野熊陷阱 等级 1 100法力/瞬发/10码范围
放置一个野熊陷阱,它会被第一个接近的敌人触发,定住他们并在10秒内造成10%RAP+1575点流血伤害(物理类型)。
如对其造成伤害将有可能打断效果(也许指的是定身效果?流血可能不受影响)。陷阱将存在1分钟。同一时间内只能放置一个陷阱。
杀戮射击 等级 1 瞬发(5-45码)需要远程武器 6秒CD/475蓝
你尝试杀死一个受伤的敌人。射出一个长距离远程攻击造成武器伤害加上额外的15%RAP+325伤害。如果目标生命小于20%,则造成额外的745-825伤害
详细80级天赋树可参见:
再此我们详细关注猎人的宠物。
猎人的宠物在巫妖王之怒中拥有自己的天赋树,总的来说,看起来复杂,玩起来简单,加个天赋容易,加个好天赋难。
宠物在20级时,获得第一个天赋点数,然后每4级获得一点天赋。深兽王天赋可增加宝宝的天赋点。
在70级时,宠物有13点天赋点数.在80级,有16点.
宠物天赋树有3个类别:坚韧(****系),狡诈(辅助系)以及残暴(DPS系).
时每一类宠物只能学习一种天赋类别。
每个系的宠物天赋共有5层17个天赋点。其中有9个天赋是每个天赋通有的,剩下的8个天赋点,则是各自特殊的。
猎人不同种类宠物对应的天赋类型:
第1层: 没有先决条件
第2层: (需要3点在本天赋树)
第3层: (需要6点在本天赋树)
第4层: (需要9点在本天赋树)
第3层: (需要6点在本天赋树)
* Carrion Feeder 食腐进化 : 通过进食尸体,你的宠户可以恢复生命值和快乐值(2分钟冷却)。
第4层: (需要9点在本天赋树)
* Owl's Focus 枭之专注 是你的宠物在特殊攻击之后,有5/10%的几率使其下一次8秒内的特殊攻击不消耗集中值。
* Cornered 背水一战 当你的宠物生命值下降到35%以下,增加25/50%的伤害,并且有25/50%的几率避免被爆击。
* Feeding Frenzy 摄食狂暴 当你宠物的目标生命降至20%以下,你的宠物提升20/40%的额外伤害。
第5层: (需要12点在本天赋树)
* Wolverine Bite* 豺之撕咬 : 当你的宠物攻击被躲闪之后,攻击敌人,造成5点伤害(可能是打印错误),同时此次攻击不可能被躲闪,格档或者招架。20集中,10秒冷却。猎人宠物版压制。(需要3点显著抗性, 也可能是需要2点摄食狂暴)
* Roar of Recovery* 恢复咆哮 : 8秒内恢复猎人总魔法值的40%,34集中,5分钟冷却,30码距离。(需要2点枭之专注)
* Bullheaded* 顽强 : 移除你的宠物所有限制移动以及脱离你控制的效果。40集中,3分钟冷却,猎人宠物的部落/联盟徽章。(需要2点背水一战)
第2层: (需要3点在本天赋树)
* Loyalty 忠诚 : 宠物的攻击有10/20%的几率增加5/10%快乐值并且恢复2.5/5%的宠物最大生命值。(上帝啊,这是个很好的Raid宠物天赋)
第3层: (需要6点在本天赋树)
* Charge* 命令 : 将目标固定在原地1秒,并且下一次攻击提升25%的宠物攻击强度。35集中,8-25码距离,30秒冷却。
第4层: (需要9点在本天赋树)
* Heart of the Phoenix 凤凰之心 : 当你宠物死亡时,自动复活,并恢复10%的生命。此效果10分钟内只能出现一次。(忠诚天赋对次是否有影响并不知道) (需要2点忠诚)
第5层: (需要12点在本天赋树)
* Rabid* 狂暴 : 你的宠物进入杀戮狂暴状态30秒,增加5%的攻击强度。并且每一次名中目标,都有50%的几率增加宠物5%的攻击强度,此效果可以叠加5次。60集中, 10秒冷却。(需要3点躲闪, 也可能是需要3点尖锥项圈)
