海盗来了活动表是赌博类游戏吗

海盗来了是微信小游戏9月份排行超过跳一跳的微信小游戏,本篇笔记从某些角度对海盗来了进行研究测评。1.游戏好玩的地方
1.1 认识新的人,与之进行慢节奏的对抗活动,包括转盘里的掠夺,攻击,保护自己的岛不受攻击。
1.2 建造与拥有感,即创造的乐趣,以及拥有岛屿财产的感觉
1.3 不断新鲜画面的刺激,过一段时间换一个岛,增加新鲜感的同时,清空之前的岛屿与繁杂物品的干扰。
1.4 旅游的各种乐趣,比如地图,各国风俗,海陆空等等2.游戏本质
2.1 社交游戏:认识新的人,并与之互动。
2.2 建造游戏:建造带来创造乐趣
2.3 集邮游戏,集成各种岛屿带来拥有的感觉。
2.4 副本闯关:普通的副本闯关,感官刺激.3.提炼设计思想
3.1物品集满切换整体的思想:以前开心农场,QQ农场一个大问题就是,物品积累到一定的数目,会太繁多反而干扰玩家,使得玩家选择太多产生焦虑,从而放弃游戏。在海盗来了中,一旦你建造满了这个岛,就会进入下一个岛屿,上一个岛屿的东西清空,不会所有的物品堆积在一起。集满切换整体的思想,可以非常好的解决这个问题,当你集满一定数量的物品,切换一个更高级的地方,全部清零,让干扰项全部清空,值得借鉴与记录。
3.2 社交思想,社交本质其实就是认识你想认识的人并与之互动。在海盗来了设置认识新的人的方法就是,游戏会在自己岛的旁边硬塞一个不认识的人,然后设置一个转盘,随机与对方进行互动。其实在我看来,这个社交的设置其实还是有很多能改进的地方,就是认识新的人的方式,不一定是随机,可以根据某种特征,使得认识到的是自己想认识的那类人。以及社交中互动的方式种类,游戏中一共有炮击别人,被别人炮击,偷别人东西,被别人偷等类似的东西,其实还是比较少的种类,如果需要增加,可以参考现实生活中的社交活动之中的方式与种类,并运用方式添加到转盘里,都是可以改进的方法,比如合作,比如领导,被领导,假装合作,假装被领导,谈判,假装谈判等等等等,社交中的互动方式其实还是有非常多的。
3.3 集邮游戏思想:把以前通过,已经丢掉的东西,比如关卡,比如打过的BOSS,走过的地图。像集邮票一样,把通过的东西,变成财富,放入一张存折中。比如海盗来了就是把已经通关建造好的岛屿,集合到了地图中,变成一种类似与财富的东西放入存折,存折就是地图。
3.4 游戏来源于生活:把现实生活中旅游的各种乐趣,比如地图,各国风俗,海陆空等等,以游戏的形式展现给玩家。4. 如何使用这些设计思想
4.1物品集满切换整体的思想: 只要游戏出现了被繁多物品干扰了的情况,就可以运用这个思想解决问题。例如某个枪战游戏(CODOL就是个典型的例子),当玩家积累的枪械多到一定数量,就会出现这种情况,玩家不知道该选哪种枪和配件,很混乱。可以运用这个思想,把众多的枪械进行等级分类,青铜军火库武器,白银军火库武器,黄金军火库武器,钻石军火库武器。每当青铜军火库武器集满了,就可以开启白银军火库,并把青铜军火库关闭掉。这样玩家就不会出现太多的低等枪械干扰选择的情况。
4.2 社交思想:
如果是简单实现这个思想,可以学习海盗来了,硬塞一个陌生人长期放你旁边,然后可以选择与之如何进行互动,海盗来了里面互动的方法是转盘,KTV里的那种。我觉得更加高级的应该是,可以利用某种游戏规则,塞个你更想认识的那种类型的人来,不要随机塞。而且不一定就只塞一个人,塞三四个同时长期放在一起,一个小队,然后进行互动,同样可以。选择互动的方法,除了转盘,还可以抽牌呀,抽签啊,丢硬币呀,砸蛋啊,什么都行。或者干脆,取消掉随机选择,任意选择就可以,就像打牌一样。社交互动的种类的增加,前文已经做过分析。
