网络多人游戏可以运行在三种模式——作为一个客户,作为一个专用的服务器,或者作为“东道主”,这是客户端和服务器在同一时间。 网络是为了同样的游戏代码和资产在所有这些情况下工作。 发展为单人的游戏版本和多人的游戏版本应该是一样的。
使其进入每一个模式的函数:
这些都是提供给脚本代码,所以他们可以从键盘输入调用处理程序或自定义的用户界面。 默认运行时控件还可以显示调用这些函数。 网络中也有按钮经理HUD检查员,在编辑器中可用的游戏模式,调用相同的函数:
网络多人游戏可以运行在三种模式——作为一个客户,作为一个专用的服务器,或者作为“东道主”,这是客户端和服务器在同一时间。 网络是为了同样的游戏代码和资产在所有这些情况下工作。 发展为单人的游戏版本和多人的游戏版本应该是一样的。
使其进入每一个模式的函数:
这些都是提供给脚本代码,所以他们可以从键盘输入调用处理程序或自定义的用户界面。 默认运行时控件还可以显示调用这些函数。 网络中也有按钮经理HUD检查员,在编辑器中可用的游戏模式,调用相同的函数:
我正在Unity中实施Google Play游戏排行榜,我正在创建用于查看排行榜的用户界面,因为我正在使用:
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