2023最值得期待的热门的策略类手游排行是哪些?

不知不觉2023年已经和我们见面啦,小伙伴们元旦快乐呀!相信很多小伙伴都和九九一样,在去年遇见了许多好玩游戏,因此更加期待今年还会有什么不一样的游戏值得我们等待~

因此,这里就让九九为小伙伴们奉上【2023年最值得期待的二次元游戏】,让我们一起来看看,二次元这颗冉冉升起的行星上,有没有值得你期待的游戏呢?

3A级美术表现力,新颖解腻的肉鸽

《绝区零》是由米哈游自研的全新动作游戏。它的故事发生在被神秘的超自然灾害「空洞」所侵袭的近未来。角色的手感不是近身肉搏的拳拳到肉,而是一场极富动漫味的表演

《绝区零》热衷于营造纯粹、爽快的体验,用一个字概括《绝区零》的体验,那就是“爽”!游戏纯粹的角色表演,要求玩家用酷炫掀翻天的连击对着敌人疯狂输出。

为了实现这一点,《绝区零》的一切ACT机制,都在竭尽全力地鼓励、奖励,并保护玩家去毫无顾忌地输出

《绝区零》的游戏节奏也因此走出与众不同的味道

游戏在角色养成界面有三个养成模块,无论点击哪一个,左边展示的角色都会凹一个耍帅的姿势,用极致的方式来呈现角色,让角色魅力贯穿所有的体验!

换装+开放世界,值得期待

在《无限暖暖》的世界里,有一套传说中拯救了世界的套装,暖暖一直梦想能够得到这套传说中的套装,从而踏上了在广阔世界中的冒险之旅!

在游戏里有一些特殊套装,换装后可以发动特殊能力,收集并换上不同的套装就能灵活使用丰富多变的技能

《无限暖暖》里的探索跟服装的关系密不可分,玩家需要先通过探索获得设计图纸,收集不同的材料,再把套装各种部件一一做出来,添加到服装库里。

套装的技能更多是为了让大家更好地探索这个大世界,增强暖暖探索的能力!

你永远可以相信“米氏美术”

《崩坏:星穹铁道 》是由米哈游自研的一款全新银河冒险策略游戏

众所周知,米家游戏中人物表情变化是最丰富、最好玩、最活灵活现的

所以《崩坏:星穹铁道》在人物表情处理上十分细节,搭配CV对台词的精彩演绎为游戏演出增色不少!人物丰富的表情变化也会为玩家的游玩过程的带来一份新的乐趣~

角色这块就更是米家强项!可操作角色建模水平非常优秀,服饰设计精美耐看,光目前已推出的人物就囊括了可爱、帅气、萝莉、御姐、大叔等一系列特质,总有一位能戳中你的心!

站在巨人肩上的一款游戏

《鸣潮》采用的是废土写实风格。整个游戏的色调偏暗,没有了传统二次元游戏中丰富艳丽的色彩,整体感觉下来会比较压抑,但却可以更好的贴合游戏的末世题材的废土风格。

作为一款具有中国气质的游戏,《鸣潮》的战斗动作以及建筑风格中都可以看到中国元素

游戏的时间定在了现代,第一个城市七舍中就能感受到徽派建筑的风格,古色古香,白墙青瓦。有种小桥流水人家的静谧感。

捉宠玩法是《鸣潮》最大的特色之一,游戏中添加了捉宠玩法也就是“声骸系统”,在游戏中击败了怪物后可以将他们收服为己所用,有的可以协助战斗,有的可以探索世界赶路使用。

创新玩法一直是库洛的拿手好戏,所以《鸣潮》算是一款的站在巨人肩上的游戏!

二次元+射击玩法体验感拉满

《尘白禁区》是一款虚幻4引擎开发射击游戏

游戏把传统刀剑奇幻的演出形式变了枪炮,而不是射击游戏常见的简练风格。

尤其是每个角色的大招,都具有时间停止+多机位切换+演出强化的设计,有很强的演出感!

游戏养成的成分比预想的要重,整体拆分为角色+武器+后勤的三大块养成系统,角色养成上,就分为了解锁被动技能与天赋强化的两套养成系统。

射击玩法只是《尘白禁区》的其中一大类,但不是全部,玩家完全可以搭配一个以技能输出为主的小队进行作战,那么枪械的物理伤害占比就会很小。

核心逻辑依然是以数值的丰富性作为调配,来给予玩家更多玩法上的选择!

独特风格,2D美术画面+全英配音

《重返未来:1999》的复古题材以及世界观,是区别于其他二次元游戏最明显的地方!