4.3集邮游戏思想:
这个是一个众多游戏中比较常见的设计思想,实现这个思想就是不浪费已经体验过的游戏内容,把它变成一种财富,记录到一个“存折”中。口袋妖怪会把每次过的一个镇子,都变成一个勋章放在勋章地图中。侠盗猎车GTA游戏中,通过了某一片地区的剧情,掌握了这片地区,例如通过了飞机场的剧情,就能获得一个飞机场大门的钥匙或者什么的,就好像你拥有了这个财富一样。
4.4 游戏来源于生活:
优秀的游戏全部共有的特点。5. 游戏后期发展预测:
后期发展一般看游戏深度,社交游戏还具有流行事物特征,大家玩我也跟风,大家都觉得这个没啥新鲜了,我就也不玩了。
我觉得海盗来了还是不能当成一般的游戏来看待,属于一种轻度社交的方式。而且我认为其中的流行事物的属性还比较轻,因为好像没听说过海盗来了刷爆朋友圈,火爆热搜词什么的什么的,我认为跟风玩的并不是大多数,大多数海盗来了的玩家可能真的有轻度社交的需求才玩这个的。
所以我的预测是,海盗来了游戏的后期,不会像其他流行的爆款一样,一阵风过后就瞬间凉了,应该是随着其他轻度社交游戏推出,而逐渐被其他轻度社交的游戏慢慢分流,慢慢地减少热度。6.可借鉴的表现技术:
6.1 拨开云雾方式的预加载
6.2 弹出一个界面之后,界面与子界面元素分先后用动画载入(先后顺序视重要程度和美感)}
《海盗来了》爆款的核心因素是帆船赛因为这次游戏改版后吐槽的不少,故突发奇想,上知乎搜“海盗来了”这个词。在浏览了大部分帖子后,忍不住想唠叨两句。需要说明的是:对这款游戏有没有侵权、剽窃创意等问题,我不太了解,没有发言权。作为一个和游戏公司没有半毛钱关系的海盗玩家,我仅就事论事,通过自己的游戏体验,聊聊个人对这款游戏能够爆红的几点认识。很多帖子,从游戏体系本身分析了它爆款的因素,但相信任何一位“老海盗”看了这些帖子,都能觉察到作者们全是这款游戏的小白。说句不客气的话,有几位恐怕就是为了写帖子而去试完了几次吧:粗略的游戏介绍,浅表的游戏体验,当然不懂为什么这款游戏会大热,会吸引各年龄段、生活圈的诸多受众了。“海盗来了”这款游戏的玩法很简单:一个转盘,可以随机转出金币、能量、道具三类物品和偷取、攻击两个事件。启动转盘需要“能量”,能量的来源有四,一是单位时间内固定的自然增长,二是转盘随机转出,三是建岛升级奖励,四是通过各种活动获得。最终所有这些,都会转化为金币,用于建设岛上的建筑。每座岛,都是由五座建筑构成,每座建筑又都需升级五次。一座岛建筑没建全时会遭到攻击,建筑物损毁后需重新建设;健全后就升级至下一座岛屿,前面的岛屿不再遭受攻击。用一句简单的话来概括,就是消耗能量,换成金币,建岛升级。看看,完全没有复杂的操控体系需要掌握,也无需反应速度和技巧经验,拿起就能玩,不就是转转转吗?正是因此,初一上手,都会觉得简单到了幼稚。任何一款有生命力的游戏,都有两个必备的条件:第一,良好的互动性;第二,部分游戏规则暗合人类社会的某些规则。我之所以斗胆说,此前大部分关于“海盗来了”这款游戏的帖子都没什么“营养成分”,就是因为从未看到有一个帖子能够认认真真提到这款游戏的精髓——“帆船赛”。而正是通过这个“帆船赛”,这款游戏成功地将人类社会的三元素——创造与建设、交易与协作、竞争与掠夺串联了起来,使游戏变得灵动、有了内生的吸引力!是不是感觉有点夸张?先别下定论,如果您玩过这款游戏,请结合您自己地体验,看看是不是有点小道理:创造与建设:转盘转出金币、能量、道具这些物品,最终都要用于建岛,而建岛后以及通过道具参与的各种活动,又可产生新的能量,所以小岛一座座的往下建。