为什么刚下载的Steam打不开游戏开不了?一直在不停的闪烁

算上上线前的开发时间,一共20年。

就在12月6日,一款诞生了16年的经典老游戏在经过优化之后,以全新的面貌登陆了Steam,并且在并在一天之内就获得了近5000个评价,好评如潮。这款游戏有一个响当当的名字——《矮人要塞》。

听到这个名字,这样的佳绩也就不奇怪了,《矮人要塞》其实自从前两年宣布上线Steam的制作计划之后,就一直排行在Steam愿望单期待榜前几名。

《饥荒》《边缘世界》《异星工厂》等模拟经营游戏的玩家多多少少都听说过《矮人要塞》这款游戏,但或许因其ASCII码的“黑客帝国式”图形界面,从来没有真正下手接触它。

另一方面,就算是《TOME4》《卡德洞窟》等经典类Rogue游戏的玩家也会惊讶于这款游戏的系统之复杂,它很可能称得上是游戏史上最复杂的游戏之一,“之一”两个字也可以考虑去掉。

从《矮人要塞》这款游戏诞生以来,启发了很多堪称经典的游戏,包括《我的世界》《边缘世界》《缺氧》,很多可能名不见经传但却是小圈子炙手可热的作品如《Elona》《CDDA》(中译名《大灾变》),也从中获得了不少启示,借鉴良多。

环世界的玩法和矮人要塞很类似

除了游戏圈老前辈的隐性尊崇地位之外,《矮人要塞》也不缺乏其他的耀眼光环。它被选入了纽约现代艺术博物馆永久收藏,而与之一起被收藏的游戏还包括《吃豆人》《贪吃蛇》《俄罗斯方块》《模拟人生》等,由此可见其在游戏世界中的独特地位。

纽约现代艺术博物馆内的游戏展位

此前,这款内容规模庞大的游戏从来没有主动向玩家收取过任何费用,一直都可以在其创作者Tarn Adams(以下称“塔恩”)和Zach Adams(以下称“扎克”)兄弟创立的BAY 12公司的官网免费下载。

塔恩和扎克还是在《矮人要塞》的粉丝提醒下,才在官网页面开通了捐款通道。正是靠着捐款,他们一直将《矮人要塞》坚持更新到了今天。

从2002年《矮人要塞》开始开发算起,到今年已经过了整整20年,塔恩和扎克兄弟可以说在真正字面意义上,把自己的半辈子都投入了这款游戏的开发。

主要负责程序开发的塔恩说,《矮人要塞》的代码已经多达711,000 行,维护这款游戏本身已经成了一个艰难的问题,要坚持更新更不是一件容易的事。

在这漫长的开发中,由于这些问题还闹出过不少有趣的Bug,其中最有意思的无疑是流传最广的醉猫Bug。

这个故事是最能体现矮人要塞的游戏深度和游戏乐趣的,简述如下:

在游戏更新了酒馆场所之后,玩家们莫名其妙地发现酒馆里出现了很多死猫,于是上报了Bug,但制作人自己弄了半天也没弄清楚这个Bug是怎么回事。

到后来人们才渐渐复原出这个Bug的全貌,原来是因为塔恩设定了游戏里的猫不喜欢水,如果被覆盖上液体就会不停舔毛,而酒馆中的地板上由于矮人好斗常常会遗留很多被泼洒的酒液,猫踩上去之后就会不断舔掉爪子上的酒精,而酒精在游戏的药物系统中对猫是有毒的,所以猫就会被毒死。

诸如此类由系统的自动交互而生成的有趣故事常常被玩家拿来介绍这款游戏,由此还形成了一个专门阅读矮人要塞故事文本的群体。这起有名的醉猫Bug事件后来还被归档,称作“0009195事件”。

