这是这款游戏叫什么名字游戏?

本篇为游戏指南录的第一篇,全篇将围绕着当下可以说是范围最广,衍生类别最多的游戏种类——RPG类,详细地和大家聊聊她的前世今生。从中文名上可以直观地看出,所谓的RPG游戏即是玩家扮演某一特定角色或是扮演某一群指定角色来进行游玩的游戏。从英文名上则能更好地看出RPG游戏的源头。role and play ,通过掷骰子进行的游戏,这里就不得不提RPG游戏中最年长的成员——TRPGTRPG可以简单的理解为市面上的绝大多数桌游,然而若是考究点来说又不可混为一谈,毕竟桌游的范围还是太广了。TRPG有以下两点极为显著的特点。1.GM的设置GM——游戏管理员,通常由一名玩家扮演掌握游戏规则并管理游戏的进程。举例可能会更好地帮助大家理解,如《狼人杀》中的上帝或是《大富翁》中的银行。因为并不实际参与游戏过程,故而可以让玩家相信其裁决的公正。2.纸与笔或许在我们现在看来,玩游戏居然还要用到纸笔,多少有点不可思议,但这确实是TRPG的显著特征。如果你是美剧《生活大爆炸》的粉丝,剧中谢尔顿等人聚在一起玩的《龙与地下城》,一群人抱着纸和笔,围坐在一起,用纸笔记录自己当下游戏的状态。(题外话,谢尔顿等人确实是真正的玩家,他们游戏的广度极大,后面有机会也许可以专门介绍一下)当然,纸笔也不见得是必须的,有许多的替代方案,但用途都是用来记录所扮演角色的状态。然而TRPG因为地点的固定,且久坐不利于身体健康(也许?),让玩家动起来应运而生,一方面增强玩家代入感,一方面哪个玩家会不想挥舞游戏中华美的宝剑呢。因此LARP进入了玩家视野。(为什么不简称为LARPG?或许五个字母就不算简称?毕竟其他的衍生种类简称全是四个字母,有可能不想太异类吧)实际上这个种类并不多见,玩家圈子相对小众,了解一下即可,举例也有些困难,但是如果某天你玩的密室逃脱给你发把宝剑,让你去打怪升级,相信我,这就是LARP!随着科技的发展家用主机和PC的推广,游戏从现实转向了虚拟,游戏性大大增强,游戏的种类也大大增多了(果然科技力量是第一生产力)。电子平台RPG游戏衍生出RPSG、SRPG、ARPG、MMORPG这四姊妹,这几类可以算的上是狭义上我们所指的RPG游戏衍生(有别于之前所说的TRPG和LARP两类),我们将从RPSG聊起。RPSG可以说是四姊妹中最不像游戏的游戏,游戏或者是说模拟器,旨在让玩家完全代入到游戏环境中。举个例子,当你玩一款工作性质的模拟游戏时,你可能会觉得自己真的在工作(太可怕了,连闲暇的游戏时间也要工作)。当然,游戏毕竟是游戏,尽管是在模拟现实,你也可以不按常理出牌对吧?这也是近两年RPSG游戏愈来愈多并且可玩性较强的原因。谁不想身为大厨却给顾客端上不知道能不能吃的自创料理呢?(《Cooking Simulator》,《料理模拟器》),或者是扮演一只山羊去毁坏一切呢?(《Goat Simulator》,《山羊模拟器》)。RPSG和SRPG是四个字母的不同排序,没有什么区别。(当然不是)相比于其他衍生系,SRPG是一种较为特殊的存在。在游戏中,策略和战术往往显得格外重要,同时一个玩家往往扮演的是多个角色,而多个角色间的团队配合则是游戏的精髓。这么说可能较难理解,举个例子,《口袋妖怪》系列(或是叫她《神奇宝贝》?《宝可梦》?),虽然不完全准确,但玩家扮演的训练师一般不进行直接战斗,而是通过不同的宝可梦之间的协同配合进行对决(皮卡丘,用十万伏特!)。这一类就可以算是SRPG,前提是不要代入宝可梦本身,不过扮演皮卡丘或许还挺有意思的?作为笔者最喜欢的衍生系,ARPG有独特的优势。游戏中玩家扮演的角色相比其他衍生系要做出更多的动作(貌似有些废话?),动作包括但不仅限于打斗、跑酷、飞行、骑马等等。这些动作要素对于玩家的操作要求更高,难度更高的同时是更高的代入感和完成时的成就感。当下普遍的游戏大作都采用了ARPG的类型,如《古墓丽影》系列,《巫师》系列,《黑暗之魂》系列等。其本质依旧是剧情,是角色扮演。剧情的好坏直接影响了游戏的深度,而动作要素则弥补了剧情中或许枯燥的部分(或是炫技),这让游戏的可玩性极大的增强。MMORPG其实太好理解了,她就是我们狭义上所说的网游。绝大部分国内代理的网络游戏大部分都是MMORPG,从历史感极强的《传奇》(在当时还不像现在的一刀999,就当时来说其本身还是一款优秀的游戏)到《龙之谷》、《剑灵》等都是这一类。不放图了,以免广告嫌疑。至此游戏类型指南录——RPG篇结束,虽然可能仍有未收录的种类,不过当下主流的种类已经介绍完毕欢迎转载,但请标明出处——Code 1}

