最高红色警戒共和国之辉在哪下载好玩吗

2018-02-01 11:34
来源:
玄云网络
大家好,我是安卓289服光辉岁月的平民玩家段毅轩,在玩手游之前是经常玩DOTA的,现在年龄大了,玩玩休闲类的手游,但是从DOTA开始养成的游戏数据分析的毛病还是改不了,索性就闲来无事的时候就分析分析。
首先给大家明确一个分析出发点,就是我们可以充钱,但是绝对达不到V12的玩家,都可以一概的归为同一类玩家,因为V12以下的所有玩家的兵种获得都可以在长期发展后可以达到同一水准的,所以给大家分析几个相对主流的兵种优缺点介绍。
兵种品质分为S、A、B、C类。其实大家可以直接看到,每个兵种都有战力的数值,其实这个数值是兵种能力高低的最直观数据,但是不是衡量兵种是否强力的唯一标准,总体来说在不同品质的兵种的能力是有差异的而S兵种中的超S兵种虽然在战力上与平民玩家所获得的S兵种相差不大,但是其技能决定了其远超普通S兵种的能力,这类兵种不在我们平民玩家的考虑范围内。
S品质的兵种主流可以归结为:天启、猛犸、特斯拉、精神控制车、战斗要塞、终结者列莫夫、基洛夫飞艇、镭射幽浮、夜莺直升机、尤里战士、磁暴线圈、光棱塔和暂时无法确定平民是否可以通过关卡获得的机动战士。一共13种。主力肉盾类有:终结者列莫夫、精神控制车、战斗要塞三种。其实这三个不同肉盾的队伍搭配完全属于不同方向,所以队伍组建初期就应该规划好队伍的发展方向,游戏中最能享受到游戏乐趣的不是RMB战士,也不是一分钱不冲的贫民,是相对充值居中的这一类玩家,可以体会到资源规划,队伍发展分析的乐趣,当然不是鼓励大家充钱,个人喜好问题而已,抽包烟一个月也几百上千的花费,看个人的价值取向了,扯远了,继续和大家分析。
终结者列莫夫:作为荣耀商店通过荣耀币获得的兵种,刷新概率低,荣耀币获得难度大(排除RMB玩家充值获得)成为每一个玩家心中的飞行强力肉盾兼半输出兵种,适合搭配全队具有高防并有攻击属性的兵种,例如猛犸、尤里、高星磁暴、基洛夫、镭射幽浮。这里有的玩家可能会反驳了,像镭射幽浮和基洛夫这种的垃圾兵种怎么能上场,你要知道我们这类玩家主要做的事情是如何打赢同等级或较高等级的玩家,而不是RMB战士,平民玩家基本上只有小红具有对空输出能力,我只要组建一队空中部队,打竞技场的时候直接把终结者拉到敌军后方,在小红还没有打爆我方终结者的时候,对手的前排早就被我方哪怕是2个夜莺打爆了。更别提具有高输出属性的基洛夫和镭射幽浮了,这次先给大家做一个引子,以后来给大家分析出终结者完美搭配的空军和混合两种完美部队搭配。
战斗要塞:获得相对较容易,比终结者更适合做肉盾的兵种,可以从军工属性发现,坦克的总属性适合做肉盾+副输出,飞机的总属性适合做输出,步兵的属性适合做副肉盾、副输出(部分兵种除外),所以当普通玩家进行PK或者推图的时候如果你用一个高星战斗要塞拖到整个队伍前面的话,基本可以宣告本次战斗的胜利(同档次玩家对抗中),但是作为一个防守兵种来说,战斗要塞是个大逗逼兵种(猛犸次逗逼),别人完全可以不考虑你的战斗要塞,反正又没有输出,把其他兵种逐一打完之后你的要塞终将归为尘土,所以作为一个肉盾要塞是合格的,适合搭配兵种为猛犸,天启、尤里。