本来原版就容易出各种各样的Bug问题,现在上线了Steam的图形高级版,要坚持更新两个版本显然更是一个挑战。

而且这些挑战还不只是停留在游戏开发层面。捐款收入原本是能维持兄弟俩的生活的,他们非常乐于在收到捐款的情况下继续更新《矮人要塞》。

但之所以上线Steam的收费版本,主要是因为哥哥扎克不幸检查出了癌症,治疗需要花费巨额的费用,这使得兄弟二人的生活有些无以为继。

粉丝用ASCII码制作的塔恩(左)和扎克(右)头像

在接受游戏媒体GameRant采访时,扎克说,这算是萌发制作Steam版本的想法的初始原因,另外,上线Steam还能将游戏展示给我们以前从未接触过的更广泛的受众。

而且,他还开玩笑说,这个游戏可能永远都做不完了,我也希望在Steam赚的钱能给与我和塔恩将《矮人要塞》开发到死的财务自由。

这句话虽然有玩笑的意味,但“开发到死”很有可能会成为事实,这款游戏似乎能够永无穷尽地延伸下去。

其实在上线Steam之前,兄弟俩也考虑过采用众筹的方式解决看病等生存的窘境,但众筹的收入还是杯水车薪。扎克解释说:“这是因为众筹环境整体不太好,就拿Patreon近几年的变化来说……做游戏的人太多了。”

在决定上线Steam后,塔恩和扎克将游戏进行了全面的优化,不仅用图形替代了原版的ASCII字符、制作了全新的UI、加入了鼠标操作,甚至还体贴地内置了海量的教程,这对想要入坑的新手玩家来说无疑是个福音。

至少现在玩家们可能不需要去看Peter Tyson撰写的多达250页的《矮人要塞新手指南》,也能搞清楚《矮人要塞》是个啥玩意了。

虽然效果很好,但这个优化过程却并不容易。由于资金的限制,塔恩一直使用的是微软的免费开发软件Visual Studio,对于这些图形界面的改进,并没有现成的像Unity或虚幻引擎那样的开发系统可以使用,很多图形素材也颇为昂贵,这些都需要塔恩一步一步地自行解决。

除此之外,背景音乐也得到了扩展,但过程对他们来说也很是艰难。

塔恩尤其感谢发行商Kitfox的帮助,他说,通常发行商只帮助进行营销,图形艺术家和音乐人方面的工作需要制作方自己解决,但这是我们没有能力处理的东西,Kitfox帮我们联系了很多出色的音乐人和艺术家。如果没有发行商的参与,游戏就不会达到现在这个全新的状态。

在谈到对于这次的全面优化版是否有灵感来源时,塔恩的说法还是很保守。他表示,“虽然加入了图形画面,但《矮人要塞》仍然是一款2D游戏,所以我们的大部分灵感来源仍然很古老,比如《文明》《星际航行》这样的游戏。不过说到UI的设计,我们还是从最新的《模拟人生》中学到了不少东西。”

提到以前的老游戏,塔恩和扎克总是充满热情。他们说,“从我们记事起,我们就一直在玩游戏,这几乎和我们开始阅读一样早。当时我们父母把我们宠坏了,几乎我们想要的每一份游戏他们都给我们买了。”

他们从小学开始就试着做游戏,在塔恩进入游戏行业之前,他已经制作了不下50款游戏,只不过这些作品都并没有正式发布罢了。

《矮人要塞》其实是塔恩入行之后的第二款正式作品,而第一款是什么呢?细心的玩家可能发现了,《矮人要塞》的全名是《亚莫之奴神与血 第二章:矮人要塞》。

这个《亚莫之奴神与血》就是塔恩的第一款正式作品了,而《矮人要塞》其实不过是当时为了这款作品所做的一个小型的附带开发项目。

《亚莫之奴》还是一款3D游戏

估计塔恩自己也想不到,这个当时附带的小项目会成为自己之后二十年的主要工作吧。为了这个项目,塔恩甚至还放弃了自己获得数学博士之后能够取得的教职,全职投入了游戏开发。

或许也正是由于从小形成的对游戏的热情,才使塔恩和扎克兄弟能够在收入较为微薄的情况下默默地扑到《矮人要塞》上坚持开发20年吧。

关于这两兄弟,还有一个很动人的小故事,我想不妨以这个故事作结。

塔恩和扎克常常会制作一些小礼物邮寄给捐款支持游戏的玩家,可能是一幅画,可能是写一个小故事。有一次他们画了一幅画,这幅画的内容是这样的:

在繁星点点的天空下,有两个矮人站在一座直冲云霄的塔楼边,显得渺小无比但又充满希望。塔恩在画旁边写道:我们将建造一座如此高的塔,我们去开采这些星星!

