2020年Steam送的方舟有dlc吗没送过方舟

这是属于游戏玩家的一周。

PS5主机正式公布,为我们展示了游戏的未来;PC游戏展紧随其后举办,展示了一批创意十足的独立PC游戏;《最后生还者2》评分解禁,高达96的分数让本作成为了今年目前为止的最佳作品;当然,惯例的喜加一活动也丝毫没有停止。

喜加十五 《彩虹六号》免费玩

送疯了!上周Steam、Epic、GOG、Itch和humble平台合力送出了15款游戏,加上截止6月12日前《彩虹六号:围攻》依然能够免费玩,我们目前能够领到的游戏包括Epic上的《方舟:生存进化》和《侍魂 Neo合集》(包括七款游戏)、Steam上的《袋鼠闯天关2》、GOG上的《杀手:赦免》、humble上的《蛇道》以及Itch上的《来自轨道》、《赫尔墨斯宿舍》、《她的脚步》和《堤道》。

原文链接: 价值421元游戏喜加二!《方舟:生存进化》《侍魂合集》免费领

各大平台用自己的实际行动为全球瞩目的PS5发布会助起了兴,好活。

PS5正式公布 见证游戏的未来

索尼在6月12日凌晨4点举办了PS5游戏发布会,正式公开了PS5主机造型,同时带来了《地平线2》、《生化危机8》、《恶魔之魂重制版》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》等重磅新作。同一天下午,PS4末期独占作品《最后生还者2》媒体评分解禁,均分高达96分。

相比起微软上次不疼不痒的“阴间发布会”,索尼显然做足了准备。(虽然也挺阴间的)

PSV续命神作《女神异闻录4黄金版》登陆Steam

在今天举办的PC Gaming Show上,Altus公布了一条令人兴奋的消息,天下第一的《女神异闻录4黄金版》上架了Steam,并迅速登顶全球热销榜单,游戏国区仅售125元,好评率高达97%。

原文链接: 来了!PS主机独占神作《女神异闻录4:黄金版》或即将登录Steam

《P4G》来了,《P5》还会远吗?不过唯一购买PSV的理由从此不复存在了,RIP。

恶搞版GTA《侠盗猎马手》上架Steam

“IGN游戏之夏”活动中公布了一款名为《侠盗猎马手(Grand Theft Horse)》的游戏。官方介绍表示,《侠盗猎马手》是一款将《GTA2》和中世纪背景融合在一起的开放世界游戏。你将扮演一个名为“Guy”(显然他父母压根懒得起名)的贫穷农民,体验封建社会里的例如“猎巫”、“偷马”、“决斗”等种种奇葩事件。在游戏中抢夺路人的马匹、金钱,杀死追捕你的卫兵、甚至可以杀死被称为的英雄的骑士。

原文链接: 超奇葩!恶搞版GTA《侠盗猎马手》上架Steam!还免费玩!

PS5发布会最糟糕的体验就是,你在开场看到了R星的LOGO,结果他公布的依然是《GTA5》。Fxxk Rockstar!

原文链接: 立省204元!Steam总价值211元游戏打包仅需7元!玩游戏也能做慈善!

正能量先锋!兄弟们!奥利给!干了!

以上就是本周的辣评环节,我们下周同一时间不见不散!

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蒸汽是一个聚集了非常多,不同类型的游戏平台,它的质量和口碑都深得个人电脑玩家的心,是每个打算玩个人电脑游戏的玩家一定要安装的一个游戏平台。本期小编给大家推荐的是steam热门端游排行榜前十名盘点 ,感兴趣的小伙伴千万不要错过哦。

steam电脑游戏排行榜前十名

《最终幻想:起源》由野村哲也、野岛一成与Team Ninja协力开发,将让玩家们从一个大胆的新角度来看《最终幻想》。本作中玩家将跟随主角Jack和他的伙伴Ash、Jed,在打开混沌神殿的大门之时,打败混沌的决心在三人的胸中燃烧。然而他们也有着一丝疑虑——他们真的是预言中的光之战士吗。

《方块方舟》在Steam上又被玩家们称之为恐龙世界模拟器,因为它的世界里有很多已经灭绝了的恐龙,这些恐龙的性格、外形都很真实,给玩家们留下了难以忘记的印象。

《游戏王:大师决斗》就是《游戏王》IP 的衍生电子游戏,让玩家们在线上收集卡牌互相对战。本作采用了免费+内购的收费制度,不过卡牌收集方式其实很良心,不充钱、不爆肝也能收集个差不多,对战时的动画和特效也很好看,没事打开游戏爬一爬天梯还是很有趣的。这款游戏甚至还支持移动端 PC 端同步数据,不得不说科乐美仅剩的良心应该都在这里了。

《消逝的光芒2》是一款以丧尸为题材的第一人称动作生存恐怖游戏,游戏延续了前作的一贯特点,玩家将继续在开放的未知的世界进行探索并努力生存下去,游戏中玩家不但要面对随时出现的凶残的僵尸,还要面对狡诈的人类对手。

《彩虹六号:异种》是彩虹六号系列的下一个主线PVE产品。产品玩法为支持一到三人的战术合作FPS游戏并且加入了来自《彩虹六号:围攻》的人气特勤干员。本作中玩家将面对一种高度致命的新变种外来寄生虫,这种寄生虫会感染人类宿主及其周围环境。

5、神秘海域4:盗贼末路

《神秘海域4:盗贼末路》是由顽皮狗开发的一款动作冒险类游戏,是《神秘海域》系列游戏之一,于2016年5月10日发行。《神秘海域4》与前作相比,风格上会有一些转变,本作将是该系列中比较黑暗的一作,而且会比以前更加重视剧情。游戏的故事发生在《神秘海域3:德雷克的诡计》三年后,所在地为马达加斯加殖民地,场景从印度洋上的东非国家一贯穿到各种白雪皑皑的室外,兄弟两人将会对抗反派宝藏猎人Rafe以及Nadine。除了堤防敌人的阴险狡诈以外,德雷克还要时刻提防山姆的各种鲁莽行径。

《破晓传说》是一款多人砍杀游戏,在栩栩如生的世界冒险,在绝美纤细的视觉基调背景下,翻越岩场,泳渡大川,踏上充满魅力的角色旅程,击败来自外星的统治者。

《恶魔之魂重制版(Demon’s Souls)》是第一款由宫崎英高主导开发的魂系列游戏,该游戏被称为是从软件的国王场系列的精神继承者,并从早期的电子游戏标题,如国王场和巫术的灵感。另外索尼互动娱乐日本工作室也参与了本作的监制。 2020 年 6 月,索尼宣布游戏的重制版将由蓝点游戏和索尼日本工作室制作并将在PlayStation5 平台上发售。

《异度神剑3》是一款由任天堂子公司MONOLITH SOFT开发的冒险类的RPG游戏。本作预定于 2022年9月上市。斋藤将嗣担任人设,光田康典、清田爱未等人参与本作的音乐。这是一个全新的故事,连结了《异度神剑》与《异度神剑2》两个世界的未来。分别隶属于两个敌对国家”科维斯”和”安格努斯”的 6 位少年少女,即将展开一场以”生命”为主轴的故事。

《艾尔登法环》让玩家走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,同时体验登场角色之间的利害关系谱成的群像剧。本作由游戏制作人宫崎英高与奇幻小说家乔治·R·R·马丁共同创作,原项目在 2022 年 1 月 21 日于Microsoft Windows、PlayStation4、PlayStation5、Xbox One、Xbox Series X/S上发行,但在 2021 年 10 月 18 日作出紧急宣布将会延期至 2022 年 2 月 25 日发售,原因是“游戏深度与战略自由度远超预期”。

