似气功伤害。简易地说是神伤越好,解放功夫酿成的伤害越好

  • 神兵防御:外攻属性,动摇生存力,相抵神兵伤害,相似气功防御。简易说是神防越好,他人放功夫打咱们的时候相抵掉的神伤越大,受伤越少。

  • 神兵品质:动摇最后酿成的神兵伤害,依据两边的神兵总品质计算,神兵升星的时候品质增添。妖怪的神兵品质都为0。简易的说是2个人谁的品质高谁的神兵伤害便会比较另自己提高,(比方说:甲角色神伤2万,神防0,神兵品质18,神兵操控0,乙角色神伤1万,神防0,神兵品质77,神兵操控0,辣么在pk解放功夫的时候,甲追加到伤害中的神伤是2万,而乙追加到伤害中的神伤还要超过1万,这也是神兵品质差异提供的提高

  • 神兵操控:可使神兵品质的差值增添,进而改动最后的神兵伤害。(计算两边)简易的说是,谁的品质+操控标值高,谁追加神伤的伤害便会提高。

技巧:能够在神兵页面,最正下方察看咱们的神兵属性,如图为。

最先要知晓神兵升星和进阶都会提升与神兵相关的属性,其次要知晓神兵进阶完美均匀进阶,每5级为1个阶段,如此能够极限属性。神兵升星是以经常使用的主导,星级枪提议先行满星,经常使用不可以满星要先行升到星级(星级才能装备器灵)

均匀进阶,每5级为1个阶段

器灵现在现有五种且秘术不尽相同:麒麟(更加高概率伤害转移内甲),鲲鹏(内力伤害翻倍),凤凰(减速备受的神兵状况下的伤害),白狐(宝宝带来伤害,有概率借用主人攻击属性),烛龙(宝宝备受伤害,有概率借用主人所有防御属性)。器灵选择方面小编提议以鲲鹏主导,其它为辅佐,鲲鹏可使内力伤害翻倍,相对适用,然而其它器灵也不可以全部摒弃,也要均匀进阶。

总能听见一些朋友说,某某(譬如:羽华凌云刃)神兵得加紧升星了,否则伤害过低,这也是1个错误观念,神兵酿成的伤害能够说跟五星不要紧,譬如2个全部属性完全相同的游戏玩家,1个神兵升满,1个神兵五颗星,就能说拿升满神兵的游戏玩家伤害高过拿5星的游戏玩家吗?这是错误的,神兵酿成的伤害取决于种种属性,跟神兵的五星不要紧,提高神兵五星提高的是与神兵有关的属性,神兵属性转换为角色的属性,进而改动伤害。神兵属性直接附加给角色(不用任何前提),如图为星级枪的升满属性(神兵伤害,神兵防御,神兵品质)

因此,升星哪一个神兵对伤害面来讲,特效全都是相同的,并非经常使用神兵,羽华为事例,把羽华升至升满,伤害便会提高,升星其它神兵同样是相同的,由于咱们最后全都是经过基本属性来提高伤害的。

有一些朋友拼了命的洗神伤,我问他为何,他们跟我说神伤越好神兵转生的时候伤害越好,我不起眼的脑筋布满了极大的迷惑?这都听谁说的?神兵转生的时候的伤害跟神伤关联确实并不大,神兵转生伤害首要取决于:神兵技能伤害指数,神兵天赋选择,神兵兵魂技能,攻击力标值等。

神兵技能:(神兵转生的时候才见效),每一个神兵全都有四个技能,而且有一定的伤害指数(技能级别越好,伤害指数越好),这一个伤害指数是依据角色的攻击力等属性计算的,而神伤仅仅是在解放技能后追加上去的伤害,并非原始伤害计算的根据。如图为,顶级的神兵技能。

神兵天赋:(神兵转生后才见效),每一个神兵全都有五个天赋,每一个天赋点满都要10点,然而咱们至多仅有三十个天赋点,因此要合适选择天赋点的付出。通常选择攻击,防御等基本标值比较大的提高方面的天赋。如图为花剑:忠犬攻天赋,增添20%攻击。

神兵兵魂技能:(依据技能局面,通常不需要转生)神兵醒觉之后有兵魂技能,兵魂技能有的要转生才见效,有的技能不用转生也见效,详细能看技能的推荐。如图为:醒觉的花剑,兵魂技能-魔罗,也不要转生,而兵魂技能-剑来,就得转生才见效。

