这笔记本玩gta5配置要求玩个gta5能有个60帧吗?

  2月24日,OPPO召开新品发布会,推出OPPO Find X5和OPPO Find X5 Pro两款产品。作为首次双核机型,图像能力是新机的重要发力点。   

  长期以来,OPPO Find系列不仅是高端手机的风向标,也是国内手游市场的“中流砥柱”。图像NPU、悬浮防抖等最新技术的下放,使得OPPO Find X5系列的整体实力非常强劲。此前,本站已经对OPPO Find X5 Pro做了全面的评测;接下来笔者就来评测一下3999元起的OPPO Find X5的性能。   

  01外观:三次镀膜工艺,背板透明有光泽。   

  每次说到OPPO的设计,总有几个词是绕不开的,比如“手感、材质、工艺……”   

  的确,从第一代OPPO Find系列开始,它就以时尚简约的设计理念带来了无缝的视觉美感。这次OPPO Find X5为大家带来了三种配色,分别是“镜面紫、典雅白、素色黑”。   

  镜面紫配色通过三遍镀膜达到亮如镜面的效果,背板如镜。透明玻璃背板,在不同的光照下,能带给你完全不同的视觉体验。拜亚和苏黑是微晶亲肤玻璃,采用全新升级的AG蒙砂工艺,通过机械加工技术打造独特质感。机身明暗对比更强,机身背板质感极佳。此外,纳米晶材料具有优异的耐磨抗刮特性,即使手机壳没有磨损也很难损坏手机背板。

   PPO Find X5左框是音量键,右框是电源键。开孔集中在手机底部,从左到右依次是SIM卡槽、降噪口、Type-C充电口、扬声器,保证了机身边框的完整性。   

  来到机身,OPPO Find X5采用了6.55英寸AMOLED挖洞屏,正面孔洞位于屏幕左上角。相比市面上常见的开孔方案,OPPO Find X5的光圈非常小,大大降低了开孔对屏幕观感的影响,保证了屏幕的完整性,提高了屏占比。   

  为了全面提升整机的耐用性,OPPO Find X5的屏幕采用了CorningGorillaGlass Victus玻璃,机身铝边框可以为机身提供良好的保护。   

X5还支持环境自适应技术2.0和LTPO技术。滑动屏幕时,屏幕可以高帧刷新。当你停止滑动屏幕时,屏幕刷新率会自由下降。全屏播放视频时,可以根据视频内容在30Hz和60Hz之间自由切换,视觉感受非常舒适。   

  02拍照:50MP后置三摄,用直出体验大片。   

  想要拍好,优秀的硬件不可或缺。OPPO X5后置采用三摄方案。主镜头是5000万索尼IMX766主镜头,支持OIS光学防抖和5通道多光谱传感器。超广角也是5000万索尼IMX766;最后一个是1300万像素长焦镜头,支持5倍混合光学变焦和20倍混合变焦。相比今年的主流旗舰手机,OPPO X5在硬件上保持了较高的水准。   

  主摄 样张一   

  主摄 样张二   

  主摄 样张三   

  在以上三组主样张中,我们可以看到OPPO Find X5在色彩和细节方面都非常出色。比如第一张样张,建筑的色彩很强烈,墙与砖的缝隙细节丰富,没有过度优化,也没有损失画面细节。在第二个样本中,我们可以观察到天空颜色的转变。因为OPPO Find X5支持10位拍摄,所以在拍摄日落场景时天空颜色的过渡非常细腻。在第三个样本中,不难看出HDR的力量,强光场景中屋檐的颜色,   

细节清晰可见,墙砖的色彩丰富。   

在广角样张中,我们可以看出OPPO Find X5的画面畸变非常小,画面品质非常高,近景中捕捉到了码头的细节,放大后远景中石桥的栏杆,也能清晰可见。在色彩方面,OPPO Find X5的色彩细腻、丰富,在不进行后期的情况下可以做到大片直出。