以上就是小编给大家带来的关于“steam电脑游戏排行榜前十名”的全部内容了,了解更多游戏攻略尽在守塔。

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2020年即将过去,到了该进行总结的时候。说实话自从读博之后就把每月、每年写总结这个习惯给丢了,因为当时实在是没有多余的心思和精力去顾及这些事情。这次也是前几天看少女发了个简书的年度个人总结,唤起了我沉睡的总结之魂,而且觉着他用的这个网站/APP还不错,就想自己也抽时间写一下吧,这一年也不能白过不是。

受疫情影响,这一年在室内的时间比往常更多了一些,所以也有更多的时间来玩游戏。这一年还真的是玩了不少,其中不乏一些深度游玩的达成白金/全成就。以下列出的游戏为2020年内游玩过的通关的游戏,以及游戏时间10+小时却烂尾的游戏,还有一些玩的时间比较短但是觉得有必要说说的游戏。

R星的大作,怎能不玩,就是玩的比较晚一些哈哈。PS4首发的时候我当时没有心思玩这种需要深度探索的游戏,去朋友那里玩了下开头也觉着没什么劲,就一直没有去买,直到2019年年底上Steam之后才去玩。这次平心静气的玩了下去,感觉到了R星真的是投入了很多。各种方面在同类别的开放世界游戏中都是顶尖水准的。其中最吸引我的还是代入感极强的剧情以及19世纪末20世纪初美国西部的那种独特的美丽景观,我个人是对在游戏中体验到这种陌生的模拟现实环境十分向往的,尤其是过去的时代的,所以无论是RDR2的美国西部,还是刺客信条中的古埃及、古希腊,以及欧卡2中欧洲各国的风光,都是很戳中我的点,让我感觉到了那种身临其境的旅游的感觉。RDR2这次在PC上玩的,但是用的手柄,不得不提它对手柄的辅助标准做的真好,是我之前之后用手柄玩过的射击游戏中辅助瞄准最舒服的。当然RDR2也有一些缺点,比如太过注重细节导致节奏整体偏慢,所以这种游戏必须在心里比较平静的时候才能玩的进去,稍微有些急躁都会把这种缺点无限放大。通关了单机流程后,又跟小伙伴简单体验了下线上模式,感觉游戏内容也是挺丰富的,但是没有玩多少就不多评价了。

这个不知道该不该归位2020年的,因为看Steam上最后运行时间是2020年1月1日,就姑且算进来吧……这个是打越的作品,尽管这是我之后才知道的。我对这种互动电影/视觉小说类型的游戏还是比较感兴趣的,当时游戏出的时候看了看直播,赶上那会儿比较忙就没有买。这次正好赶上年末大促打折入手,玩的还是比较投入。我非常热衷于那种逐渐揭开故事的全貌,不断在各个路线中解锁其他路线所需要的条件(如以前的暴雨、底特律、命运石之门、包括今年晚些玩的人狼村之谜也是这种感觉)。游戏题材是讲的梦境入侵来侦破案件,具体的我已经印象不太深了,虽然对这种超现代题材一般不太感兴趣,但这次可能由于剧本设计的还不错,所以也感觉能看得进去。

想了想要不要把这个也写进来,还是写一下吧,毕竟也算是玩了5个小时以上的游戏。主要年初那会儿在朋友那玩了玩DOA的奶排3,想着Steam也有这么一款游戏,就想去试试。开头还是觉得挺新颖的吧,毕竟没玩过这种“大大”的游戏,但是玩了一小段就已经能看出其氪金手游的本质了,深受MA系列,FGO等氪金手游的伤害,对于这种类型的游戏已经天生没有了好感,所以也就浅尝辄止了。游戏本身内容虽然比较丰富,但是很多东西都是比较简化的,对比主机的奶排系列,打排球是简化了的,简单的卡牌数值游戏,不需要去操作,小游戏好像也没有了,主要就是玩抽卡换装组阵容之类的吧,再就是养成拍拍照什么的。

4.《幻影异闻录FE》【个人评价:6/10】【游戏时长:40+小时】

拿仁亏券换的,换完玩了几个小时就后悔了,尽管是异闻录系列和火纹的跨界合作,但是剧情实在是很无聊,不过后来想想换都换了还是玩下去吧,最后还是给打通关了,只能说是一个还算合格的RPG,但是这种偶像和拯救世界结合起来的世界观属实还是有点尬。战斗系统是异闻录那套,加连携系统打起来还算爽快。

5.《牧场物语:重聚矿石镇》【个人评价:8/10】【游戏时长:40+小时】

这个是在NS上玩的,以前玩过星露谷物语觉得这种种田游戏特别好玩,而且特容易着迷上瘾一玩玩好久。星露谷的原型就是牧场物语,但是却一直都没有玩过,这次趁NS打折入手了。确实也挺好玩的,玩到了第二年还是第三年记不清了,选了粉头发那个女生结婚,就玩到生小孩那里。感觉跟星露谷一样就是前期很上瘾,但是往后开荒期过了各种资源都丰富了后就比较乏味了。毕竟游戏的体量就那么大。

6.《Resident Evil 2》(生化危机2 重制版)【个人评价:9/10】【游戏时长:16小时】

也是年末大促入手的,然后从这一部开始入了生化的坑,主要是老生化。全面重制后的画面表现就不用说了,最让我喜欢的还是老生化的那种洋馆探索,也就是地图设计与解谜。生化2玩了里昂表关和克莱尔里关,感觉意犹未尽,所有之后又去玩了1代和0代的重制版,并且预订了3代重制版。3代后来也玩了,跟2代重制是一个引擎,但是明显感觉没有2代好玩,一个是流程太短,再就是感觉追击者也没有2代中的暴君对玩家造成的精神压力那么大,说白了就是不够刺激。

7.《Resident Evil》(生化危机1 重制版)【个人评价:9/10】【游戏时长:13小时】

玩完了生化2重制,便在NS上买了1代和0代的重制。这个主要是当时看我同学在玩1代重制并且在B站直播,我就突然也想去玩了。赶上NS上打折,又考虑便携性和老游戏分辨率的问题,就在NS上玩了。1代是生化系列的鼻祖了,也是老生化系列的标杆。这里说的老生化一般就是4代之前,1代,2代,3代,维罗妮卡和0代,以地图探索和解谜为主,射击打怪为辅。而4代,5代,6代一般被称为新生化,重心向射击和战斗转移。所以生化玩家中也很明显的分出了老生化和新生化两派,我个人是属于老生化一派,456三代我都玩过,4和6都是浅尝辄止了,5代也只是别人带我一起联机通的关,这几代说白了就是以打僵尸为主,当然这么说也有点笼统,毕竟4代还是处于转型之中,而且整体素质确实不错,但是还是不太对我的口味。7代则是回归了老生化的风格,但是也融入了现代游戏的一些特点,整体来说我还是比较喜欢的,而且7代我觉得也是历代中最恐怖的了。说回生化1,我感觉地图的设计简直是神了,解谜解得我好爽哈哈,玩的十分入迷,于是打了两天晚上就给通关了。感觉比2代还要好玩。

8.《Resident Evil 0》(生化危机0 重制版)【个人评价:9/10】【游戏时长:9小时】

生化1重制之后又去玩了生化0重制,也是NS上,但是玩到教堂打蝙蝠那里,由于我的NS右肩R键实在是不好用,按5次能正常反馈1-2次的程度,1代的时候可以通过改变按键模式解决这个问题,但是0代给的那几个模式都没法避开这个,所以到那里需要频繁举枪瞄准的时候就相当难受,卡了好久也没过去,后来就放弃了去Steam上买了玩了,果然很容易就过去了。0代的地图设计也相当不错,而且0代是双主角,有些解谜需要两人配合,这一点更加增加解谜的丰富程度,感觉更好玩。游戏里对于两个主角比利和瑞贝卡的塑造也很不错,比1代主角没几句话强多了,0代能很清晰的感觉到这是两个有血有肉的人,结尾也有些小感动。可惜二人在后面的游戏中露面就不多了,瑞贝卡好像还有,比利应该是彻底只存在于幕后了,有点可惜。

