国内玩男生会随便把steam给女生吗需要翻墙吗

AI能帮助游戏从业者做什么?
文|娱乐资本论 付梦珍
“做完一款游戏只要60秒”,这让整个游戏圈都炸了!”“靠AI六小时开发游戏Demo,剧本绘画配音全包,网友:新概念3A大作。”“60小时完成、收益超1万,AI做的游戏《细胞防线》太让人上头了。”一方面,AI“拯救”独立游戏制作人的新闻屡屡登上头版头条,另一方面,制作游戏的高昂成本令很多人望而却步。一款独立游戏的开发,需要制作人、数值策划、美术、UI、特效等多个岗位,大型游戏公司用烧钱养团队的方式,构筑了坚不可摧的护城河。国内常见的商业游戏制作成本动辄千万起步。例如《原神》上千人的项目组团队成本超十亿,《王者荣耀》更是以“82个月”的年终奖激励傲视全行业。以回收成本为标志来衡量,2021年Steam平台上独立游戏的存活率是2.9%。新闻里屡屡出现怀有理想的制作人,卖房开发游戏最后血本无归的事件。如今,AI似乎正在改变这一切。作为纯粹的数字内容与高利润行业,替代游戏制作正是AI专长。在AI替代打工人的浪潮中,游戏从业者是最早也最多被波及的一批人。降本增效之外,AI也会给游戏的内容形态和商业模式带来诸多改变。比如,独游公司通过出海打进全球的华人市场。借着ChinaJoy举办AIGC论坛的契机,预言家实地走访了独游公司大鱼快游,并访谈了多位独游制作人,我们发现AI对独游的影响,并不如大众想象般的全能,但改变也正在发生着。01 A面:AI能帮助游戏从业者做什么?今年3月,文成图产品Midjourney,能使角色的原画、场景概念图设计缩短成分钟单位。Epic的MetaHuman工具,可以在2分钟内模拟真人拍摄的视频,制作成动画。7月1日,Moonlander发布了文字生成游戏的研发平台MoonlanderAI。新手可以通过AI技术,用文本描述生成3D游戏。从游戏制作的剧本、配乐到3D资产搭建,AI工具可以做到“一条龙”服务,游戏大厂们也在纷纷布局:腾讯游戏自研主导的一站式全流程工具管线Superman,以工业化模式管理DCC角色到动画的数据生成链路;育碧发布了AI工具“Ghostwriter”(代写),帮助策划人员为NPC生成对话;暴雪的AI图像工具“Blizzard Diffusion”,可以帮助开发者快速创建游戏环境、角色和道具的美术概念。2021年,一位只有中专学历的游戏设计师,独自一人制作的射击游戏《光明记忆》在Steam上线后爆火,其制作水准堪比顶级预算的3A大作。去年9月,毫无游戏经验、从事AI行业的博士魏新宇开发了一款名为《山海旅人》的拼图游戏,在Steam上线。今年2月,网易旗下《逆水寒》手游中,AI技术下的NPC可以和玩家自由对话并给出行为反馈同月,大鱼快游合伙人陈刘芳用全AI流程,包括脚本ChatGPT、画面Stable Diffusion、模型Counterfeit-V2.5、动画Deforum、辅助ControlNet、音乐Mubert、旁白Elevenlabs,24小时内创作了短片《地球爱情终曲》。说起为什么大鱼快游要坚定地研究AI,这也和他们之前的经历息息相关:2017年,大鱼快游参与开发了国内首部互动叙事游戏《隐形守护者》。互动叙事游戏的制作体量与影视剧相当,《隐形守护者》在2年开发里制作了90万张的图片素材,16个月的后期,成本高,再叠加这几年的版号荒,项目过程都十分艰难。但AI正在改变这一切。陈刘芳向预言家游报介绍,“公司已将AI应用在具体的项目中,我们尝试用交互式的写剧本工具Dramatron完善分支剧情,用MusicLM、MusicGen、Mubert等声音工具生成配乐。最近在通过AI进行3D面孔重建,搭配MetaHuman Animator生成角色表演,自动进行身体绑定,再进行毛发和材质调整等等。