谁知道 【中文字幕】圣安地列斯字幕怎么打开大型MOD 迈阿密任务剧情为啥玩到一半就会出现这样的情况:画面卡住不动?

这一年就是《侠盗猎车手:罪恶都市物语》发生的年代
罪恶都市(VICE CITY)其实是影射美国城市迈阿密,80年代的迈阿密毒品交易盛行,因为迈阿密是美国最南端的港口城市之一,大海对面就是古巴,以及毒品集团猖狂的哥伦比亚,玻利维亚这些国家。建议大家看看《迈阿密风云(MIAMI VICE)》(VICE CITY的名字正是来自《迈阿密风云》),罪恶都市中许多要素参考了电影《疤面煞星(SCARFACE)》,而《疤面煞星(SCARFACE)》也在PSP平台的同名游戏,游戏描写电影主角TONY MONTANA在电影结束后的剧情)。
1984年VICTOR VANCE(简称Vic)家中一个弟弟生了重病,另一个弟弟整天不切实际游手好闲,妈妈又是瘾君子,为了负担全家,Vic来到罪恶都市的军队服役,不料却被长官Jerry Martinez中士要求做一些非法勾当,后来又被Jerry Martinez中士陷害,被赶出了军队。他先为Phil Cassidy--一个也是被军队踢出来,并且是Jerry Martinez生意伙伴的人工作,进而认识了他的妹妹Louise,和妹夫Marty Jay Williams,在为Marty完成一些任务后,Vic发觉Marty虐待Louise,而自己又同情Louise,于是在一次救Louise的行动中干掉了Marty,自然也接管了他的地盘,同时也通过为古巴帮老大Umberto Robina完成了一些任务,拉拢了Umberto Robina,正在此时,Vic那游手好闲的弟弟Lance也来到了罪恶都市,并且一来就不干好事,拉着他的兄弟Vic做起了毒品交易,他自以为认识了一个'大玩家“ Brian Forbes,以为可以发财,不料Brian Forbes竟是警察卧底,兄弟两只好赶紧将Forbes关起来,顺便套到了一些消息,根据这些消息,兄弟两抢了Jerry Martinez中士的货,这让兄弟俩发达起来了,却因此成了Jerry Martinez中士的眼中钉 ,随着两兄弟在城中势力的上升,两兄弟认识到了罪恶都市里的一些的真正”大玩家“,Diego Mendez和Armando Mendez兄弟(也是两兄弟)--这两人是毒品犯罪集团老大,以及Ricardo Diaz--来自南美的大毒枭。前面讲的兄弟两抢的Jerry Martinez的货,而是Mendez兄弟的,Jerry只是做运输,兄弟两惹上了这两个重要人物可不是什么好事,与此同时两兄弟的抢来的可卡因被他们的隐君子老妈给偷走了,Mendez兄弟到处派人破坏两兄弟的生意,不得已两兄弟只能和Mendez兄弟谈判,于是兄弟两转尔为Mendez兄弟做一些事情作为补偿,与此同时,DEA(美国反毒局)也盯上两兄弟,还在两兄弟家里装了窃听器,于是两兄弟还得一边应付DEA,在为Mendez兄弟和Ricardo Diaz做事以后,兄弟口袋里钱越来越多了,但是Mendez兄弟却一直想害死兄弟两(其实Ricardo Diaz也想,但这一代里没动手,下一代也就是《侠盗猎车手:罪恶都市》里才动手)有意思的是,《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里还有一个现实生活里存在的人物:PHIL COLLINS,PHIL COLLINS是美国80年代重要的流行摇滚明星(类似于刘欢在90年代在中国的地位),游戏里Vic将保护PHIL COLLINS,因为Phil的经纪人欠了LIBERTY CITY的黑手党家族Forelli家族一个头目的钱,所以Forelli家族的人要来杀Phil。当游戏里玩家通缉度很高的时候会有一对一黑一白的”超级警察“拍档来抓你,据估计这正是一个向MIAMI VICE(迈阿密风云)致敬的地方,MIAMI VICE(迈阿密风云)是美国80年代著名的电视剧,并与2006年上映电影版,讲的就是一黑一白的超级警察拍档的故事,有趣的是游戏里的LANCE的配音,正是MIAMI VICE里那个黑人主角的,Mendez兄弟和Jerry Martinez中士是这个游戏里的三个主要大反派,在游戏最后Vic终于血刃仇人,将Mendez兄弟和Jerry Martinez干掉了。同时从他们手里拿了20公斤可卡因,Vic不喜欢碰毒品,他希望赶紧将这些毒品出手,至此《侠盗猎车手:罪恶都市物语》结束。
这一年是PC版的《侠盗猎车手:罪恶都市(GTA VICE CITY)》发生的时间
CITY影响生意,把他调去了罪恶都市,给了他一笔钱,告诉Tommy在罪恶都市有笔交易在等他,于是TOMMY带着钱到了罪恶都市,首先认识了为家族工作的律师Ken Rosenberg(此人的配音就是"越狱"里的FBI)。而毒品交易的对方,正是上一代(其实按照出的时间是《侠盗猎车手:罪恶都市》先出,《侠盗猎车手:罪恶都市物语》再出,所以严格说《侠盗猎车手:罪恶都市》才是'上一代”)的主角Vic和Lance(交易的就是Vic要急于出掉的那20公斤可卡因),不料Ricardo Diaz(在《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里已经出现过的人物,南美大毒枭)从中作梗,破坏这次交易,Vic被杀死,Lance和Tommy逃去了,钱和货全部被 Diaz抢走,TOMMY不得不从头做起,通过律师Ken Rosenberg,他认识了来自南美的外交官Colonel Juan García Cortez,他帮了TOMMY不少忙,介绍了TOMMY不少好差事。Lance再次出现,他希望和TOMMY合作,一起查清楚,到底是谁害了他们。TOMMY还为罪恶都市的建筑业巨头Avery Carrington(这个人物后来在LCS里出现并被LCS主角Toni做掉了)做了事(《侠盗猎车手3》和LCS里的大亨Donald Love,这时候还是Avery Rosenberg成了这个城里的新老大。