9.《Resident Evil 3》(生化危机3 重制版)【个人评价:8/10】【游戏时长:9小时】

生化3重制版在发售前可谓造足了声势,尽管售价400多但是预购的玩家也不计其数,这主要是归功于2代重制的成功,以及生化3老招牌对于玩家的吸引。我当然也是预购了,但是一言难尽,游戏发售后大多数人都会觉得这400块花的不值,因为游戏流程过短,内容太少,感觉值不回票价。游戏本身和2代一样还是高素质,体验还是相当不错的。当然400块是包含了一个强制捆绑的多人线上游戏《生化危机:抵抗》,这个游戏是近几年非常火的非对称模式的游戏,说白了就是小时候玩的那种捉迷藏,4个人类对抗1个鬼。不过问题就来了,你这强制捆绑销售,就价格上可能可以接受,但并不是所有人都想玩这个多人游戏的。抵抗说实话我后来也去玩了玩,自然是没有太玩进去,本身就对黎明杀机、第五人格之类同类游戏没什么兴趣,这个自然也是玩不进去。400多还是太贵了一点,也许我应该去学我朋友去弄学习版就好了?哈哈。

10.《Nioh 2》(仁王2)【个人评价:9/10】【游戏时长:100小时+】【白金奖杯达成】

这个是今年在PS4上玩的为数不多的游戏之一了。Soul-like游戏还是要玩玩,1代当时玩的也还算可以,这次玩了试玩后果断预购。我不得不说现在日场的游戏是真贵,这游戏,包括后来预购的FF7重制一码的468HKD,想想当时黑魂3预购的时候豪华版才100多块钱(如果没记错的话)。贵归贵,还是要买的,不过游戏还是没有让我失望,最后甚至刷白金了,值回了468的票价。2代跟1代大体上系统差不多,但是增加了一些新系统,例如妖怪技能、妖反等等,其实感觉变相的降低了一些难度,因为大部分怪的妖反玩多了基本就属于白给你输出的机会,1代没有妖反,所以整体更硬核一些,考验对于战斗系统的理解。不过我1代确实从头到尾按照魂系列玩的,从不去考虑切段的运用以及技能的使用以及残心的使用,长枪中段从头用到尾。2代改玩双刀,好好的了解了下战斗系统,在战斗中也慢慢熟练运用切段、对应的技能以及使用残心的习惯,就觉得打的十分爽快。虽然仁王2的地图设计比起魂系列还是要差那么一些,关卡式也导致整体流程偏长,但整体一周目体验还算不错。另一个1代没有注意去研究的点就是对于装备的甄别以及词条的选择,玩1代时就是看哪个数值高用哪个,2代玩深了之后也开始慢慢关注这些,其实这也是仁王系列一个特有的玩点,就是后期刷装备,刷词条,对装备不断提升。2代我二周目白金了之后也开始刷了一套不错的双刀Build,当然整个白金的过程中也在注意着对于装备的选择,也别有一番乐趣。2代的剧情还是在战国时代,不过与1代不同,1代集中在关原前后,也就是1600年前后,而2代则是跨度非常大,从1550年左右开始到1600年之前,从一开始主角遇见秀吉,到最后秀吉成为天下人迷失心智被主角讨伐,感觉游戏对于秀吉的塑造十分棒,整体的战国历史通过仁王视角讲的也很好,除了信长剧情的跳跃性有点大。游戏后期在黄金城池那关讨伐了秀吉后,回忆起游戏第一关樱祸村初遇秀吉的剧情,还不免感慨,虽然主角不会说话,但是感觉做的与游戏内NPC的交互相当好,1代就没有这种感觉,威廉虽然是有血有肉也会说话的主角,但是从头到尾感觉就是个工具人,帮助家康取得了天下。仁王2白金需要2周目才能达成,由于仁王每周目时长都不短,主要因为关卡比较多,所以白金也花了不短的时间,大概100小时以上,白金了之后还有些意犹未尽,就去刷了刷装备,顺便打打线上,当当稀人帮别人打。可惜后来DLC出来的时候没啥时间去玩,最近才趁打折买了季票,赶上三个DLC也都出完了,不过现在游戏已经过了太多版本了,因为仁王DLC一般就是每一个DLC新加一周目,所以第三个DLC对应的就是五周目了,当然低周目里面也能打DLC,但是现在讨论的风向都是以高周目为主了,当时2周目刷的一些装备别说现在了,就是进了3周目之后不久也就成为了废品,就感觉有点不爽。看一些主播打DLC,又是那个老生常谈的问题,就是仁王对于数值的设计实在是不敢恭维,高周目之后就是秒来秒去,不是我秒你,就是你秒我,这让我就完全没了继续打的动力了,也是因为每周目实在太长了,强迫症不清全任务还闹心。前些日子在2周目里打了DLC1中的两关,最近玩真正的魂系列游戏玩多了,回头玩仁王反而有些玩不进去了,仁王也是像人说的,本质魂like,但又融合了很多其他要素,就弄得有点四不像,但是我个人觉得仁王2一周目体验还是不错的,甚至二周目也是,高周目还是算了吧,非系列铁杆的话。

FF7RE也是很早就预购了,期待了很久。发售之后没有让我失望,尽管有些让人诟病的贴图问题,但整体体验还是相当棒的。艾丽丝和蒂法都好漂亮啊,一周目好好的体验了剧情,一些部分的演出真的是棒,战斗普通难度随便打打。二周目为了拿白金玩困难难度,着实得好好研究了下战斗系统,对于操作、晶石的搭配、敌人的预判等都十分考验,个人觉得还算是比较有挑战性的一个白金奖杯了,完成了之后还蛮有成就感的。距离现在时间有点长了,具体的游玩感受现在有些忘得差不多了。所以以后一定要每玩完一个就要好好写一下。现在只记得当时玩的很入迷,以至于通关之后去Steam买了原版玩,然后给全成就了……整个4月份就是我的FF月。

12.《FINAL FANTASY VII》(最终幻想7)【个人评价:9.5/10】【游戏时长:70+小时】【全成就达成】

玩完重制版之后来Steam上玩原版,对着天幻的各种攻略资料最终达成了全成就,说起来天幻这个网站还真的是有年头了,10多年前玩FF的时候就经常去看。这次查天幻攻略的时候看每页下面的评论,有些评论年代都久远到200几年,看那会儿玩家的发言还真的挺让我怀念的,有些就是那种一读就是10多年前的发言,现在的网络上已经很难再看见了,真的是很怀念那个时代,大家都很单纯,也很纯粹。说回FF7,对重制版的喜爱让我打起了补完原版的念头,其实许久之前我是玩过原版的,也是200几年的时候,估计是在玩过FF7CC之后,也是想回顾下原版,当时是拿PSP玩的PS模拟器,由于换盘问题最终只打完了DISC1,我以为只打了三分之一,这次玩完之后才知道DISC2和3还剩下的内容也没有多少了。DISC1打完大概有2/3的进度。这次是从头到尾好好的玩了一遍,然后达成了全成就,给我的感觉就是两个字—经典,虽然画面是20多年前的画面,但我觉得却不输现在的一些日式RPG甚至比他们更好玩,所以被公认的经典也是有道理的。

