在找一个战棋,印象最深的是有一关里面斗兽棋在陷阱里可以吃敌方的人吗有个食肉魔,特别难打血量很多?

1,军团战棋人类战役地狱第十关怎么过 人类地狱第10关前几回合招大炮补法师,基本就靠大炮和法师玩了要点记得回合开始先大炮打,然后法师冰优先,接下来补刀,近战堵路,气球烧完千万要回来,不然肯定挂下面是几个回合的截图,布局基本是固定套路,过关只是时间问题2,军团战棋英雄时代英雄最高等级
没有上限。英雄等级上限不清,是没有上限的,士兵上限默认15,自定义地图里面可以调,不是直接建的图,应该都是默认15,或者需要花费很大的代价建造比较高等级的城市建筑以后,才能得到一个英雄化的兵种,当然等级上限也不可能达到不朽兵种满级的状况。
3,军团战棋英雄时代圣骑士攻略关键词:治疗,buff,控制,抗性肉盾,双防平均英雄化建议:一般治疗就不说了,加速和王者祝福两个buff,是很多战术的发起者,比如说加速,给大法师用,大法可以更加深入敌军,配合隐身和传送,直接进人堆开寒冰领域,大火球再退回来。加速的要素有:指挥官buff(+2),圣骑士buff(+2),鞋(+6最多),技能(+2)王者祝福主要给输出加攻,给肉盾加防(一般指骑士)主要配合的装备位技能冷却+1,lv1升级再来一个技能冷却+1抗性:基准就有50/25/25,lv1升级可以再全部加15,英雄化以后,如果再上物抗,可以达到90左右,加上魔法抗性也可以堆到很高,名副其实的肉盾。可惜大陆地图没海洋族的话,就没治疗兵了。双防也比较平均,可以适当堆双防装备:武器:盾(常用),治疗杖(非必须)衣服:魔抗法袍,盔甲戒指:攻击后移动,技能冷却4,刀塔自走棋是什么《多多自走棋手游》是《DOTA2》游廊内的RPG地图,多多自走棋手游自上线以来获得了玩家们的好评,那么多多自走棋手游怎么玩呢,下面雨落就为大家带来多多自走棋新手玩法攻略,告诉大家多多自走棋游戏玩法介绍。多多自走棋棋者,以正合其势,以权制其敌。故计定于内,而势成于外。想成为一个棋圣,胜利当然不能只靠着天胡,又或者寄希望于对面的血崩。知己而不知彼,必败于正。手法拘泥的人,终败于奇。至于战已合而不知胜负者,皆碌碌之辈,不足谈也。何以致之?一曰道,二曰势,三曰法,四曰术。多算胜,少算不胜。道篇等级经验这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表阶段 前期 中期 后期 决赛等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10升级经验 1 1 2 4 8 16 24 32 40 -升级金钱 - - - 5 10 20 30 40 50 -每回合只能获得一点经验,升级的方式只能通过花费 5 块钱获得 4 点经验。金钱1.非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多 3 块钱。2.在连胜奖励结束后,每有 10 块钱,额外奖励 1 块钱的利息。3.利息结算完成后,每回合固定发 5 块钱。4.最大金钱数额是100。5.按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有 1 星卡和 1 块钱合成的 2 星卡。伤害掉血是按等级来的,进一个 1 星卡 1 血, 2 星卡 2 血, 3 星卡 3 血。召唤物和召唤他的卡一样算扣血量抽卡任何时候都可以花 2 块钱抽卡,会随机给你 5 张卡。关于抽卡你需要知道:1.所有人共用一个卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑。2.等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降,所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡。因为巨魔三兄弟全是白灰卡。而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快。3.(经验感觉)如果有人死了,卡会回收并重新进入卡池。有的时候四家听龙骑半天不来,陆续死了两家,就来了。4.(猜想)你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向性。从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的。这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚,经常各个 4 组合 4 个 1 后面一放,结果发现经常不来卡。锁卡抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变。关于锁卡你要知道:1.锁卡一次等于亏 2 块钱,因为等于你少抽一次卡。2.锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成 2 星。3.剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的。回蓝怪回蓝有几种方式:1.攻击造成伤害回蓝,这个观察不仔细,貌似 1 星怪普攻一次回蓝 8 点?2.被打掉血回蓝,潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝。所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在3.冰女的光环文中用到的术语列表吃鸡:最终获胜前期/中期/后期:分别指1- 4 级,5- 6 级,7- 8 级。上等马:右侧排行前三的 3 个玩家下等马:其他 6 个玩家好朋友:场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜。决赛圈:场上只剩下 3 个玩家。吃息:除了每回合自动送的 5 个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的。吃X息:每回合可以得到多少额外的利息,吃 5 息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到 5 块钱额外利息。放血:原本在开心吃息,结果被其他玩家入了。连胜终结。OB:观察对手,吃利息的时候没事情干,最适合OB。点击右侧头像可以直接跳转,除了看对手阵容。点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值)。跳费:花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的。跳X费:花几次钱才升级,就叫跳X费。X个2:战力评价的基本盘,X代表场上有多少个 2 星卡。一个 3 星卡大约等于 2 个 2 星卡的战力。爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息。月光:花光所有的钱搜卡,或者开人口。仓:棋盘底下的合卡区满仓:棋盘底下的卡都是满的。空仓:底下没卡。爆仓:虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来。比如 6 小鹿无大树。小组合:1- 3 个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人。中组合: 4 个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔大组合: 6 个单位的组合,比如法师,精灵,猎人三幻神:精灵龙,狼人,龙骑士, 3 个仅有的 3 个属性的卡。决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型。胡卡:一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡。总纲不会吃息,不配吃鸡完全不可取的其他思路1.根本不存在纯月光的速推打法。一般游戏 40 波结束,如果你不吃息,就算轮轮发 8 块钱。总共就 320 块,升级到 8 级 100 块,一个 3 星卡平均至少 27 块,还有抽卡的 2 费,怎么算都是不够的。另外还有伤害不足,入怪只掉 2 血,所以很难前期直接打死人。 2.卖血吃息流也是完全不可取的。卖血一轮吃 5 块钱复利,月光连胜却可以稳定吃 3 块钱,也就是说你 20 块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比。而与之对比的连胜吃息可以吃 8 块钱复利。卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离。所以局势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓。以上就是雨落为大家带来的多多自走棋手游新手攻略,更多攻略资讯请点击多多自走棋手游专区查看。站住~游戏爱好者!我强烈建议你下个好游快爆APP。APP里有丰富的攻略秘籍,还有时下热门的爆款新游和实用工具,动起你的手指,与志同道合的朋友一起玩这个好玩的APP吧,快快快!