TOMMY在此作里同样也为古巴帮老大Umberto Robina做了一些任务,主要是消灭敌对的海地帮,不过TOMMY这家伙也不老实,也偷偷为海地帮老大Auntie Poulet完成过一些任务。Phil Cassidy(《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里的人物)也成了TOMMY的伙伴,不过他爱醉酒的习惯还是没变,终于害的他自己失去了一只手臂,从此Phil转而去了LIBERTY CITY发展(还是开军火店)。TOMMY在罪恶都市的成功自然逃不过当初派他来的家族的老大Sonny的眼睛,Sonny 这时候提出要来接管罪恶都市的生意,而TOMMY一心想建立自己的事业,给Forelli家族打工早不能满足他了,所以他拒绝了Sonny Forelli的要求,Sonny带着大队人马杀到,关键时刻,LANCE,背叛了TOMMY,站在了Sonny那边,TOMMY别无选择,惟有杀出一条血路来,最后Sonny Forelli和LANCE都被解决了。有趣的是,游戏里Diaz的家(后来成了TOMMY的)正和电影疤面煞星里主角TONY MONTANA的家十分类似,最后杀手杀到TOMMY的家,正好也是疤面煞星的最后一幕,显然游戏是在向疤面煞星致敬,TOMMY和他的律师Ken Rosenberg终于成了罪恶都市真正的老大,再也没有什么来自LIBERTY CITY的家族老大敢在来罪恶都市找TOMMY的麻烦了。至此《侠盗猎车手:罪恶都市》结束。
这一年是圣安地列斯的发生时间。
罪恶都市中的律师Ken Rosenberg因为多次吸毒被Tommy送到戒毒所戒毒。当Ken Rosenberg出来后联系身在罪恶都市的Tommy时却被告知没有这么一个人,在Ken Rosenberg再三追问之下对方挂断了电话。据估计Tommy对Ken的吸毒行为感到反感而将其逐出罪恶都市不再理睬,也有一种猜测为罪恶都市在Ken离开的一段时间内发生了一些变动,这在GTA SA的电台新闻中偶尔可以听到关于罪恶都市犯罪率居高不下以及社会动荡的信息。
这是未经官方确认的Tommy的结局。在GTA IV中,当主角Nico进入警车开启警卫系统时可以发现一位名为Tommy Francovic的通缉犯,其罪行为欺诈罪。主角Nico可以根据任务提示将这名罪犯击毙。由于官方没有给出正面解释,大部分玩家猜测这名Tommy Francovic便是罪恶都市中的主角Tommy Vercetti,只是改了一个名字。根据游戏中通缉犯照片比对大概是50多岁,这与Tommy的年龄大致相符,这只是游戏中的黑历史。在官方给出正确解答之前,Tommy在罪恶都市之后的去留是个谜。在GTA4的电台中偶尔可以听到关于罪恶都市的信息,但都是一些无关紧要的东西。
游戏特色 如果说《侠盗猎车手3》只是Rockstar对自由娱乐表现形式的一种初涉的话,那么一脉相承的《侠盗猎车手:罪恶都市》显然已经打到了炉火纯青的肆无忌惮境界,新增的数十种车辆、数小时电台音乐和不计其数的特色让我们有理由相信这的确是一部可以用来享受的游戏。PS2的惊人销量就证明了这点,而PC版在世界范围内极为广泛的普及率也证明了这一点。
游戏截图创新的任务和交通工具是游戏的最大特色。令人期待的摩托车终于得以
普及,600CC的公路赛、马达声浑厚的街车、灵巧实用的越野随处可见,并且物理拟真度上佳,不同类型的车辆操作性、速度感各异,因此用途也就有所不同了。当人物驾驶摩托的时候,其动作的流畅度完全可以媲美专业的摩托竞速游戏,拐弯时的扭动、侧滑时的潇洒,甚至是摔倒飞出的动作都相当逼真。得到摩托车的方法也同样可以将强盗的手法故伎重演,在正前方夺车时人物会飞身将车主踢飞,平添几分生猛。不过自己开单车同样十分危险,一个消防栓、一次碰撞都有可能都有可能人仰车翻,尤其是在高速行驶中发生车祸会让人怀疑此人是否有自虐倾向。常规车辆囊括了美国八十年代的各类车型,其中不乏保时捷、法拉利等名贵跑车,并且车况的损伤程度更加细腻,车胎、玻璃都可以用枪破坏。另外,武器也有极大丰富,各类肉搏、远程道具五花八门。人物动作的真实度也有进一步改善,增加了跳车功能,不过这在大多数时候都会减少体力。攻击动作也更符合生理特征,无休止的连续快拳很少出现,熟悉前作的玩家起初会感到有些生涩。
本作的主角名叫汤米(Tommy),资本主义国家底层无业游民,为了生计被迫从事各种黑社会活动,这点和前作中的克劳德相同。而被贯名为罪恶都市的游戏舞台是一个充满夏威夷特色的岛屿,虽然可以通过地图看到全岛风貌,但游戏初期的活动范围有所局限,只有随着任务的进展才能领略全部岛国风情。和前作的场景风格相比,本作显然明快了许多,街道不再被浓郁的阴霾所笼罩,取而代之的是几分清新,蔚蓝天空、沙滩海浪、棕榈椰树、比基尼女孩随处可见,以往的颓废被一扫而光。当夜幕降临后,华灯初上的城市更加妩媚多姿,穿梭在楼群中的车辆与街灯交相辉映,繁华的外表下诱惑也在四处蔓延,穿着性感的MM不再是灯红酒绿场所的特产。角色的丰富程度较之前作大为提高,造型、服饰种类不计其数,比较有特色的是那些脚下生风的轮滑族、体如烧鸡的妇女和佩戴相机等饰物的记者、外卖人员。不同人物的性格也能通过言行一目了然,例如那些其眉短发的女孩说话时语气生硬,和她动起手来往往占不到便宜;而一身职业着装的女性就十分软弱,一点风吹草动就惊慌逃窜。
另外,本作的功能性建筑有所增加,房屋不再是封闭的,很多都可以进入并发生互动。除了传统的武器店、修车店外,还有可购买锤子、菜刀、球棒的道具店、可消去通缉等级的服装店、能补充体力的快餐店,等等。而且为了营造真实城市的气氛,一些酒吧、迪厅、写字楼、商厦、甚至是警察局也是可以进入的,这些地方的细节刻画十分到位,例如迪厅里会有大批年轻人跳舞,商厦里有各种柜台和自动扶梯等。
