为什么叫纪念碑谷1攻略?

文/小猴子麻麻《纪念碑谷》是USTWO家的解密游戏,首先USTWO就不是一个正统做游戏的公司,你看这个公司名字,“就我们两”,就说明这个这个公司的玩票性质,而且这个公司的主要业务也不是做游戏,第一个有营收的产品叫做Mouth Off,就是一个可以根据嘴型变换屏幕上口型的小软件。但是创建公司的这两个人 Matt Miller 和 John Sinclair 受够了别人说他们是个创意失败的公司,于是决定攒大招,于是花了一年的时间做出了《纪念碑谷》,而这款在众多高大上的游戏中脱颖而出,以一种小清新的艺术风格,顺利填补了市场的空白,而且这种富有艺术性的游戏,得到了大众市场的认可。首先实力是绝对不可缺少的原因。碑谷的高级设计师Ken Wong 就说过:当谜题、结构、代码和画面在每个关卡设计时都会交织在一起,大部分人不管是左脑还是右脑思维时,都会对游戏感兴趣,而且那些对电子游戏不太感兴趣的人也会对游戏产生好奇心和共鸣。所以说碑谷的成功,也不仅仅是偶然的,而是创作团队在大量的数据研究后,而做出的优秀游戏。甚至除了这些关卡以及游戏深入性的问题以外,团队在每个细节上也不放过,团队希望游戏里的每一帧画面都能达到艺术品的效果,可以打印出来挂在墙上。虽然说,碑谷还不能算的上艺术品,但的确是众多游戏里面的艺术性的上乘之作。我作为一个死忠玩家粉,购买了所有的系列。至于玩家的感受,我就说说我的感受。首先这个游戏的画面是我非常喜欢的,游戏的每一个关卡都是荷兰科学思维版画大师 Escher的绘画作品的风格,也就是将艺术与几何概念相结合,这样可以唤醒人们对于自然事物以及现实的思考。而且玩游戏的时候非常放松,你不用担心操作失误,或者难度太大,时间不够用,碑谷并没有给玩家任何限制,所有的环节都是可以重复的,这样就能使得自己极大程度的去探索游戏世界。在《纪念碑谷2》中,甚至加入了蔡康永和饶雪漫的两首散文诗,作为旁白,这样就使得游戏的意境更加深入。至于成功的原因么,运气好也是必不可少的,因为每年市场上有无数的游戏出现,但是至于那个时期,玩家的口味是什么,谁都预想不到,但是偏偏就是《纪念碑谷》的出现抓住了人们的胃口,不仅获奖无数,甚至有可能被翻拍成电影。}

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