在长焦场景下,OPPO Find X5也能轻松驾驭。我们可以看到近景中古建筑房顶的砖瓦,中景中的鼓楼主体以及远景中的奥林匹克塔,凭借着出色硬件以及软件优化,即便是将图片裁切后,仍能还原人眼观感。

AI计算单元,能够提供高达18TOPS的最大有效算力,与业界领先的11.6TOPS/W的能效表现,实现像素级AI降噪能大幅提升暗光场景拍摄的能力。

OPPO Find X5在夜景下的表现非常让人意外。首先,在暗光场景中对高光压制的特别好,物体周围没有出现光圈,天空十分纯净。在夜间拍摄复杂场景时,OPPO Find X5也能拥有不错的色彩表现,最大程度的还原了场景的真实色彩;在天空方面,OPPO Find X5没有出现优化过度的现象,整体表现十分不错。

马里亚纳 MariSilicon X除了在拍摄照片时能提供不错的帮助,在拍摄视频时同样出色。我们可以到在夜晚拍摄璀璨灯光时,画面色彩丰富,细节表现出色。

不仅如此,OPPO Find X5加入了哈苏自然色彩解决方案,通过从传感器、镜头再到色彩算法,为大家带来鲜明的影像特点,极致的影像质量。在哈苏模式下,我们体验到经典的宽幅模式与专业模式。

在哈苏XPAN模式中我们可以得到一张65:24的画幅比例,带来极宽广的横向视野,经典的 XPan 取景框,摄影仪式感直接拉满的负片显影成像,极大的满足我们了双眼。在XPAN模式下,可以在彩色和黑白之前切换,快门按动后会有一个数秒种的显影过程,拍摄过程极大程度的还原了哈苏相机的味道。在哈苏专业模式下,我们可以通过调节ISO、色温、快门速度等专业设置,得到一张色彩浓郁、画面细腻的图片,色彩被准确、真实且自然地重现了出来。

03 性能:高能旗舰芯,游戏流畅丝滑

眼下,手机在性能上的表现尤为重要。出色的性能不仅体现了一部手机在配置上的硬实力,更展现了优化上的软基础。虽然现在很多手机都搭载了旗舰级的硬件配置,但是在实际的游戏体验中依然会出现过热、掉帧乃至卡死等现象,严重影响日常用机体验。

OPPO Find X5采用了高通骁龙888移动平台与LPDDR5内存、UFS 3.1储存,结合Hyperboost技术能为大家带来不错的性能体验。为了全面分析OPPO Find X5在性能方面的真实实力,我将通过跑分基准测试与游戏极限测试多方面观察,OPPO Find X5能否从容的面对我们常用的大型游戏。

在游戏实测前,我们先对其进行基准测试。OPPO Find X5在安兔兔的跑分测试中取得了806057分,整体硬件实力是非常够用的,通过软件硬件相结合让OPPO Find X5变得非常能打,有着不错的性能储备。接下来,我们再对其进行游戏实测,观察手机在游戏中的帧率表现。

《王者荣耀》设置及帧率

在满帧90帧的《王者荣耀》游戏测试中,OPPO Find X5的平均帧率为83.6帧,流畅运行毫无压力,帧率曲面图十分平稳没有出现帧率波动。在游戏体验上,OPPO Find X5在团战击打时的表现尤为出色,技能释放流畅稳定一气呵成,丝毫没有卡顿的现象展现了其真正的实力。

《和平精英》设置及帧率

在满帧90帧的《和平精英》游戏测试中,OPPO Find X5的平均帧率为85.7帧。得益于1000Hz的极限触控采样率与双动力X轴线性马达,使OPPO Find X5在游戏体验上非常出色,屏幕触控十分灵敏,画面反映迅速。