拉着亮DOG一起玩的结果我又给他坑了。起初感觉还是有点意思的,超大的开放世界,不过那会儿我刚回学校,各种事情一忙起来玩这种生存类游戏就有些累,就是一直要以一种紧张的状态去玩,比如说要考虑很多东西:体力、饥饿之类的,否则就会死。但是他玩的倒是挺欢,各种去抓龙,我是越玩越累,结果他抓了不少龙回来养,我就在家里一直搞建设,但搞着搞着后来感觉也没啥劲头继续玩了,就只玩到了40多级。

14.《集合吧!动物森友会》【个人评价:8/10】【游戏时长:100+小时】

这游戏当时发售前大家都关注度很高,我也预购了,说实话当时有点方,毕竟之前3DS那作就没玩下去,也可能是只有日文版的原因。这次在发售前我还问别人,动森到底玩点在哪,人家给我blabla讲一通我也没太听明白。这次有了中文版,自己认真的玩了玩,果然不出我所料,玩几天就扔那了。当时我还说跟有些同类的当时近期玩过的《牧场物语》对比,完全没牧场好玩。但是,万万没想到,5月末回学校后,各种事情忙了起来,没有像在家时大把集中的时间和精力玩游戏时,我却把动森捡起来了,还一玩就玩了100多小时,虽然是那一个多月天天累积起来的。那会儿也要得益于跟群里的宅爷和壶妹一起玩,没事儿就去串串门拿拿东西,摸摸妹妹,许愿流星雨,卖卖大头菜啥的,要是我自己玩肯定也玩不了这么久。不过虽然玩了100+小时,但是我也只玩到了把房屋贷款全部还完的阶段,岛建是一点都没搞,最后还是一团乱糟糟,大概8月夏季更新时就不玩了。之前还说没牧场好玩,最后玩的时间却远超牧场,只能说这种游戏真的很适合比较忙碌时候的碎片时间,和手游有一些异曲同工之妙吧,就是没手游那么坑就是了。

这游戏是6月份在学校买的,基本是首发版,当时还是350块,后来跌到200以下……跌的这么狠估计还是很多人玩不下去吧,异度2价格却一直那么坚挺,一直400多。这个我刚拿到手后就玩了10几小时,到巨神脚那里,然后也是因为改论文没啥精力就扔那了。8月来葡萄牙后想想还是继续给玩完了,总的来说这款将近10年前的游戏对比这10年游戏的发展现在来看有些地方确实有些相形见绌了,这么大的近似开放世界的RPG当时来看确实是很震撼,但是现在开放世界游戏越来越多,随着技术的不断发展,这个初步探索的开放世界一比较起来缺点就十分明显了。不过总体来说还是算不错的游戏,战斗系统在RPG中也比较新颖,有些类似于MMORPG的战斗系统,以至于我记得当时大家都把它与WOW类比,而且大家对于战斗系统的复杂性的诟病也不少,确实比一般JRPG的战斗系统要复杂得多。我个人对这种系统怎么说呢,并不是太喜欢,但也勉强能玩,所以最后也就是通关就完事了,没有去深研究系统和角色搭配。这游戏地图确实很大,但有时大的也让人头疼,支线任务多的让人头疼,还记得第9章在那个偌大的皇都,光跑腿接任务就接了快1个小时。而且地图虽然很大,但利用度却很低,那么大个皇都走半天才能看到一个NPC。剧情方面,我觉得演出做的还是很不错的,以及某些时候的配乐,都很有史诗感,但是让我不得不吐槽的,就是主角的形象塑造,有些太过圣母了,这个也是网上好多人诟病的,最主要就是第10章那里,当时我都惊呆了。。。不过现在想起来好像日本人就爱弄这种博爱的桥段,不管是游戏剧情还是日剧,和谐至上。本篇通关之后,打了这次决定版新增的DLC,流程不长也就10小时不到,但是明显感觉人物演出什么的要比本篇强不少。总的来说体验还算可以把,毕竟花80多小时给全通关了。而且让我没想到的是,我竟然把这个游戏在葡萄牙给出了,还真有人买了,还是不带盒子的,卖了30欧,也算是很划算了。。。毕竟国内都掉到200以下了。但是对于这边确实很便宜,我看电商上异度1的价格都在50欧往上,打折最狠也不过47欧。

16.《原神》【个人评价:7/10】【游戏时长:50+小时应该有,具体没有统计】

这游戏大名不用我说了,一两年前就开始造势的“中国塞尔达荒野之息“,一直就是各方争论的焦点。一开始我也是挺鄙视这游戏的,就觉得这抄的也太明目张胆,后来看缝合怪游戏现在越来越多,也觉得见怪不怪了。开始公测后我还是去玩了下,还玩了一段时间,觉得一开始确实挺好玩的,毕竟开放世界的二次元游戏独一份,而且米哈游的技术力也毋庸置疑,之前崩坏系列就有体现,9月中旬开测玩到9月末,玩到了30多级,算是把当时的内容都体验到了,之后就是无尽的刷刷刷。个人来讲抛开氪金来讲,这游戏做的还挺好,尤其是到璃月的山区那里感觉做的真棒,那种感觉在其他开放世界游戏里都没体会到过。不过这游戏毁就毁在氪金和手游模式上,也不能说是毁吧,毕竟人家就靠这个赚钱,而且现在还是有不少人玩,包括不少老外,我现在上twitch上还经常看有老外玩,人气还不低,有时看他们那些老外玩原神这种二次元萌萌的游戏感觉超喜感。氪金的话我还真氪了点,把648的首充给氪了,外加一个大小月卡,运气也只能说是中规中矩。亮DOG在9月末全端公测后开始也玩了,不过我那会儿不久就弃坑了,他倒是一直玩了下去。主要是因为他对米哈游的感情吧,毕竟之前崩坏系列玩了那么久,这游戏再不好也会有个人的独特加成。但是我估计是不会再去碰这个游戏了。

没啥说的,每年必买必玩的年货游戏,21目前120+小时。其实21就是20换皮,变化不大。

先说说20,虽然20这800多小时大部分是在2019年玩的,但2020年大概也玩了100多小时。这游戏应该是我单个游戏时长最长的游戏了(除了那些手游外)。能玩这么长也是因为有FUT这个类似于网游的模式,所以说啥一跟多人沾上边那时长就不会短。FUT之前从17就有接触,不过当时网络太差就没有深玩,这次转Origin上玩,有了通过PC架加速器的途径,网络问题得以解决,就开始认真玩了。我是彻彻底底的无氪,说实话FUT这个东西别人说要么你就重氪,要么就无氪,现在体会起来还真是这样,我无氪玩了这么长时间,体验还真的不错。因为没有那种花钱抽卡脸黑的落差感,全靠自己积攒去抽卡、培养,抽到了就是赚到,抽不到就慢慢攒金币买。学校的电信网络架奇游的加速器勉强能玩,不过也是要分时间,所以很多时间我也去亮DOG那里去玩,他那的理工网络更稳更流畅些,基本前面很多周的周赛我都在那打的。还记得有一次他回家了,周末我把他寝室钥匙要来,自己在那打了三天周赛哈哈。。。当时是真的着迷,肝的很,每周的SQB、DR、周赛一场不落,SBC也能做就做,任务基本上全做,每个赛季的奖励都拿满,没事就FUTBIN上看卡价,这游戏真的是有一种魔力,怪不得这么低的抽卡概率还有那么多人义无反顾的往里砸钱。FUT我大概玩到了2月份左右,后来也是肝的游戏累了厌了,不过肝这半年,除去已经培养出的阵容,账户里都还有200多万金币,200万啥概念,就是普通大卡基本想买就买,甚至还能买起一些一般的传奇卡,所以说无氪真的是体验很好,没有把游戏的体验途径完全给你堵死,不像一些手游你只能去氪,要不然体验就大打折扣。水平方面我19后期20刚开始时刚能打AI的传奇难度,FUT上一开始定级D8,后来慢慢打到D6,最高也就D6了上不去了,周赛最多14胜,打过的周赛基本都在11-14胜之间。跟玩家玩的时间长了,慢慢也能感觉到到每个Division的玩家能力到啥程度,D6上不去了跟阵容也有一定关系,但是水平也就到那了,对于花式在比赛中的增益作用我基本是0,只会一些简单的花式,对于再往上提升确实有一定阻碍。20后来能打AI的最高难度也就是终极,但是有一次更新后发现终极打不过了。2月份FUT不玩了之后就开始打打经理模式,带国米在传奇难度把能拿的冠军都拿了之后,大概玩了3个赛季吧,也就不玩了。后来就是等21。