《多多自走棋手游》是《DOTA2》游廊内的RPG地图,多多自走棋手游自上线以来获得了玩家们的好评,那么多多自走棋手游怎么玩呢,下面雨落就为大家带来多多自走棋新手玩法攻略,告诉大家多多自走棋游戏玩法介绍。多多自走棋棋者,以正合其势,以权制其敌。故计定于内,而势成于外。想成为一个棋圣,胜利当然不能只靠着天胡,又或者寄希望于对面的血崩。知己而不知彼,必败于正。手法拘泥的人,终败于奇。至于战已合而不知胜负者,皆碌碌之辈,不足谈也。何以致之?一曰道,二曰势,三曰法,四曰术。多算胜,少算不胜。道篇等级经验这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表阶段 前期 中期 后期 决赛等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10升级经验 1 1 2 4 8 16 24 32 40 -升级金钱 - - - 5 10 20 30 40 50 -每回合只能获得一点经验,升级的方式只能通过花费 5 块钱获得 4 点经验。金钱1.非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多 3 块钱。2.在连胜奖励结束后,每有 10 块钱,额外奖励 1 块钱的利息。3.利息结算完成后,每回合固定发 5 块钱。4.最大金钱数额是100。5.按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有 1 星卡和 1 块钱合成的 2 星卡。伤害掉血是按等级来的,进一个 1 星卡 1 血, 2 星卡 2 血, 3 星卡 3 血。召唤物和召唤他的卡一样算扣血量抽卡任何时候都可以花 2 块钱抽卡,会随机给你 5 张卡。关于抽卡你需要知道:1.所有人共用一个卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑。2.等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降,所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡。因为巨魔三兄弟全是白灰卡。而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快。3.(经验感觉)如果有人死了,卡会回收并重新进入卡池。有的时候四家听龙骑半天不来,陆续死了两家,就来了。4.(猜想)你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向性。从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的。这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚,经常各个 4 组合 4 个 1 后面一放,结果发现经常不来卡。锁卡抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变。关于锁卡你要知道:1.锁卡一次等于亏 2 块钱,因为等于你少抽一次卡。2.锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成 2 星。3.剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的。回蓝怪回蓝有几种方式:1.攻击造成伤害回蓝,这个观察不仔细,貌似 1 星怪普攻一次回蓝 8 点?2.被打掉血回蓝,潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝。所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在3.冰女的光环文中用到的术语列表吃鸡:最终获胜前期/中期/后期:分别指1- 4 级,5- 6 级,7- 8 级。上等马:右侧排行前三的 3 个玩家下等马:其他 6 个玩家好朋友:场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜。决赛圈:场上只剩下 3 个玩家。吃息:除了每回合自动送的 5 个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的。吃X息:每回合可以得到多少额外的利息,吃 5 息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到 5 块钱额外利息。放血:原本在开心吃息,结果被其他玩家入了。连胜终结。OB:观察对手,吃利息的时候没事情干,最适合OB。点击右侧头像可以直接跳转,除了看对手阵容。点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值)。跳费:花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的。跳X费:花几次钱才升级,就叫跳X费。X个2:战力评价的基本盘,X代表场上有多少个 2 星卡。一个 3 星卡大约等于 2 个 2 星卡的战力。爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息。月光:花光所有的钱搜卡,或者开人口。仓:棋盘底下的合卡区满仓:棋盘底下的卡都是满的。空仓:底下没卡。爆仓:虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来。比如 6 小鹿无大树。小组合:1- 3 个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人。中组合: 4 个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔大组合: 6 个单位的组合,比如法师,精灵,猎人三幻神:精灵龙,狼人,龙骑士, 3 个仅有的 3 个属性的卡。决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型。胡卡:一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡。总纲不会吃息,不配吃鸡完全不可取的其他思路1.根本不存在纯月光的速推打法。一般游戏 40 波结束,如果你不吃息,就算轮轮发 8 块钱。总共就 320 块,升级到 8 级 100 块,一个 3 星卡平均至少 27 块,还有抽卡的 2 费,怎么算都是不够的。另外还有伤害不足,入怪只掉 2 血,所以很难前期直接打死人。 2.卖血吃息流也是完全不可取的。卖血一轮吃 5 块钱复利,月光连胜却可以稳定吃 3 块钱,也就是说你 20 块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比。而与之对比的连胜吃息可以吃 8 块钱复利。卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离。所以局势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓。以上就是雨落为大家带来的多多自走棋手游新手攻略,更多攻略资讯请点击多多自走棋手游专区查看。站住~游戏爱好者!我强烈建议你下个好游快爆APP。APP里有丰富的攻略秘籍,还有时下热门的爆款新游和实用工具,动起你的手指,与志同道合的朋友一起玩这个好玩的APP吧,快快快!方法和技巧都是在玩家等级提升到一定后才会奏效,玩的多了有哪些骚套路自己都清楚摆牌时才不会乱。所有自走棋都是玩羁绊组合,皇家骑士自走棋游戏中的职业羁绊总共有17种,这17种效果还是有不少特色的,下面就来看看吧。1.
③随机友方角色护甲+70,生命恢复+10  ⑥所有友方角色护甲+70,生命恢复+102.
③所有友方刺客角色暴击率+15%暴击伤害+2503 .
②所有友方角色攻击力+15%4 .
②所有友方角色魔抗+355.  ③所有友方苍灰角色战斗开始时即获得100点能量6.  ③所有友方角色攻击吸血+15% 7.  ②所有敌方角色护甲-208.  ③所有敌方角色所受魔法伤害百分比+359.  ③所有友方猎人角色攻击力+25%  ⑥所有友方猎人角色攻击力+30%10.  ②所有友方杏黄角色普通攻击有20%概率使敌人沉默3秒  
④所有友方杏黄角色普通攻击有25%概率使敌人沉默3秒11.  ②所有友方炮手角色攻击速度30%  
④所有友方角色攻击速度+30% 12.  ①两个相同1星牧师即可合成2星  
④两个相同2星牧师即可合成3星13.  ①所有友方战土角色护甲+40  
②所有友方战土角色护甲+5014.  ②所有友方剑士角色每3秒有30%几率获得持续3秒的减伤护盾,护盾提供75魔抗和210护甲  
④所有友方剑士角色每3秒有30%几率获得持续3秒的减伤护盾,护盾提供75魔抗和210护甲15.  ③所有友方月白角色闪避几率+25%  
⑥所有友方月白角色闪避几率+30%16.  ②所有友方绯红角色最大生命值+200  
④所有友方绯红角色最大生命值+30017. 