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这是波兰独立工作室Robot Gentleman的灾后生存 游戏 《60秒》《60秒》是一款具有黑色喜剧风格的生存 游戏 ,背景设定是核灾难前夕,玩家需要在60秒内收集生存资源,然后躲入避难所求生。由于时间有限,玩家们在前60秒内需要有策略地选择带到避难所的资源(包括家人、食物和工具物品),然后在生存的过程中对不同事件的处理也会影响 游戏 结局。游戏 的画面并不绚丽,而是采用了漫画书式的风格,当然,考虑到研发团队只有3个人,这完全是情理之中的事情,除了前60秒是3D制作,后续的生存都是2D图形,而且加入了大量的故事文本内容让玩家选择。虽然听起来很简单,但这款 游戏 实际上内容十分丰富。可以说你在 游戏 里的任何选择都对 游戏 进度有影响,比如60秒收集资源的阶段,如果主角Ted和妻子都没有进入避难所,那么 游戏 直接就结束了,你必须保证有一个大人才能继续 游戏 。不仅如此,每个人物都会在后续遇到不同事件的时候起到不同的作用,后续玩家们可以通过特定事件触发变异。 游戏 模式分为新手教学、拾荒、生存与浩劫,除了新手教学之外,拾荒和生存分别对应收集资源和生存玩法,而浩劫则是完整版的 游戏 模式。在避难所里,你会遇到随即发生的事件,比如陌生人敲门、地下异响、外出拾荒等事件,有些可以选择跳过,也有些必须做出选择,但任何一个选择都有双面性。比如,玩家可以存储尽可能多的食物,这样虽然在正常情况下可以解决更多天的温饱问题,但如果发生地震或者其他类似事件,造成的损失也更大,甚至引发疾病;敲门的时候选择开门,可以遇到交易商人,也可能遇到强盗。另外, 游戏 里的很多道具都有不同的作用,比如用来写生存日记的书本,不仅可以记录事件,还可以修理管道、手电、地图等物品,甚至还可以打虫子,不过,除了书本不会被消耗之外,玩家们在使用其他物品的时候需要谨慎,因为很多物品都是一次性的,使用之后就消失了。总的来说,这款看起来非常小的 游戏 ,实际上乐趣并不少,尤其是其中非常幽默的讲故事方式。对于热爱生存类 游戏 的玩家们来说,《60秒》是非常值得一试的。 我第一眼看这个图片,以为又是某款页游用《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐做 游戏 虚假广告宣传。但仔细一看图片中出现的准星,怎么看怎么熟悉,六哥我仔细回忆了一些,这TM不就是我撸了好几遍的《上古卷轴5》吗。上古卷轴5
《上古卷轴》这 游戏 被封年度大作,各大单机 游戏 网评分都在9.0左右。 游戏 自由度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是抢是挖矿,是翻山越岭潜水游泳,还是搞装备当屠龙勇士,随你的便。当然上面提那些只是这 游戏 的冰山一角,真正能让你六哥沉迷其中的还得说打MOD。不管你是过了多少年,只要有MOD这 游戏 画质分分钟给你提到最新高度。《上古卷轴》因MOD而充满无限可能,除了画质以外,当然还有各类人物MOD。题主图中所展示的,就是《上古卷轴5:天际重制版 2B/A2小姐姐MOD》,MOD原型取自 游戏 《尼尔:机械纪元》主角2B小姐姐(下文详解)。不过题主这图片不清晰,六哥我姑且给各位来几波2B小姐姐在《上古卷轴5》中的美照。尼尔:机械纪元