精神控制车:作为此三类肉盾中比较具有战术意义的兵种,完美克制对手所有高输出兵种,例如:99坦克,天启,特斯拉这些平民的高阶输出兵种。现在经常会有人说,99如何如何厉害,但是大家忽略了精神车的控制作用,纵使你有个觉醒99主战坦克,在其他部队同档次的情况下,我有个高星的精神车顶在前面控制你的99,还能减少附近敌军的输出,形成5打4的情况,如果这都打不赢我只能说人家除了合出来一个99坦克的充值钱比你总体充值还要高很多,这样的部队输了也是正常的。有人会问,你的精神车顶到前面不就会被集火打掉么?你仔细想想,你的部队肉盾不去抗输出,难道要小红抗?要夜莺抗?不就是本该让肉盾抗么?况且一般玩家还会有个猛犸去分担伤害,所以,这是如何对抗拥有高星99玩家的战术策略,其实作为精神车,也可以作为针对天启的兵种。但是大家会问到了,精神车的获得难度那么高,我们得不到,其实游戏有很多玩法,以后有机会了给大家分析下,如何在不冲高V的情况下进行合理的钻石分配来整体提高战力,获得碎片,合成高星精神车、天启都是可行的。
本来想给大家逐个分析下主流兵种的优缺点和战术搭配的,只分析了三个肉盾就这么长的篇幅了,而且还不透彻,以后有时间了进行单个兵种的优缺点分析,其实玄云的方式也很简单,开发出不同的属性兵种,至于兵种相克的问题,玩家自己去发掘,长期达到兵种的平衡,所以对于一个参考魔兽攻防属性加成减伤的游戏,所有兵种都是平衡存在的,没有垃圾的兵种,只有垃圾的战术搭配和不成熟的战术思想返回搜狐,查看更多
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本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)天才咸鱼
文曾经我以为《红色警戒》是世界上最简单的游戏。你只需要爆一堆解放军平推过去,或者是花一块钱就可以随地建造埃菲尔铁塔。终于,有一天我知道了世界上有个东西叫做MOD。这个遍地插塔的MOD叫做“第三帝国”自2009年3月12日,《红色警戒3:起义时刻》发售以来,《红色警戒》这个在国内曾辉煌一时的游戏,已经十年没有正统续作了。大家都认为红警已死,而EA,这个搞死了西木头的黑心公司,只想靠《命令与征服》初代重制版捞一波情怀钱。曾经的西木那么红警死了吗?从官方的角度来讲,是的。但是玩家们从来不会甘心,《红色警戒2》诞生接近20年,五花八门的MOD层出不穷。素材不够?好,作者们自己做。平台太老旧?好,作者们自己改。剧情接不上?好,作者们自己写。玩家们在红警身上倾注的心血,让红警2成为了MOD最多的游戏之一,也让红警一直续命到了今天。说起红警MOD,自然避不开《共和国之辉》。正如《红色警戒》作为《命令与征服》的外传,在国内却比正传更出名一样;《共和国之辉》作为MOD,比起原版更为人熟知。《共和国之辉》本身只不过对原版素材进行拼凑,硬是把原阵营古巴踢了出去,把中国塞了进来。原作者LordHero在发布初版之后再也没有对MOD进行更新,他可能也没想到,《共和国之辉》成为了《红色警戒》的代名词。由于当时特殊的国际形势,《共和国之辉》中加入的极端强大的中国阵营迎合了当时大众的爱国情绪,导致很多玩家一度以为没有中国的红警才是“盗版”。甚至还传出网络谣言称,《红色警戒》遭遇国内封禁,是《共和国之辉》使红警得以进入国内。时至今日,《共和国之辉》已经被大家认定为是极为不平衡的劣质MOD,但不可否认的是,《共和国之辉》的出现,成功帮助红警成为了21世纪初国内网吧的几大巨头之一。在那个时代,国内的MOD作者可以说是两眼一抹黑,更多的作者仅仅局限于对现有素材的拼凑。国内MOD作者“不吐皮”制作的《兵临城下4》成为了那个时代MOD的代表作。不再只是对原有素材的搬运,《兵临城下4》加入了大量的原创素材,以及中国,印度,以色列,圣战组织这样的原创阵营。在那个时代做出这么多原创素材真的不容易几年后当原作者“不吐皮”准备制作《兵临城下5》时,试玩版却被淘宝商家拿去上架,此举让作者决定彻底弃坑,直到去年作者才在红警DIY论坛上宣布重启。