①所有友方樱粉角色攻击力+50%《多多自走棋手游》是《DOTA2》游廊内的RPG地图,多多自走棋手游自上线以来获得了玩家们的好评,那么多多自走棋手游怎么玩呢,下面雨落就为大家带来多多自走棋新手玩法攻略,告诉大家多多自走棋游戏玩法介绍。多多自走棋棋者,以正合其势,以权制其敌。故计定于内,而势成于外。想成为一个棋圣,胜利当然不能只靠着天胡,又或者寄希望于对面的血崩。知己而不知彼,必败于正。手法拘泥的人,终败于奇。至于战已合而不知胜负者,皆碌碌之辈,不足谈也。何以致之?一曰道,二曰势,三曰法,四曰术。多算胜,少算不胜。道篇等级经验这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表阶段 前期 中期 后期 决赛等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10升级经验 1 1 2 4 8 16 24 32 40 -升级金钱 - - - 5 10 20 30 40 50 -每回合只能获得一点经验,升级的方式只能通过花费 5 块钱获得 4 点经验。金钱1.非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多 3 块钱。2.在连胜奖励结束后,每有 10 块钱,额外奖励 1 块钱的利息。3.利息结算完成后,每回合固定发 5 块钱。4.最大金钱数额是100。5.按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有 1 星卡和 1 块钱合成的 2 星卡。伤害掉血是按等级来的,进一个 1 星卡 1 血, 2 星卡 2 血, 3 星卡 3 血。召唤物和召唤他的卡一样算扣血量抽卡任何时候都可以花 2 块钱抽卡,会随机给你 5 张卡。关于抽卡你需要知道:1.所有人共用一个卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑。2.等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降,所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡。因为巨魔三兄弟全是白灰卡。而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快。3.(经验感觉)如果有人死了,卡会回收并重新进入卡池。有的时候四家听龙骑半天不来,陆续死了两家,就来了。4.(猜想)你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向性。从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的。这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚,经常各个 4 组合 4 个 1 后面一放,结果发现经常不来卡。锁卡抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变。关于锁卡你要知道:1.锁卡一次等于亏 2 块钱,因为等于你少抽一次卡。2.锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成 2 星。3.剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的。回蓝怪回蓝有几种方式:1.攻击造成伤害回蓝,这个观察不仔细,貌似 1 星怪普攻一次回蓝 8 点?2.被打掉血回蓝,潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝。所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在3.冰女的光环文中用到的术语列表吃鸡:最终获胜前期/中期/后期:分别指1- 4 级,5- 6 级,7- 8 级。上等马:右侧排行前三的 3 个玩家下等马:其他 6 个玩家好朋友:场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜。决赛圈:场上只剩下 3 个玩家。吃息:除了每回合自动送的 5 个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的。吃X息:每回合可以得到多少额外的利息,吃 5 息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到 5 块钱额外利息。放血:原本在开心吃息,结果被其他玩家入了。连胜终结。OB:观察对手,吃利息的时候没事情干,最适合OB。点击右侧头像可以直接跳转,除了看对手阵容。点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值)。跳费:花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的。跳X费:花几次钱才升级,就叫跳X费。X个2:战力评价的基本盘,X代表场上有多少个 2 星卡。一个 3 星卡大约等于 2 个 2 星卡的战力。爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息。月光:花光所有的钱搜卡,或者开人口。仓:棋盘底下的合卡区满仓:棋盘底下的卡都是满的。空仓:底下没卡。爆仓:虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来。比如 6 小鹿无大树。小组合:1- 3 个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人。中组合: 4 个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔大组合: 6 个单位的组合,比如法师,精灵,猎人三幻神:精灵龙,狼人,龙骑士, 3 个仅有的 3 个属性的卡。决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型。胡卡:一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡。总纲不会吃息,不配吃鸡完全不可取的其他思路1.根本不存在纯月光的速推打法。一般游戏 40 波结束,如果你不吃息,就算轮轮发 8 块钱。总共就 320 块,升级到 8 级 100 块,一个 3 星卡平均至少 27 块,还有抽卡的 2 费,怎么算都是不够的。另外还有伤害不足,入怪只掉 2 血,所以很难前期直接打死人。 2.卖血吃息流也是完全不可取的。卖血一轮吃 5 块钱复利,月光连胜却可以稳定吃 3 块钱,也就是说你 20 块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比。而与之对比的连胜吃息可以吃 8 块钱复利。卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离。所以局势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓。以上就是雨落为大家带来的多多自走棋手游新手攻略,更多攻略资讯请点击多多自走棋手游专区查看。站住~游戏爱好者!我强烈建议你下个好游快爆APP。APP里有丰富的攻略秘籍,还有时下热门的爆款新游和实用工具,动起你的手指,与志同道合的朋友一起玩这个好玩的APP吧,快快快!方法和技巧都是在玩家等级提升到一定后才会奏效,玩的多了有哪些骚套路自己都清楚摆牌时才不会乱。所有自走棋都是玩羁绊组合,皇家骑士自走棋游戏中的职业羁绊总共有17种,这17种效果还是有不少特色的,下面就来看看吧。1.
③随机友方角色护甲+70,生命恢复+10  ⑥所有友方角色护甲+70,生命恢复+102.
③所有友方刺客角色暴击率+15%暴击伤害+2503 .
②所有友方角色攻击力+15%4 .
②所有友方角色魔抗+355.  ③所有友方苍灰角色战斗开始时即获得100点能量6.  ③所有友方角色攻击吸血+15% 7.  ②所有敌方角色护甲-208.  ③所有敌方角色所受魔法伤害百分比+359.  ③所有友方猎人角色攻击力+25%  ⑥所有友方猎人角色攻击力+30%10.  ②所有友方杏黄角色普通攻击有20%概率使敌人沉默3秒  
④所有友方杏黄角色普通攻击有25%概率使敌人沉默3秒11.  ②所有友方炮手角色攻击速度30%  
④所有友方角色攻击速度+30% 12.  ①两个相同1星牧师即可合成2星  
④两个相同2星牧师即可合成3星13.  ①所有友方战土角色护甲+40  
②所有友方战土角色护甲+5014.  ②所有友方剑士角色每3秒有30%几率获得持续3秒的减伤护盾,护盾提供75魔抗和210护甲  
④所有友方剑士角色每3秒有30%几率获得持续3秒的减伤护盾,护盾提供75魔抗和210护甲15.  ③所有友方月白角色闪避几率+25%  
⑥所有友方月白角色闪避几率+30%16.  ②所有友方绯红角色最大生命值+200  
④所有友方绯红角色最大生命值+30017. 
①所有友方樱粉角色攻击力+50%这个问题实在有点过于高抬欧洲人了。欧亚军队的第一次交锋 应该是希波战争,也就是西方历史大吹特吹的马拉松之战,温泉关战役和萨拉米斯战役这三次大捷,但从战略而言波斯虽然战场上小败,但却通过卓越的外交手段和强大的综合国力最终达成了撕裂希腊联邦的目标,在波斯挑拨下,雅典和斯巴达围绕主宰权展开漫长的内斗,最终两败俱伤,一直威胁波斯西部安全的隐患得以消除。而就在马拉松战役里,连希腊人自己都认为自己踩了狗屎运,因为当时的情况是,波斯才是代表了文明世界的征服者,而希腊的重步兵们则是瑟瑟发抖的可怜的野蛮人。温泉关战役里,斯巴达军队占据了地利之优 确实杀伤了大量波斯军队,但波斯人则在迂回作战中也击溃了多达近万人的希腊军队,最终又消灭了斯巴达军队。但如今,西方史学界却别有用心的光提斯巴达三百勇士的英勇与惨烈,这就不厚道了吧?萨拉米斯也是,波斯人占领了希几乎腊全境,蹂躏了雅典,只是在一场海战中遭到一点挫折而已,而波斯舰队战后仍大体完整,希腊境内的波斯驻军直到第二年才逐渐有序地撤出占领区,请问萨拉米斯战役胜利的意义体现在了哪呢?随着希腊的衰弱,举世闻名的希腊重装步兵变成了波斯领主手下用来争权夺利的雇佣兵 ,色诺芬的远征记记录了一伙希腊佣兵在波斯的辗转经历,虽然波斯军队在色诺芬看来不堪一击,但是如果换一个角度,我们会发现,这群深入文明地区腹地以杀戮为专长的野蛮人,其形象其功绩在世界各国古代史中都不鲜见,无论骑马善射的匈奴人 还是精于铁艺的突厥骑兵,还是女真的拐子马,西夏的铁鹞子,取得的战绩和成果都远胜过这些希腊人。而从欧亚大陆两端来考量,欧洲古代文明的发展从各方面看都要远逊于中国,而军队则是文明发展的集大成者,从这个角度而言,欧洲军队再精锐,恐怕也没有一支部队能和同时期的中国军队相抗衡。