玩过前作的朋友会觉得赚钱太容易,而挥霍却往往没有机会。那么在本作中,玩家就能体会到社会的无情。起初的几个简单任务报酬的少的惊人,还不如拦路抢劫来的快。有钱后,玩家可以在城市中多处地区购买自己的房屋,价格根据档次有所不同。房屋不但可以成为储存进度的地点,而且也缩短了后期奔波于不同地点完成任务所浪费的时间。除了靠完成任务的赚钱方式外,还有类似以往的正常工作,如送批萨、开出租等。电话任务、汽车越野赛、摩托车飞跃任务、收集隐藏包裹(共100个)、街头暴力任务等特色小系统也极大丰富了这款游戏的可玩性。
既然主角是从事非法活动,那么猫抓老鼠似的追击在本作中依旧必不可少。城市中的巡警密度很高,有时一条街上的警察加起来都够开个小型聚会了。而且警车也是频繁在街上巡逻,因此电脑对犯罪的嗅觉十分灵敏。玩家一旦连续作案,即便是附近没有警察出现也会被给予星级警告。本作的通缉等级共有六星。警察的智商有所提高,玩家达到三星后警察就会射击车辆的轮胎、铺设路障、驾驶直升机追捕等。更有甚者会出动便衣警察,这往往令玩家措不及防。分明看到旁边开过一辆跑车,车上的人也是身着便装,可一拉车门却反被当场擒住,而且便衣警察使用的为火力强劲的MP5,经常在一瞬间将玩家直接撂倒。另外,警察智能的提高也体现在不只针对玩家行使权利,有时电脑市民也会因触犯了法律而被警察追捕,如车祸逃逸、打架斗殴等等,而这时玩家如果能帮忙追捕犯人,屏幕上还会打出类似“见义勇为好市民”的称号,并给予一定金钱(通常为50-100元)作为奖励。
《侠盗猎车手:罪恶都市》的图像引擎并没有另行开发,而是沿用自前作,因此画面质量提升有限。细节表现,例如人物、植物、车辆、路面的贴图不够精美,天空的动态效果处理也较为牵强。不过鲜艳的色彩算是弥补了这些瑕疵,从沙滩向市中心远眺,你能发现五颜六色的建筑对比明显,颇具视觉冲击力。而亲临街道观察四周房屋,纹理凹凸有致,立体感十足,这点比前作提高很多。最优秀的改善当属反射光效,当阳光恰到好处时,车身会反射出的炫目光芒,并且光线强度随着角度而发生变化;在室内大理石地面或海边,景物的倒影也非常清晰。另外,当主角身处雨天或刚跑得满头大汗时,屏幕上还会出现斗大的水滴,十分形象;如果用电锯对着人开动,则会看到满屏红色的血滴,有点惨不忍睹!游戏画面最大的进化便是日落时漫天的红色夕阳,与前作自由之城灰暗的风格截然相反,是罪恶都市最为标志性的景色。
音乐是《侠盗猎车手》系列的一大特色,众多风格的电台尽显美国文化特色,本作中的音乐仍然占了极大比例,如果不安装此类文件可以减少800兆硬盘空间……由此可见它的丰富程度,流行、爵士、摇滚、朋克、交响应有尽有,连续播放可长达六小时。如果玩家有兴趣,还可以将自己喜欢的MP3文件拷贝至游戏的/MP3路径中,然后在游戏中进行相关设置即可播放自选歌曲了。倘若没有音乐的衬托,游戏的乐趣将大打折扣。另外,本作的操作延续前作设置,视角上取消了前作的头顶视角,基本没有多余的改动,使用键盘鼠标很好上手。
在这款被定义为成人级别的游戏中,暴力得到了最直观的体现,它是情感宣泄的理想温床,正因如此,《侠盗猎车手:罪恶都市》才能拥有无法抗拒的魅力。
另外,本作中大量文件遭玩家破解,出现了大量的MOD,国内也不乏MOD制作者,这里所说的MOD分两种,小型MOD可以是一辆车,一个人物,一艘船,一座建筑,一杆枪,当你用专业工具导入MOD的时候,游戏中原来的东西就会被MOD所替换,制作小型MOD并不需要多么高深的知识,会简单的3D建模,然后在3D制作软件中添加支持游戏文件类型的插件,就可以把自己的模型添加到游戏中.另一种MOD即为相对的大型MOD,所谓大型MOD是指好几个MOD的集合,但是与小型MOD不同的是,大型MOD通常会替换mian.scm文件,这个文件是剧情文件,原作中大约1.2M,替换了之后就可以实现出生地,最高血量,视角等的更改。制作大型MOD一般需要几周,几个月甚至一年的时间,目前比较优秀的罪恶都市大型MOD有风魔之城、风雪城、侠盗无双、秋名山等。不过要注意的是:main.scm替换之后就无法读取以前的存档,且MOD中不可避免出现的各种恶性BUG有一定几率导致游戏彻底崩溃(解决方法为重新安装游戏)。所以这个文件要慎重替换。

这一年就是《侠盗猎车手:罪恶都市物语》发生的年代
罪恶都市(VICE CITY)其实是影射美国城市迈阿密,80年代的迈阿密毒品交易盛行,因为迈阿密是美国最南端的港口城市之一,大海对面就是古巴,以及毒品集团猖狂的哥伦比亚,玻利维亚这些国家。建议大家看看《迈阿密风云(MIAMI VICE)》(VICE CITY的名字正是来自《迈阿密风云》),罪恶都市中许多要素参考了电影《疤面煞星(SCARFACE)》,而《疤面煞星(SCARFACE)》也在PSP平台的同名游戏,游戏描写电影主角TONY MONTANA在电影结束后的剧情)。
1984年VICTOR VANCE(简称Vic)家中一个弟弟生了重病,另一个弟弟整天不切实际游手好闲,妈妈又是瘾君子,为了负担全家,Vic来到罪恶都市的军队服役,不料却被长官Jerry Martinez中士要求做一些非法勾当,后来又被Jerry Martinez中士陷害,被赶出了军队。他先为Phil Cassidy--一个也是被军队踢出来,并且是Jerry Martinez生意伙伴的人工作,进而认识了他的妹妹Louise,和妹夫Marty Jay Williams,在为Marty完成一些任务后,Vic发觉Marty虐待Louise,而自己又同情Louise,于是在一次救Louise的行动中干掉了Marty,自然也接管了他的地盘,同时也通过为古巴帮老大Umberto Robina完成了一些任务,拉拢了Umberto Robina,正在此时,Vic那游手好闲的弟弟Lance也来到了罪恶都市,并且一来就不干好事,拉着他的兄弟Vic做起了毒品交易,他自以为认识了一个'大玩家“ Brian Forbes,以为可以发财,不料Brian Forbes竟是警察卧底,兄弟两只好赶紧将Forbes关起来,顺便套到了一些消息,根据这些消息,兄弟两抢了Jerry Martinez中士的货,这让兄弟俩发达起来了,却因此成了Jerry Martinez中士的眼中钉 ,随着两兄弟在城中势力的上升,两兄弟认识到了罪恶都市里的一些的真正”大玩家“,Diego Mendez和Armando Mendez兄弟(也是两兄弟)--这两人是毒品犯罪集团老大,以及Ricardo Diaz--来自南美的大毒枭。