既然提到了2B小姐姐,那自然要说一说《尼尔:机械纪元》这款 游戏 。当然六哥没玩过,因为六哥想玩的时候,这家伙PC版本竟然玩涨价。所以六哥这种穷屌丝,只能没事看着直播或者 游戏 视频过过瘾。当然没玩过也不能给各位瞎掰扯,所以姑且拿几张动态图给各位欣赏一下,感受感受从动态铺面而来的那种好玩的气息。(页游没少用2B小姐姐做宣传)结
《上古卷轴》与《尼尔:机械纪元》,一张图片内含两个 游戏 。这两个 游戏 总体而言,都是各位值得入手试玩的。当然2B小姐姐 游戏 有点贵,六哥现在就等着它啥时候降到一百元左右再想着玩玩。当然这里六哥强推《上古卷轴》,没玩过的赶紧去体验体验,绝对让你爽到赞。而且我一直珍藏的一个MOD——SexLab,百度去搜搜‘SexLab’这个词,六哥要脸,别忘了搜完回来赞我!火力全开2这是一款全新的休闲射击手游。 游戏 中玩家需要操控你的方块飞船,不断击碎前方的障碍,获得更高的分数。同时关卡内,还有各种各样的道具。升级飞船,让飞船更强大,突破更多的难关还可以解锁更多炫酷的飞船。当然了一款好的 游戏 更离不开好的背景音乐,紧张刺激的音乐让你热血沸腾 更加有活力游戏 上手简单,但却叫人爱不释手,如果你是上班族,如果你工作压力大,如果你的时间不是很充裕,那么这款小 游戏
可以帮你解压,放松。快来吧,一起冲破关卡,看看自己能走多远《监狱建筑师》是一款玩法非常新颖的模拟经营 游戏 作品,它的乐趣来自于玩家对于整个 游戏 布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动。当然 游戏 中还会给玩家带来意想不到的事件,比如暴乱,火灾。让玩家体验一把监狱管理员的辛劳。Introversion的这款安全类模拟 游戏 以有趣的方式将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的 健康 、盈利以及确保你的监狱绝对安全。建立和管理一个安全监狱,从监狱的建设规划到管理员工的工资和囚犯的士气,你是设计师,狱长,和执法人员。监狱设计将包括监狱的基本必需品,如囚房,食堂,警卫室和基础设施等,还有一些独特的设施如禁闭室。放风期间的锻炼区,甚至执行室。微软2006年开始发行的XBOX独占 游戏 《战争机器》。该系列目前推出4部,最新的《战争机器4》在16年的秋季发行。 游戏 由传奇 游戏 研发,微软发行,只支持XBOX平台,2016年曾在E3曝光过最新一代的PC版,并最终宣布为WIN10独占 游戏 。但国内应该是未能过审,之前曝光过登录国内WIN10商城的消息,但实际无法下载。因为采用强大的引擎打造,《战争机器》系列历来都是大体积产品,不仅需要80G的硬盘预装容量,而且在2016年秋季推出时,推荐的显卡就是GTX1080,要知道那时候这款显卡还不算普及到家的水平。所以如果是现在要玩的话,《战争机器4》也是一款显卡杀手级的产品。《反应堆(Stack)》
她最近迷上了一款叫《反应堆(Stack)》的 游戏 。她说:“如果你可以玩到一百层,我就和你在一起。按下start的时候,你才开始读懂了爱情。”这是个简单的层层叠 游戏 ,尽量精准对齐滑入的层,否则多余的部分会被切除,直到完全没可操作范围,如果达到八个combo以上,方块面积会开始增大。但玩了一百盘,我才真正懂了她的约定。想要叠得更高,必须要不断割舍方块的一部分。由单身状态进入二人世界,会渐渐意识到彼此的不同,要为了对方不断改变自己。爱情,原来不是1+1=2,而是0.5+0.5 1。能够连续8次完全对准下一层摆放,方块的面积还会增加。如果和她有连续几次完全契合的机会,我和她的感情也会快速增温吧。但是在 游戏 中,每次方块面积增加,后面几次都会被大块大块切掉。原来,当我刻意的想要感情升温,我可能失去更多。爱情,是主动是好事也是坏事。
方块的移动速度是以一种难以捉摸的规律变化着,用固定的节奏点击屏幕获得高分几乎是不可能的。 游戏 的难度也因此有所增加。每次自作聪明想抓住 游戏 规律,都只会让方块面积减少得更快。爱情,是有时候傻一点会开心一点。