* Lick Your Wounds* 重整旗鼓 : 需引导,10秒内你的宠物自我治疗25%的最大生命值。(需要1点凤凰之心)
第3层: (需要6点在本天赋树)
第4层: (需要9点在本天赋树)
第5层: (需要12点在本天赋树)
* Last Stand* 最终忍耐 : 增加30%生命值上限20秒,20秒后,增加的生命消失。6分钟冷却。(需要3点躲闪)
* Taunt* 嘲弄 : 你的宠物强制目标攻击它3秒。3分钟冷却。(需要2点强化低吼)
[7-29] 猎人宝宝天赋改变:
Dash/Dive:持续时间增加1秒,冷却时间提高2秒(20集中值,提高宠物移动速度80%,持续16秒,冷却32秒)
Roar of Recovery - 现在是6分钟冷却,并且只回复20%法力(原来是5分钟,40%)(30集中值,40码射程,瞬发,6分钟冷却,你的宠物发出恢复咆哮使你在8秒内回复20%法力)
Owl's Focus:现在触发几率是15%/30%(原来是5/10%)(你的宠物使用任何技能后有15/30%几率使下个技能不消耗任何集中值)
Lick your Wounds:现在是10秒通道,恢复宠物50%生命值(通道,3分钟冷却,你的宠物在10秒内治疗自己50%生命值)
Rabid:现在有30秒冷却(60集中值,瞬发,30秒冷却,你的宠物进入杀戮疯狂状态,提高攻击强度5%,每次成功命中目标还有50%几率再提高5%,最多叠加5次,持续30秒)
Call of the Wild:效果范围增大到40码,并且同时生效于远程攻击强度(你的宠物咆哮,使40码内所有队员的近战和远程攻击强度提高10%,持续20秒,冷却5分钟)
Improved Growl:改名叫Guard Dog,每次使用低吼都可以恢复10%快乐值(提高低吼效果10/20%,并且每次低吼成功都可以获得10%快乐值)
Roar of fortitude:移除(坚韧咆哮,100集中,5分钟冷却,你的宠物大声咆哮,增加20码内所有小队成员的生命值,闪避值10%。持续时间40秒),改为牺牲咆哮,60集中值,40码距离,瞬发,冷却3秒,你的宠物从目标友方身上吸收伤害,至多为你宠物生命上限的50%,持续12秒。
[8-01] 暴雪宣布将兽拦改成5个洞,猎人BB将可以当成坐骑一样随身带。
[8-01] 兽王猎人51点天赋抓JY宠,然后洗天赋的行为会出现BUG,下版本修复。
[8-06] 猎人职业设计师宣布猎人将迎来许多改变,其中:奥术射击将不带驱散效果,奇美拉钉刺不光可以刷新钉刺,还可以吞噬等等,猎人宠物能否获得韧性?直接被否决,具体内容将在8.8整理后发布
[8-10] 测试服更新补丁说明,猎人部分:
野兽掌握(十一层天赋)
现在可以正常发挥作用了。(也就是可以驯服一些特种宠物了)
10个职业30种天赋,就这么一个连做都没做好就拿出来了...
奇美拉射击(十一层天赋)
耗魔减少伤害增加为150%武器伤害。(以往为30%)
猎人们笑了...TBC测试时期享受高伤害加成的沉默射击惨遭Nerf,今天终于....
增加猛禽一击、猫鼬撕咬和反击的爆击几率10/20%(以往不包括反击)
造成的基础伤害少量增加
[8-12] 伪装:这曾经是设计中的生存51点天赋,最终我们感觉这个天赋过于PvP向于是移除了它。我们想在生存天赋树上做点不只是陷阱和近战的改变(当然我们还没完成)。也就是说……伪装也许会以技能的方式回来,只是也许,当然也会和泄露版本的有所不同。
[8-12] 奇美拉喷息伤害:因为奇美拉的吐息有着双重伤害(就像法师的冰火球),所以它所受的加成也是双重的。这是第一个双重伤害的宠物技能,所以这确实是个问题。在测试服上奇美拉曾有5000伤害的吐息。
[8-12] 奇异宠物:在野兽掌握上的NYI标记已经去除,这说明我们已经完成这个天赋的设计。当然,我们还得在宠物上动点手脚。