不提匈奴和蒙古 也不说突厥变成的土耳其,单说建立了文明国度的两方国家。罗马对秦汉的话,估计进不到标枪射程内就会被秦弩汉弩射的溃不成军,罗马密集的步兵方阵,似乎也更对床弩的胃口。法兰克对大隋还是大唐,无论海战还是陆战,都是送人头的,法兰克举族皆兵的体制,一次也就能动员几万人的兵力,这种半兵半匪的轻装步兵欺负下农夫还是可以的,但和隋唐重装步兵,具装骑兵较量,那就是开玩笑了。接下来,不列颠的长弓手和法兰西重装骑士,长弓手是英国穷困的不得已之作,国家没钱养装备费钱的职业兵,只好鼓励社会人才自学成才能上战场就可以,为了惜命只好不断在射程上下功夫 ,最终成了射程可达三百米每分钟可发箭十四发的战场传奇,在英法百年战争中多次露脸。但长弓手一来训练时间长,没十年功夫很难上战场,考古发现,长弓兵训练异常残酷,几乎手臂要比正常人长出十公分,而敌人一刀下去,这十年的训练培养全完蛋了,而地广人稀古代人口从来没破过百万的英格兰,连步兵带骑兵带弓兵,能凑一万人出来就算举国之力了,派这一万人打蒙元还是大宋大明,显然是送功勋去的。法国骑士情况稍好,也就两万来人,和拐子马对磕还是和北宋西军南宋岳家军对砍,显然分量不够,估计和西夏能打个平手吧。15世纪,西班牙作为世界霸主,海军和火枪兵很牛,特别是火枪兵是当时欧洲各国青睐的热门雇佣兵,但当时火器初兴,很难比较明军神机营和火枪兵的战力究竟如何。但当时西班牙也就十万军队的规模,而明军四十万尽没后犹能取得北京保卫战的胜利,所以,明军遇到西班牙,谁赢谁输很明显。十七世纪,双方真遇上了,料罗湾台湾两次战役,当时欧洲的霸主荷兰对决明军地方民兵性质的部队,明军当时武器已经落后了,死伤惨重,但依靠卓越的战法依旧取得了对荷兰的两次胜利,荷兰当时在世界各地如入无人之境,唯独在中国家门口吃了两次大蹩,倘若碰上关宁铁骑或宣大劲旅,恐怕死相会更难看吧。《多多自走棋手游》是《DOTA2》游廊内的RPG地图,多多自走棋手游自上线以来获得了玩家们的好评,那么多多自走棋手游怎么玩呢,下面雨落就为大家带来多多自走棋新手玩法攻略,告诉大家多多自走棋游戏玩法介绍。多多自走棋棋者,以正合其势,以权制其敌。故计定于内,而势成于外。想成为一个棋圣,胜利当然不能只靠着天胡,又或者寄希望于对面的血崩。知己而不知彼,必败于正。手法拘泥的人,终败于奇。至于战已合而不知胜负者,皆碌碌之辈,不足谈也。何以致之?一曰道,二曰势,三曰法,四曰术。多算胜,少算不胜。道篇等级经验这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表阶段 前期 中期 后期 决赛等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10升级经验 1 1 2 4 8 16 24 32 40 -升级金钱 - - - 5 10 20 30 40 50 -每回合只能获得一点经验,升级的方式只能通过花费 5 块钱获得 4 点经验。金钱1.非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多 3 块钱。2.在连胜奖励结束后,每有 10 块钱,额外奖励 1 块钱的利息。3.利息结算完成后,每回合固定发 5 块钱。4.最大金钱数额是100。5.按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有 1 星卡和 1 块钱合成的 2 星卡。伤害掉血是按等级来的,进一个 1 星卡 1 血, 2 星卡 2 血, 3 星卡 3 血。召唤物和召唤他的卡一样算扣血量抽卡任何时候都可以花 2 块钱抽卡,会随机给你 5 张卡。关于抽卡你需要知道:1.所有人共用一个卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑。2.等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降,所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡。因为巨魔三兄弟全是白灰卡。而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快。3.(经验感觉)如果有人死了,卡会回收并重新进入卡池。有的时候四家听龙骑半天不来,陆续死了两家,就来了。4.(猜想)你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向性。从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的。这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚,经常各个 4 组合 4 个 1 后面一放,结果发现经常不来卡。锁卡抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变。关于锁卡你要知道:1.锁卡一次等于亏 2 块钱,因为等于你少抽一次卡。2.锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成 2 星。3.剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的。回蓝怪回蓝有几种方式:1.攻击造成伤害回蓝,这个观察不仔细,貌似 1 星怪普攻一次回蓝 8 点?2.被打掉血回蓝,潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝。所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在3.冰女的光环文中用到的术语列表吃鸡:最终获胜前期/中期/后期:分别指1- 4 级,5- 6 级,7- 8 级。上等马:右侧排行前三的 3 个玩家下等马:其他 6 个玩家好朋友:场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜。决赛圈:场上只剩下 3 个玩家。吃息:除了每回合自动送的 5 个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的。吃X息:每回合可以得到多少额外的利息,吃 5 息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到 5 块钱额外利息。放血:原本在开心吃息,结果被其他玩家入了。连胜终结。OB:观察对手,吃利息的时候没事情干,最适合OB。点击右侧头像可以直接跳转,除了看对手阵容。点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值)。跳费:花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的。跳X费:花几次钱才升级,就叫跳X费。X个2:战力评价的基本盘,X代表场上有多少个 2 星卡。一个 3 星卡大约等于 2 个 2 星卡的战力。爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息。月光:花光所有的钱搜卡,或者开人口。仓:棋盘底下的合卡区满仓:棋盘底下的卡都是满的。空仓:底下没卡。爆仓:虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来。比如 6 小鹿无大树。小组合:1- 3 个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人。中组合: 4 个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔大组合: 6 个单位的组合,比如法师,精灵,猎人三幻神:精灵龙,狼人,龙骑士, 3 个仅有的 3 个属性的卡。决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型。胡卡:一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡。总纲不会吃息,不配吃鸡完全不可取的其他思路1.根本不存在纯月光的速推打法。一般游戏 40 波结束,如果你不吃息,就算轮轮发 8 块钱。总共就 320 块,升级到 8 级 100 块,一个 3 星卡平均至少 27 块,还有抽卡的 2 费,怎么算都是不够的。另外还有伤害不足,入怪只掉 2 血,所以很难前期直接打死人。 2.卖血吃息流也是完全不可取的。卖血一轮吃 5 块钱复利,月光连胜却可以稳定吃 3 块钱,也就是说你 20 块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比。而与之对比的连胜吃息可以吃 8 块钱复利。卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离。所以局势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓。以上就是雨落为大家带来的多多自走棋手游新手攻略,更多攻略资讯请点击多多自走棋手游专区查看。站住~游戏爱好者!我强烈建议你下个好游快爆APP。APP里有丰富的攻略秘籍,还有时下热门的爆款新游和实用工具,动起你的手指,与志同道合的朋友一起玩这个好玩的APP吧,快快快!方法和技巧都是在玩家等级提升到一定后才会奏效,玩的多了有哪些骚套路自己都清楚摆牌时才不会乱。所有自走棋都是玩羁绊组合,皇家骑士自走棋游戏中的职业羁绊总共有17种,这17种效果还是有不少特色的,下面就来看看吧。1.
③随机友方角色护甲+70,生命恢复+10  ⑥所有友方角色护甲+70,生命恢复+102.
③所有友方刺客角色暴击率+15%暴击伤害+2503 .
②所有友方角色攻击力+15%4 .
②所有友方角色魔抗+355.  ③所有友方苍灰角色战斗开始时即获得100点能量6.  ③所有友方角色攻击吸血+15% 7.  ②所有敌方角色护甲-208.  ③所有敌方角色所受魔法伤害百分比+359.  ③所有友方猎人角色攻击力+25%  ⑥所有友方猎人角色攻击力+30%10.  ②所有友方杏黄角色普通攻击有20%概率使敌人沉默3秒  
④所有友方杏黄角色普通攻击有25%概率使敌人沉默3秒11.  ②所有友方炮手角色攻击速度30%  
④所有友方角色攻击速度+30% 12.  ①两个相同1星牧师即可合成2星  
④两个相同2星牧师即可合成3星13.  ①所有友方战土角色护甲+40  
②所有友方战土角色护甲+5014.  ②所有友方剑士角色每3秒有30%几率获得持续3秒的减伤护盾,护盾提供75魔抗和210护甲  
④所有友方剑士角色每3秒有30%几率获得持续3秒的减伤护盾,护盾提供75魔抗和210护甲15.  ③所有友方月白角色闪避几率+25%  
⑥所有友方月白角色闪避几率+30%16.  ②所有友方绯红角色最大生命值+200  
④所有友方绯红角色最大生命值+30017. 