前面讲的兄弟两抢的Jerry Martinez的货,而是Mendez兄弟的,Jerry只是做运输,兄弟两惹上了这两个重要人物可不是什么好事,与此同时两兄弟的抢来的可卡因被他们的隐君子老妈给偷走了,Mendez兄弟到处派人破坏两兄弟的生意,不得已两兄弟只能和Mendez兄弟谈判,于是兄弟两转尔为Mendez兄弟做一些事情作为补偿,与此同时,DEA(美国反毒局)也盯上两兄弟,还在两兄弟家里装了窃听器,于是两兄弟还得一边应付DEA,在为Mendez兄弟和Ricardo Diaz做事以后,兄弟口袋里钱越来越多了,但是Mendez兄弟却一直想害死兄弟两(其实Ricardo Diaz也想,但这一代里没动手,下一代也就是《侠盗猎车手:罪恶都市》里才动手)有意思的是,《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里还有一个现实生活里存在的人物:PHIL COLLINS,PHIL COLLINS是美国80年代重要的流行摇滚明星(类似于刘欢在90年代在中国的地位),游戏里Vic将保护PHIL COLLINS,因为Phil的经纪人欠了LIBERTY CITY的黑手党家族Forelli家族一个头目的钱,所以Forelli家族的人要来杀Phil。当游戏里玩家通缉度很高的时候会有一对一黑一白的”超级警察“拍档来抓你,据估计这正是一个向MIAMI VICE(迈阿密风云)致敬的地方,MIAMI VICE(迈阿密风云)是美国80年代著名的电视剧,并与2006年上映电影版,讲的就是一黑一白的超级警察拍档的故事,有趣的是游戏里的LANCE的配音,正是MIAMI VICE里那个黑人主角的,Mendez兄弟和Jerry Martinez中士是这个游戏里的三个主要大反派,在游戏最后Vic终于血刃仇人,将Mendez兄弟和Jerry Martinez干掉了。同时从他们手里拿了20公斤可卡因,Vic不喜欢碰毒品,他希望赶紧将这些毒品出手,至此《侠盗猎车手:罪恶都市物语》结束。
这一年是PC版的《侠盗猎车手:罪恶都市(GTA VICE CITY)》发生的时间
CITY影响生意,把他调去了罪恶都市,给了他一笔钱,告诉Tommy在罪恶都市有笔交易在等他,于是TOMMY带着钱到了罪恶都市,首先认识了为家族工作的律师Ken Rosenberg(此人的配音就是"越狱"里的FBI)。而毒品交易的对方,正是上一代(其实按照出的时间是《侠盗猎车手:罪恶都市》先出,《侠盗猎车手:罪恶都市物语》再出,所以严格说《侠盗猎车手:罪恶都市》才是'上一代”)的主角Vic和Lance(交易的就是Vic要急于出掉的那20公斤可卡因),不料Ricardo Diaz(在《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里已经出现过的人物,南美大毒枭)从中作梗,破坏这次交易,Vic被杀死,Lance和Tommy逃去了,钱和货全部被 Diaz抢走,TOMMY不得不从头做起,通过律师Ken Rosenberg,他认识了来自南美的外交官Colonel Juan García Cortez,他帮了TOMMY不少忙,介绍了TOMMY不少好差事。Lance再次出现,他希望和TOMMY合作,一起查清楚,到底是谁害了他们。TOMMY还为罪恶都市的建筑业巨头Avery Carrington(这个人物后来在LCS里出现并被LCS主角Toni做掉了)做了事(《侠盗猎车手3》和LCS里的大亨Donald Love,这时候还是Avery Rosenberg成了这个城里的新老大。TOMMY在此作里同样也为古巴帮老大Umberto Robina做了一些任务,主要是消灭敌对的海地帮,不过TOMMY这家伙也不老实,也偷偷为海地帮老大Auntie Poulet完成过一些任务。Phil Cassidy(《侠盗猎车手:罪恶都市物语》里的人物)也成了TOMMY的伙伴,不过他爱醉酒的习惯还是没变,终于害的他自己失去了一只手臂,从此Phil转而去了LIBERTY CITY发展(还是开军火店)。TOMMY在罪恶都市的成功自然逃不过当初派他来的家族的老大Sonny的眼睛,Sonny 这时候提出要来接管罪恶都市的生意,而TOMMY一心想建立自己的事业,给Forelli家族打工早不能满足他了,所以他拒绝了Sonny Forelli的要求,Sonny带着大队人马杀到,关键时刻,LANCE,背叛了TOMMY,站在了Sonny那边,TOMMY别无选择,惟有杀出一条血路来,最后Sonny Forelli和LANCE都被解决了。有趣的是,游戏里Diaz的家(后来成了TOMMY的)正和电影疤面煞星里主角TONY MONTANA的家十分类似,最后杀手杀到TOMMY的家,正好也是疤面煞星的最后一幕,显然游戏是在向疤面煞星致敬,TOMMY和他的律师Ken Rosenberg终于成了罪恶都市真正的老大,再也没有什么来自LIBERTY CITY的家族老大敢在来罪恶都市找TOMMY的麻烦了。至此《侠盗猎车手:罪恶都市》结束。
这一年是圣安地列斯的发生时间。
罪恶都市中的律师Ken Rosenberg因为多次吸毒被Tommy送到戒毒所戒毒。当Ken Rosenberg出来后联系身在罪恶都市的Tommy时却被告知没有这么一个人,在Ken Rosenberg再三追问之下对方挂断了电话。据估计Tommy对Ken的吸毒行为感到反感而将其逐出罪恶都市不再理睬,也有一种猜测为罪恶都市在Ken离开的一段时间内发生了一些变动,这在GTA SA的电台新闻中偶尔可以听到关于罪恶都市犯罪率居高不下以及社会动荡的信息。