我想这可能就是对兄弟俩在这款游戏上所投入的心力的真切描绘,同时也是对他们二十年来的人生的最好总结,一趟发掘游戏的璀璨星空的旅程!

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对于大富翁这种下棋游戏相信大家应该很熟悉,随着游戏行业不断更新,下棋游戏从休闲游戏变成一种策略游戏的转型,反而更加深受玩家的喜爱。本次小编带来一款与众不同下棋游戏,感兴趣的玩家快来了解一下,邪恶冥刻是由Devolver Digital开发的一款基于随机建构牌组为设计,并融入心理恐怖、密室逃脱解谜等要素的策略游戏。游戏中玩家将通过不同方式来获得一副森林生物卡牌,像是自残、手术等,并以此为基础展开意想不到的旅程,最后将逐步揭开隐藏在莱斯希小屋内的秘密。另外,游戏的机制主要是牌桌是四对四,上下直线对冲;所有卡牌的牌面都以动物为题;每回合只能抽一张牌,但不限制出牌数;牌面属性本身没有特别之处,以攻击力+HP+特殊效果为主。进攻时HP撞攻击力,HP扣完就下,而如果对位空缺,就会直接对玩家本体造成伤害;如左边那个天秤,伤害量就是砝码,哪一头先落地就输。其次,游戏还融入Roguelike的随机元素,从头到尾,游戏可以能给你很多新鲜的感觉。除此之外,单位本身除了费用、攻击力、体力的常规设定外,还会附带各种各样的关键词能力,玩家可以充分利用好这些来获得游戏的胜利,喜欢这款游戏的玩家欢迎下载体验!
本次小编带来的是邪恶冥刻steam中文免费版,本游戏去除steam验证,所以玩家无需付费安装,下载后就可以开始游戏,还支持中文语言,为各位玩家解决了语言方面的困扰,大家可以放心下载游玩!

1、邪恶冥刻是轻度烧脑卡牌策略游戏,并不是那么休闲,需要一点点思考。
2、用户们可以透过手术等手段,来入手包括狼等各种以森林动物为基础设计的卡牌。
3、在大富翁型的地图盘面上移动自己的棋子,活用这些卡牌来协助通关取得胜利。

1、通过抽牌、手术和自残行为获得由林间生物组成的牌组。
2、解开隐藏在莱西小屋墙壁之后的秘密。
3、踏上意想不到又令人深感不安的冒险史诗。

邪恶冥刻电脑版安装教程

1、下载好后解压邪恶冥刻压缩包,注意解压路径不要有中文。
2、解压结束后点击“Inscryption.exe”文件即可开始游戏。
3、点击任意键,进入游戏。
4、点击设置,可以调节文本速度、闪光特效、文字等等。
5、点击制作团队,可以看到团队人员。
6、点击继续,开始新的游戏。

邪恶冥刻机械乌托邦隐藏卡在哪?机械乌托邦里有不少隐藏卡,很多玩家都不知道该去哪里找,下面小编就带来邪恶冥刻机械乌托邦隐藏卡获取指南,一起来看看吧。
第一张机械衔尾蛇,可以继承在第二章像素风当中的衔尾蛇属性,面板最高是应该是15/15。
当初拿到就是15/15,但是游戏内的伤害是依旧是第二章刷的151,所以基本只要出了机械蛇必赢。
推荐给他一个狙击手的特性,这样只要对方卡中有一个空位存在那么可以直接获胜。
机械衔尾蛇的获取方式是打开布谷鸟时钟,布谷鸟钟表在起身左前方。
需要走过去触发他才会出现,打开方式是把时针放在4,分针和秒针放在12。
第二章特殊卡是会说话的机械鱼,身板1/3,特性是礼品,位置在取得电池处的左后方的箱子里。