①所有友方樱粉角色攻击力+50%这个问题实在有点过于高抬欧洲人了。欧亚军队的第一次交锋 应该是希波战争,也就是西方历史大吹特吹的马拉松之战,温泉关战役和萨拉米斯战役这三次大捷,但从战略而言波斯虽然战场上小败,但却通过卓越的外交手段和强大的综合国力最终达成了撕裂希腊联邦的目标,在波斯挑拨下,雅典和斯巴达围绕主宰权展开漫长的内斗,最终两败俱伤,一直威胁波斯西部安全的隐患得以消除。而就在马拉松战役里,连希腊人自己都认为自己踩了狗屎运,因为当时的情况是,波斯才是代表了文明世界的征服者,而希腊的重步兵们则是瑟瑟发抖的可怜的野蛮人。温泉关战役里,斯巴达军队占据了地利之优 确实杀伤了大量波斯军队,但波斯人则在迂回作战中也击溃了多达近万人的希腊军队,最终又消灭了斯巴达军队。但如今,西方史学界却别有用心的光提斯巴达三百勇士的英勇与惨烈,这就不厚道了吧?萨拉米斯也是,波斯人占领了希几乎腊全境,蹂躏了雅典,只是在一场海战中遭到一点挫折而已,而波斯舰队战后仍大体完整,希腊境内的波斯驻军直到第二年才逐渐有序地撤出占领区,请问萨拉米斯战役胜利的意义体现在了哪呢?随着希腊的衰弱,举世闻名的希腊重装步兵变成了波斯领主手下用来争权夺利的雇佣兵 ,色诺芬的远征记记录了一伙希腊佣兵在波斯的辗转经历,虽然波斯军队在色诺芬看来不堪一击,但是如果换一个角度,我们会发现,这群深入文明地区腹地以杀戮为专长的野蛮人,其形象其功绩在世界各国古代史中都不鲜见,无论骑马善射的匈奴人 还是精于铁艺的突厥骑兵,还是女真的拐子马,西夏的铁鹞子,取得的战绩和成果都远胜过这些希腊人。而从欧亚大陆两端来考量,欧洲古代文明的发展从各方面看都要远逊于中国,而军队则是文明发展的集大成者,从这个角度而言,欧洲军队再精锐,恐怕也没有一支部队能和同时期的中国军队相抗衡。不提匈奴和蒙古 也不说突厥变成的土耳其,单说建立了文明国度的两方国家。罗马对秦汉的话,估计进不到标枪射程内就会被秦弩汉弩射的溃不成军,罗马密集的步兵方阵,似乎也更对床弩的胃口。法兰克对大隋还是大唐,无论海战还是陆战,都是送人头的,法兰克举族皆兵的体制,一次也就能动员几万人的兵力,这种半兵半匪的轻装步兵欺负下农夫还是可以的,但和隋唐重装步兵,具装骑兵较量,那就是开玩笑了。接下来,不列颠的长弓手和法兰西重装骑士,长弓手是英国穷困的不得已之作,国家没钱养装备费钱的职业兵,只好鼓励社会人才自学成才能上战场就可以,为了惜命只好不断在射程上下功夫 ,最终成了射程可达三百米每分钟可发箭十四发的战场传奇,在英法百年战争中多次露脸。但长弓手一来训练时间长,没十年功夫很难上战场,考古发现,长弓兵训练异常残酷,几乎手臂要比正常人长出十公分,而敌人一刀下去,这十年的训练培养全完蛋了,而地广人稀古代人口从来没破过百万的英格兰,连步兵带骑兵带弓兵,能凑一万人出来就算举国之力了,派这一万人打蒙元还是大宋大明,显然是送功勋去的。法国骑士情况稍好,也就两万来人,和拐子马对磕还是和北宋西军南宋岳家军对砍,显然分量不够,估计和西夏能打个平手吧。15世纪,西班牙作为世界霸主,海军和火枪兵很牛,特别是火枪兵是当时欧洲各国青睐的热门雇佣兵,但当时火器初兴,很难比较明军神机营和火枪兵的战力究竟如何。但当时西班牙也就十万军队的规模,而明军四十万尽没后犹能取得北京保卫战的胜利,所以,明军遇到西班牙,谁赢谁输很明显。十七世纪,双方真遇上了,料罗湾台湾两次战役,当时欧洲的霸主荷兰对决明军地方民兵性质的部队,明军当时武器已经落后了,死伤惨重,但依靠卓越的战法依旧取得了对荷兰的两次胜利,荷兰当时在世界各地如入无人之境,唯独在中国家门口吃了两次大蹩,倘若碰上关宁铁骑或宣大劲旅,恐怕死相会更难看吧。4骑士易成型6骑士太难前期的牌来的比较顺很快就组成了4骑士,输出续航都有着不错的保证,正常发育起来也是比较顺。6猎人4骑士3精灵阵容棋子。前排:混沌骑士、死亡骑士、全能骑士、潮汐猎人。中期发育比较顺很早就3星死亡骑士加月之骑士,按情况而定个人觉得3星骑士的作用没有混沌高,如果是天胡局那就随便升3星,注意好经济发育,不要强求3星或者某个棋子,该升级人口时还是要升级人口的,以升级人口为主。猎人:致命射击。猎人职业的羁绊属性使所有己方猎人职业棋子增加攻击力,6猎人使所有己方棋子增加%40概率攻击时额外造成40点基础攻击力伤害,需要棋子月之骑士、卓尔游侠、蛇发女妖、风行者、月之女祭司、矮人狙击手、潮汐猎人。骑士:王者祝福。激活4骑士职业羁绊属性后所有骑士职业棋子有30%减伤护盾,需要棋子月之骑士、死亡骑士、全能骑士、混沌骑士。《多多自走棋手游》是《DOTA2》游廊内的RPG地图,多多自走棋手游自上线以来获得了玩家们的好评,那么多多自走棋手游怎么玩呢,下面雨落就为大家带来多多自走棋新手玩法攻略,告诉大家多多自走棋游戏玩法介绍。多多自走棋棋者,以正合其势,以权制其敌。故计定于内,而势成于外。想成为一个棋圣,胜利当然不能只靠着天胡,又或者寄希望于对面的血崩。知己而不知彼,必败于正。手法拘泥的人,终败于奇。至于战已合而不知胜负者,皆碌碌之辈,不足谈也。何以致之?一曰道,二曰势,三曰法,四曰术。多算胜,少算不胜。道篇等级经验这是整个游戏的节奏点所在,每个等级升级所需要的经验和金钱如下表阶段 前期 中期 后期 决赛等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10升级经验 1 1 2 4 8 16 24 32 40 -升级金钱 - - - 5 10 20 30 40 50 -每回合只能获得一点经验,升级的方式只能通过花费 5 块钱获得 4 点经验。金钱1.非野怪战斗结束后,连胜可以获得奖励,最多 3 块钱。2.在连胜奖励结束后,每有 10 块钱,额外奖励 1 块钱的利息。3.利息结算完成后,每回合固定发 5 块钱。4.最大金钱数额是100。5.按E卖卡可以获得金钱,你只要记住:不亏钱的只有 1 星卡和 1 块钱合成的 2 星卡。伤害掉血是按等级来的,进一个 1 星卡 1 血, 2 星卡 2 血, 3 星卡 3 血。