在满帧60帧的《原神》游戏测试中,OPPO Find X5的平均帧率为49.9帧,虽然在游戏过程中也发生了掉帧的情况,但在游戏前十分钟帧率曲线还算稳定,仅凭这一点能看得出来OPPO Find X5针对游戏做出了单独的优化。

稳定的帧率不仅展现了OPPO Find X5在性能方面出色的控制,更与其Hyperboost优化技术密不可分。HyperBoost 是 OPPO 自研的全链路游戏稳帧技术,通过图形渲染管线异构、AI 机器学习等高性能计算,通过重构游戏场景渲染的方式解决高负载游戏带来高功耗、帧率不稳定等问题。

进入游戏后,我们可以根据实际情况自由选择性能模式、极限稳帧、全沉浸模式、手感调节等设置。如果游戏中的情况混乱且有着大量特效的团战场景下极易发生帧率卡顿现象,当我们开始稳帧后,游戏的画面帧率在稳定性上能够明显的提升。极限稳帧功能在运行《原神》这类对手机渲染能力有着高要求的游戏时提升尤为明显。

04 散热:全覆盖VC散热板,散热更彻底

游戏在高帧运行时内部的电子组件会生成热量,随着游戏时间的不断增加,升温现象也会更加明显。因此,OPPO Find X5在保证强劲性能同时,还带来了全家桶级别散热系统,采用了3161mm2超大尺寸VC和3924mm23D高性能石墨烯膜来保障机身内部的热量能够均匀及时的导出到外部。

《王者荣耀》游戏前后温度对比

《和平精英》游戏前后温度对比

《原神》游戏前后温度对比

从实际体验来看,OPPO Find X5的散热能力还是非常优秀的。在《王者荣耀》游戏中机身背板最高温度为42.4℃,双手握持的位置有一定热感。在《和平精英》游戏前后,OPPO Find X5的机身温度仅增长了10.3℃,背板最高温度为43.4℃。而在《原神》游戏中,OPPO Find X5的表现更加出色,在面对高渲染的游戏时,机身温度仅增长了10.1℃,背板最高温度为43.8℃。

得益于超大散热模块,OPPO Find X5在温度控制中的表现确实要优于同级竞品不少,展现了旗舰手机应有的水平。

05 充电:80W闪充,迅速补能回血

OPPO Find X5搭载了一块4800mAh大容量电池,配合80W超级闪充与30W无线闪充,彻底解决了大家在日常使用中的续航焦虑。接下来,我将通过五小时重度续航测试与30分钟充电测试,带大家了解OPPO Find X5能否满足大家深度使用一天的需求。

通过5小时重度续航测试,OPPO Find X5的剩余电量为50%。其中,在一小时的游戏测试项目中,OPPO Find X5消耗的电量最高,共消耗了20%。如果大家想一天不充电,OPPO Find X5有足够的信心满足大家这样的要求,为我们的日常生活提供了最大化的便利。

OPPO Find X5从1%-100%共用时30分钟。得益于80W超级闪充方案,5分钟就可以为手机充至27%的电量。大家可以利用睡前的洗漱、做饭等闲暇时间将手机充满电,充电效果是非常不错的。

通过对OPPO Find X5的全面评测,相信大家对它的真实水平已经有了更深刻的了解,也能更好地帮助大家在购机时做出选择。OPPO Find X5作为OPPO品牌中的尖端力量,定位准确受众群体广泛是它的先天优势,不论是从外观还是性能配置,OPPO Find X5都能为你带来截然不同的优质体验。

对我来说,本次最吸引我的地方除了高颜值,就是影像专用NPU――马里亚纳 MariSilicon X,如果大家喜欢记录生活,它能为日常拍照、视频带来更好地体验。可能再过去的十年间OPPO Find系列通过算法赢得了不少成就,但我更相信在以后的十年里OPPO Find还能凭借马里亚纳 MariSilicon X在国内外手机市场绽放异彩。

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gta5帧数怎么设置 gta5画面怎么设置最好

最近epic可以免费领取GTA5了,大家都领到了吗?很多第一次玩这款游戏的小伙伴可能电脑配置不太够,玩起来不是很流畅。而且GTA5的画面确实比较复杂,那么怎么关闭不太需要的设置在尽量保持画质的情况下提高帧数呢?来和小编一起看看下面这篇文章吧!