2001年《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》发行之后,更多的作者把精力放在了这个更完善的资料片上。由于游戏平台的限制,MOD作者们为了实现更多的功能,自己修改推出了NP平台,得以让原版无法实现的空对空作战出现在了MOD中。国产MOD《神龙天舞》就是当时的代表作之一,而MOD作者“红色赛宁”却只是一名初中生,而初中的我们还在研究让间谍伪装成狗。据说“红色赛宁”就读于中南财经政法大学,毕业后在腾讯工作,成为了“游戏害人”的完美反例。这个时期出现的另一款MOD《心灵终结》,则成为了红警MOD史上的巅峰存在,被称作“几乎完美的《尤里的复仇》”。大量的原创单位,根据原版续写的战役剧情,凭借NP平台实现的新功能,震撼了一票MOD玩家。后来《红色警戒3》另起炉灶,抛弃了前作剧情,更是让老玩家们把《心灵终结》当作了《红色警戒2》的续作。《心灵终结》团队的核心是来自波兰的Speeder(被国内玩家亲切地称作“三轮”),如今整个团队已经有了十几名成员,其中包括数位国人担任任务设计师和地图作者。在2016年,距离MOD首次发布已经过了十一年之久,《心灵终结》团队再次发布了最新版本,加入了全新的第四阵营“焚风反抗军”,以及70多个全新的战役任务。《心灵终结》的完善程度和可玩性,可以说已经超过了官方原版。不过既然是MOD,没有一点草根气息怎么行呢?于是下面这些沙雕MOD就出现了:《草木皆兵》大概是作为首个搞怪MOD出现的,从右侧图标栏中你就可以发现整个MOD的谐气:你甚至可以造皮卡丘以及他的后续版本《炙红誓言》:大明白是什么鬼而当我用十几KB的速度把《和谐中国》这个MOD拖下来之后,我承认我被整个MOD的气质所征服了:与精神污染的绿色主色调相配合的,则是各种奇奇怪怪的单位:所以说这个动物园是什么梗?即使是退出游戏也不能停止对你的精神污染。随着MOD作者们对游戏平台的完善,Ares平台投入使用,恶搞MOD也正式跑步进入现代化。由国人制作组“丧命规划组”制作的MOD《丧命时刻》代表了目前沙雕MOD的最高生产力,而这个MOD的英文名就更加直观:《EASB Hour》。尽管MOD是为了还原当年的《命令与征服:将军》,但是如果不够沙雕怎么能配得上”EASB“这个名字呢?开飞机不喝酒,喝酒不要开飞机!是的,这是《红色警戒3》中的”磁力卫星“。似乎闻到了一股交易的味道?这位自称为”MOD圈世界第一“的作者艾木魁也在自己的B站展示了目前红警MOD的沙雕程度已经到了什么样的地步(下图来自UP主@艾木魁的B站视频):你甚至可以在红警中指挥一堆文字:或者是发动”鸡你太美“打击:尤里遭遇将军刽子手的跨版本打击:那么在《红色警戒2》反向重制《红色警戒3》呢?MOD作者戴子玲成功地做到了,甚至把《红色警戒3》中最为惊艳的水面效果也重现了(下图来自@戴子玲的知乎回答)。跨版本都可以,那么跨游戏呢?等等?整个游戏的气质好像都变了我到底在玩什么?而上面所提到的这些,也仅仅只是《红色警戒》20年以来,成百上千的MOD中的冰山一角。像国外作者制作的二战背景MOD“D-Days”,泰伯利亚背景的“全球危机”和“Tiberium crisis”等等都是非常优秀的MOD。除了侧边栏还真认不出是红警所以,红警死了吗?相比起21世纪初火爆网吧的景象,红警的确死了,RTS也奄奄一息。但是正是有了MOD作者们的努力,我们这次真的可以说:“有的游戏死了,但它还活着。”虽然游戏终将逃不过被时代抛弃的一天,但对于《红色警戒》来说,至少不是今天。-END-关注我们的微信公众号:BB姬。这里有更丰富的游戏内容。}

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