到了 游戏 后期,方块随着面积的变少会变成条形,甚至只会变成一片,但是还能再叠加几层。每次叠上去都会有可以让方块重新变大的错觉,但是很快还是会GG…每段感情走到末期,都能明显的感受到对方渐渐变得冷漠,心的距离开始渐渐疏远,想要给感情升温,却无能为力,最终只能分手。爱情,是别想着十全十美。游戏 结束以后都会看到自己这一盘建造的大厦,可以回顾自己在哪里变大了在哪里损失了比较大的面积,渐变色叠加起来还挺好看的。就像世界上没有两片相同的叶子,这个 游戏 也不会有两栋相同的大厦。每段感情结束后,如果有勇气回顾,会发现感情的模样也不尽相同。大楼的颜色,仿佛是感情中的情绪,无论是开心还是难过,都结束了。爱情,是要学会接受。领悟了这么多,我终于叠到了100层。我发截图给她,她说:“我愿意。”我的回复却是:“经历了这么多,对不起,我不能和你在一起。我有更重要的事情去做。”删除好友以后,我重新开始了一盘《反应堆》,我要在这里参透世界的意义。这款 游戏 的话,是叫旅行青蛙(taptap翻译版本),在部分应用商城应该可以下载到(TapTap App的话是官方正版的日文版本)现在有部分国内热心玩家对这个 游戏 进行了汉化,不过不属于官方正版,包括充值不了 游戏 内的东西。《旅行青蛙》是一款Hit-point研发的放置类型手游(又叫佛系养娃【蛙】)有人猜测主人公是玩家的蛙儿子,也有人说他其实是玩家的 老公 !(中国玩家认为是儿子【父母送儿女远行,而儿女寄回照片像父母报平安】,但是对于日本玩家来说则更像老公【妻子为丈夫准备出行的东西,丈夫寄照片回来给妻子】)游戏 的主角是一只可爱的小青蛙,玩家可以给它取名。玩家可以通过收集三叶草去商城买各类东西,有食物、幸运符、道具。然后这只小青蛙就会带着你为他放到背包或者桌面上的东西出门 旅游 ,然后旅行途中会邮寄照片,回来还可能带一些当地的土特产之类的。然后 游戏 内还有青蛙的一些朋友,也会时不时的来拜访一下你,比如蜗牛(来你家推销广告,然后骗你特产)、蝴蝶、乌龟、蜜蜂。如果这时候你给他们 喜欢 的土特产,他们走后还会给你留下三叶草或者抽奖卷。不过竹霜我一般遇到的都是蜗牛~这不是 游戏 ,这是迪士尼出品的系列科幻电影。第一部是1982年拍摄的《电子世界争霸战》 , 【凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)是个天才程序员,然而曾经开发的一款 游戏 软件被前同事盗取,为了证实那是自己的作品,凯文试图进入前同事公司的主控程序MCP,却发现其已经强大到随意控制其他程序。凯文求助于同事艾伦(布鲁斯·巴克林纳 Bruce Boxleitner 饰),后者设计了一款钳制MCP的程序Tron,不想MCP察觉了凯文的动作,将他吸进程序空间,变成一个掌控之下的小程序。在MCP空间内,凯文需要保住性命,更要找到破解方法回到现实……  】《电子世界争霸战》是史上第一部赛博空间题材电影。可能很多国内读者对它比较陌生,但是这部电影在特效 历史 上具有里程碑式的意义,因为它是第一部大量运用三维动画的电影。VES,也就是美国的视觉效果协会评选出了50部最重要的特效电影,《电子争霸战》在其中位居第6,排在星战、银翼杀手、2001太空漫游、黑客帝国、侏罗纪公园后面。美国电脑图形学会(Siggraph的“后台”)则将这部电影视为电脑图形的里程碑,甚至将它作为分水岭来标注CG电影的 历史 开端。即使在今天看来,这部电影的视觉效果同样出色,而且十分独特。这是一部不论从技术上还是概念上都超越了它所处时代的作品,非常值得一看。第二部是2010年拍摄的《创:战纪》, 【 20世纪80年代,电子软体天才凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)创建了英康公司,将人类带入一个全新的时代。可是在辉煌的时代开创不久后,凯文神秘失踪。在此之后,凯文年幼的儿子萨姆(加内特·赫德兰 Garrett Hedlund 饰)继承了父亲的位置,实际工作则由其他工作人员主持。