是不是一条可持续发展的良性循环建设之路?交易与协作:每个游戏ID获得的道具种类都是不均衡的,但所有道具都需配套方可使用,因此需要和其他游戏ID互通有无,游戏中可以交换,也可以赠送。还有很多活动,需要其他游戏ID提供助力,有点类似社交点赞,通过这种方式,可以获得道具、能量或者缩短获得这些物品所需的时间。竞争与掠夺:偷取、攻击这两个事件,如推到多米诺骨牌,引发了诸多游戏玩家的恩恩怨怨,无论是主动还是被动,都难以置身事外。想与世无争建岛玩是遥不可及的梦:积攒的金币会被偷走,岛屿上的建筑几炮就被夷平,自己领地上的各种资源被人强取豪夺,游戏好友突然的背后偷袭更令人悲愤交加……哈哈哈,开个玩笑。以上这些元素,其实很多游戏都有体现,能否吸引玩家,关键是看能不能调动起玩家的需求。需求是什么?游戏中当然无需食物、空气、水这类刚需,自我认同和社会认同,显然是次一级的必选。简单地概括,就是尊严与荣誉。这显然都是社交的产物。游戏中的社交分为三层:所有游戏玩家,都有可能通过交流平台或者随机事件,看到对方的岛屿并和对方聊天,类似宏大的生人社会;每位游戏玩家,可以加一百位好友,彼此交易协作、互通有无,相当于日常生活圈;加入海盗团(类似游戏公会,上限20位玩家),参加帆船赛,与随机组合的另外九支团队一竞高下,如同我们所在的公司企业。而等级稍高的海盗团,都会开一个微信群聊,便于团队成员及时沟通、协作完成竞赛任务(是不是已经由虚拟向现实渗透了?)需要特别一提的是,帆船赛的竞赛任务也很有意思,诸如在限定时间内建造几座建筑、偷取一定次数、攻击一定次数、获得某种道具一定个数。每个任务有一个对应分值,玩家完成任务,团队总分对应增加,最终总分高者胜出。这无疑强化了玩家对上面提到的三元素——创造与建设、交易与协作、竞争与掠夺的需求度,进而使玩家彼此间的纠葛更加复杂化、社会化。游戏里还有四个排名:好友等级排名和玩家在好友中的排名,全部玩家前一百名排名和玩家本人在游戏中的排名。上面的叙述也许有点抽象了,举个实例吧:小王所在的海盗团有一位玩家因故离团,为了在下期帆船赛中继续获得名次(帆船赛每周一15点开始,周六15点结束,比赛进行中加入海盗团的玩家无法参与完成任务)小王邀请游戏中加的好友大张加盟。这一简单事件,需要解释几点:(1)小王积极物色队友并对获取帆船赛名次需求强烈,是因为所在海盗团由一位美女创建(美女团长),为了沟通方便小王和美女团长加微信已有两个多月,彼此有些初步了解(朋友圈一开可以迅速了解很多信息)。作为完整业余时间稀缺、已到婚龄的技术宅而言,如此增加互信的机会当然要好好把握,尤其是被美女团长封副团后(一个海盗团团长一名、副团两名,有对应管理权限),海盗团的团务基本就占据了他90%的业余时间。很明显,这涉及了虚拟与现实的双向渗透话题。(2)小王向美女团长推荐大张是这样介绍的:“1500多级的老玩家,会做帆船任务,天天在线活跃值高”,邀请大张加盟时介绍自己的海盗团是这样说的:“稳定五级团,每期帆船赛都是前三,正准备磨合后冲王者”。注意了,个人和团队的认同需求在此体现。(3)大张加盟新海盗团造成了原来所在海盗团缺员(九成玩家都会加入一个海盗团,这样能比单玩获得多出很多的能量和道具),诱发另一个招募事件。言归正传,大张加盟后,同时加入了该海盗团的微信群聊,并在群聊中发现了一个潜在客户老李。借游戏为桥梁,几次协作和道具赠换后,大张迅速与老李熟络起来。而得益于大张给力的游戏支持,老李也首次摆脱了在团里任务列表上“千年地基”的尴尬位置,完成任务创个人新纪录。时至周六14点53分,大张的海盗团与另一个海盗团总分紧咬。