主要应用领域是做虚拟偶像、虚拟NPC的训练和驱动,在降本增效之外,进一步提升游戏体验。”当游戏制作流程AI化后,游戏成本有望降低到现在的70%-80%。但在独立游戏的具体项目实践中,也有很多人表示并未用得上AI技术。02 B面:AI并未帮助我什么制作人贺超拔正在开发独立游戏《银色盾牌》,工程量大,工作忙,但并没有用AI技术,“我做的2D垂直视角动作冒险游戏,是上世纪90年代的手绘矢量风格,现在AI生成的内容偏向于二次元日漫风格,基调不符。而且它是警察探案题材,玩法多,对角色的脸部和服装细节要求高,AI在精细度方面能力不够。”贺超拔对预言家说到,“目前在游戏生产中,AI只能作为沟通的工具存在,而不是生产流程的一部分。一是因为现在AI需要大量人类画师的素材进行训练,才能出相似风格的东西,门槛高。二是因为用AI作图对Prompt要求高,稳定性低。与人工比效率提升有限。”制作人木有也表示,AI对自己的工作提升并不多,“AI生成技术虽然可以创造大量素材,但它现在产出的内容很容易和其他游戏同质化。适应和驯化AI也需要时间和精力,我们项目赶进度,用的少。”此外,国内推出的几款AI游戏编辑器(如心动网络推出来的星火编辑器),仍与海外的领先平台存在一定的距离。AI在应用上的落后,也延缓了国内中小开发者的发展进程。相较之下,在游戏大厂当策划的张倩很兴奋于AI技术的发展。之前她和美术师沟通的时候,需要用文字描述角色的背景设定、质感,常常需要反复修改。现在,张倩可以直接使用AI工具,生成风格相近的图片进行沟通。对AI,独立游戏制作人蝶弄足也有类似的感受。因为年少时喜欢仙剑系列的游戏,蝶弄足毕业后选择了游戏行业。一度以来,缺乏美术背景,是她制作独立游戏时的最大障碍,“游戏行业的其他工种很好学,但美术是很专业的工作,我没法再花几年时间从基本功学起,每次找画师来回沟通修改成本也很高,AI作画在这方面作用很大。”目前,蝶弄足正在开发独立游戏《可堪醉卧》,画风测试阶段使用了AI技术,提效明显,但在项目的具体应用上,AI作用有限,“我也训了一些模型,但AI做CG方向的内容会好一点偏写实,不太适合二次元内容。”不过在找投资阶段,蝶弄足说,投资人很看重AI技术在游戏中的应用。毕竟,这意味着更低的成本和风险,更高的收益。03 独立游戏的新商业模式游戏制作的发展史与技术息息相关,门槛也在不断降低。上世纪,普通人想做游戏,需要会写程序,写代码,现在Unity一下午就能做出一款《超级马里奥》。从事游戏教学工作的贺超拔说,“在游戏制作上,AI能够满足基本的生产需求,如果你对游戏要求不高,AI是性价比很高的选择。我希望学生们不用再学很难的技术,而是能用简单的工具完成作品。”此外,AI能够让游戏制作降本增效,也成了不争的事实。大鱼快游便在探索通过AI,打开更多的业务赛道。目前,大鱼快游在开发全AIGC乙女类游戏《幻境恋人》,“乙女向游戏用户的核心需求是既要获得安全感,又要完成控制欲的实现是动态释放的过程,这是一种心理学上的策略。整体来说,乙女游戏重文本轻互动,更追求的是图漂亮,人设故事精彩,变现渠道更多。我们在探索如何让2D的图动起来,升级制作。”大鱼快游创始人郝龙霄向预言家表示,“以后市场上这类产品会很多,两三个月就能出一款。它商业模式的核心变成了如何吃透IP。我们现在不着急跑出单个产品,而是要做好内容,放在国内外的市场上进行快速迭代和验证。”利用AI技术实现降本增效,也能给整个独立游戏行业带来新的商业模式。过去几年里,独游制片人赵家俊最为头疼的问题,便是版号数量稀缺、申请难、监管严,想开拓海外市场却因为成本过高不划算。如今AI的出现,则让他看到了出海的新商业模式,“我可以通过AI技术压缩制作成本,推出更多的独立游戏给海外的华人用户,开拓全球华人市场,国内能翻墙的用户也可以玩,这在以前是做不到的。”