因此,想要该神兵转生的时候的伤害高,还要把神兵技能满星,合适选择天赋并点满。


以下,小编就对不一样品种的神兵开展分析:应用性,运用方法,和天赋选择。详细划成3个层次。

  • 获得及碎片获取:游戏里活动赠予,boss掉下碎片,帮派商店换取,出产。

  • 特色:升星简易,最简单升至升满。声望值满赠予火龙。平民玩家优选,早期刷怪,过史诗活动都可用。

  • 天赋建议:忠犬攻10点,火龙焚天10点,龙卷10点

  • 获得及碎片获取:上线赠予,boss掉下碎片,出产,师徒商城换取。

  • 特色:升星简易,声望值满赠予座骑-陆行机甲,早期守旗,打斗可用,防御很强

  • 天赋建议:铁壁10点,护身10点,战灵回气5点,机甲铁壁5点

  • 获得及碎片获取:充钱,boss掉下,出产。

  • 特色:杀怪经验加成,转生击倒几率爆双倍(试练副本,开黑组队副本,限时副本,伙伴副本,魔王,老手怪都可以爆双倍,触及到杀怪的副本及种种任务都能转生加成经验)每日正常必有!(这儿有一个小窍门:借助非激活骑战座骑和加肝火宝宝卡肝火,肝火满用星级枪转生打)

  • 天赋建议:裂兵10点,追伤10点,武烈神枪10点

  • 获得碎片获取:boss掉下,帮派商店换取

  • 特色:追仇:追捕对手游戏玩家。洞察:展示老手怪,boss,箱子。能够用于刷老手怪(小窍门:老手怪每一个整点和半点更新1次,连续十分钟,能够和游戏玩家开黑组队刷老手,各自在不一样地图开洞察,随后相互借助追仇传递,能够快速刷老手怪,补充早期悟性的缺点,留意:要在不一样地图先开洞察,由于地魔之门也要CD)

  • 天赋建议:魔眼护身2点,魔兵解2点,魔甲解6点,地魔蛊毒10点,默亡10点

  • 获得及碎片获取:充钱,任务

  • 特色:高伤害,高爆击,高命中,打魔王中会追加伤害和增添肝火,打魔王利器。

  • 天赋建议:空刃10点,血刃飞10点,羽耀10点(早期神伤太低的时候,能够点云星10点)

  • 获得及碎片获取:五绝声望怪乞声望到达绝对赠予,出产获取碎片

  • 特色:声望值满后传世装备修缮损耗降低,能够为咱们节约许多金币,获得传世装备几率提高,每天可在户外进到天隙副本三次,获得一些物资(小窍门:南林湖兑换券换取,开黑组队副本,出产装备,武勋商店买入的时候,还要转换玄武弓,能够提升咱们获取传世装备的几率,修缮装备时切记不能忘了切玄武弓,能够省很多金币)

  • 天赋建议:忠犬攻10点,奇焰裂天10点,玄武碎地10点

  • 得到和碎片获得:武勋店铺购买

  • 特色:临死的时候能够自保,打架能够用,特别是大面积的混战,帮战武道会等。

  • 天赋提议:裂兵5点,怒炎10点,花开半壁2点,花舒叶展三点,此岸飘花10点

最后提示两点:第一名,并并不等于神兵还要加满天赋的,不常用的神兵,不变身的神兵都可以不点天赋的。第二名,以上天赋提议只是平时局势,并不是固定的,具体天赋选择可以根据本来属性符合调整。

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热血江湖兵器(热血江湖兵器表图片)

大家好,我是雁鹅。本期讨论如何选择实用的魔兵,魔兵的技能,魔兵的天赋匹配。虽然这是一个老话题,边肖也发表了不少相关文章,但并没有整体总结,尤其是对于不同魔法战士的天赋选择和具体应用技能。今天填一下这部分,回答一些新手常见的问题和误区。

首先,有几个常见的问题和误区:

边肖在这里根据魔法士兵的使用偏好将他们分为三类。目前27种魔兵按照主要用途可以分为功能类、增益类和战斗类。下图是不同魔兵的详细数据。

从上图可以发现,大部分法宝都是战斗,很少有功能和增益类比。这两类恰恰是我们收藏的重点,因为增益魔法武器可以无条件的给我们带来额外的属性提升,而功能武器在日常活动中非常实用。另一方面,战斗武器比较鸡肋,我们有几个往往就够了。