21的话我一开始也打了打FUT,不过也就打了定级赛之后就基本没玩了,定级赛3胜1平1负成绩相当好给我定到了D4,其实也挺可惜的今年的网络环境这么好,都不用加速器了,却不太想玩FUT了,之前20给我要玩吐了,所以21也就缓缓了,只玩单机的经理模式了。FUT的话22我估计会转回PS平台,到时候再看看要不要玩吧。主要是这FUT也是21比起20没啥变化,所以就没啥新鲜感了,就剩下无尽的肝,无氪的弱点这就体现出来了,因为你只能肝,不像那些氪金的还有抽卡的乐趣维持。21现在玩了100多小时基本都是经理模式,今年的终极AI明显简单了,最起码我能打过了,虽然也不稳,他这次弄了个新特性,就是AI去模仿真人玩家的习惯,最直接的感受就是会用各种花式,尤其是drag back,这是AI在禁区附近最常用的招数,各种drag back我都要看吐了,而且AI这次下底后再也不会传中了,都是往中间盘带或内切或倒三角,太真实了。以前打AI的时候,根据游戏的特点,知道起高球传中的威胁很小,所以基本都把AI往边路逼,一个传中之后基本就相当于球权转换,这次AI因为模仿玩家习惯,再也不会无脑传中了,所以也没法用这招了,这个特性的AI确实攻击很强,在禁区附近一顿花式晃你,很容易就拉人慢防不住,但是不得不说的是模仿玩家的AI他防守也很烂,还不如去年传奇难度的AI防守我感觉,所以打出的比分经常是大比分,比如5比2,6比4这种,守是守不住,但AI也守不住你。。。而且我觉得不好的一点是,这种模仿玩家的AI,我觉得EA的初衷是让单机AI更难一些,但没想到起了一些反效果,而且我觉得比赛也变得有些不太真实了,就很明显越来越像线上比赛的节奏靠拢。我个人还是更倾向于那种在传统的AI上去进行调整,但是想做到不错其实也挺难,这次模仿玩家习惯也算是一种尝试吧。21的经理模式我也是先开了国米的档,玩了3个赛季,除了意大利杯都拿到了,无SL,终极难度。然后我这次也开始了玩低级别联赛的那种足球经理模式的乐趣,从英乙(英国第四级别联赛)选个队,索尔福德城(应该是这个名字),选这个队是因为感觉这个队的队徽比较好看,有点豪门的意思。玩英乙也是因为是能选到的赛事层级最低的了,可以充分享受往上成长和发展的乐趣,你像意大利的联赛最多也就到第二级别,很快就升上意甲了。选这个索尔福德开档,一开始的球员都只有60多能力值,给的预算也少的可怜只有2m左右,所以一开始就去找免签的自由球员签了一些接近70能力的,然后真正的大手笔我只买了埃斯波西托一个人,花了2m多,66能力值,看sofifa上潜力今年是到86,目前踢了半个赛季到了69。现在踢了半个赛季感觉还是挺有意思的,比用国米这种豪门有点意思,也真正的能去运用下球探系统、训练系统和青训系统,这些系统在用豪门开档时大部分都只是摆设。今年的经理模式也有点像FM靠拢,加了一些新特性,比如能自主安排日程啥的,也新加了敏锐度系统,不过玩久了感觉也就是那么回事,还是很单调,毕竟FIFA最主要还是自己去踢,这些统筹规划的东西在FIFA里面也就是个点缀。但是像FM那种,我估计我还玩不下去,毕竟我对SLG类游戏不是太擅长。但我还是挺爱看一些主播打FM的,挺有意思。另外,今年21也还是在Origin上买的,其实一开始我就打算了不去续订Origin的高级会员了,但是去年的高级会员覆盖了FIFA21刚发售的一个月时间,所以一开始算免费玩了1个月,但是后来不想续订了,我就花60欧买了标准版,但没想到会员续订没关,又给我扣了99欧的高级会员费,好在后来联系客服给我取消了。Origin的这个高级会员不能说不好,包含的游戏也不少,不过Origin上的游戏大部分我还是兴趣不大,要不就是在其他平台玩过了,去年一整年除了FIFA20外,通过高级会员打通的Origin游戏也就星球大战一个,将近700块的高级会员费,多少感觉还是有些不值,但是也是相对的吧,700玩俩游戏价格还算可以了,但比起XGP的价格就珍说不上值了,所以今年也就没有续订的念头了。而且Origin这个破平台,体验太差。。。所以我说明年为甚么要转回PS,因为我实在受不了这个破平台了,经常是打不开,进不去游戏,体验极差。

19.《全网公敌》【个人评价:7/10】【游戏时长:6小时】

这个游戏目前还是early access的测试版本,游戏内容刚更新到第四章。其实ea这个模式怎么说呢,当时死亡细胞时第一次接触到这个模式,让玩家先玩一边玩一边给你测试这种双赢的模式确实不错,但是在真正发售后也会减少对游戏的热情。当时死亡细胞我就是ea时玩了二三十小时,正式版发售后却没啥劲头玩了。这个全网公敌也是,虽然现在还是在ea,就是这个更新太慢了以至于慢慢的对游戏失去热情,同理的还有其他游戏和DLC之间的关系,经常DLC要等一年或左右才出,那个时候对游戏的热情早就消退的差不多,也懒得再次捡起来。不说这些,这游戏是类似《Replica》和《前程似锦》那种的手机/网络解谜游戏,我还是挺对口这种的,这个全网公敌玩起来比之前说那俩体量更大一些,但是缺点也很明显,就是前面还比较新鲜,到三四章后的解谜还是那一套,就感觉很无聊了。我希望是能加一些新的东西,但是想想也很难,毕竟游戏整体设计的框架就是这套流程了,就算新加东西也只能像第三章最后那块儿比较独立的一个解谜。

20.《Phasmophobia》(恐鬼症)【个人评价:7/10】【游戏时长:5小时】

我自己肯定是不会玩这游戏的,这个是亮DOG拉我去玩,还有蛋剑,三个人一起玩的一个多人恐怖游戏。当时这个游戏比较火,很多主播都在播,我们玩了玩感觉也确实挺有趣,三个人玩壮胆也不是很害怕,比如有时想去一个房间再看一眼找找线索,就找个人一起去。。。游戏模式设计的还挺好的,通过鬼屋探索的一些线索去限定来找出鬼的类型。很新颖的模式,不过我也是浅尝辄止就够了,毕竟对恐怖游戏本身不是很感兴趣,再加上跟国内他俩时间也对不太上,后来就不玩了。