无疑,当成本降低后,独立游戏公司也有了更多的发展机会和形式。“在一些重复性的的劳动方面,独立游戏可以取代人工,比如游戏中不重要的NPC角色的文本或动作等。成本下降后,独立游戏制作人不需要考虑太多成本的问题,艺术性也会被加强,这也能让独立游戏回归成艺术品,更有发展前景。”独立游戏策划师周明哲说,“届时,游戏的行业样态与商业模式,也会发生巨大变化。按照中国的游戏人才密度,游戏市场有望如同网文市场一般走成世界第一。”此外,AI也在彻底颠覆着交互叙事游戏的形式。“交互没那么强调关卡内的操作技术技巧,更依赖于剧情和故事的推进。”没AI之前,交互其实是伪命题,底层技术都是设计好的有限内容。”郝龙霄说。游戏中的交互越高,越跟人的底层欲望相关联,收费商业模式越好,“用户参与到故事中,有感知,有反馈,这才是完整的互动。交互叙事的魅力是用户可以体验到专属于自己的剧情。”大鱼快游联合创始人、导演李墨白说。从游戏爱好者到影视爱好者,交互叙事游戏有着非常广泛的受众群体。交互游戏的商业模式基本是单体买断。按照60一位的价格,爆款作品上亿营收并非难事,赛道规模非常大。“此外,斯坦福大学搭建的25个AI组成的小世界,Fablestudio南方公园以及清华发布的ChatDev游戏公司放到一起来看,未来的内容产品是一定更加智能化的,影游融合会产生新的媒介,交互叙事可能是这种智能产品最好的发展载体之一。怎样让AI Native原生能力,为用户带来更好的游戏体验非常重要。”陈刘芳说道。未来,AI可以带来《失控玩家》中所畅想的游戏世界,模型、应用、IP也能形成一个能够持续带来商业价值的增长飞轮。事实上,《隐藏真探》项目便与老牌影视公司百纳千成达成了合作关系,也有很多成熟的影视IP,希望开发成互动游戏产品。如何挖掘AI潜力,为游戏行业带来新的玩法,也是很多独立游戏制作人努力的重要方向之一。过去,游戏大厂凭借着资本、渠道上的优势,在作品体量上碾压独立游戏开发者们,赚得盆满钵满,坐山为王。未来,当AI令游戏制作的成本降低后,独立游戏制作者们有了更大的创作自由,更多有创意的游戏人才可以施展才华。届时,整个游戏行业也会迎来新的变革。本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。人工智能独立游戏下载界面新闻AI能帮助游戏从业者做什么?娱乐资本论 · 2023/08/11 10:26
文|娱乐资本论 付梦珍
“做完一款游戏只要60秒”,这让整个游戏圈都炸了!”“靠AI六小时开发游戏Demo,剧本绘画配音全包,网友:新概念3A大作。”“60小时完成、收益超1万,AI做的游戏《细胞防线》太让人上头了。”一方面,AI“拯救”独立游戏制作人的新闻屡屡登上头版头条,另一方面,制作游戏的高昂成本令很多人望而却步。一款独立游戏的开发,需要制作人、数值策划、美术、UI、特效等多个岗位,大型游戏公司用烧钱养团队的方式,构筑了坚不可摧的护城河。国内常见的商业游戏制作成本动辄千万起步。例如《原神》上千人的项目组团队成本超十亿,《王者荣耀》更是以“82个月”的年终奖激励傲视全行业。以回收成本为标志来衡量,2021年Steam平台上独立游戏的存活率是2.9%。新闻里屡屡出现怀有理想的制作人,卖房开发游戏最后血本无归的事件。如今,AI似乎正在改变这一切。作为纯粹的数字内容与高利润行业,替代游戏制作正是AI专长。在AI替代打工人的浪潮中,游戏从业者是最早也最多被波及的一批人。降本增效之外,AI也会给游戏的内容形态和商业模式带来诸多改变。比如,独游公司通过出海打进全球的华人市场。借着ChinaJoy举办AIGC论坛的契机,预言家实地走访了独游公司大鱼快游,并访谈了多位独游制作人,我们发现AI对独游的影响,并不如大众想象般的全能,但改变也正在发生着。