魔法相关的属性有四个:魔法伤害,魔法防御,魔法等级,魔法控制。这四个属性是直接附加在人物身上的(没有任何条件)。下面小编为大家分析一下各个属性。

魔法伤害:外部攻击伤害,影响输出能力。释放武学时,魔法伤害加在伤害上(不变身),类似气功伤害。简单来说,伤害越高,释放武功造成的伤害越高。

魔法防御:外攻属性,影响生存力,抵消魔法伤害,类似气功防御。简单来说,对神防御越高,别人用武功打我们时抵消的伤害就越多,伤害就越低。

魔法等级:影响魔法战士造成的最终伤害。根据双方魔兵的总等级,魔兵升星等级增加。怪物的魔法等级都是0。简单来说,等级更高的两个人的魔法伤害会相对于对方有所提升(比如角色A的魔法伤害是20000,魔法保护是0,魔法保护是18,魔法控制是0,角色B的魔法伤害是10000,魔法保护是0,魔法保护是77,魔法控制是0,所以在PK释放武功的时候, 人物A加在伤害上的魔法伤害是20000,人物B加在伤害上的魔法伤害是20000。

魔法控制:可以增加魔法等级的差异,从而改变最终的魔法伤害。(两边算)简单来说,谁的等级+控制值高,谁就增加额外精神伤害造成的伤害。

温馨提示:可以在魔法界面下方查看我们的魔法属性,如下图。

首先要知道魔兵的星级和等级提升会提升魔兵相关的属性。其次,要知道魔法战士的等级平均提升更好是每五级一个阶段,可以更大化属性。神兵要优先考虑常用的。五星枪建议先充,普通不能充的优先五星(只能配五星灵)。

平均晋升,每五步就是一个阶段。

目前魔法武器有五种,秘法各有不同:麒麟(伤害转移到内甲的概率较高)、鲲鹏(内伤加倍)、凤凰(减缓魔法兵受到的伤害)、白狐(宠物造成伤害,所以有可能借用主人的攻击属性)、烛龙(宠物受伤,所以有可能借用主人的所有防御属性)。在精神的选择上,边肖主张以鲲鹏为主,其余为辅。鲲鹏可以内伤翻倍,比较实用,但是精神的剩余部分不要完全放弃,要平均提升。

总能听到一些朋友说某某(比如余华凌云刃)神兵要抓紧后起之秀。否则魔法战士造成的伤害太低,这是一个误区。魔法战士造成的伤害可以说和星星无关。(比如两个属性相同的玩家,一个是满星的魔兵,一个是五星的魔兵,是不是可以说满星魔兵的玩家比五星的玩家伤害更大?)这不是真的。魔法造成的伤害取决于各种属性,与魔法的星级无关。提高魔法的星级是与魔法相关的属性,魔法属性转化为人物的属性,从而改变伤害。魔法属性直接附加在人物身上(不附带任何条件),如下图:五星枪的全明星属性(魔法伤害,魔法防御,魔法等级)

所以对于伤害面来说,哪个法宝升星的效果是一样的,不常用做法宝。比如你把余华提升到满星,伤害就会增加。其他法宝升星也是一样,因为我们最终都是通过基础属性来提升伤害的。

有朋友想尽办法洗伤口,我问他为什么。他们告诉我,伤口越高,法宝变化时伤害越高,我小小的脑子里充满了大大的疑惑。这是谁说的?魔法变身造成的伤害和魔法伤害关系不大。魔法变身造成的伤害主要取决于:魔法技能伤害系数、魔法天赋选择、魔魂技能、攻击力值等。

魔法技能:(只有法宝变了才生效)。每个法宝有四个技能,有特定的伤害系数(技能等级越高伤害系数越高)。这个伤害系数是根据角色的攻击力等属性计算出来的,而魔法伤害只是技能释放后增加的伤害,并不是基础伤害计算的基础。如下图,满级魔法技能。

魔法天赋:(魔法变身后才生效),每个魔法有5个天赋,每个天赋点需要10点才能满,而我们最多只有30点天赋点,所以要合理选择天赋点的输入。一般选择攻击,防御等天赋。具有更大的基本值。衬托如下图:风暴天赋,增加20%攻击。

