寻找老小游戏中心?


我想各位已经注意到了,自从Kickstarter筹款的风潮兴起以来,越来越多复古主题的游戏开始井喷,甚至已经延伸到该平台之外。去年《激战2》中最受欢迎的一项新增内容就来自8位元游戏的重制(译者注:指的是《激战2》美服),而最近饱受争议的沙盒游戏《Trove》(译者注:国内媒体翻译为《宝藏》)更是直接用画风向过去的游戏黄金年代致敬。
那么,究竟“过去时”对未来的MMO游戏会有怎样的影响呢?游戏人又该如何利用他们呢?今天,我们就来好好的谈一谈这个问题吧。
从过去出发,走全新道路,让别人去说吧!
在《辛普森一家》中有这样一集,Maggie被锁在厕所里,Homer尝试用衣架把她救出来,但是他失败了,之后Lisa出现,她决定再试一下衣架,然后她成功了。当时她说了一句话:“我不知道为神马我们总是因为一次失败就放弃?”
这句话非常适合用在游戏开发上。很多时候游戏人都忘了,过去曾经有过非常多优秀的创意,其中一些在当时失败了,但是如果合理利用后放在今天的游戏中,一定会非常成功。那么多或大或小的经典游戏,只要在每款游戏中发现一个闪光点,就可能为现代MMO中带来一项新元素。
所以,比起挠破脑袋想新创意,不如回头看看哪些可以利用。你可以像我一样,认真阅读游戏史,像读一本好书,在那些至关重要的决定前瞩目凝视,如果是你,会怎么选择?换一条路走,能走通吗?没有谁规定过现代开发商必须遵循什么标准,或许你可以从过去重新出发,走出一条全新的道路。
利用玩家的怀旧情结
我最近看了一篇有趣的文章,专门论述了有多少Kickstarter平台筹资成功的游戏(还不包括电影)是走怀旧路线的。《星际公民(Star Citizen)》、《神使的裹尸布(Shroud of the Avatar)》、《解放圣城(Camelot Unchained)》等等等……这还只是我们熟悉的例子。以上这些游戏是怎么从玩家手里拉到筹款的?两个字:怀旧!Kickstarter已经证明了,“怀旧”是能打开玩家钱包的神奇关键词。
这不是一件坏事,比如我,就是个怀旧病的重度患者。巧的是,这些日子我正在玩老游戏,还在自己的博客上做记录,我发现,美好的记忆可以盖过一切粗糙画质。当然,MMO游戏不必要完全继承这种怀旧风,他们可以给新游戏穿上一件怀旧的衣服。在保持核心元素先进的基础上,加上一些能让玩家想起过去美好岁月的复古风画面、音乐或者游戏体验。
这就是为什么《Trove》能吸引我。开发商故意创造出的3D像素风世界和角色让它像直接从任天堂经典游戏中穿越过来的一样,稳准狠的激发了我对青葱岁月的想念。它把复古的画面和最先进的沙盒元素放在一起,同时满足了玩家对怀旧和流行的双重需求。这样处心积虑的讨玩家欢心,还有不火的道理吗?
消息来源:网易游戏频道}
网站链接:信息化的世界里,过去的记忆总是被层出不穷的新生信息埋葬。在信息海洋中,挖掘老游戏,寻找童年的那份感动,似乎成了一件非常困难的事。所幸,我们能通过老游戏网找到童年玩过的那个游戏。即使未曾玩过这些老游戏,通过网站的介绍,了解前人们的脑洞,做一番知识考古,也是颇有意思的。老游戏网搜罗了2007年之前发布的上万个老游戏,网站的功能相当纯粹。玩家可以通过右上角的搜索栏或者左侧的分类栏,找到你想要的那个老游戏。并在对应的页面中,获取游戏信息,下载游戏。以网站上的欧陆风云第一代为例——页面左半部分是游戏的详细介绍,右侧边栏则是游戏的截图,通过这些就能比较充分地了解到游戏的运行机制。页面底部是相关游戏的链接,可以从中挖掘到更多老游戏。右上角是游戏下载链接,网站提供付费和免费下载,付费下载速度更快,下载量不受限,免费下载速度较慢,一天只能下载2个游戏。即便不下载游戏,老游戏网上对老游戏的介绍也比大多数网站详细得多。比如上图中的Pax Romana,在中文互联网甚至国外的网站中,都很难找到这个游戏的具体信息和截图。有时不禁感叹,在那个电子游戏初创的时代,那些制作者们曾有着多大的脑洞。而今,虽然技术进步了,但拥有奇思妙想,能让大家眼前一亮的作品却并未增加多少。也许,对于画面和游戏完整度的追求,多少限制了人类脑洞的壮大。大概就是这样~有钱的大佬可以谈下会员的使用体验,而对于不花钱的使用者而言,下载速度过慢,可能是这个网站最大的缺陷。编辑于 2019-07-04 19:31}

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