01 A面:AI能帮助游戏从业者做什么?今年3月,文成图产品Midjourney,能使角色的原画、场景概念图设计缩短成分钟单位。Epic的MetaHuman工具,可以在2分钟内模拟真人拍摄的视频,制作成动画。7月1日,Moonlander发布了文字生成游戏的研发平台MoonlanderAI。新手可以通过AI技术,用文本描述生成3D游戏。从游戏制作的剧本、配乐到3D资产搭建,AI工具可以做到“一条龙”服务,游戏大厂们也在纷纷布局:腾讯游戏自研主导的一站式全流程工具管线Superman,以工业化模式管理DCC角色到动画的数据生成链路;育碧发布了AI工具“Ghostwriter”(代写),帮助策划人员为NPC生成对话;暴雪的AI图像工具“Blizzard Diffusion”,可以帮助开发者快速创建游戏环境、角色和道具的美术概念。2021年,一位只有中专学历的游戏设计师,独自一人制作的射击游戏《光明记忆》在Steam上线后爆火,其制作水准堪比顶级预算的3A大作。去年9月,毫无游戏经验、从事AI行业的博士魏新宇开发了一款名为《山海旅人》的拼图游戏,在Steam上线。今年2月,网易旗下《逆水寒》手游中,AI技术下的NPC可以和玩家自由对话并给出行为反馈同月,大鱼快游合伙人陈刘芳用全AI流程,包括脚本ChatGPT、画面Stable Diffusion、模型Counterfeit-V2.5、动画Deforum、辅助ControlNet、音乐Mubert、旁白Elevenlabs,24小时内创作了短片《地球爱情终曲》。说起为什么大鱼快游要坚定地研究AI,这也和他们之前的经历息息相关:2017年,大鱼快游参与开发了国内首部互动叙事游戏《隐形守护者》。互动叙事游戏的制作体量与影视剧相当,《隐形守护者》在2年开发里制作了90万张的图片素材,16个月的后期,成本高,再叠加这几年的版号荒,项目过程都十分艰难。但AI正在改变这一切。陈刘芳向预言家游报介绍,“公司已将AI应用在具体的项目中,我们尝试用交互式的写剧本工具Dramatron完善分支剧情,用MusicLM、MusicGen、Mubert等声音工具生成配乐。最近在通过AI进行3D面孔重建,搭配MetaHuman Animator生成角色表演,自动进行身体绑定,再进行毛发和材质调整等等。主要应用领域是做虚拟偶像、虚拟NPC的训练和驱动,在降本增效之外,进一步提升游戏体验。”当游戏制作流程AI化后,游戏成本有望降低到现在的70%-80%。但在独立游戏的具体项目实践中,也有很多人表示并未用得上AI技术。02 B面:AI并未帮助我什么制作人贺超拔正在开发独立游戏《银色盾牌》,工程量大,工作忙,但并没有用AI技术,“我做的2D垂直视角动作冒险游戏,是上世纪90年代的手绘矢量风格,现在AI生成的内容偏向于二次元日漫风格,基调不符。而且它是警察探案题材,玩法多,对角色的脸部和服装细节要求高,AI在精细度方面能力不够。”贺超拔对预言家说到,“目前在游戏生产中,AI只能作为沟通的工具存在,而不是生产流程的一部分。一是因为现在AI需要大量人类画师的素材进行训练,才能出相似风格的东西,门槛高。二是因为用AI作图对Prompt要求高,稳定性低。与人工比效率提升有限。”制作人木有也表示,AI对自己的工作提升并不多,“AI生成技术虽然可以创造大量素材,但它现在产出的内容很容易和其他游戏同质化。适应和驯化AI也需要时间和精力,我们项目赶进度,用的少。”此外,国内推出的几款AI游戏编辑器(如心动网络推出来的星火编辑器),仍与海外的领先平台存在一定的距离。AI在应用上的落后,也延缓了国内中小开发者的发展进程。相较之下,在游戏大厂当策划的张倩很兴奋于AI技术的发展。之前她和美术师沟通的时候,需要用文字描述角色的背景设定、质感,常常需要反复修改。