有更多的思考时间。有些人天生手眼脑不协调,而且非常安静,不好争斗,一句话能酝酿半天,这个时候能够长考的回合制游戏就非常适合他们。而最早的战略游戏,基本上全是回合制的(象棋、围棋)。当然,回合制和即时时间也是有中间带的,比如说半即时、慢速即时、拼速回合制、时间条回合制,也有像正义之怒一样将万年不变的DND规则改成即时的,甚至还能一键切换的。电子游戏的起源是桌游,桌游三大坑——DND、战锤系列、万智牌,在日后演化成了回合制RPG、战棋和卡牌。通过规则对现实或超现实进行抽象的模拟。和即时的具象相比,抽象也不可谓不是一种艺术。}