萨姆天资聪颖,充满冒险精神,经常给英康的高层们惹来麻烦。这一天,他得知一间荒废已久的工作室内竟传来父亲的讯息。萨姆前去探查,结果竟进入一个全数字化的虚拟世界。这个世界的掌控者克鲁(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)与父亲有着同样的容貌,却野心勃勃,邪恶无比。萨姆被迫卷入一场充满阴谋的电子争霸战中……  】这个片的原声我听了很久。另外上海迪士尼有专题的游乐项目《创极速光轮》,视听效果做的很棒,整个也很刺激,但是就是太快了啊。。。全程排队两小时,开车两秒钟啊。。。22会出现这些不满原来是因为“旅行青蛙” 游戏 只支持日文版,而大家下载的这款旅行青蛙虽然风格相似,但却大不一样。 游戏 的介绍是这样写的“一只可爱的青蛙,一款佛性的小 游戏 。”其实他就是旅行青蛙的山寨版本,他可以提供很多国的语言。其实它就跟微信的小 游戏 里的跳一跳一模一样,玩家可以通过触摸屏幕来控制青蛙在盒子上跳动,来此来得到积分。只是它的风格有点小改变,是一只青蛙根据按压的时间向前落脚点跳过去,每一次失败后会弹出一个广告,这个广告要几秒钟的时间才会消失。据说现在要查找这款 游戏 已经找不着了。面对 游戏 我们当保持好的心态,不能太过于沉迷,而应当适当就好。因为沉迷于 游戏 不仅对身体不好,特别是眼睛不好,还会使人顾不上别的事,一心思老想着 游戏 里面的场景。我看到很多的中学生都在玩“王都荣耀”玩得不能自已,其实这也是非常不应该的,玩有时,玩有度,凡事要有个界限,越过了就不好了。我不懂,只看见几个日文状的字看图中摆设似乎是少儿 游戏 ,对的,开发少儿心智,我欣赏,所以不愿简单一句:不懂来回应,要过年了,回忆我们小时也喜欢 游戏 ,买张"升官图"用色子丢在图上滚动,以停留处为起点,看谁先到大王位子,几个清鼻涕长流的半大小子要玩上半天,几个小丫头旁边踢毽,跳绳,两方楚汉分明,互不往来,后来长发及腰,天各一方了成为《芳华》2.O版。
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2018-06-26 06:00:47
神评论大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。大家都只知道,自从“吃鸡”这个鸡肉味蛋糕被做出来之后,各种大厂小厂都纷纷入场争夺份额。对此事件,第一个吃到鸡的《绝地求生》表示根本不带怕的。其制作人曾在今年3月份的时候说过从来没想过要反击这些模仿者,能看到更多人在这个模式中探索,看到更多的人玩这类型的游戏其实是一件很棒的事。然而就在一个月之后,蓝洞就在美国告了网易的《荒野行动》与《终结者2:审判日》,之后又在韩国告了《堡垒之夜》。这种光速打脸的行为究竟因为什么?为什么吃鸡游戏这么多,蓝洞却只告了这两家?吃鸡这玩法,算的上是抄袭吗?网易的两款手游虽然是占据了吃鸡手游市场的大半份额,但是起初与蓝洞完全没有竞争。所以我们可以看到蓝洞放任了网易在吃鸡手游的市场收割了小半年,甚至让这两款手游在国外达到了长期霸榜的程度。在日本,荒野行动至今仍然是iOS排行前三的手游。那这忽然的起诉背后必定有着其他原因。从另一个角度分析,蓝洞和腾讯合作发行(其实蓝洞只是给个授权)的两款吃鸡手游在2月份的时候正式发行,这两款手游正好在蓝洞起诉网易的那个时间段进入国际市场,而国际市场份额则早已被网易鲸吞的差不多了。从这就不难看出,蓝洞起诉网易其实是在给这两款手游铺路,打开国际市场的缺口。其背后则必定有腾讯的影子,因为这两款游戏其实和蓝洞关系不大,蓝洞的盈利还是以PC端的《绝地求生》为主。至于蓝洞起诉《堡垒之夜》的原因,则很明显的是因为正面竞争压力过大了。自从《堡垒之夜》推出“吃鸡”模式之后就开始一步步蚕食《绝地求生》的市场份额,甚至于到了今天,《堡垒之夜》在国际市场中的份额已经超过了《绝地求生》。