现在,张倩可以直接使用AI工具,生成风格相近的图片进行沟通。对AI,独立游戏制作人蝶弄足也有类似的感受。因为年少时喜欢仙剑系列的游戏,蝶弄足毕业后选择了游戏行业。一度以来,缺乏美术背景,是她制作独立游戏时的最大障碍,“游戏行业的其他工种很好学,但美术是很专业的工作,我没法再花几年时间从基本功学起,每次找画师来回沟通修改成本也很高,AI作画在这方面作用很大。”目前,蝶弄足正在开发独立游戏《可堪醉卧》,画风测试阶段使用了AI技术,提效明显,但在项目的具体应用上,AI作用有限,“我也训了一些模型,但AI做CG方向的内容会好一点偏写实,不太适合二次元内容。”不过在找投资阶段,蝶弄足说,投资人很看重AI技术在游戏中的应用。毕竟,这意味着更低的成本和风险,更高的收益。03 独立游戏的新商业模式游戏制作的发展史与技术息息相关,门槛也在不断降低。上世纪,普通人想做游戏,需要会写程序,写代码,现在Unity一下午就能做出一款《超级马里奥》。从事游戏教学工作的贺超拔说,“在游戏制作上,AI能够满足基本的生产需求,如果你对游戏要求不高,AI是性价比很高的选择。我希望学生们不用再学很难的技术,而是能用简单的工具完成作品。”此外,AI能够让游戏制作降本增效,也成了不争的事实。大鱼快游便在探索通过AI,打开更多的业务赛道。目前,大鱼快游在开发全AIGC乙女类游戏《幻境恋人》,“乙女向游戏用户的核心需求是既要获得安全感,又要完成控制欲的实现是动态释放的过程,这是一种心理学上的策略。整体来说,乙女游戏重文本轻互动,更追求的是图漂亮,人设故事精彩,变现渠道更多。我们在探索如何让2D的图动起来,升级制作。”大鱼快游创始人郝龙霄向预言家表示,“以后市场上这类产品会很多,两三个月就能出一款。它商业模式的核心变成了如何吃透IP。我们现在不着急跑出单个产品,而是要做好内容,放在国内外的市场上进行快速迭代和验证。”利用AI技术实现降本增效,也能给整个独立游戏行业带来新的商业模式。过去几年里,独游制片人赵家俊最为头疼的问题,便是版号数量稀缺、申请难、监管严,想开拓海外市场却因为成本过高不划算。如今AI的出现,则让他看到了出海的新商业模式,“我可以通过AI技术压缩制作成本,推出更多的独立游戏给海外的华人用户,开拓全球华人市场,国内能翻墙的用户也可以玩,这在以前是做不到的。”无疑,当成本降低后,独立游戏公司也有了更多的发展机会和形式。“在一些重复性的的劳动方面,独立游戏可以取代人工,比如游戏中不重要的NPC角色的文本或动作等。成本下降后,独立游戏制作人不需要考虑太多成本的问题,艺术性也会被加强,这也能让独立游戏回归成艺术品,更有发展前景。”独立游戏策划师周明哲说,“届时,游戏的行业样态与商业模式,也会发生巨大变化。按照中国的游戏人才密度,游戏市场有望如同网文市场一般走成世界第一。”此外,AI也在彻底颠覆着交互叙事游戏的形式。“交互没那么强调关卡内的操作技术技巧,更依赖于剧情和故事的推进。”没AI之前,交互其实是伪命题,底层技术都是设计好的有限内容。”郝龙霄说。游戏中的交互越高,越跟人的底层欲望相关联,收费商业模式越好,“用户参与到故事中,有感知,有反馈,这才是完整的互动。交互叙事的魅力是用户可以体验到专属于自己的剧情。”大鱼快游联合创始人、导演李墨白说。从游戏爱好者到影视爱好者,交互叙事游戏有着非常广泛的受众群体。交互游戏的商业模式基本是单体买断。按照60一位的价格,爆款作品上亿营收并非难事,赛道规模非常大。“此外,斯坦福大学搭建的25个AI组成的小世界,Fablestudio南方公园以及清华发布的ChatDev游戏公司放到一起来看,未来的内容产品是一定更加智能化的,影游融合会产生新的媒介,交互叙事可能是这种智能产品最好的发展载体之一。怎样让AI Native原生能力,为用户带来更好的游戏体验非常重要。”