21.《人狼村之谜》【个人评价:8.5/10】【游戏时长:40+小时】

这游戏去年壶少就给我推荐过,可以在同类游戏里排前10的一个视觉小数游戏,以狼人杀为背景。但当时没啥精力去玩。这次打起玩的念头主要是9月那会儿正好跟室友们玩了几局狼人杀,那会儿就想起了这个游戏,回来就开始玩,然后就不能自拔。剧本确实好,一开始玩的是学习版,但是一周目之后汉化断了,然后发现汉化补丁还打不上,后来就去Steam补票,从头开始玩,打通了四周目。前三个周目对于谜题的渲染真的好,让你忍不住想继续玩,所以那几天经常玩到后半夜,不想停。但是第四周目的解题个人感觉不咋地,落差感有些大,最后靠神话来圆,我个人是不太能接受,所以感觉有些虎头蛇尾,但是整体体验还是相当不错,比命运石之门还是差点。后来外传也打了一两章,基本就是FAN DISC了,暴露模式因为要从头再看一遍所以也没动,我是没啥动力继续看了。

22.《轩辕剑7》【个人评价:5/10】【游戏时长:20小时】

这游戏是我Steam上目前为止给的唯一一个差评游戏,真的是太让我失望。想去模仿现在主流的一些游戏却学个四不像,在一些很表面上的东西去凸显比如画面,但对游戏的细节打磨和把控却差劲的很,剧情也平淡的不能再平淡,所实话这游戏不叫轩辕剑都不奇怪,因为整片轩辕剑似乎并没有多少戏份,整个剧情就是主角救妹妹的过程,顺便帮刘秀打败了王莽。。。当时玩古剑3的时候,没太玩进去,但也没给差评,毕竟觉得游戏做的还是可以,但是这个。。。我实在不能不给差评,因为实在太差了,最后强忍着玩完了。我是真觉得,你还不如用低成本去做成轩3或轩3外那种2D画面,现在2D的好独立游戏也不少啊,就RPG就有八方旅人这种,你何必去把经费全放画面上呢,然后其他方面都弄稀巴烂,我们这些轩辕剑老粉丝看重的是画面吗?你把剧情和游戏体验弄一坨屎,画面好看又有啥用。当然,现在做轩辕剑这帮人也不是轩3轩4那帮人了,所以真的可能再也见不到那么经典的情节设计。

育碧的罐头开放世界游戏,刺客信条我是从起源,也就是第一代转开放世界的刺客信条才开始玩的。但是奥德赛这次不是我第一次玩了,2019就买了,但是不像起源对于埃及的兴趣那么大,古希腊给我的感觉让我玩了几次都没玩进去。不过这次是为了等11月19日的PS5发售没什么玩的,就又玩起来这个了,没想到这次玩下去了,一玩就是将近100小时。把本篇全清了,开放世界的惯例清全支线全问号。古希腊的世界玩到后来感觉还是比较美的,虽然少了些古埃及的那种神秘感。这次奥德赛能入选2018的年度游戏提名还是有道理的,各方面做的都很不错,比起起源第一次开放世界的尝试,各方面都有进步,整体体验很好。不过我唯一比较在意的一点就是这次搞了等级同步,虽然说这样会把由于攻略顺序造成的捡装备变成垃圾的问题解决,但是也一定程度上剥夺了玩家通过游戏流程升级培养的那种正反馈,我升2级,敌人也升2级,所有地区的难度也升2级,就让我感觉我升级升了个寂寞。升到50多级回新手村,新手村敌人也50多级了。。。DLC目前还没玩,想着等以后有闲情逸致再玩了。

24.《Black Desert》(黑色沙漠)【个人评价:8/10】【游戏时长:13小时】

这个是PS5上买的,早就知道这个游戏但是一直没玩,这次看打折正好买了,而且说PS5上由于硬件碾压帧数可以60,其实这种泡菜游戏我还是比较喜欢的,就是无脑的砍,刷怪,打的比较爽,玩了10几小时,但是因为玩的港服版,人在欧洲,网络实在太差了。一开始还能接受,后来打怪等1秒才掉血,还经常卡好几秒不动,实在受不了了,就不玩了。玩到30级左右,白瞎了买豪华版,虽然也没花多少钱吧。年末圣诞促销在Steam上也买了份,因为锁国区,所以用葡区小号送自己的礼物,因为明年要出新作《红色沙漠了》,这次圣诞促销也是史低,豪华版才7.99欧,不过买了之后还没咋玩。

25.《Demon's Souls》(恶魔之魂 重制版)【个人评价:9/10】【游戏时长:40+小时】【白金奖杯达成】

跟PS5一起购入的首发游戏。但是,没想到因为买的欧版盘所以没有中文。所以一开始体验了下,也没继续玩。那会儿还在群里问有没有人收,想卖了买港服的下载版玩,当然没人收,因为尽管是在葡萄牙,PS5也是稀有货,我是9月16号公布后马上就预订的,晚了一些的都没有货了。等2077的时候,没啥玩的想着就打打恶魂吧,觉得反正魂系列也是轻车熟路,而且文本量也不大,再加上就算玩中文剧情也不见得能直接看懂。其实后来玩一段时间想想,自己就是被现在普遍的中文化给惯坏了。以前中文没那么普及的时候,各种日文游戏还不是都直接硬啃,就不说那么久之前,就2年前的八方旅人一开始也没中文,我也是英文直接啃,80多小时也全通关了。说实话对于英文版游戏我还是可以的,但就是中文版玩习惯了懒得去玩英文版,所以说就是被惯坏了。这恶魂本来是等2077之前玩几天的,出2077就停,没想到玩到不可自拔了,又找到了以前玩魂系列的感觉。什么语言问题根本都不是个事,其实根本也没啥障碍,大部分都直接能看懂。恶魔之魂之前在2015年集中玩魂那段时间有在ps3上玩过,但是当时可能是由于黑魂玩惯了,对于恶魂这种关卡式设计不太习惯,玩到3-1就没玩了,也挺遗憾的,魂系列一直就差这么一作没通关。这次正好弥补了这个遗憾,不得不说这重制版做的真好,这才是我心目中的次世代游戏。虽然游戏内容基本上完全维持了原版的样子,但这次却玩的很上瘾,这次玩的还是智障号,说实话魂系列我就没玩过法师号,就觉得这种黑暗幻想偏中世纪背景硬核游戏玩法师就怪怪的,一周目先用枪后用米尔特铁锤,二周目开始玩碎龙骨后来用北方标志,裸体翻滚双持碎龙骨加上诅咒武器那伤害真的美。由于一周目选了杀防火女的结局,没拿到魂,二周目就没法拿到那个法术,导致刷了三周目才白金,不过一周目也是世界的黑白没有把控好,导致没有拿全13个陶币,也是三周目才拿全贯穿骑士套装所需要的26个陶币。游戏玩到这里也就为止了,三周目直接打到1-3救出魔女学完魔法获得白金,顺便拿到贯穿骑士套,就封盘了。体验还是相当不错的,不过作为比较早期的魂,比起黑魂整体的体量还是小了点,世界观的规模小,游戏的流程也不长。最后白金也就花了40小时左右,黑魂1可是一个周目都得画上40小时以上的时间。关卡式的设计导致也没有黑魂那种地图连贯感和探索感,不过毕竟是最早期的魂,还完全保留了原本的内容,这其实也不是啥问题。倒是玩完恶魂之后,就感觉除了魂系列游戏,其他都不咋玩的进去了,包括仁王这种仿魂系列,仁王2今年3月份还玩的挺爽的,但玩完恶魂之后,买了仁王2的DLC,打了两关就感觉没什么劲。所以后来想着想把黑魂再重新玩一遍,毕竟黑魂3部曲全是在Steam上玩的,一个都没有全成就。所以也在本地电商上看看黑魂的盘,顺便也关注下网上数字版有没有打折,没想到被我发现了一个黑魂三部曲合集实体典藏版,正好满足了我的需求,虽然也是没中文,但现在魂系列没中文对我来说也不是啥问题了。我印象中在国内没见过这么个东西,搜了下才知道是欧版限定,搜了搜电商在FNAC正好有一个现货,就跑去FNAC直接拿下了,才50欧,3个大作,太香了。