这是未经官方确认的Tommy的结局。在GTA IV中,当主角Nico进入警车开启警卫系统时可以发现一位名为Tommy Francovic的通缉犯,其罪行为欺诈罪。主角Nico可以根据任务提示将这名罪犯击毙。由于官方没有给出正面解释,大部分玩家猜测这名Tommy Francovic便是罪恶都市中的主角Tommy Vercetti,只是改了一个名字。根据游戏中通缉犯照片比对大概是50多岁,这与Tommy的年龄大致相符,这只是游戏中的黑历史。在官方给出正确解答之前,Tommy在罪恶都市之后的去留是个谜。在GTA4的电台中偶尔可以听到关于罪恶都市的信息,但都是一些无关紧要的东西。
游戏特色 如果说《侠盗猎车手3》只是Rockstar对自由娱乐表现形式的一种初涉的话,那么一脉相承的《侠盗猎车手:罪恶都市》显然已经打到了炉火纯青的肆无忌惮境界,新增的数十种车辆、数小时电台音乐和不计其数的特色让我们有理由相信这的确是一部可以用来享受的游戏。PS2的惊人销量就证明了这点,而PC版在世界范围内极为广泛的普及率也证明了这一点。
游戏截图创新的任务和交通工具是游戏的最大特色。令人期待的摩托车终于得以
普及,600CC的公路赛、马达声浑厚的街车、灵巧实用的越野随处可见,并且物理拟真度上佳,不同类型的车辆操作性、速度感各异,因此用途也就有所不同了。当人物驾驶摩托的时候,其动作的流畅度完全可以媲美专业的摩托竞速游戏,拐弯时的扭动、侧滑时的潇洒,甚至是摔倒飞出的动作都相当逼真。得到摩托车的方法也同样可以将强盗的手法故伎重演,在正前方夺车时人物会飞身将车主踢飞,平添几分生猛。不过自己开单车同样十分危险,一个消防栓、一次碰撞都有可能都有可能人仰车翻,尤其是在高速行驶中发生车祸会让人怀疑此人是否有自虐倾向。常规车辆囊括了美国八十年代的各类车型,其中不乏保时捷、法拉利等名贵跑车,并且车况的损伤程度更加细腻,车胎、玻璃都可以用枪破坏。另外,武器也有极大丰富,各类肉搏、远程道具五花八门。人物动作的真实度也有进一步改善,增加了跳车功能,不过这在大多数时候都会减少体力。攻击动作也更符合生理特征,无休止的连续快拳很少出现,熟悉前作的玩家起初会感到有些生涩。
本作的主角名叫汤米(Tommy),资本主义国家底层无业游民,为了生计被迫从事各种黑社会活动,这点和前作中的克劳德相同。而被贯名为罪恶都市的游戏舞台是一个充满夏威夷特色的岛屿,虽然可以通过地图看到全岛风貌,但游戏初期的活动范围有所局限,只有随着任务的进展才能领略全部岛国风情。和前作的场景风格相比,本作显然明快了许多,街道不再被浓郁的阴霾所笼罩,取而代之的是几分清新,蔚蓝天空、沙滩海浪、棕榈椰树、比基尼女孩随处可见,以往的颓废被一扫而光。当夜幕降临后,华灯初上的城市更加妩媚多姿,穿梭在楼群中的车辆与街灯交相辉映,繁华的外表下诱惑也在四处蔓延,穿着性感的MM不再是灯红酒绿场所的特产。角色的丰富程度较之前作大为提高,造型、服饰种类不计其数,比较有特色的是那些脚下生风的轮滑族、体如烧鸡的妇女和佩戴相机等饰物的记者、外卖人员。不同人物的性格也能通过言行一目了然,例如那些其眉短发的女孩说话时语气生硬,和她动起手来往往占不到便宜;而一身职业着装的女性就十分软弱,一点风吹草动就惊慌逃窜。
另外,本作的功能性建筑有所增加,房屋不再是封闭的,很多都可以进入并发生互动。除了传统的武器店、修车店外,还有可购买锤子、菜刀、球棒的道具店、可消去通缉等级的服装店、能补充体力的快餐店,等等。而且为了营造真实城市的气氛,一些酒吧、迪厅、写字楼、商厦、甚至是警察局也是可以进入的,这些地方的细节刻画十分到位,例如迪厅里会有大批年轻人跳舞,商厦里有各种柜台和自动扶梯等。
玩过前作的朋友会觉得赚钱太容易,而挥霍却往往没有机会。那么在本作中,玩家就能体会到社会的无情。起初的几个简单任务报酬的少的惊人,还不如拦路抢劫来的快。有钱后,玩家可以在城市中多处地区购买自己的房屋,价格根据档次有所不同。房屋不但可以成为储存进度的地点,而且也缩短了后期奔波于不同地点完成任务所浪费的时间。除了靠完成任务的赚钱方式外,还有类似以往的正常工作,如送批萨、开出租等。电话任务、汽车越野赛、摩托车飞跃任务、收集隐藏包裹(共100个)、街头暴力任务等特色小系统也极大丰富了这款游戏的可玩性。
既然主角是从事非法活动,那么猫抓老鼠似的追击在本作中依旧必不可少。城市中的巡警密度很高,有时一条街上的警察加起来都够开个小型聚会了。而且警车也是频繁在街上巡逻,因此电脑对犯罪的嗅觉十分灵敏。玩家一旦连续作案,即便是附近没有警察出现也会被给予星级警告。本作的通缉等级共有六星。警察的智商有所提高,玩家达到三星后警察就会射击车辆的轮胎、铺设路障、驾驶直升机追捕等。更有甚者会出动便衣警察,这往往令玩家措不及防。分明看到旁边开过一辆跑车,车上的人也是身着便装,可一拉车门却反被当场擒住,而且便衣警察使用的为火力强劲的MP5,经常在一瞬间将玩家直接撂倒。另外,警察智能的提高也体现在不只针对玩家行使权利,有时电脑市民也会因触犯了法律而被警察追捕,如车祸逃逸、打架斗殴等等,而这时玩家如果能帮忙追捕犯人,屏幕上还会打出类似“见义勇为好市民”的称号,并给予一定金钱(通常为50-100元)作为奖励。
《侠盗猎车手:罪恶都市》的图像引擎并没有另行开发,而是沿用自前作,因此画面质量提升有限。细节表现,例如人物、植物、车辆、路面的贴图不够精美,天空的动态效果处理也较为牵强。不过鲜艳的色彩算是弥补了这些瑕疵,从沙滩向市中心远眺,你能发现五颜六色的建筑对比明显,颇具视觉冲击力。而亲临街道观察四周房屋,纹理凹凸有致,立体感十足,这点比前作提高很多。最优秀的改善当属反射光效,当阳光恰到好处时,车身会反射出的炫目光芒,并且光线强度随着角度而发生变化;在室内大理石地面或海边,景物的倒影也非常清晰。另外,当主角身处雨天或刚跑得满头大汗时,屏幕上还会出现斗大的水滴,十分形象;如果用电锯对着人开动,则会看到满屏红色的血滴,有点惨不忍睹!游戏画面最大的进化便是日落时漫天的红色夕阳,与前作自由之城灰暗的风格截然相反,是罪恶都市最为标志性的景色。