陈刘芳说道。未来,AI可以带来《失控玩家》中所畅想的游戏世界,模型、应用、IP也能形成一个能够持续带来商业价值的增长飞轮。事实上,《隐藏真探》项目便与老牌影视公司百纳千成达成了合作关系,也有很多成熟的影视IP,希望开发成互动游戏产品。如何挖掘AI潜力,为游戏行业带来新的玩法,也是很多独立游戏制作人努力的重要方向之一。过去,游戏大厂凭借着资本、渠道上的优势,在作品体量上碾压独立游戏开发者们,赚得盆满钵满,坐山为王。未来,当AI令游戏制作的成本降低后,独立游戏制作者们有了更大的创作自由,更多有创意的游戏人才可以施展才华。届时,整个游戏行业也会迎来新的变革。本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。}
2023-04-18 13:12
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手游巴士
想要游戏玩得爽,加速器一定少不了。2023年很多游戏加速器都是需要花钱才能使用,那么还有没有既能免费白嫖,加速效果又还不错的免费游戏加速器呢?这里笔者给大家推荐3款。
第一款,突突加速器
2023年新推出的一款纯免费加速器,支持的游戏非常丰富,超过2000多款;包括Steam、Epic、Uplay、EA等热门游戏平台,也都统统可以免费加速。当然,最最最关键的是,突突加速器没有广告,也不用排队,打开就能加速,这良心程度放在一种免费加速器中,也都是极为罕见的。
第二款,薄荷加速器
和突突一样,也是一款非常干净的纯免费加速器,排队、广告、签到啥的都不需要,直接就是免费加速。然后该有的游戏一个不少,个人感觉和突突主要区别就是客户端风格,这个就看大家喜好吧,另就是不同游戏加速效果各有上下,大家可以自己对比下。
第三款,NN加速器
提到免费加速器,就不能不提到NN。从几年前出来开始,就一直主打纯免费,加速效果不错,深受众多白嫖党青睐。可能受到大环境影响,现在NN晚上加速可能会需要进行排队,不过问题倒也不大。额外提一嘴,NN开放游戏社区,玩家可以创建语音房间,多人联机游戏时开黑会非常方便。
以上推荐的这3款免费加速器,都是2023年为数不多的既能免费白嫖,加速体验也不差的纯免费加速器,这里推荐给大家。返回搜狐,查看更多
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2016-06-14 14:32:12 来源: 爱玩网
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托:潜移默化的心理诱导
你觉得厂商们就这么点手段了吗?那你太年轻天真了。游戏的上市宣传只是一个起点,后头还有三大关等着你呢。假设我们是一名只有最基本上网概念的玩家,在某日无聊的时候,打开百度输入“最新网游”,或者“最好玩的网游”。出现的是什么内容?首页,清一色的是各种网游页游的推广链接,这些推广链接都是付费给百度,使其排名靠前,这是影响普通玩家的第一关。超过90%的玩家会栽在这一关面前,在众多游戏推广链接里“沉迷”进去一个。请注意,这批人往往才是网游厂商重点拉拢和吸引的对象——没玩过多少游戏,没有多少消费理性,土豪很可能隐藏其中。最好玩的网游,全部都是推广广告有部分脑子的玩家可能会注意到这个问题,小心的避开这些推广网站,然后找到正牌的游戏资讯站——里面赫然有着201X年度最热门网游排名之类的文章或者排行榜。你以为这就找到靠谱的资讯来源了?错了!这些排名也是人为干预的。哪怕网站你不收钱不改排名也不要紧,游戏厂商雇人刷票一样能达成效果。所以,剩余10%玩家里,又有一部分倒在第二关,根据所谓的“排名”挑选游戏入坑了。