GTA5游戏已经经过了多年的优化,对玩家的配置要求不会太高,可能会有玩家不满意目前的游戏画面,想要更流畅清晰的游戏体验,那么怎么调整各项画面设置呢?请看GTA5各画面设置选项作用详解。希望能为各位玩家带来一些帮助。

首先是我个人对gta游戏画面的理解,众所周知gta5的优化公认无敌优化,但同时它的上限也是非常高的,下到集显都能玩上到2080ti都驾驭不住,所以gta5你不应该考虑的是能不能玩,而是该考虑怎么样玩的舒服。

排除一下知识误区cpu,显卡占用在75%-85%为最佳,cpu,显卡温度(包括笔记本),不超过90度问题都不大,该怎么玩怎么玩。

首先是DirctX版本,这个东西你可以理解为越高版本它能表现出来的画面效果越多,对性能的影响不是很大,因为那些多出来的画面效果你也可以选择不开,但配置低的电脑就建议用DX10.1版本。

分辨率的意思是一张图片由多少颗显示粒子组成,分辨率越高画面就越细腻,当然这个跟你的屏幕最大支持分辨率有关,如果你用了比你屏幕分辨率最大支持的要低的游戏分辨率,除非你开窗口模式,你一开全屏,那么画面就拉伸了,你就会看到锯齿,什么是锯齿?

刷新率就是我们说的帧数,也叫hz,意思就是一秒钟闪过多少画面叠加让你感到视觉上的流畅。

帧数也是超级吃配置的一个选项,它会把你电脑剩余的性能全部占用来达到更高的帧数,但如果你的显示屏只是60hz,那么你即使帧数超过了60,那也是完全没用的,除了增加你电脑的负载,你没有增加任何体验。

帧数越高对显卡,对cpu的负载就越高。

全屏模式下可以锁定帧数,从而达到降低性能负载,给电脑降温。

这三个工作原理都差不多,都是起到减少锯齿的作用。

其中MSAA减少抗锯齿效果最为突出,但是这个选项简直就是显卡杀手,比如你1050显卡全高1080p显卡占用65%左右,你一但开了x2的MSAA,显卡占用就会直接100%并且偶尔掉帧,性能负载非常高。

FXAA就是快速抗锯齿,对显卡占用影响非常小,但对游戏画面影响比MSAA差得多,但同样有看的出来的画面影响,强力建议开启。

TXAA跟FXAA效果类似,对显卡占用未知。

就是说如果你开的窗口模式,那么你按alt+tap从游戏里切出去了,那么游戏就失焦了,游戏就暂停了,线下没事,线上时间长了你就会掉线,人口密集程度,人口多样化,距离缩放。

前面两个很好理解,密集度对你的cpu有一定影响。

多样化对你的显卡有影响,对显存影响较大,对显卡性能影响不大,这两个建议无脑拉最低,可有可无的选项。

为了让你看的感觉更真实,系统将始终渲染建筑物、山脉和其他引人注目的要素,渲染的具体细节程度则取决于玩家在世界中所处的位置。然而在近距离,距离缩放 将调整要素的保真度并为建筑物添加额外的细节。

毫无卵用,对性能的占用我也没感觉出来,建议拉30%-100%。

很明显的看出来2图很多地方更有菱角,也有更多的层次感,性能占用指数中等。

这个开的越高那么游戏里的颜色分布也就越丰富,不过这个跟你的电脑的显示屏有关,如果你是72色域的显示屏,你可以折腾一下这个选项,如果你是48色域的显示屏,那就没必要调来调去的了,反正也看不出来差别。