音乐是《侠盗猎车手》系列的一大特色,众多风格的电台尽显美国文化特色,本作中的音乐仍然占了极大比例,如果不安装此类文件可以减少800兆硬盘空间……由此可见它的丰富程度,流行、爵士、摇滚、朋克、交响应有尽有,连续播放可长达六小时。如果玩家有兴趣,还可以将自己喜欢的MP3文件拷贝至游戏的/MP3路径中,然后在游戏中进行相关设置即可播放自选歌曲了。倘若没有音乐的衬托,游戏的乐趣将大打折扣。另外,本作的操作延续前作设置,视角上取消了前作的头顶视角,基本没有多余的改动,使用键盘鼠标很好上手。
在这款被定义为成人级别的游戏中,暴力得到了最直观的体现,它是情感宣泄的理想温床,正因如此,《侠盗猎车手:罪恶都市》才能拥有无法抗拒的魅力。
另外,本作中大量文件遭玩家破解,出现了大量的MOD,国内也不乏MOD制作者,这里所说的MOD分两种,小型MOD可以是一辆车,一个人物,一艘船,一座建筑,一杆枪,当你用专业工具导入MOD的时候,游戏中原来的东西就会被MOD所替换,制作小型MOD并不需要多么高深的知识,会简单的3D建模,然后在3D制作软件中添加支持游戏文件类型的插件,就可以把自己的模型添加到游戏中.另一种MOD即为相对的大型MOD,所谓大型MOD是指好几个MOD的集合,但是与小型MOD不同的是,大型MOD通常会替换mian.scm文件,这个文件是剧情文件,原作中大约1.2M,替换了之后就可以实现出生地,最高血量,视角等的更改。制作大型MOD一般需要几周,几个月甚至一年的时间,目前比较优秀的罪恶都市大型MOD有风魔之城、风雪城、侠盗无双、秋名山等。不过要注意的是:main.scm替换之后就无法读取以前的存档,且MOD中不可避免出现的各种恶性BUG有一定几率导致游戏彻底崩溃(解决方法为重新安装游戏)。所以这个文件要慎重替换。

开始时有一个人说话,那个黑人 就是得罪 说话的那个人 的FBI

简单的讲应该就是个路人,我怀疑lz是不是以为是cj了?

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  译名 侠盗猎车手:圣安地列斯
  销量 1200万(史上最畅销游戏第10位 《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州两大城市洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称 Las Venturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。
  游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油罐车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾 驶越野吉普车来个溯溪之旅。
  承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火并,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。
  如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆,作案前也必需佩带面罩隐藏自己身份,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。
  游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的3D绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量 3 倍于前作的配乐歌曲.
  单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100 小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫...等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展
  阳光明媚、白云朵朵、车水马龙……是的,玩家们所熟悉的那个《侠盗猎车手》世界又回来了,《侠盗猎车手:圣安地列斯》将游戏舞台由《侠盗猎车手:罪恶都市》的佛罗里达州的迈阿密移至加利福利亚州,并收录了加州两大城市:洛杉矶(游戏中改称Los Santos)、旧金山(游戏中改称San Fierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称Las Venturas)。Los Santos的特点是天气比较晴朗,有沙尘的感觉时而也会有暴雨;San Fierro是被大雾笼罩的都市;Las Venturas有着清新的空气和迷眼的灯光;乡村当然是一个暖和自然的地方。加州又称金州,作为美国最富裕的洲,同时也是全世界最富裕的地区之一。游戏背景设定在90年代早期,加州史上最荒唐和扭曲的年代,赤裸裸的金钱欲望和贫富悬殊的巨大差异让这个地区充满了动荡不安,种族歧视也成了一条随时可能燃着的导火索。当时最大的有15000个黑帮分子在街头博命,疯抢贩毒与赌场的地盘。而作为执法者,警察似乎是整个动物园(加州)中的驯兽师,生杀予宰,只手遮天。平民敢怒不敢验,终于,在4名白人警察殴打黑人罗德尼.金后,洛杉矶引发了暴乱。一些贫民窟被付之一炬。烧杀抢略乱作一团,纸醉金迷的洛杉矶成了风暴的中心……
  此前,曾有报道说Rockstar派出了很多工作人员进行了实地调研取景,从游戏中也可验证这一点,惟妙惟肖的城市风景,还有许多似是而非的著名建筑物(如金门大桥,好莱坞等等)和布局都能让人产生无限遐想。令我感受至深的是游戏的地图之大,可谓系列之最。城市和乡村之间有了过渡,不像过去那样突兀了。传统的写实风格在本作有着