魔魂技能:(一般根据技能情况不需要变身)魔兵醒来会有魔魂技能。有些魔魂技能需要变身才能生效,有些技能不变身也能生效。详见技能介绍。如下图:觉醒陪衬,战士的灵魂技能——魔罗,不需要变身,而战士的灵魂技能——剑来了,需要变身才能生效。

所以想让法宝变的时候有高伤害,就要升级法宝的技能,合理选择天赋,补满。

下面,边肖讨论了不同种类的魔法:实用性、应用技巧和人才选拔。分为三个等级。

以及碎片获取:游戏内任务礼物、boss掉落碎片、帮派商城兑换、 *** 。

特点:很容易升到满星。熟练了就给火龙。平民首选,早期boss,史诗任务都有。

天赋推荐:风暴10分,火龙10分,龙卷风10分。

以及碎片获取:登录当礼物,boss掉落碎片, *** ,在师徒店交换。

特点:升星简单,熟练度十足。这是一个免费的山地行走机甲。前期守旗,可用于战斗,防御力强。

天赋推荐:铁壁10,自保10,战魂5,机甲铁壁5。

以及碎片获取:充值,boss掉落, *** 。

特点:增加了打怪物的经验,变成杀的概率翻倍(试玩副本、团队副本、限时副本、伙伴副本、妖王、主怪都可以翻倍,涉及打怪物和各种活动的副本可以变成加成经验)。是日常必需品!(这里有一个小技巧:使用不活跃的骑乘坐骑加愤怒宠物卡来愤怒,愤怒时变成五星枪来战斗。)

天赋推荐:精兵10分,追伤10分,武烈神枪10分。

获取片段:boss滴,帮派商城兑换。

特色:复仇:追击敌方玩家。洞察力:显示大师怪物,老板和宝箱。可以用来刷主怪(温馨提示:主怪每小时半小时刷新一次,持续十分钟。可以和玩家组队刷大师怪,分别在不同的地图上开启洞见,然后互相使用复仇传送。可以快速刷大师怪,弥补前期的不了解。注意:你要先在不同的地图上开启洞见,因为小妖精的眼睛也要冷却)

天赋推荐:魔眼自保2点,魔兵大法2点,魔甲大法6点,魔毒10点,无声死亡10点。

和碎片采集:充值,活动

特点:高伤害,高暴击,高命中。打鬼子的时候会加伤害加怒气,可以用利器打鬼子。

天赋推荐:空刃10分,血刃飞天10分,羽瑶10分(前期伤害不高可以点云星10分)

和碎片获得:五个独特的名声,乞求名声,达到某个天赋,产生碎片。

特点:熟练后传世装备的修复消耗会减少,可以为我们节省大量金币,增加获得传世装备的概率。可以在野外每天进入天隙副本3次,获得一些物品(温馨提示:购买南林湖券、团队副本、 *** 装备、吴迅商城时,要切换玄武弓,可以提高获得传世装备的概率。修装备的时候千万别忘了切玄武弓,可以省很多。

天赋推荐:强攻10分,怪焰裂天10分,玄武破土10分。

得到碎片并得到它们:吴迅购物中心购买它们。

特点:临死可以保命,可以战斗,特别适合大规模近战,帮别人打武功等。

天赋推荐:裂兵5分,怒发10分,半开2分,铺花铺叶3分,彼岸飘花10分。

以及碎片采集:在帮派商城的救赎。

特点:精通则永久加500命中(满星1000命中),赠送宠物水管一根。(先兑换公会荣誉的法宝。前期加的hit很实用。)

天赋推荐:日冲10分,斩阵10分,双旋10分。

和碎片采集:充值,活动

特点:额外的经验加成,升级必备。精通的话可以获得挂机精灵的“六大隐藏方式”,玩了之后永久增加10%的经验。(魔法战士尽量收集)

才艺推荐:梵高10点,梵高10点,梵高1点,梵高9点。

从悠游资源网获取碎片:合伙人制度赠送,老板掉落碎片,帮派商城兑换。

特点:技能绑定命中,但绑定暴击,攻击范围广。(前期用笔刷很容易,后期要挂机,可以蹭怪)