摒弃了常见的科幻二次元设定,在《重返未来:1999》的游戏世界观中,时间停滞在1999年的最后一天,并且随着“暴雨”的降临,时间会随机性的回溯,重新回到之前的某个时间段当中。

为了表达这个独特的世界观,游戏使用了大量上个世纪具有独特年代感的美术设计,建筑风格以及人物设定。

在近乎完美的艺术包装下,《重返未来:1999》寻求了一套完全不同于其他二次元游戏的美术风格,复古成为了他的主基调。

大到美术风格,小到物品细节,在世界观和美术的双重加持下,玩家会代入自己回到20世纪,见证那个熟悉而又陌生的年代。

游戏的战斗演出部分,使用的是绚烂的粒子特效、极具冲击力的震屏效果来强化战斗演出效果,这使得每个角色的大招都非常酷炫!

总的来说,《重返未来:1999》是一款未来可期的二次元手游,其独特的世界观和题材,高度风格统一的美术设计,再加上绝佳的演出效果,都是十分令人期待的!

充满了未来科幻风的异星之旅

《来自星尘》是一款3D回合制的角色扮演游戏,游戏的主要背景,主要是围绕宇宙以及异星文明来铺开的,玩家们将扮演来自地球的调查员,由于接到任务而前往异星调查,进而踏上了一段充满了未来科幻风的异星之旅。

游戏采用线性章节的叙事方式来呈现故事,玩家在每个章节里都可以体验到一段不一样的经历。

而在战斗方面,游戏则为半回合制的战斗,基于行动点数来操控角色进行战斗,就目前放出的版本来看,战斗时可以操控两个角色,每个角色可以搭配三个技能,而两个角色的出招顺序是可以自由操控的。

作为鹰角网络的又一力作,《来自星尘》的前景一片大好!

《时序残响-24/36》通过黑与红的主色调表现出了游戏诡异而危险的氛围,将「新怪谈」在心理上的冲击感展现得相当到位。

在美术方面可以看到,人物释放技能时的特效做得十分华丽,并且与场景融合度很好。

在玩法上,游戏采用了战棋玩法。作为同类型的战棋游戏,《时序残响-24/36》还吸收了职业、属性相克等不同战棋品类的要素,提升了策略变化的上限,总体上可圈可点。

那么以上就是九九为大家整理出来的二次元游戏啦,这些是否在你的期待榜单上呢?欢迎在评论分享出你2023年最为期待的二次元游戏哟~

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  关于DNF手游迟迟未上线的另一种猜想

  对中国玩家来说,DNF手游何时上线一直是个悬而未决的谜团。

  网络上对于此事的看法也是众说纷纭,有说版号过期的、有说没交版权费的、还有说游戏版本卡审核的等等。

  具体原因确实不详,但近期种种迹象表明,2023年的确是推出《地下城与勇士》手游的一个好契机。

  作为腾讯“前英雄联盟”时代的网吧三巨头之一,DNF端转手若能在国内最终落地,某种意义上也标志着一个新时代的来临。

  政策窗口期来之不易

  之所以在这个时间点提出DNF手游上线或将提上日程,自然是因为政策方面出现了一定的窗口期。

  其实《地下城与勇士》手游早在2017年2月就获批了进口游戏版号,但因为2016年中韩关系的急剧降温以及网传的“限韩令”等原因,韩国相关的文化产品在国内的传播都受到了极大限制。

  虽然后续腾讯在2020年宣布DNF手游将于当年8月上线,但最终又以防沉迷系统需要升级为由跳票,一直到今天再无音信。

  而就在2022年11月中韩会谈之后,Netmarble《石器时代》IP游戏《新石器时代》获批版号,韩国电影《江边旅馆》在腾讯视频上线等都释放了“限韩令”逐步解除的信号,2022年的进口游戏版号中更是出现了多款韩国热门游戏身影,韩国游戏有望在中国市场迎来“破冰”。

  同时,针对部分网友提到的“游戏获得版号后,需要在一年内上线,否则版号会收回”问题,竞核咨询了多位业内从业者,他们给出的统一回复是:没听说有这种规矩。

  可就如网友所说的段子一样,中日韩三国间的关系向来微妙,其形势变化也是极为迅速,但至少从短期内来看,大概率会出现一段对韩国游戏的友好期。因此,仅从政策角度来看,2023年的确是DNF手游在“限韩令”解除后推出的良机。

  不过,如果仅从政策一个因素来看,手握版号的DNF手游只因“限韩令”便搁置6年似乎并不是那么合理,年间也并非没有其他韩国游戏在国内上线。因此笔者也对DNF手游的开发和上线过程产生了另一种推测。

