为什么刺客是不是打野的打野都在出肉阿?有点不懂

打野英雄往往都是追求极致伤害,刺客的本质就是在最短的时间内打出最高的伤害。但这也注定了他们的容错率极低,稍有不慎就会葬身于敌军之中。但并不是所有的打野都要走纯输出路线,下面这三位打野英雄即便出肉装也非常有用。赵云作为老牌打野英雄一直深受玩家的喜爱,由于被动的减伤效果他的坦度十分不错。出肉的赵云主要以控制和抗伤为主,把冷却堆满之后赵云可以在一场团战中多次使用大招,多段位移也让他拥有较高的容错率,配合队友能够轻松打出完美团战。阿古朵虽然是一个打野英雄但同时他又是一个坦克,所以出肉装的阿古朵才是最合理的。他在前期的清野能力堪称所有英雄之最,只要节奏把控得当就可以在前中期终结比赛。肉装的阿古朵扛伤能力非常强,配合上他的恢复技能和霸体可以在团战中屹立不倒。澜在新赛季中已经成为一个非ban必选的英雄,他在打野位置上始终都表现得很猛,职业赛场上也经常可以看到他登场。玩过这个英雄的玩家都知道肉装澜比纯输出澜更厉害,澜的主要伤害都是来源于二技能,只要使用得当就能利用二技能进行无限连招。这个英雄的爆发伤害并不是很足,往往都是需要多次二技能的使用才能消灭对手,所以出肉装可以大大提高他的容错率,配合二技能的回血完全就是一个永动机战士。专注于吐槽发泄自身浅浅见解!不喜勿喷}
肉刀前期刷野比红刀快,还有就是出肉的性价比更高。还有就是版本一直在调整,那些特别秀的野核最近一直被削,这可以理解,因为谁也不想让对面一个打野一打五把自己打爆,剩下的那些打野大部分都是战坦,本身基础伤害高,出肉刀可以有效提高容错率,更好的为团队服务,你看现在主流打野:白起,夏侯,赵怀真,云缨这些都是蓝领野。他们更多的作用不是说要切对面脆皮,而是说让对面脆皮打的难受,他们出肉刀可以增加自身身板,抗的更久。}
文/静海君策划为了解决坦克英雄打野慢的问题,专门调整了巡守利斧/巨人之握(下称肉刀)的属性,可没曾想,现在已经不只是坦克英雄在出肉刀了,就连战士、刺客,甚至法师都在出肉刀。肉刀究竟强在哪里,为什么现在大家都在出呢?文章导读:一、肉刀解析二、肉刀和竞争对手的对比三、如何才能充分发挥肉刀的作用01肉刀解析温故而知新,让我们来认真解读一下肉刀的属性。⑴肉刀的基础属性虽然都统称肉刀,但实际上巡守利斧和巨人之握的属性还是有比较大的差距的。就比如巡守利斧,实际上它除了一个debuff(对兵线伤害降低25%)外,并没有任何的基础属性,如果硬要将范围扩大的话,奖赏被动勉强可以算是基础属性:简单说就是,巡守利斧最多可以为使用者增加400点最大生命值,实话实说,这个效果并不算特别理想。身为三级肉刀,巨人之握的属性就好一点,它有500点生命值加成,奖赏被动可以为其增加20×30+600=1200点生命值加成,合计是1700点生命值加成。小结:巡守利斧最多可以为使用者增加400点最大生命值,巨人之握最多可以为使用者增加17点最大生命值。⑵被动测试为什么基础属性并不突出的肉刀这么流行呢?归根到底还是它的两个被动技能给力。肉刀的两个被动技能是燎火和狩猎:先说燎火被动,这个被动在游戏前中期的实战效果非常明显。先说效果一(伤害),巡守利斧是造成20+1.5%额外生命值的法术伤害(触发3次),巨人之握是造成100+5%额外生命值的法术伤害(触发3次),这个伤害其实已经调整过了,现在非坦克英雄在实际使用时,伤害并不明显。以曹操为例,即使6神装,半肉出装的他也不过拥有4000左右的额外生命值,对应下来就是100+200的法术伤害,实战中再减去对方英雄的法抗,实际造成的伤害并不高。燎火被动真正厉害的是效果二——减速效果,单看这40点的减速好像并不起眼,但问题是,它这个40减速是固定值减速,在实际计算的时候,是先计算固定值,再计算百分比。