恶魂通关之后,也没继续玩2077,反倒是玩新买的黑魂三部曲了,在PS5上。先玩的黑魂1高清复刻版,目标白金。不是第一次玩了,所以一些地方都比较熟悉了,也没有第一次玩那时的惊奇感。不过还是玩的很入迷,这次不像第一次玩的敏号和咒术,这次玩的力敏号,用的双手巨剑通关,一周目还是比较顺利,死的最多的还是那几个boss,王城双基、DLC的几个怪,不过这次可能是正常玩,跟上次还有些不太一样,上次玩敏号用打刀和咒术,DLC的阿尔特留斯死的最多,疯狂受苦,黑龙死的稍微少些,马努斯倒是用恶魔枪很快就过了。这次正好反过来,A大一次过(不过这次我召唤了NPC),黑龙稍微死了几次,马努斯死的比较多。说实话上次我都没看全马努斯有啥招数,都没啥印象就过了,这次是真正见识了一下这BOSS。目前打到2周目刚到王城,这游戏白金得3周目,因为希夫的BOSS魂武器有3种,白金要都做。因为这次玩的力敏号,所以也弄了几个敏系武器,比如绘曲和打刀,绘曲虽然是DPS最高武器,但是那个攻击距离实在是太短,打刀没啥说的,还是比较强力,这种敏系武器附魔特别有优势,因为1代的附魔伤害是固定的,所以打击次数越多越有优势,像巨剑这种武器就不适合附魔。一周目因为要入太阳神教拿奖杯,也把信仰点到了25,后来点到了30用附魔,但是对巨剑加成真的很小,远不如内在潜力。现在2周目,感觉装备没升级就跟纸一样了,小怪摸我两下就死(这次体力就只加到了20),那个羊头怪我2周目都死了五六回,那两个破狗刮我一下就半血,坚韧度小,还有硬直真的难受。后来想想要不要玩法师算了,但是我这智障号一周目智力只加到了15,虽然16就能用本作最强法术黑暗飞沫,但是跟50智力那伤害真的是差太多,看人家视频里一个飞沫打8000伤害,我就只能打1000多伤害,不过就这样也是五六个飞沫就把boss打死了,是真的强。想把飞沫彻底体验到得三周目了,首先得把智力到40以上,再就是马努斯的那个法杖我一周目拿它的魂换法术了,没有换法杖,所以拿到这个对飞沫有加成的法杖得2周目后期了。我也想体验一下8000的感觉……

跟大家一样,我对这游戏期待度很高。因为波兰蠢驴的《巫师3》对我的影响太大,是我第一个接触的开放世界游戏,而且还通关了两次,我对《巫师3》相当喜欢,所以自然对波兰蠢驴的新作期待很大。但是真正开玩之后,发现自己却玩不太进去,主要有几个原因吧,一是第一人称视角,目前为止的第一人称开放世界游戏,例如辐射4、上古卷轴5,我都玩不下去。二是这个超现实的背景,我个人不是太感兴趣,比起巫师的中世纪背景,未来时代的东西,我个人总是提不起太大兴趣。三是战斗模式是FPS,我对FPS就不用说了,你看我上面写的游戏有一个FPS没。。。至于优化问题由于我玩的PC版,倒是还可以,综合这些原因,导致我这个游戏没有玩下去,也不打算玩了。不过出于对波兰蠢驴的支持,我这个没选择退款,想着以后说不定啥时候想捡起来再玩吧。

这个也没啥通不通关的了,去年PS4版没有买,但总去亮DOG那玩,这次出了Steam版肯定是要买了,而且这个Steam版才是完全版,加了一些PS4版没有的DLC,虽然后来也都补齐了。基本上就是没事就打两把,DJMAX从小玩到大的系列,这作是集大成之作,几乎囊括了之前所有的作品。这次开始玩8键了,以前基本都是4键选手,这次干脆就直接最高难度,打了一段时间发现彻底喜欢上了8键,连6键都不想玩了,因为8键的那个L和R键的感觉特别好,很爽,尤其是和普通音符组合的时候。不过现在水平也就是8-10星左右,10星有的歌还不太稳,再往上11和12就只有部分能过,再往上就过不去了。歌曲方面,这次新歌比较喜欢Far east princess和Alice,其他老歌就不用说了,每代都有几个喜欢的。现在偶尔还和亮DOG一起联网打打,不得不说P社真抠啊,最新出的少女前线的DLC我其实不想买的,亮DOG买了,我以为直接跟他联网就能蹭蹭玩下,结果发现这种歌曲我是锁的,只能进入观战模式。。。搞得我最后也不得不买了。

29.《十三机兵防卫圈》【个人评价:7.5/10】【游戏时长:20+小时】

这个是慕名买的,说是剧本炸裂。我自己玩的时候前面确实感觉挺吸引人的,就是有点玩人狼村之谜的感觉,但是越往后信息量越大,越来越看不懂了,到再后来读文本已经是一种负担我就直接弃了。再加上对这种机器人题材也不是太感兴趣,那个塔防也不是很爱打,所以对剧情也没有什么想法去研究。其实基本已经打到最后了,人物的剧情只剩一两个人就全满了,战斗也达到了第三章了,但是玩的实在难受干脆弃了。

30.《秘馆疑踪》【个人评价:8/10】【游戏时长:3小时】

这个是老生化的致敬之作,国内制作组做的一个独立游戏,说实话还是挺好玩的,很有老生化的那个味儿,我很满意,就是流程太短了。意犹未尽,这个在NS上打折时买的,30块钱感觉还算比较值吧。

31.《祭品与雪之刹那》【个人评价:8/10】【游戏时长:20小时】

TOKYO RPG FACTORY的本格日式RPG三部曲的第一作,老早就想玩了,当初是被这个唯美的雪之世界和动听的音乐吸引,但是一直没玩,这次也是在等PS5的时候在NS上趁打折买了。怎么说呢,可能音乐是听过了,就觉得没有初听时那么惊艳,RPG本身部分中规中矩吧,剧情也是中规中矩,真的就是很本格的RPG,有点白开水的味道。