面对这样一个强劲的对手,蓝洞被逼无奈之下只能以这种方式来挽回局面。之前《绝地求生》制作人说不会反击的这种话完全是呵(fang)呵(pi),那是因为当时还没有竞争对手,随便说说攒攒人品。真有势均力敌的对手出现,那就是真刀真枪无所不用其极的干了。某海外平台直播人数排行榜,堡垒之夜已经超过绝地求生↑↑↑吃鸡到底算不算抄袭?那么说到这两纸诉状,就会涉及到一个共同的问题,那就是抄袭。面对这个问题,网友和厂商都各执一词有说是抄袭的也有说不是抄袭的。关于这个问题,其实是毋庸置疑的。网易的两款手游和《堡垒之夜》在玩法上肯定是和绝地求生如出一辙。当然,就算是《绝地求生》的玩法也不是纯原创,也是把众多游戏中有益的部分吸收融合才创造出今天的“战术竞技”模式。并且有一点相信大家都有一个共识,那就是玩法上的借鉴是合理合法的,是所有国家的法律都不会进行约束的。举个极端的例子来说,如果玩法都算是抄袭的话,那暗黑破坏神一旦注册了玩法,那所有MMORPG都算是抄袭了。所以我们能看到目前游戏公司之间打官司说抄袭,大多告素材抄袭和源代码抄袭。依蓝洞的诉状看来,也是以起诉素材方面为主。至于最终结果会如何,我们先分析一下。蓝洞告两家公司究竟能不能告赢?首先我们来看看蓝洞起诉网易的诉状,155页的英文大多是为了提交网易各方面抄袭的证据,其中包括跳伞、人物属性、武器道具、平底锅、场地以及相关的建筑等多项关键要素。不过,遗憾的是这些东西其实蓝洞自己也没有版权,因为蓝洞自己也说了,许多素材都是买来的,只靠自己做不现实……所以起诉书中蓝洞有一个很机智的做法,那就是没有起诉网易抄袭,而是起诉进行不正当竞争。起诉其误导消费者,让消费者以为这两款游戏是蓝洞官方做的。这就改变了整件事情的性质,本来是指责抄袭的,结果其实是商业上的不正当竞争。而根据美国的法律来看,这个罪名还是挺重的。假如蓝洞胜诉,那么网易不仅会面临巨额的罚款,甚至可能导致这两款游戏下架。如果腾讯准备乘胜追击的话,战火有可能烧到国内。哪怕是败诉,其实蓝洞和腾讯方面也没什么损失。只要媒体报道,并扩大这件事情的影响,让更多的游戏玩家知道腾讯旗下的2款吃鸡手游是官方正版的就行。对比起诉网易的诉状,起诉《堡垒之夜》的理由则明显要低端的多。由于此次诉讼的具体细节没有公布,我们只能从《绝地求生》官方此前的猜测。在这次起诉《堡垒之夜》之前,《绝地求生》官方曾表示这两款游戏在UI界面风格、玩法和系统等方面相似度太高,认为《堡垒之夜》涉嫌“结构性复制”。堡垒之夜也曾公开声明自己是绝地求生的粉丝,并且想要做出更棒的吃鸡游戏,而蓝洞方面对于这样的说法则认为,这样的行为会误导玩家蓝洞也参与了堡垒之夜的开发。但是玩过这两款游戏的玩家都知道,这两款游戏的相似度其实不大,特别是一些细节方面更是天差地别。所以假如真的以这些理由来起诉《堡垒之夜》其实胜算不大。这里顺便说一个“讲究的细节”,《绝地求生》所用的虚幻4引擎还是《堡垒之夜》开发商Epic做的,但是蓝洞说自己已经为这个引擎付过钱了。虚幻4引擎正是由Epic公司开发的↑↑↑如果蓝洞胜诉,对玩家有什么影响?不论是堡垒之夜,还是绝地求生,二者的国服代理商都是腾讯,并且两家公司都有腾讯的股份在其中。单从资本来讲,两家公司在腾讯眼里都是小弟,腾讯自然不会去趟这浑水。二者的撕X,不论结果如何,都不会对两款游戏国服上线计划有任何影响,国服玩家们大可放心。假如《绝地求生》能够胜诉,《堡垒之夜》或将无法进入韩国。对韩国以外的地区则影响不大,蓝洞不过是是让自己的阵地韩国挽回一定的颜面。但如果蓝洞败诉,顶多就是失败而已,也不会掉块肉少块皮。小弟和你说:不过或许等审理结果出来,此事也就不了了之,或许那时候,玩家早就将注意力转移到下一款现象级的游戏中去了,所以这个诉讼的结果对于两家公司来说,并不重要,重要的是这个诉讼的过程,已经被许多玩家所知,这对于蓝洞来说,已经够了。一个正经的问题:大家觉得,绝地求生还能火多久呢?【编辑:涂山珑珑】}

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