美女团长用最后一次任务刷新机会,幸运地刷出一个300分的满分任务。这是一个建筑型任务,老李因为等级较低(等级越高,每座建筑所需的金币就越多),手头能量和金币都富裕,就果断接下这个任务。背负着全团的希望,老李迅速建起八座建筑,眼看比赛就要结束,他完成最后一座建筑还差点的金币,大张又及时送去一个道具。老李兑换配成套的道具后,正要准备使用金币,突然——一次随机偷取出现,老李瞬间被偷取1,875,000金币。此时,老李的所有资源均已耗尽,接受和交换道具的次数也没了,只剩下最后一条路,消费购买。然而,60后的老李并没有微信消费的习惯,现绑卡也来不及啊!本次比赛,大张所在的团以62分之差惜败,与冠军失之交臂,队友们虽然事后知道事出有因,没有任何人对老李有微词,但老李却陷入了深深地自责中:十九位队友一周的努力,眼看到手的胜利,就因为我的缘故成了泡影!老李自觉无颜再去面对队友,主动退出了海盗团。大张一看老李退团就急了:“别介啊!咱俩的合作才刚刚开头,你肿么能说走就走?”于是大张急忙通过微信私聊老李,并给老李出主意:“这次的事和你一点责任都没有,都是那个可恶的小偷造成的!你截个图让我看看那个小偷岛屿是什么样子的。”(虽然是随机偷取,但因盗窃数额巨大,该小偷已经在老李的仇人榜上,所以能够查看)老李一截图给大张,大张笑了:“你赶紧回来吧,这是个2000多级的岛屿,马上就要建完升级了,现在回来你发通缉令,队友们配合炸平他岛上所有的建筑,这口气大家就顺了” (通缉令是游戏中的一种道具,每个通缉令可以对被通缉玩家实施累计五次攻击。平时两个玩家如果不是游戏好友,是无法相互轰炸对方建筑的,但如果好友中有人使用该道具针对“仇人榜”上的玩家,发通缉令玩家的所有好友都可以发起主动攻击)老李归队后,作为战争策划的大张在微信群向队友们介绍了战斗计划,小王看岛屿截图后又补充一点:“岛屿等级过高,一两个通缉令难以奏效,建议老李一次准备五个通缉令,同时五位队友提前转转盘获得攻击事件,然后打敌人一个措手不及,一分钟之内结束战斗”为了获得五个通缉令,同时也鉴于本次比赛失利的教训,老李把微信绑了卡开了支付功能。待大张、小王等五位玩家转出了攻击事件后,美女团长在微信群@所有人,战斗打响。一分钟后,大家看着被夷为平地的高级岛屿哈哈一笑,夺冠失利的阴霾散尽,海盗团的凝聚力升华到了新的高度。两分钟后,与老李远隔千里之遥,正在与闺蜜共进午餐的如花,才看到手机上岛屿被攻击的微信提示,慌忙点开一看,一声悲鸣痛彻心肺:“我的岛啊!一个多月辛辛苦苦,连一个囫囵觉都没敢睡,眼看今天就圆满了,怎么就被炸平了呢!呜呜呜”闺蜜也是海盗玩家,闻言勃然大怒:“谁这么缺德啊,好好的咱们没招谁惹谁,怎么就忍心下得去这手!2300多级的岛啊,这事没完……”感谢您能耐着性子看到这里,关于游戏本身我要说的也就差不多告一段落了,因为游戏的细节太多,如果再写下去就成游戏攻略了。最后说几句与游戏有关的题外话,除了游戏本身的属性,它吸引人还有一个重要原因——只要你肯努力,即便不是软妹币玩家,照样也可以在自己的游戏圈子里“出人头地”:在竞赛中获得荣誉认同,在好友中获得价值认同,在虚拟与现实的交替中获得一种规则明晰、结果明晰、方向明晰的简单快乐……说到这就不能再深入了,你看懂就看懂了,看不懂就先去玩两天这个游戏,再琢磨琢磨,如果还不明白,我也没办法了,反正我的语文是体育老师教滴。天凉了,风沙大,话说得了容易造成上呼吸道感染,身体虚弱免疫力差,没办法啊!}

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