这个游戏第一次写的时候我给忘了,现在补上。忘了主要是因为这游戏一部分时间是在2019年玩的,但是2020年1月份也玩了一段时间。这个游戏咋说呢,就是不玩的人很难理解玩的人为什么玩这个游戏,玩的人好像也说不出为什么但就一直在玩。这游戏是挺早的时候买的了,当时看评论还不错,加上对欧洲现在情有独钟,但是买了之后却玩不进去,这也是很自然的,毕竟是驾驶类游戏,加上游戏偏硬核的操作,尤其是倒车能给你倒疯。但是2019年末尾的时候,那个时候心里比较平静,而且刚去了欧洲去参加了国际会议,加上来年还要出来学习,就自然而然的玩进去了这款游戏,一边听着歌一边开车,把欧洲逛个遍(虽然欧洲还有很多地区游戏里还没有开放)。意大利的所有城市我是都到访了。找歌的时候也找到了很多好听的欧美音乐,说不上来是什么种类,不太懂,但就是感觉比较适合开车听的,我现在每天跑步还在听当时建立的欧卡歌单。在当时游戏的版本里,除了把意大利跑了个遍,把当时地图的最东西南北的城市也到访了一下,北方是挪威的卑尔根,南方是意大利的西西里岛吧,东方是土耳其的伊斯坦布尔,西方应该是英国一个城市具体哪啥来着忘了。游戏整体的推动力就是不断跑活儿赚钱买新车,贵的车的性能确实比便宜的车好,一开始不到10万的依维柯,很慢很慢才能加速到80,后来买的沃尔沃啥的,20万级别那种,变速十分灵敏,但每个车也有自己的特点,有的车身就比较飘,拐弯没弄好容易翻车。这游戏最虐的还是到终点时的倒车,由于卡车分车头和挂车,倒车和正常的轿车非常不同,十分考验技术,就是那个中档难度的入库我都得十分小心谨慎才能弄好,最高难度的需要掉头的倒车入库我是从来不选的。不过感觉玩这个游戏对开车还是有一定帮助的,确实是个不错的模拟器,比如说一些入弯、倒车、交规多少和现实有一定的相似之处。因为来年要来葡萄牙学习,所以一直期待本来定于2020年年末推出的伊比利亚半岛DLC,但是由于疫情原因,这个DLC没有如期上架,现在还没有出,希望能够早日推出吧,我真的想开去里斯本看看,驾驶在特茹河的那两座大桥上。对我来说,这个游戏为什么能玩进去,其实我也说不太上来,也许主要还是对于欧洲的独特感情,再加上当时一个比较平静的心境吧,和其他游戏一样,这个游戏也是开荒时期比较好玩,到后面不差钱了的时候,我也就慢慢不玩了,毕竟开车一直就是那么一种感觉,没啥大的区别。当时还去线上玩了玩,这个线上挺有意思,不是官方的线上模式,官方是没有多人模式的,是第三方架设的服务器,但是官方认可的,就是大家一起在一个欧洲地图里跑。其实我一开始没有理解这种游戏有什么好一起玩的,就是大家各跑各的活儿,有啥交互的呢?跑了几次慢慢明白了,可能很多人就是喜欢这种很多真实玩家一起玩的感觉吧,比自己在单机跟AI车辆一起玩要好。比如迎面对面来车时都会鸣笛打招呼,特别繁忙的地段,比如法国的加来地区,那个排队的场景也很壮观。当然也有很多缺德的玩家,故意去撞你的车让你翻车,让你任务失败。我就被撞过好几次。多人也就玩了几天就回单机了,体验一下也就好了,毕竟一个人玩多人模式还是没太大意思,除了知道其他车辆都是真人外也没啥区别,反而还经常有任务失败的风险,繁忙地区也进不去。

33.《God of War》(战神4)【个人评价:8/10】【游戏时长:30小时左右】

之前这个忘写了,打完奥德赛之后才想起来去年还玩了这么一款游戏。也是趁年初打折很低价买的,大概几十块钱。这作可是2018年的年度游戏,但是当时太忙了没玩。这次算是补了下。整体感觉还是挺好的。将战神也融合进了现代游戏的一些优点,比如半开放世界,收集,RPG系统等等。不过我对战神一直是不温不火,所以这次也就是打了个流程,收集和奖杯啥的都没搞,没啥动力,女武神啥的也没动力去研究打法。就打了一个女武神好像。

不玩游戏的时候,就看看游戏直播,基本还是看斗鱼为主,但是年末的时候开始看了看twitch,发现twitch更符合我的口味,主要关注了一些魂系列的主播,比如Hob,D2,squilla啥的,还有一些打魂的女主播,sun queen,missilanna啥的,从hob那里第一次知道了no hit run这个东西,之前只知道魂系列的speed run,国内当时主要是喂狗组的羽毛在打,当时也经常提D2啥的,现在看no hit run,发现这个比speed run容错率低太多了,而且hob还跑的是god run,就是6款魂连一起的no hit run,一旦被打就从第一个游戏重来。后来发现D2那种被当时称作大神的玩家在no hit run这种层面也还是只在分游戏练习的阶段,这么看hob真的是魂系列硬核主播的顶点级人物了啊,当然可能有好多高手在民间,或者我还不知道的。说twitch更适合主要是它是主做游戏直播的,不像国内主播平台乱七八糟的啥都有,主机区只是很小一部分,而且主播好多都是啥火播啥,播的游戏类型很局限。twitch按游戏分类,几乎所有的主流游戏都有人播,哪怕很老的都有那么几个人播,真的是想看什么就能看什么,就是在国内看比较不方便就是了,现在在这边看起来还比较方便一些,而且能跟这些欧美主播的时间对上。

2021年现在来看也不知道有啥期待的游戏,除了魂系列新作上古之环。PS5好像也没啥大作公布啊,像FF16这种都还只是饼。总之希望PS5多点游戏吧,也不能总玩PS4游戏啊,这PS5买的多蛋疼。

另外游戏平台方面,年末学壶少他们搞了3年的XGPU,不得不说真香啊。其实我是跟他们说我定的XGP很香的时候,才知道3年XGPU可以这么便宜,因为我当时看XGP已经70多港币一个月了,而我当时订的时候是30多港币,现在还按我当时那个价格每月收费。但人家告诉我,搞3年XGPU只需要花将近每月20块,而且是Ultimate。搞得我有些心动了,虽然Ultimate的独占游戏我没有盒子也玩不到,但还是觉得划算,而且以后也想买XSX,就想办法去搞了3年的金会员。本来想着本地有没有比较便宜的金会员点卡呢,去了英国公司和达伽马,发现都是60欧一年,也不便宜,后来还是去网上买了。花了600多吧,三年金会员,然后花10港币升级了XGPU,时间算上赠送的一直到2024年3月。但是,我手贱不小心给取消了,然后连同我金会员3年也一起给取消了。然后我再次订阅XGPU,就只到2021年3月了,就相当于3年的金会员系统已经不认了,所以不给你转换同等时长的XGPU了。这下我慌了,心想这难道我3年金会员就这么白买了?后来联系了客服,客服一开始说我金会员就一起给取消了我还挺生气,不过后来还是帮助我恢复了,而且直接帮我恢复了36个月的XGPU,到2023年12月,虽然没像一开始到2024年3月吧,我觉得也不差这3个月了,能帮我恢复3年就已经谢天谢地,说实话我都做好一天都不给我恢复的心理准备了。这下还是要给微软客服点赞。不过这港服客服也挺有意思,我寻思香港人不用简体,我联系客服时一直用繁体字,结果客服给我来电话时显示是+86的电话,地区是江苏,这微软客服还真的是像网上说的外包出去啊,竟然在大陆办公,不过不管咋样,还是挺感谢客服刚我恢复了XGPU。其实客服也给了我能恢复39个月的选项,不过要等我3月份XGPU过期后再联系他们再搞,我寻思直接解决了算了,要不然还得等三个月,也不差这仨月了。XGP和XGPU说他香主要是包含的游戏太多了,甚至不乏一些主流的大作,就有挺多游戏还在我steam愿望单里,这XGP突然就给加入了,你说能不香么。就说最近的这个DQ11S,steam卖将近300还,这XGP就直接免费玩。。。不过微软肯定也是为了饥饿营销,从XGP的价格也看出来了,一开始30多不到,现在涨到70了,你要是现在加入肯定就很贵了,以后也会越来越贵。还有金会员,微软在7月也把年费会员的途径关了,估计也是看到了这个金会员转XGPU的途径比较省钱,但是没有完全堵死,不过这个趋势肯定是要逐渐把金会员被XGPU取代,最后以一个比较合适的价格开始卖XGPU的。我这个3年的XGPU也只是3年,过了之后也只能按原价续订,119港币,那时候可能考虑到价格就不是那么香了。总之,能玩3年就先玩3年。

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