召唤物和召唤他的卡一样算扣血量抽卡任何时候都可以花 2 块钱抽卡,会随机给你 5 张卡。关于抽卡你需要知道:1.所有人共用一个卡池,卡被你抽走了其他人就抽不到了。这也是为什么龙骑是三幻神之首,因为大家都需要龙骑。2.等级高了稀有卡的概率会上升,普通卡的概率会下降,所以巨魔流和法师流相比有个细节就是巨魔流前期宁可掉血也要多抽卡。因为巨魔三兄弟全是白灰卡。而特别胡的法师往往合不出三星蓝胖冰女,就是因为等级升太快。3.(经验感觉)如果有人死了,卡会回收并重新进入卡池。有的时候四家听龙骑半天不来,陆续死了两家,就来了。4.(猜想)你随机出来的卡并非完全随机,会和你当前的卡组结合有一定的倾向性。从游戏设计的角度来说,这个增强体验的设计一般都会做的。这个是因为我曾经有段时间组合决策做的比较晚,经常各个 4 组合 4 个 1 后面一放,结果发现经常不来卡。锁卡抽卡界面下面有个锁的标记,点击之后就可以放弃下回合的免费抽卡,而锁住当前的棋子不变。关于锁卡你要知道:1.锁卡一次等于亏 2 块钱,因为等于你少抽一次卡。2.锁卡在第一波的时候特别有用,假设你出门两对,甚至出门三连,可以最快速度合成 2 星。3.剩下的阶段锁卡往往是卡手了,是比较亏的。回蓝怪回蓝有几种方式:1.攻击造成伤害回蓝,这个观察不仔细,貌似 1 星怪普攻一次回蓝 8 点?2.被打掉血回蓝,潮汐大树基本都是按照这个办法攒蓝。所以别给抄袭大树虚无宝石,撑血更实在3.冰女的光环文中用到的术语列表吃鸡:最终获胜前期/中期/后期:分别指1- 4 级,5- 6 级,7- 8 级。上等马:右侧排行前三的 3 个玩家下等马:其他 6 个玩家好朋友:场上最弱的玩家,遇见等于白送连胜。决赛圈:场上只剩下 3 个玩家。吃息:除了每回合自动送的 5 个棋子有合适的买以外,完全不花钱攒复利,以达到快速积累金钱的目的。吃X息:每回合可以得到多少额外的利息,吃 5 息意思就是手持5-+的金钱,每回合吃收到 5 块钱额外利息。放血:原本在开心吃息,结果被其他玩家入了。连胜终结。OB:观察对手,吃利息的时候没事情干,最适合OB。点击右侧头像可以直接跳转,除了看对手阵容。点击对手的信使可以看到对手的血和钱(魔法值)。跳费:花钱买经验,以达到开人口,上卡增强战力的目的。跳X费:花几次钱才升级,就叫跳X费。X个2:战力评价的基本盘,X代表场上有多少个 2 星卡。一个 3 星卡大约等于 2 个 2 星卡的战力。爆卡:花钱搜卡到满仓,但留适当的钱吃息。月光:花光所有的钱搜卡,或者开人口。仓:棋盘底下的合卡区满仓:棋盘底下的卡都是满的。空仓:底下没卡。爆仓:虽然仓是满的,但是特别卡手合不出高星卡来。比如 6 小鹿无大树。小组合:1- 3 个单位的组合,比如野兽,地精,兽人,战士,亡灵,猎人。中组合: 4 个单位的组合,比如精灵,骑士,战士,巨魔大组合: 6 个单位的组合,比如法师,精灵,猎人三幻神:精灵龙,狼人,龙骑士, 3 个仅有的 3 个属性的卡。决策卡:前期抓到这种卡,可以决策你到底往什么流派转型。胡卡:一般是组合中最核心的卡,抓到一张就算胡。总纲不会吃息,不配吃鸡完全不可取的其他思路1.根本不存在纯月光的速推打法。一般游戏 40 波结束,如果你不吃息,就算轮轮发 8 块钱。总共就 320 块,升级到 8 级 100 块,一个 3 星卡平均至少 27 块,还有抽卡的 2 费,怎么算都是不够的。另外还有伤害不足,入怪只掉 2 血,所以很难前期直接打死人。 2.卖血吃息流也是完全不可取的。卖血一轮吃 5 块钱复利,月光连胜却可以稳定吃 3 块钱,也就是说你 20 块钱卖血吃几轮息才能和月光连胜的收入比。而与之对比的连胜吃息可以吃 8 块钱复利。卖血吃息不但不能拉进你和上等马的距离,反而会拉进你和下等马的距离。所以局势能不能吃息?什么时候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?构成了这个游戏全部的精髓。以上就是雨落为大家带来的多多自走棋手游新手攻略,更多攻略资讯请点击多多自走棋手游专区查看。站住~游戏爱好者!我强烈建议你下个好游快爆APP。APP里有丰富的攻略秘籍,还有时下热门的爆款新游和实用工具,动起你的手指,与志同道合的朋友一起玩这个好玩的APP吧,快快快!方法和技巧都是在玩家等级提升到一定后才会奏效,玩的多了有哪些骚套路自己都清楚摆牌时才不会乱。所有自走棋都是玩羁绊组合,皇家骑士自走棋游戏中的职业羁绊总共有17种,这17种效果还是有不少特色的,下面就来看看吧。1.
③随机友方角色护甲+70,生命恢复+10  ⑥所有友方角色护甲+70,生命恢复+102.
③所有友方刺客角色暴击率+15%暴击伤害+2503 .
②所有友方角色攻击力+15%4 .
②所有友方角色魔抗+355.  ③所有友方苍灰角色战斗开始时即获得100点能量6.  ③所有友方角色攻击吸血+15% 7.  ②所有敌方角色护甲-208.  ③所有敌方角色所受魔法伤害百分比+359.  ③所有友方猎人角色攻击力+25%  ⑥所有友方猎人角色攻击力+30%10.  ②所有友方杏黄角色普通攻击有20%概率使敌人沉默3秒  
④所有友方杏黄角色普通攻击有25%概率使敌人沉默3秒11.  ②所有友方炮手角色攻击速度30%  
④所有友方角色攻击速度+30% 12.  ①两个相同1星牧师即可合成2星  
④两个相同2星牧师即可合成3星13.  ①所有友方战土角色护甲+40  
②所有友方战土角色护甲+5014.  ②所有友方剑士角色每3秒有30%几率获得持续3秒的减伤护盾,护盾提供75魔抗和210护甲  
④所有友方剑士角色每3秒有30%几率获得持续3秒的减伤护盾,护盾提供75魔抗和210护甲15.  ③所有友方月白角色闪避几率+25%  
⑥所有友方月白角色闪避几率+30%16.  ②所有友方绯红角色最大生命值+200  
④所有友方绯红角色最大生命值+30017. 