剩下的少数玩家呢,应该说脑子不错,也有比较清醒的认识,既不鸟搜索结果,也不看资讯站,我就看一些游戏贴吧或者网站论坛,我看口碑评价我再玩行了吧?请注意,这些玩家已经不再是那些无聊但是无脑的初级玩家了,他们虽然想玩新游戏,但也有基本的理智。是不是这些人不容易被忽悠呢?不见得,无非厂商用的手段更隐蔽,更高级一点罢了——水军。你在论坛贴吧求推荐游戏?没问题,很快就会有人跳出来隆重向你介绍某些你可能压根没听说过的游戏。接着也会有人开始冷嘲热讽的抨击这款游戏,然后向你介绍另外一款“良心”网游。接着又会有第三者出来,把前两款作品批斗一番,并向你介绍第三款,第四款直到第N款游戏……当你终于忍不住尝试其中一款,并觉得上当受骗,忍不住心中愤怒到这些论坛吐槽时,立刻又会有一批人对你进行各种反驳甚至人身攻击,那架势足以让你心生怀疑,觉得是不是因为自己太蠢才导致无法领悟游戏的精髓。这只是针对一些人气较旺的大论坛,如果你只是在一些偏门的小社区闲逛,那恭喜你,作为少有的漏网之鱼,你可能会找到真正适合自己的游戏。这些玩家数量有多少呢?1%?0.1%?0.01%?我们不知道,但即便只有1%,也有超过500万的庞大数量了(2015年中国游戏用户达5.3亿)。也有玩家会说,我们可以翻墙,可以用STEAM,可以玩暴雪的良心游戏啊。没错,可是这些普通玩家怎么会知道呢?他们可以获取资讯的入口已经全部被人为的干预了,哪怕搜索最热门的MMORPG,最火爆的MMORPG,《魔兽世界》都不在此列。哪怕这位普通玩家平时根本不关注游戏资讯站,那你总要看电影,看连续剧,看视频吧?你总要看小说,看新闻,看美女图片吧?放心,这些网站各种页游,手游,端游广告等着你来点,不怕你不上当。现在你知道游戏厂商,或者说资本对玩家信息控制的无孔不入了吧,这种控制并不是强制的,更多的是潜移默化的影响。当然,有明白人,也有明白玩家,只不过这些人根本就不是国产游戏的目标用户。那些入坑的肥羊玩家才是。必须承认,这些资讯入口的争夺是很花钱的。既然花了钱,不尽快捞回来怎么行?游戏里种种圈钱设置虽然环环相扣,但总需要一个外在的刺激,才能让玩家加速消费,尤其像网页游戏这样平均寿命只有3个月的快餐产品,更需要一个外因刺激玩家消费。于是,游戏内的“托”应运而生。最早有托的游戏已经不可考,但把“托”发扬光大的却是《征途》,这款充分利用人性弱点的网游可以说把有钱土豪的心理琢磨到极致。初级一点的单打独斗,通过游戏里的排行榜,由“托”占据第一或者第二,如果排名第一,那么托的任务就是四处杀戮(游戏基本没有保护区),四处挑衅。如此一来,受不得这种闲气的土豪玩家开始疯狂砸钱,之后托们就利用免费资源,持续的施压,诱导土豪消费。如果排名第二,则不断制造试图超越第一的假象,从而让土豪玩家产生紧迫感,进而加大消费。高级一点的,成立一个“公会”,纠集一批“托”,专门在服务器里寻衅滋事。这些托的游戏帐号每个月都会有一笔固定的虚拟道具(价值几万到几十万甚至上百万不等),任务也很简单:要么专门和土豪作对刺激消费,要么打入土豪内部,诱导土豪玩家放松戒备,然后借机挑事刺激消费。这样的土豪玩家数量虽然少,但一个服务器里只要有1-2个就足够了,他们提供的月消费以百万级计算。有人会质疑:这种消费完全没有必要,土豪傻吗?笔者只能说,别拿你的年薪挑战土豪的每日零花钱。对土豪玩家来说,撒几万几十万钱就跟我们掏2块钱买瓶可乐一样稀疏平常。可是,总有不可控的因素,有消费几十万的土豪玩家,自然也有几百几千万的大土豪。这些土豪碰到一起,自然是最大的那位土豪获胜。剩下的土豪看到没有超越第一的希望,自然会放弃游戏走人,独孤求败的大土豪也会因为失去挑战动力而离开。怎么办呢?
本文来源:爱玩网
作者:豪猪
责任编辑:
吴商_NG5109
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