性能占用(显卡)中等。

很明显第二张图更清晰,这个画面选项在游戏的镜子里体现的淋漓尽致,性能占用中等。

差距很明显,性能占用较高。

这个主要是爆炸物爆炸时产生的灰尘颗粒的各种细节,这个不好,因为要动态才能看出明显的效果,举个例子:

比如你打爆一辆车,粒子效果越高,那么这辆车爆炸就越华丽,但这个增幅并不是很大,但对性能负载的增加却是非常大的,因为很多粒子一瞬间就没了,说不定你眼睛还没有捕捉到就消失了,但对显卡的负载那可是实打实的,性能指数很大。

这玩意儿简直是显卡杀手,2080ti都拉不起来。还有就是DX11以下的版本是没法开启这种草地的,性能占用非常大。

1070以下建议直接关掉草地选项。

动态模糊,就跟这玩意儿绑在一起的,这是个什么意思呢,就是你第一人称看着夕阳,后期处理高的话它就会越还原真实场景比如你看夕阳影响了你的视线周围就会有一点模糊,主要是追求更真实的现实情景,这个不是很占用性能。

1图为普通,2图为非常高

是什么呢,比如你第一人称拿着枪奔跑,你的枪就会有拖动的残影,就这是你动态模糊的一个体现,让人感觉非常真实,还有你在撞车的时候也会有一个短暂是视线模糊,也是为了还原真实,这就是动态模糊,这个占用的性能很少。

景深也是DX11以下没有的功能,主要作用的在于聚焦,对性能影响非常小,但对视觉效果影响简直翻天覆地。

很明显除了聚焦点,周围都是模糊的,这就是景深,如果你喜欢真实可以开一下,但如果你经常做任务,PVP,还是建议关闭这个功能。

这个就是能够使远距离纹理和在一个角度观看的纹理得到清晰化效果,并且对性能的影响是很小的,但1650以下建议超过x8。

开启16X各向异性过滤

比如说太阳照下来,那么每个物体表面都会反射一些光,那么即使有些处于背对太阳的建筑物它也会是有点光照向它,使它可见而不是一片漆黑,那么环境光遮蔽就是就是给它添加一些阴影让这个效果看起来更真实,对性能影响并不大,不过实际效果也不大,很难看出来。

就是给物体和人物额外增添几何细节,还有车子轮胎的那些螺纹细节程度。一些树,偶尔出现的灌木,部分电线以及水面的细节。

这个对性能的影响就得看你在游戏里的哪个地方了,如果你所处的地方用到的曲面细分细节比较多,那么就影响性能比较大,如果用的比较少,那么开着也没事。

作用主要是在游戏的清晨,或者黄昏,对阴影的渲染有一个拉长点的效果,但实际效果非常差劲,几乎看不出来,非常不建议开启,吃亏不讨好,占用性能中等。

同距离缩放效果类似,但比距离缩放效果更好,但同样的更加吃配置,如果要用的建议配合距离缩放一起使用。

这个有点不好解释,图片也不好表现出来。

举个例子:你开战斗机在高速飞行的时候,远处有一颗树,远的时候看起来是很模糊的,就一坨圆的看不清,但随着你距离的不断缩小,这个树有一个不断变清晰的过程,如果你不开数据流,那么这棵树的渐变过程可能就非常突兀,比如明明还很模糊突的一下立马从一个分界线就变清晰了,就显得很不自然,如果你开了高画质数据流就可以减少这种情况的发生,但是不能避免,这个对性能的占用取决于你的飞行高度,飞的越低占用越高。

在这里再次提一下扩展距离缩放,这个也是不同的场景,占用的性能不同,比如你拉满了扩展距离缩放,在城里并不卡,但是一进草丛(草地质量开高了),立马掉帧,就是因为草丛细节太多,你把渲染距离一增加,肯定就会非常卡的,这就是上限高。