还是以曹操为例,在装备抵抗之靴后,他的面板移速是484,这个484的组成是基础移速380,鞋子60,铭文增加10%移速,即(380+60)×(100+10)×%=484。一旦曹操被肉刀持有者攻击,他的实际移速就会变成(380+60-40)×(100+10)×%=440,对比原来的面板移速实际降低了44点。对于那些装备了移速装备(回想、宗师之力、暴烈之甲)或者自己有提升移速的技能的英雄来说,燎火被动真的非常讨厌。再说狩猎被动,它是肉刀流行的又一个支撑点。肉刀的狩猎被动非常好用,刷野的速度甚至比红刀(追击刀锋/贪婪之噬)还要快,一开始发现这个问题时,我的三观都被颠覆了(我测试典韦出装时,最先测试的就是肉刀和红刀哪个更适合他)。为什么会出现肉刀的打野速度比红刀快呢?这就要说到策划对野区的改版了,当初为了让部分法师可以走进野区,策划调整了部分野怪的物抗(提升)和法抗(下降),再结合对红刀狩猎被动的削弱,最终就形成了肉刀打野速度比红刀快的奇观(肉刀是真伤,不受物抗提升的影响)。02肉刀和竞争对手的对比知己知彼才能百战不殆,接下来让我们看看肉刀最主要竞争对手的属性。因为我喜欢玩战士打野,我自认对红刀的问题还是比较了解的,我认为红刀的主要问题是:第一,二级红刀的属性实在太差。第二,惩戒的效果比不上肉刀。第三,属性不适合当前版本。三个问题我们挨个来解决,首先是二级打野刀的属性问题。对比巡守利斧,追击刀锋的属性真的有些不够看:首先,在狩猎被动的外增伤效果降到30%后,出红刀的打野效率远不如肉刀;其次,在奖赏被动的效果几乎持平的前提下,追击刀锋没有和燎火被动对标的技能。简单说就是,二级红刀的打野效果、抓人效果都比不上二级肉刀。对比之下,三级红刀(贪婪之噬)的属性就好多了,它可以给使用者提供60+60=120点的物攻+15%的冷却缩减+8%的移速+100点的物理穿透,这个属性对比1700点生命值+燎火被动其实还是有一定优势的。第二个问题是红刀的惩击效果比不上肉刀。除了伤害比不过肉刀外,灵息惩击的实战效果也比不上狂焰惩击,毕竟减速效果必须作用到目标才有意义,而加速效果再不考虑伤害的前提下只要使用就能触发。第三个问题我就不展开说了,毕竟现在除了全民肉刀外,还有全民肉装的趋势,在这样的大环境下,红刀多少有些退环境。03如何才能充分发挥肉刀的作用最后,我想和大家讨论一下如何才能将肉刀发挥好。⑴出装组合从我的角度来看,我认为最适合和肉刀搭配的装备是暗影战斧,因为暗影战斧的5条属性都和和肉刀起到互补作用,不信我列出来给大家看一下:物攻、减速、冷却缩减、物穿、生命值加成。如果是对冷却缩减属性和物攻要求不是特别高的话,那冰痕之握则是另外一个选择,在这个选择中最好的例子就是本赛季裴擒虎的肉虎出装。简单总结一下就是,肉刀虽然拥有很高的坦度,不错的减速效果,但在伤害、冷却缩减属性上还是有缺陷的,所以在实际出装中,大家要尽可能的给它搭配上暗影战斧或者冰痕之握这样的装备。⑵近身英雄最后,关于肉刀还有一个注意点,大家可以看一下其燎火被动的最后一句话:远程英雄使用肉刀的话,伤害和减速效果会减半。所以,实际上远程英雄选择出肉刀的话,实际效果是会打折的。反推一下,英雄判定是近战,但实际可以触发远程效果的英雄会特别适合出肉刀,就比如最近非常火的曹操和裴擒虎。以上是我个人对肉刀的一些不成熟的看法,权当抛砖引玉,欢迎大家在评论区留言讨论。我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。}

我要回帖

更多关于 刺客是不是打野的 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信