第一章烛台有什么用?烛台作用详解

邪恶冥刻第一章烛台有什么用?烛台是邪恶冥刻第一章里很重要的道具,很多玩家都不知道该怎么用,下面小编就带来邪恶冥刻烛台作用详解,一起来看看吧。
第一次的地图是固定的,在这个位置会碰到剧情杀,如果玩家能够秒掉对面,则会强制剧情杀,然后会让玩家从牌桌起身去拿烛台。
这个位置会有一盏烛台,烛台上每次对局都会亮一根蜡烛,亮了就去给它点掉,多次点掉之后会使得头目战时的烛烟获得强化。
第一次失败前的可以解密物品都互动过了,之后把木门旁边的烛台拿起,放在牌桌前然后坐下继续打牌。

拍照者怎么打?拍照者打法心得

邪恶冥刻拍照者怎么打?拍照者其实非常好打,只是需要掌握一些窍门,很多玩家都没找到,下面小编就带来邪恶冥刻拍照者打法心得,一起来看看吧。
拍照者的机制是会给你一个照相机,每回合都可以拍照,拍照可以记录下此时的牌面,可以通过最上面的回溯按钮返回之前的牌面,所有场上的卡牌无论敌方还是己方都会被回溯。
第一回合你只能出一个空容器或者其他1费卡挡一下伤害,此时拍照,之后敌人会出一排机械虫,机械虫高伤害+哨兵特性,此处无解。
唯一的办法就是利用照相机回溯,回到你只有一张空容器的牌面,然后再通过不停拍照和回溯攒能量,保己方机器人,刷出机械衔尾蛇或者其他牌再打他。第二回合不会清理掉照相机已拍照片和场上已有己方卡牌,所以可以放心放高伤害卡。
最开始初遇遇到可能会很绝望,但是了解一下机制就会发现简直就是在送。

邪恶冥刻无名机器人打法心得

邪恶冥刻无名机器人怎么对付?无名机器人是个很考验玩家对自己套牌理解的boss,很多玩家都不知道该怎么打,下面小编就带来邪恶冥刻Inscryption无名机器人打法心得,一起来看看吧。
这个机器人的机制是让你选择游戏规则,比如你出牌时会自动出一张手牌等。
一共有三次选择机会,推荐是你出牌或者你的回合时出一张随机手牌或使用跳跃机器人,这样可以迅速出牌和防止被偷伤害。
每次根据自己的当前手牌去调整己方牌面,对方会出很多1/5的调整机器人,推荐用自爆或带秒杀词条的机器应对,比较考验自己的卡牌完整度,如果有衔尾蛇的话出的时候小心不要被炸弹机器人波及到。

1、在闯关时,官方可以透过设置在一旁的天秤来确认目前的优劣势。
2、在进行卡牌手游时,牌面上的动物有时也会跟用户交谈提供各种线索。
3、轻度rogue策略卡牌手游,在游戏里玩家将会面对掩藏在卡牌背后的恐惧真相。

1、刻有邪恶图腾的净化任务正在等待您的参与。超级热决斗是沉浸式的。
2、邪恶冥刻有着酷炫招式的特效绚丽夺目,格斗的无限乐趣更令人震撼。
3、跟随主情节,收集更多属性功能卡,促进情节发展。来参加挑战吧!

1、每次保存游戏时都会创建一个备份文件。
2、如果你加载的是一个损坏的保存而不是一个损坏的开始屏幕,你也会收到一条消息。
3、按Ctrl+Shift+U,你可以从窗口解锁光标。
4、修复了一个罕见的软锁。
5、修复后的视觉缺陷。

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