①所有友方樱粉角色攻击力+50%这个问题实在有点过于高抬欧洲人了。欧亚军队的第一次交锋 应该是希波战争,也就是西方历史大吹特吹的马拉松之战,温泉关战役和萨拉米斯战役这三次大捷,但从战略而言波斯虽然战场上小败,但却通过卓越的外交手段和强大的综合国力最终达成了撕裂希腊联邦的目标,在波斯挑拨下,雅典和斯巴达围绕主宰权展开漫长的内斗,最终两败俱伤,一直威胁波斯西部安全的隐患得以消除。而就在马拉松战役里,连希腊人自己都认为自己踩了狗屎运,因为当时的情况是,波斯才是代表了文明世界的征服者,而希腊的重步兵们则是瑟瑟发抖的可怜的野蛮人。温泉关战役里,斯巴达军队占据了地利之优 确实杀伤了大量波斯军队,但波斯人则在迂回作战中也击溃了多达近万人的希腊军队,最终又消灭了斯巴达军队。但如今,西方史学界却别有用心的光提斯巴达三百勇士的英勇与惨烈,这就不厚道了吧?萨拉米斯也是,波斯人占领了希几乎腊全境,蹂躏了雅典,只是在一场海战中遭到一点挫折而已,而波斯舰队战后仍大体完整,希腊境内的波斯驻军直到第二年才逐渐有序地撤出占领区,请问萨拉米斯战役胜利的意义体现在了哪呢?随着希腊的衰弱,举世闻名的希腊重装步兵变成了波斯领主手下用来争权夺利的雇佣兵 ,色诺芬的远征记记录了一伙希腊佣兵在波斯的辗转经历,虽然波斯军队在色诺芬看来不堪一击,但是如果换一个角度,我们会发现,这群深入文明地区腹地以杀戮为专长的野蛮人,其形象其功绩在世界各国古代史中都不鲜见,无论骑马善射的匈奴人 还是精于铁艺的突厥骑兵,还是女真的拐子马,西夏的铁鹞子,取得的战绩和成果都远胜过这些希腊人。而从欧亚大陆两端来考量,欧洲古代文明的发展从各方面看都要远逊于中国,而军队则是文明发展的集大成者,从这个角度而言,欧洲军队再精锐,恐怕也没有一支部队能和同时期的中国军队相抗衡。不提匈奴和蒙古 也不说突厥变成的土耳其,单说建立了文明国度的两方国家。罗马对秦汉的话,估计进不到标枪射程内就会被秦弩汉弩射的溃不成军,罗马密集的步兵方阵,似乎也更对床弩的胃口。法兰克对大隋还是大唐,无论海战还是陆战,都是送人头的,法兰克举族皆兵的体制,一次也就能动员几万人的兵力,这种半兵半匪的轻装步兵欺负下农夫还是可以的,但和隋唐重装步兵,具装骑兵较量,那就是开玩笑了。接下来,不列颠的长弓手和法兰西重装骑士,长弓手是英国穷困的不得已之作,国家没钱养装备费钱的职业兵,只好鼓励社会人才自学成才能上战场就可以,为了惜命只好不断在射程上下功夫 ,最终成了射程可达三百米每分钟可发箭十四发的战场传奇,在英法百年战争中多次露脸。但长弓手一来训练时间长,没十年功夫很难上战场,考古发现,长弓兵训练异常残酷,几乎手臂要比正常人长出十公分,而敌人一刀下去,这十年的训练培养全完蛋了,而地广人稀古代人口从来没破过百万的英格兰,连步兵带骑兵带弓兵,能凑一万人出来就算举国之力了,派这一万人打蒙元还是大宋大明,显然是送功勋去的。法国骑士情况稍好,也就两万来人,和拐子马对磕还是和北宋西军南宋岳家军对砍,显然分量不够,估计和西夏能打个平手吧。15世纪,西班牙作为世界霸主,海军和火枪兵很牛,特别是火枪兵是当时欧洲各国青睐的热门雇佣兵,但当时火器初兴,很难比较明军神机营和火枪兵的战力究竟如何。但当时西班牙也就十万军队的规模,而明军四十万尽没后犹能取得北京保卫战的胜利,所以,明军遇到西班牙,谁赢谁输很明显。十七世纪,双方真遇上了,料罗湾台湾两次战役,当时欧洲的霸主荷兰对决明军地方民兵性质的部队,明军当时武器已经落后了,死伤惨重,但依靠卓越的战法依旧取得了对荷兰的两次胜利,荷兰当时在世界各地如入无人之境,唯独在中国家门口吃了两次大蹩,倘若碰上关宁铁骑或宣大劲旅,恐怕死相会更难看吧。4骑士易成型6骑士太难前期的牌来的比较顺很快就组成了4骑士,输出续航都有着不错的保证,正常发育起来也是比较顺。6猎人4骑士3精灵阵容棋子。前排:混沌骑士、死亡骑士、全能骑士、潮汐猎人。中期发育比较顺很早就3星死亡骑士加月之骑士,按情况而定个人觉得3星骑士的作用没有混沌高,如果是天胡局那就随便升3星,注意好经济发育,不要强求3星或者某个棋子,该升级人口时还是要升级人口的,以升级人口为主。猎人:致命射击。猎人职业的羁绊属性使所有己方猎人职业棋子增加攻击力,6猎人使所有己方棋子增加%40概率攻击时额外造成40点基础攻击力伤害,需要棋子月之骑士、卓尔游侠、蛇发女妖、风行者、月之女祭司、矮人狙击手、潮汐猎人。骑士:王者祝福。激活4骑士职业羁绊属性后所有骑士职业棋子有30%减伤护盾,需要棋子月之骑士、死亡骑士、全能骑士、混沌骑士。将dota2变成一个启动器的神奇游戏。易上手 难精通。主要游戏元素是中国麻将 卡牌 roguelike的随机性 使得这个游戏操作简单休闲但是每盘都不一样可以重复游戏 每盘都不一样的随机性让人根本停不下来。5,寻找1款 95年左右的战棋游戏 里面人物达到一定等级后只能转职成固《炎龙骑士团》你看是不是这个系列http://baike.baidu.com/view/468302.htm你好!看看是不是《幻世录》希望对你有所帮助,望采纳。皇家骑士团?新天使帝国?6,军团战棋人类战役第10关地狱难度怎么打2家电脑的钱耗不尽啊一直不停
军团战棋人类战役地狱第六关怎么过?地狱难度第六关怎么三星过关?很多玩家在面对地狱难度有点懵逼,下面小编就因为各位玩家带来:军团战棋人类地狱第六关三星攻略军团战棋人类战役地狱第六关怎么过?人族战役6任务要求回合数和阵亡数比较讨厌,击杀肯定能完成不用担心。这关比较简单,图都没截,攻下中间的岛屿后不要急着往右打,别冲到敌人攻击范围内,等几个回合钱,然后招点刺客骑士法师什么的一起冲过去很轻松就搞定了。以上就是人类地狱第六关三星攻略,希望对各位玩家有所帮助~ Android版军团战棋类型:策略塔防大小:63.7M版本:v1.1.5标签:战棋回合制独立游戏查看详情立即下载iPhone版军团战棋IOS版类型:iPhone策略游戏大小:86.2M版本:v1.1.5标签:策略塔防回合制查看详情立即下载PC版军团战棋电脑版类型:策略塔防大小:63.7M版本:v1.1.5标签:查看详情立即下载
7,军团战棋兵种分析之战士详解战士基本属性攻击力:85防御力:40每回合恢复:10招募价格:130移动力:4攻击范围:近战战士次要属性近战伤害减免:0%远战伤害减免:20%每回合攻击次数:1移动后可攻击:是攻击后可移动:否网游我不太清楚,但是单机游戏有火焰之纹章系列的,和你说的一模一样8,军团战棋骑士怎么样 军团战棋兵种玩法分析详解
军团战棋骑士怎么样 军团战棋兵种玩法分析详解军团战棋骑士:下面讨论都以满级的兵种进行分析。骑士基本属性:攻击力:125防御力:55每回合恢复:15招募价格:470移动力:8攻击范围:近战骑士次要属性:近战伤害减免:0%远战伤害减免:50%每回合攻击次数:1移动后可攻击:是攻击后可移动:是可以占领:否骑士点评:骑士,半个坦和输出。新版去掉了骑士占领能力。但他完美的三围和超长的移动范围。依然是人类强力输出的存在,装玩b就跑的能力,只有骑士才做得到,超高的远程减伤和恢复能力甚至可以让他装玩b都不用跑。骑士优点:丰满的3围,强力的技能,优秀的续航。绝对能赚回他的票价。没有什么是一个骑士不能解决的,如果有那就当我没说:)。最重要的是还能占领,简直是bug般的存在。攻击后移动让骑士把游击战发挥到极致,前线攻击后还能那么撤回安全地带。骑士缺点:面对法师盾苦手,超强的单体输出能力面对亡灵茫茫多的骷髅很多时候也是素手无策