  浓烈种族背景下变得更发粗犷,随处可见的肌肉比坚尼女郎、肚满肠肥的臃肿男子……形态各异的NPC构成了异常独特的风景线。
  游戏的画面结合了《侠盗猎车手3》和《侠盗猎车手:罪恶都市》两者的风格,一般情形下的画面风格和《侠盗猎车手3》一样比较素雅,冷色较多。不像《侠盗猎车手:罪恶都市》那样过于浓彩鲜艳,而在光影效果上,境深远近的控制比较好,夕阳、霓虹的光晕等等都比较炫目。建筑和城市的设施对光线的反射后形成的影子和汽车或人物经过产生的拉伸遮挡都处理得更好了。但贴图的错误还是经常存在。晴朗、下雨、浓雾的天气变化还有昼夜交替的时令;汽车轮胎压过在路上留下的痕迹,踩刹车摩擦地面时冒烟,汽车排出的尾气……都有很细致的描述,车和战斗机在天上飞的时候,还可以看见它们的抖动和气流。比前作有了较明显的改进,在场景物件的建模上更注重了细节(感觉水的效果还不是很好,糊且混沌,和《侠盗猎车手3》一样)。由于机能所限,出现天气情况变化时有掉帧和稍显拖慢的感觉,锯齿和噪点当然也是不可避免的了。由于地图太大了,任务的标记也很不明显,经常要切换到放大的选项才能又一个清楚的认识,字体太幼细,看起来感觉不太舒适。
  音乐和音效向来是《侠盗猎车手》系列的强项,本作也不例外,电台还是很丰富的,并非此前一些网友误传的那样只有一个电台可供选择,只是按键设定变了而已,音乐风格依旧多变且精彩,总能找到一种风格是适合玩家的,EA近年来的FIFA等体育游戏也是采用了此种设定,非常体贴。但这方面,似乎只有PC版才更有优势了,毕竟,热心的DIY高手制作出风格各异的MOD能使《侠盗猎车手》的世界变得更精彩,趣味性也得以增强,玩家做得只是最简单的-尽情发挥自己的想象力和YY精神,笑。但索尼与发行方Take-Two有着独占协议,只有等明年5月的协议期满,DIY高手才能在PC版《侠盗猎车手:圣安地列斯》的舞台上一展才华了。游戏中的音效更细致和到位了。粗口、调笑、骂人、俗语、等语音都能在NPC的互动中体现出来,很好地反映了人物的性格特点。
  互动性和自由度、丰富的交通工具向来是GTA系列的卖点,本作也不例外,非线性的自由任务和主线都是靠玩家的自由活动来推进流程的。动态AI系统和协作AI系统的引入让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分裂细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……像前不久的《纽约街头教父(Def Jam Fight For NY)》那样;还是做些经营,接送和运输的正常工作……都由玩家自行选择。这些方面都保留了《侠盗猎车手》系列一惯的优良传统。
  在AI的具体表现上,最明显的变化就是警察和一般的NPC都变得“更敏感了”,当玩家开车危及路人时,他们有时会一个鱼跃,非常聪明地跳开。在以前的游戏中,在街上问别人“借”车是很容易的一件事情,现在,以往乐捐的司机大哥也不那么好商量了,即使被你拳打脚踢一番再揪下车来,他也不会像过去那样快些跑开了,有的时候会追上跟你抢夺车的控制权。
  而警察嘛,只要在他们面前犯事,即使只有一颗星的警戒,他们也会像蜜蜂一样缠着你,而且有时候还动不动就开枪,至于警戒级别高了,直升飞机和重型武器可是随时待命的,无论是被抓还是被人干掉,重生的地点都是警局和医院门口,只是武器都被上缴了。又是光棍一个要从头再来。不过,如果你运气好碰到了一位护士并取得她的欢心,便能在接受医护后保留你的武器而不被充公 。
  交通工具比前作更多是《侠盗猎车手》的传统,大到重型的货柜大卡车,小到BMX越野自行车,还有各种用途的工具车,花样百出的海陆空交通工具越来越齐全了,玩家可以从不同的角度和参观圣安德列斯的世界。也同时为热爱YY的玩家提供了很好的表演舞台。由于BMX越野自行车小巧便利,在一些狭小的街道巷子里,可以起到汽车所无法达到的作用。即使在拥挤的马路也能穿梭自如,同时,利用MX越野自行车灵活的特点,你还能在高速公路和立交桥上制造出类似《横冲直撞3(Burnout 3 Takedown)》里面那样的汽车连环追尾相撞的交通事故,虽然效果没那么夸张,但只要时机合适,场面同样相当壮观。
  追逐射击的战斗也变得更刺激了。车体与环境和使用程度的互动如产生的破坏、损毁、摩擦、碰撞等状况描述更细致了。当然,利用交通工具在一些特殊的场景弄花式也是个不错的选择,特别是有了BMX和越野自行车,在那些弧形滑道上可以作出很多花式技巧,在游戏中体验极限运动的乐趣。而游泳、攀越、跨越等动作的加入,也让行动变得更有策略性了,利用水塘、大海等自然区域遁走、还有围墙和铁丝网等障碍逃避追捕都是因地制宜的出路,注意观察地形看来已经是必修课了。
  吃喝住行是生活中不可缺少的基本要素,既然《侠盗猎车手》源于生活,在游戏中加入与卡尔身体状态息息相关的元素也在情理之中,由于加强了与健身房、美容院、餐厅等场所的互动,强化肌肉、DIY造型如发型和服饰,进食等行动都能随心所欲。驾驶、射击、搏斗等等方面的经验积累都能使卡尔的能力得到提升。虽然视点上还有一些问题,动作也还是稍显僵硬,但增加了锁定设置后,游戏的搏斗和射击部分也变得更成熟了,战斗技巧和更自由的武器使用非常到位。防御的设定,更丰富的视点和动作是进步的有力证明。希望续作能在这方面继续强化。RPG和育成的元素更丰富了,很多场所都不再是摆设而已。你也可以在街上涂鸦,说不定,能成为著名的街头艺术家呢。驾救护车救人、做赌场大亨、成为警察或消防员、又或是经营酒吧……前作中已经非常丰富的人生道路在本作中又再次升华了。任务的种类更丰富了,也更趋于成熟了。类似RPG的状态设定很有研究的必要。这是非常值得欣喜的。虽然还有一些不足,AI强化也只是相对而言,画面整体并无很大改善,还有许多需要强化的地方,但《侠盗猎车手:圣安地列斯》的进步让我们看到了《侠盗猎车手》旺盛的生命力。下一作会是《侠盗猎车手4》吗?