  产品回炉重造,版号因素成谜

  以如今的视角来看,产品获批版号,基本也代表着已经达到了较高的完成度。时间回溯至2017年,当时版号审批政策还没有现在这么严格,但即便如此,游戏本身的制作进度应该也是超过了50%。

  笔者获悉,当时DNF手游应是由腾讯天美工作室群和Neople联合开发,但2018年时游戏成色并不理想,没能达到正式上线的标准,从而延缓了研发进度。当时内部都有吐槽DNF手游双轮盘设计极不合理,包括轮盘设置位置、大小、UI等严重违反了用户操作习惯。

  一位当时参与DNF手游开发的技术人员吐槽道:“既然要考虑到单手握持,双手操控都有可能,怎么可以让轮盘UI比例占屏幕四分之一,太反人性了。”

  而据部分老玩家回忆,当时的DNF手游确实存在两个内测版本,其中一个版本即为2017年在韩国上线,当年年底就宣布停运的3D版DNF手游《地下城与勇士:魂》,另一个版本选择了复刻端游体验,原计划是推向中国市场,如今却在韩国率先上线。

  值得提出的是,《地下城与勇士:魂》韩服上线时间为2017年1月,《地下城与勇士》手游获批版号的时间为2017年2月,时间间隔非常近,所以也不排除2017年获批的手游版号为实际上为《地下城与勇士:魂》的可能性。

  但《地下城与勇士:魂》在韩服表现雪崩,因此腾讯也打消了在国内推出《地下城与勇士:魂》的想法。

  如果现有版号正是当前韩服版本的DNF手游,那么笔者推测,2020年时,DNF手游经过重新开发调优达到了上线标准,已经做好了宣发公测工作,但此时游戏版本较申报时已经产生了较大改变,导致游戏上线前被叫停,需要重新申请版号才能上线。

  但随后两年,国内游戏行业遭遇寒冬,如果DNF手游需要申请新版号,依然得从进口游戏渠道申请,更是难上加难。于是在2022年下半年行业逐渐回暖、监管有所放松后,腾讯方面很有可能决定在《地下城与勇士》端游版号的基础上增报移动端版本来获批新版号,这也解释了为什么《地下城与勇士》端游在去年Q4进行了一次立绘大改。

  该推测另一项依据是,《地下城与勇士》手游韩服也直到2022年3月才正式推出,即便是为了配合国服的上线时间,Nexon也不可能同意将一款极具潜力的拳头产品延期5-6年上线,半年到一年可能是一个较为合理的时间。

  综上,笔者倾向于认为DNF手游正式达到上线标准的时间应该是在2020年H2-2021年H1间,但游戏当前版本较2017年获批版号时已产生较大改动,需要重新申请版号。

  值得庆幸的是,随着跨平台趋势凸显,游戏审批工作的流程也在不断优化,在最近两批版号中,出现了不少多端共同过审和增报客户端/移动端版本的游戏。

  在 2022年游戏审批变更信息中,创梦天地《荣耀全明星》就通过了“变更移动版本内容”审批,对已经获批版号的《地下城与勇士》来说,如果更改了大量内容,或许也有可能从这一渠道进行变更。

  无论是政策因素还是产品研发问题,其实都让DNF手游错失了端转手的最大红利期。但在近两年国内新游供给不足、新游质量不及预期的环境下,已经在韩国市场得到验证的DNF手游如果能在年内上线国服,极大概率也会成为腾讯的又一款常青树产品。

  从畅销榜单上来看,腾讯的几大核心产品《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《穿越火线:枪战王者》以及《QQ飞车手游》和《QQ炫舞手游》中,除了《王者荣耀》全部都是端转手产品。

  春节当天畅销榜前7名有4款腾讯端转手产品

  倘若DNF手游问世也将意味着腾讯端游时代的所有热门产品都完成了跨终端、跨时代的演变,并经受住了移动时代的考验。至此,移动游戏行业将正式从端转手时代进入原创跨平台时代。

  当然,极具潜力的端游依然会被搬到移动端,比如即将在今年推出的《无畏契约》。除了其游戏本身的品质和电竞潜力外,开发《无畏契约》的手游版本或许能给腾讯与拳头带来更大价值。

  而且,这样少有的端转手红利,基本也只有腾讯、网易这样最头部的厂商才能“享受”得到,重心还是会开始向原创游戏与跨平台倾斜。

  可以说,DNF见证和助力了腾讯游戏的崛起,它和《QQ飞车》、《穿越火线》、《QQ炫舞》等一同在2008年缔造起腾讯的游戏帝国,却又在激流勇进的移动时代掉了队。

  如今,DNF手游姗姗来迟,给这长达15年的光辉之路画上一个感叹号,并期待着下一扇大门的开启。

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