GTA5之所以说下限低上限高,跟这个的关系最大了,采样缩放是什么意思呢,你可以把它分辨率调整器。

比如你用了(1080p也叫1k分辨率)的分辨率,你把采样缩放调成2那就变成2k分辨率了。

那么相应的,如果你电脑超级渣,就是集显,那么同样的你可以把分辨率800*600然后采样缩放调成二分之一,这样对显卡的占用几乎没有,但对cpu还是会增加一点负担的不过并不多。

所以说,玩GTA5这个游戏,你不用考虑说自己显卡不行的问题,你显卡再差都能玩,流不流畅得看cpu。

内存必须双通道,有的人说偶尔有时候会卡一下,这个就是内存单通道的原因,双通道就是4+4=8g,8+8=16g这种都可以,但2+2=4那肯定不行了,自己加最好买同频率同品牌的内存条。

硬盘最好是固态,7200转机械也行,如果你有车开太快导致有些房子直接变成一块皮,或者有一块直接透明了,这个就是硬盘的读写速度不够。

以上配置可以画面开全高,1080p,垂直同步稳定60帧。

分辨率、刷新率、采样缩放、草地质量、扩展距离缩放、粒子质量、MSAA(底配电脑一开就爆炸)

可能很反应明明我gta画质都开到最高了,显卡占用却才百分之十几,然后风扇转的呜呜的响,难道是我显卡太强了?

不可能的,这个问题在于你的独显驱动跟你的win系统不兼容,系统检测不准确,解决办法就是换独显驱动,找那种老版本的换。

驱动并不是越新越好,有的时候老版本驱动还更稳定,除非你玩的游戏刚出的有些东西没有新驱动的专门支持才能玩那种,就没必要更新你的驱动,即使它是官方推送的。

为什么我的画面远处很模糊?因为gta本身优化就是牺牲一些不必要的画质来达到优化效果。解决这个的办法只能拉满距离缩放跟扩展距离缩放,还有各项异形过滤,但同样的对性能上的牺牲是非常大的。

这个是因为你的cpu瓶颈了,因为帧数跟cpu的处理能力也是息息相关的,毕竟显卡只是帮助cpu处理关于图形方面的计算,但还有许多计算(比如碰撞,弹道,行人怎么走动,车辆怎么走动,行人的,npc摔倒怎么滚,风怎么吹,树叶怎么摇摆)都得需要cpu去完成,你cpu处理不过来了这些物理类型的计算,那么就不会生成图形计算,没有图形计算你显卡即使再强也没用,因为是先cpu完成物理方面计算以后才轮到显卡来计算这些图形,这个很多人叫做低u高显,说白了就是cpu跟不上显卡性能,显卡想动也动不了。

为什么我战局里人一多的地方就会掉帧(这个跟cpu显卡都有关,因为角色和他的载具会被算成优先渲染物体,那些角色造成的物理计算就看你cpu计算能力能不能hold住,他们的角色模型,载具模型,越多,那就看你显卡能不能hold住了)。

市区飙车也会掉帧(如果只是偶尔一瞬间的掉帧的话,那就是内存没有双通道的原因。如果一直掉帧的话,那就是你cpu瓶颈了)。

dc拿画掉帧(这个纯属游戏优化问题),电梯出来掉帧(游戏优化问题),赌场内部掉帧(因为赌场内部人多,那些npc的一举一动,都是先由你cpu计算,掉帧就是因为cpu计算能力不足以支持那么多npc了)。赌场门口掉帧(优化问题)。

日蚀大厦显卡占用飙升20%?这个是因为建筑内部一般不会有模糊处理,所以对显卡渲染要求比较高,花园银行塔办公室里显卡占用飙升20%,跟日蚀大厦原因一样。

以上就是小编给大家带来的GTA5画面设置和帧数提高的方法了。感谢大家的阅读,希望小编的这篇文章能够帮助到大家!

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