  或许有的玩家认为《侠盗猎车手》无聊,或许有的玩家认为《侠盗猎车手》过于暴力,或许……但就像孩童手中的积木,能按自己的意愿堆砌出属于自己的宫殿一样,《侠盗猎车手》的成功在于每个玩家都能在《侠盗猎车手》的世界中定义自己的生存法则,犹如看名胜风景一样,横看成岭侧成峰,远近高低各不同,每个玩家都能找到属于自己的快乐,而不单单是暴力和血腥而已。现代都市的人们有着各种的压力,有来源于工作上的,有来源于感情上的,也有来源于学些上的……就如同被羁绊在琥珀中的蝴蝶,翅膀鲜艳诱人,却再也无力展翅飞翔。有的人找心理医生,有的人借酒消愁,而有的人却喜欢在游戏中宣泄自己的压力,明知不可为而为之的心理在没有了现实中的理性束缚时,蛰伏已久的触动终于释放了。《侠盗猎车手》系列的发展是一个 “黑洞”的发展史,它不断地将不同类型的成功游戏元素吸收融合,但却又能很好地将其结合在一起。现在,已经很难将其定义为单独的游戏类型了。
  BGLUAWML = 行人用武器攻击你,路上只有军人,牛仔,帮派成员。
  SJMAHPE = 给任何人9mm手枪,可以招任何人做小弟
  LXGIWYL = 指环,棍子,9MM手枪,霰弹枪,乌兹,AK47,来复枪,RPG,燃烧瓶,喷漆罐
  PROFESSIONALSKIT = 小刀,沙鹰,短管霰弹,TEC9,M4,狙击枪,喷火器,手榴弹,灭火器
  HESOYAM = 生命、护甲满,加25万美圆,修补车辆
  FULLCLIP = 无限弹药,不用换弹夹

  选枪 滑鼠滚轮移动
  射击 滑鼠左键 Ctrl
  瞄准 滑鼠右键 (瞄准只能用在突击步枪、狙击枪)
  放大 滑鼠滚轮 (只能用在照相机和红外线狙击枪)
  向后看 滑鼠滚轮按著
  开车(比较一般的车)
  名称 按键1 按键2
  射击(左) Q 4 (记得按滑鼠左键或小键盘0开火)
  射击(右) E 5 (记得按滑鼠左键或小键盘0开火)
  额外任务 2 +(只能用在一上车有显示任务的车)
  警笛声 H(只能用在警车、消防车、救护车...等)
  向后看 滑鼠滚轮按著
  名称 按键1 按键2 按键3
  射击(左) Q 4 (记得按滑鼠左键或小键盘0开火)
  射击(右) E 5 (记得按滑鼠左键或小键盘0开火)
  射击(前) 滑鼠左键 Ctrl 0(镜头往后时射击还是往前方射)
  在摩托车上站着 ↑ (只有在行驶时有用)
  抬起车头 ↓ (只有在行驶时有用)
  向后看 滑鼠滚轮按著
  名称 按键1 按键2 按键3
  射击 滑鼠左键 Ctrl 0(炮管向哪个方向就射哪个方向,射出去的炮会先找最近的人或车)
  炮管移动(左) 随鼠标移动
  炮管移动(右) 随鼠标移动
  向后看 滑鼠滚轮按著
  名称 按键1 按键2
  机头向左转 Q 4
  机头向右转 E 5
  射击(机枪) 空白键 (军方的阿帕奇才能使用)
  射击(飞弹) Ctrl 0(军方的阿帕奇才能使用)
  向后看 滑鼠滚轮按著
  名称 按键1 按键2
  机头往下 ↑(降落专用,俯冲的意思)
  机头往上 ↓(升高专用)
  放炸弹 滑鼠左键 Ctrl (需要有带炸弹的飞机才可以丢炸弹)
  向后看 滑鼠滚轮按著
  备注 ①普通飞机:按W是加速(向前)、S是向后、←和A是向左、→和D是向右(soyota提供)
  ②战斗机操作:发现按W只会向上爬不会向前~研究了半小时之后终于发现了要同时按小键盘的8 4或者8 6才会把喷射口转上来~按4 2或者6 2就会转下去~下降(andyeslau提供)
  打台球:按住左边的shift(游戏默认是空白键Space,我自己改了),鼠标往前推,再往后拉,将球击出,力度要看你往后拉的速度,越快越大力(juanqui提供)好象押1000赢的概率最大哦
  招小弟:当你完成了那个墓地的任务后就可以招小弟了,按右键对着你要招的小弟(当然是自己帮派的人哦),小弟头上会有个绿色的箭头,再按G就招好了,招多少是看你的威望值,这样路上有人攻击你,小弟都会还击的,不过小弟走的比较慢,你离他太远他就脱离你了。
  在开车(骑MOTO)时,按QE键可以看左右,并可以射击(无法瞄准),骑MOTO可以直接开枪(向前)
  在MAP中,可以做标记(小地图里会有显示),比如在你家的位置把地图打开,点鼠标右键做个红色的标志,就算你飞到天边了都能找到家了!
  踩单车、跑步、游泳是会加耐力的,加一格耐力减两格fat(djleft提供),FAT太低了就吃东西补,不然太瘦不好啊
  多加速跑或游泳会增加血槽长度(为了血槽长只好多去跑马拉松啦)
  关于《侠盗猎车手:圣安地列斯》的一些背景知识
  首先介绍一下加洲的两大帮派
  这也是80年代以来兴起的,势力最大的黑人帮派.
  这图就是两个帮派在洛杉矶南部的实力分布图...是不是想到了《侠盗猎车手:圣安地列斯》里的地盘?
  Bloods和Crips的对比是非常鲜明的.. Bloods成员装束均以红色为主色调,而Crips则是蓝色.还有一个著名的手势..就象下面封面上的2Pac一样..
  收拢大拇指,然后将无名指叠于中指之上.叉开..
  是不是很象一个"W"?
  这个手势就是Westside的标志.现在已经深入人心.
  正是来自Crips和Bloods..在游戏里你有没有注意到,如果给小弟拍照,他们也会做一个手势,其实正是来自这个"W"手势..只是《侠盗猎车手:圣安地列斯》的题头画面就有说过,"如有雷同,纯属巧合"..所以一切都只能做得很像而不能完全一样,不得不说这是一个遗憾
  上世纪80年代美国陷入了Crack风潮,Crack是一种海洛因的提取物,价格低廉,因此很多购买力有限的瘾君子纷纷买来爽..而正是crack低廉的成本,完全改变了美国的社会..很多年轻妈妈直接就把毒瘾带给了孩子,而为了吸crack很多女人不得不接受皮条客,也就是pimp的控制.而pimp和贫民区里的毒贩子――所谓crack Me>..96年9月被枪杀..然而他的大量录音遗产至今还在发行...值得注意的是,《侠盗猎车手:圣安地列斯》里一个戴红帽子赤裸上身的路人有点像他..不过这红帽子的人看起来是那种fake-ass..有点不爽...
  然后说说地名...
  最后说说游戏里的暴动,也就是最后阶段接Sweet从警局回来之后的..这也是有历史原型的, 而且也是在1992年,起因就是1991年黑人Rodney King酒后超速驾驶,被4名白人警察逮住,并遭到殴打.恰好被录象记录下来.次年法院居然宣布这4名警察无罪释放..于是怒不可遏的黑人们开始了暴动...洛杉矶的这场大骚乱共造成50多人死亡,2000多人重伤,1万多人被捕,上千家店铺被烧毁,财产损失达到10亿美元.
  写了这么些,Las Vegas和San Francisco也写不出多少...要写的话晚点再说..先大约就是这样吧,希望对各位对《侠盗猎车手:圣安地列斯》更为深刻的了解有一点帮助...既然是神作,当然就会有很多有意思的地方让我们去回味..我觉得这个比制造车祸什么的更为有趣..

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