天赋推荐:冰攻10分,硬冰8分,极限2分,寒碎骨10分。

以及碎片获取:充值,活动,在100铁岭天神君兑换。

特点:伤害高,变身时间长,瞬间变身(boss前期可以用,觉醒后属性很强。对于高暴击职业来说,觉醒后的陪衬可以媲美雨花凌云之刃)

天赋推荐:伤口10分,强攻10分,后手10分。

以及碎片获取: *** ,boss掉落碎片,帮派商城兑换。

特点:装备后,概率驱散正面,延长负面,增加少量基础属性。(在武术或者PK中,面对刀、医生等正面效果多的职业可以很好的针对性,非常适合控制力比较强的职业)

天赋推荐:巫神10分,巫毒10分,巫毒10分。

并获得片段:在刚商城兑换,在荣耀堂黄庭木兑换。

特点:免疫魔法变身伤害(魔法技能可以考虑,但其他时候用处不大)

天赋推荐:风暴10分,创伤10分,自保9分,疾风1分。

和碎片获取: *** ,boss掉落碎片,活动

特点:敌对派系玩家伤害加深,敌对派系玩家伤害降低。内力和身法都有提升,战斗更加犀利(正邪之战可用,其他时候用处不大)

天赋推荐:无相10分,旋风6分,龟纹鬼面4分,霸王惊魂10分。

以及碎片获取:帮派商城交流,活动。

特点:提升自身属性。敌人造成伤害时,会损失很大比例的受损气血。(魔法可以使用武力,但其他时候用处不大)

天赋推荐:唱功10分,鬼扰10分,回血10分。

以及碎片获取:帮派商城交流,活动。

特点:增加身姿豁免概率,增加对内甲的伤害转移概率(高身姿高闪避职业PK时可以考虑,其他时候用处不大)

人才推荐:10点火凤,10点金钟,1点水人,9点土灵。

以及碎片获取:帮派商城交流,活动。

特点:变身后一段时间内对所有负面效果免疫(可以使用武功,其他时间用处不大)。

天赋推荐:坚定10分,震慑10分,盾10分,冲10分。

以及片段获取:在西邪的焦土沙漠与神秘人交换。

特点:变身后,好友所有属性的百分比都会增加。(武功是有的,但其他时候用处不大)

天赋推荐:树衣10分,茂盛10分,莲花爱心伞10分。

特点:召唤两名成员战斗,敌人飘空,内伤高。(武功是有的,但其他时候用处不大)

天赋推荐:灵台10点,行者10点,猴子10点。

和碎片采集:活动,在纪,荣耀厅赎回。

特点:击退敌人,伤害高。(武功是有的,但其他时候用处不大)

天赋推荐:震击5分,骨穿5分,清海10分,野炮10分。

特点:抗内力伤害(收集的魔法战士尽可能减少内力伤害,比较实用)

人才推荐:南泉10点,汇海10点,北塔10点。

特点:所有魔兵在变身状态下伤害都会增加5%(尽可能多收集的魔兵可以永久增加变身伤害,比较实用)

特点:变身时释放武学有可能发挥负面效果。变身时,伤害增加,5秒内伤害减少。(魔法会有,但其他时候用处不大。)

天赋推荐:红闪10分,朝霞10分,天光10分。

和碎片采集:活动,在荣耀大厅的胡然赎回。

特点:高伤害,高爆,变身初期无敌(适合高爆职业,武功都有,其他时候用处不大)

人才推荐:六度10分,卓柳悦10分,八火10分。

特点:生存能力强,能让敌人恐惧。(武功是有的,但其他时候用处不大)

特点:变身提高属性,减少周围敌方魔兵的变身时间。(武功是有的,但其他时候用处不大)

特点:如果身边有玩家死亡或者起死回生,会提升属性,反复触发,时间最长可叠加10秒。(打求救,守旗可用,其他时候用处不大)

天赋推荐:明心10分,天命10分,辟邪2分,流明8分。

最后两个小技巧:之一,不是所有的魔兵都需要天赋填充。不用的魔法兵和不变身的魔法兵都可以没天赋留下。第二,以上人才推荐只是一般情况,不是固定的,具体人才选择可以根据自身属性适当调整。

这个内容是游戏小燕鹅原创出品,手游不容易。喜欢的请关注~

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