9,军团战棋人类战役地狱第九关怎么过我记得第一关是一个DK带这2个小狗一路杀过一个村庄吧,那里比较难杀,首先是DK只有1级,2个小狗,而要面对的人族是三三两两聚集在一起的骑士,所以第1组骑士最难打,一定要啦,我过的时候是DK先抗,应该DK的护甲比起小狗来高,回血也快点而且刚出来DK有血瓶的,然后DK剩个位数血的时候啦回来换小狗抗,LZ怕的话剩20左右的时候啦也可以的,一个小狗快死了换另一个,第二个也快死的时候再C,打死第一组骑士的时候会有东西爆的,然后就是在地图上多绕绕,尽量找FOOTMAN先杀,DK等级杀上来了后面就好打了10,军团战棋人类战役地狱第七关怎么过 人类地狱第七关三星攻略
  军团战棋人类战役地狱第七关怎么过?地狱难度第七关怎么三星过关?很多玩家在面对人族地狱难度有点懵逼,下面小编就因为各位玩家带来:军团战棋人类地狱第七关三星攻略  军团战棋人类战役地狱第七关怎么过?  人族战役7  任务要求的阵亡数和回合数麻烦,层层推进吧,没有城堡不能造兵所以前4波敌人最好0死亡,打完一波占村庄回回血,攻击时用骑士气球法师高防的顶在前面,一波打残对面不求打死只求打残让他们没伤害,其他没啥难得了,注意最后一波敌人有城堡会招兵。  过去时候刺客先摸过去,骑士占好冲锋位置气球水上待机法师战士后面跟上,2回合打残他们基本没问题。  以上就是人类地狱第七关三星攻略,希望对各位玩家有所帮助~Android版军团战棋类型:策略塔防大小:63.7M版本:v1.1.5标签:战棋回合制独立游戏查看详情立即下载iPhone版军团战棋IOS版类型:iPhone策略游戏大小:86.2M版本:v1.1.5标签:策略塔防回合制查看详情立即下载PC版军团战棋电脑版类型:策略塔防大小:63.7M版本:v1.1.5标签:查看详情立即下载
11,军团战棋骑士怎么样 军团战棋兵种玩法分骑士点评:骑士,半个坦和输出。新版去掉了骑士占领能力。但他完美的三围和超长的移动范围。依然是人类强力输出的存在,装玩b就跑的能力,只有骑士才做得到,超高的远程减伤和恢复能力甚至可以让他装玩b都不用跑。骑士优点:丰满的3围,强力的技能,优秀的续航。绝对能赚回他的票价。没有什么是一个骑士不能解决的,如果有那就当我没说:)。最重要的是还能占领,简直是bug般的存在。攻击后移动让骑士把游击战发挥到极致,前线攻击后还能那么撤回安全地带。骑士缺点:面对法师盾苦手,超强的单体输出能力面对亡灵茫茫多的骷髅很多时候也是素手无策我会继续学习,争取下次回答你12,天时地利人和军团战棋游戏有哪些能入你法眼
如果放在几年前的话,军团战棋类的游戏估计只有军棋能称得上不错吧。但是现在有很多自走棋的游戏开始冒头,并且这种类型的游戏确实吸引了不少人,例如多多自走棋我觉得就不错。拿它来说主要因为它可以在手机上玩,对于没怎么玩过DOTA2的我来说确实是个不错的选择,并且它在画面和游戏性上也有自己的风格,各种族和职业之间的羁绊很考验玩家的智力。要想赢下比赛吃鸡,得多动动脑子来组合自己手上的棋子,这样才能发挥他们最大的效果。不过,也有人说自走棋这种模式实际上很看脸,如果脸好的话开局几回合直接天胡,要什么牌来什么牌,自然很轻松的就能赢下比赛。可若是脸不好的话,即便花费再多的金币,该缺什么棋子依旧会缺什么棋子。然而我觉得玩这类型的游戏其实并不能按一套阵容打到底,而是得灵活应变,如果强行忤逆发牌员的话,那这局游戏也离出局不远。此外,我觉得自走棋最好玩的一点就是不到最后一刻根本不知道谁输谁赢。就像有一局我跟最后一家战到五十回合,两人都倒在野怪上,只不过我比他多坚持了几秒钟,这也让我获得了胜利。所以,如果局面不太差的话最好还是坚持下去,说不定下个幸运儿就是你。好了,关于这个问题就回答到这里,如果喜欢我的回答的话请给我点个赞呗。
13,王国纪元单骑骑兵应该怎么玩攻略是什么王国纪元单骑骑兵应该怎么玩,攻略是什么研发方面:军团7之前前置要求很低。所以跟着城堡等级直线推到军团7,其余只满足前置要求。在军团等级没有办法继续提升的情况下,主要研究骑兵科技。在骑兵999以后着手研究军团8。跟着前置走就可以了。战斗方面:你非要种田天赋去打架我也没办法。(这里说两点。军事天赋必须带着领主出征才有效,不带领主会失去领主的技能,天赋,装备加成。第二点就是内政英雄的技能加成在你获得这个英雄的时候就已经生效了,不需要把领主替换成内政英雄。军事技能的英雄例如玫瑰军团攻击加1,你必须带着玫瑰出征,这个加成才有效)天赋方面:军团天赋全部点满,其次就是骑兵攻击,优先点50点技能点的,依次往前点。14,军团战棋骑士怎么样 军团战棋兵种玩法分析详解军团战棋骑士怎么样 军团战棋兵种玩法分析详解军团战棋骑士:下面讨论都以满级的兵种进行分析。骑士基本属性:攻击力:125防御力:55每回合恢复:15招募价格:470移动力:8攻击范围:近战骑士次要属性:近战伤害减免:0%远战伤害减免:50%每回合攻击次数:1移动后可攻击:是攻击后可移动:是可以占领:否骑士点评:骑士,半个坦和输出。新版去掉了骑士占领能力。但他完美的三围和超长的移动范围。依然是人类强力输出的存在,装玩b就跑的能力,只有骑士才做得到,超高的远程减伤和恢复能力甚至可以让他装玩b都不用跑。骑士优点:丰满的3围,强力的技能,优秀的续航。绝对能赚回他的票价。没有什么是一个骑士不能解决的,如果有那就当我没说:)。最重要的是还能占领,简直是bug般的存在。攻击后移动让骑士把游击战发挥到极致,前线攻击后还能那么撤回安全地带。骑士缺点:面对法师盾苦手,超强的单体输出能力面对亡灵茫茫多的骷髅很多时候也是素手无策军团战棋刺客: 下面讨论都以满级的兵种进行分析. 刺客基本属性 攻击力:95 防御力:20 每回合恢复:40 招募价格:270 移动力:4 攻击范围:近战 刺客次要属性: 近战伤害减免:0% 远战伤害减免:0% 每回合攻击次数:1 移动后可攻击:是 攻击后可移动:是 可以占领:否 刺客点评: 刺客.输出. 这个版本提高了刺客的攻击和技能伤害.提高了他的交换率. 可以直接换掉对面烦人的单位.例如 人类的炮,亡灵的医生和巫师.刺客防御过低导致外面露脸基本就挂掉了,必要时候的交换是划算的.而内部协防提高了刺客的生存时间.可以把他的超高攻击和恢复能力发挥到极致。 刺客优点:算是一个创新单位,常规战棋里很少会见到能潜行和其他单位重叠这样的设定.有没有觉得无法预测敌人的刺客让你很头痛,潜行加伤害的被动提高了一刀秒对面的几率,拥有全兵种最高的回血能力能保证受伤后最快的速度回到战斗. 刺客缺点:伤害加成略低,对于中高单位不能做到1换1.防御过低,现身后很容易就被杀掉,导致恢复被动变鸡肋.建议尽量在本阵营控制范围里协防,提高存活率,毕竟活着就有dps.必要时候再去换掉对面后排的远程.或者高级单位.}

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