传奇6ag评测永恒怎么样 游戏评测与玩家反馈?

CGWR 《传奇永恒》游戏评测
综合评定作为盛大旗下最重要游戏品牌的传承之作,《传奇永恒》的整体表现具有一定水准,但仍有许多极为明显的改进空间。酣畅的战斗体验和出色的技能机制可以满足大众用户的需求,单一的升级模式和野蛮的道具抢夺机制又直白的宣明游戏主题――简单粗暴又畅快肆意的相互攻袭,足以使传奇系列老玩家欣喜。在经历过首次测试之后,《传奇永恒》向着经典版本的致敬意味已经越发明显,无论是地图的调整还是职业的修正,都可以看做是开发组追寻昔日荣光的努力。
游戏印象优点及长处
优点
技能系统颇有亮点
优点
游戏模式传承经典缺点及不足
缺点
图形优化惨不忍睹
缺点
系统内容开放不足游戏信息
游戏版本:v0.0.3.11测试状态:封测测试日期:2015年03月18日游戏类型:角色扮演画面类型:幻想游戏产地:大陆收费方式:道具收费 未收费运营商:盛大游戏研发商:盛大游戏 官方网站:点击进入其他媒体评分 游戏评分:5分 游戏评分:6分 游戏评分:9.3分}
爱玩网原创内容,转载请注明出处。如它名字一样,无论在网游历史中的地位,还是她颇折的经历,用"传奇"二字匹配《传奇》,当之无愧。《传奇》虽不是最早的网络游戏,但却是最有影响力的网络游戏之一,即使时至今日,仍然会不时蹦出与《传奇》有关的事件。对于新一代玩家群体,快速的游戏节奏,高清无码优质画面更容易获得玩家青睐,而《传奇》悠闲的游戏节奏以及热血PK核心玩法,新玩家群体似乎并不买单。近期,盛大游戏将《传奇》新升级,经过"3D"化的《传奇永恒》重新回归到玩家面前。那么《传奇永恒》会为玩家带来哪些惊喜呢?与前作及同类MMORPG有亮点及提升?前方堵门的兄弟已经准备就绪,你的火墙准备好了吗?《传奇永恒》是盛大游戏北斗工作室采用虚幻3引擎打造的PK客户端网络游戏。游戏采用3D锁视角画面效果,高自由度无锁定战斗模式,精美还原具有浓郁东方奇幻风格的游戏世界,引领玩家领略真实震撼的战斗体验。游戏画面表现平庸 战斗特效有待提高严格说来,即使在当年,《传奇》的游戏画面无论是与清新卡通风的RO,还是其他同类型游戏相比,并不能称得上"出类拔萃"。《传奇》缺少能够在第一眼就抓住玩家眼球的精美游戏画面。而装备模型也过于"朴素"缺少一份华丽之感。《传奇永恒》继承了《传奇》朴素而简约画面风格,在保证武器足够"大"的同时,场景及角色模型与《传奇》相比并没有提高多少。虽经过3D化,但游戏中仅可以将镜头拉近,看看妹子白大腿,并不支持360°自由视角,十分遗憾。上帝视角模式下的游戏战斗与3DMMORPG相比,表现相对更为容易。此视角之下,很多战斗细节可以忽略,因此只要战斗特效表现足够华丽,就可以在一定程度上带给玩家不错的战斗体验。《传奇永恒》中虽然物理攻击挥刀残影以及法术攻击时的爆炸都会对应的战斗特效,但在色彩以及表现程度上略微"朴素",与"华丽"有一定距离。游戏玩法单一 任务系统鸡肋不同类型游戏的目的性还是非常明确。比如在MOBA游戏中,需要推倒对面5弱鸡,摧毁他们的水晶;FPS游戏中使用手中的枪,打爆敌人愚蠢的脑袋,而在MMORPG中,对于大多数玩家来说,需要不断培养自己的角色,以攻略BOSS或攻略其他玩家。《传奇永恒》本身游戏玩法不多,除打怪升级,攻打城池,行会与行会,玩家与玩家之间的对战以外,诸如欣赏风景,小宠物大战,钓鱼休闲等游戏方式,在《传奇永恒》中并没有引入。由于拥有庞大玩家基数,所以简单的城池攻防战,倒也是乐趣十足。当游戏中重大事件开启时,系统公告会提醒玩家,十分人性化。引入"主线任务"是《传奇永恒》较《传奇》提升之处。玩家创建完人物初次进入到游戏中,系统会为玩家提供两种游戏模式进行选择,一种是主线剧情模式,另外一种则是无脑砍怪模式。虽然系统提示"无脑砍怪"模式会更容易掉落装备,但实际上,掉落装备与否,与模式并无必然联系。除主线剧情任务以外,在地图中还会有隐藏可触发任务,主要内容也为击杀一定数量,总体上来说难度并不大。《传奇永恒》中已搭载"任务",玩家们可以通过帮助NPC跑腿杀怪换取经验值与金钱,不过《传奇永恒》中任务的数量与升级经验相比却是远远不够。主线任务每一章节会有等级限制,如玩家在16级接到前往盟重省的任务后,完成章节内任务后,下一章节任务则需要18级方可以接取,但此时经验条仅仅走了一半,剩下的经验则需要玩家farm小怪来完成。所以即使玩家选择了主线剧情模式,同样无法避免漫长枯燥的"农"怪之路。SOLO怪兽提供的经验很少,玩家的HP与MP回复速度却极其缓慢,需要不断使用药水进行补给,才可以保证不被小怪反杀。对于《传奇》老玩家来说,已经适应喝药练级的游戏方式,但对于新手玩家,体验感很差。传统三种职业设定 游戏打击感良好本次测试中,《传奇永恒》延续了《传奇》三种职业设定—战士,法师以及道士,三种职业使用相同的战斗资源(MP)进行战斗,而并非其他MMORPG中,不同职业使用不同的怒气系统,能量系统等此类设定,所以三种职业在战斗节奏方面,差距并不明显。武器装备《传奇永恒》中并未规定使用职业,玩家根据武器具体属性,选择合适使用即可。不过此种设定,也留下了玩家"乱"抢装备的隐患。《传奇世界》虽然"热血",却是一款慢热型游戏。除了冗长的升级体验以外,技能数量也较少。18级前战士仅仅可学习一个平砍技能,当达到更高等级后,才可以吃书继续学习技能。其他两种职业在前期也仅可使用2-3种技能,无疑此种设定大大降低了练级趣味性。战斗特效以及升级方式虽有所不足,但游戏整体打击感基本不错。受到攻击后,模型一系列"后仰—僵直—位移"等动画都会有所体现。唯一遗憾的是攻击姿态略少了一些,一般仅有两种攻击姿势,而如果攻击种类更为丰富,对于玩家来说可能会带来更丰富的战斗体验。丰富的强化系统 铭文系统使用有等级限制MMORPG中,强化角色是必不可少的内容之一,一般会有强化装备,镶嵌宝石,洗炼属性等方式。在《传奇永恒》中强化系统分为锻造武器、属性重铸、铭文以及宝石镶嵌四种,总体可以满足玩家强化角色的需要。锻造武器可以对玩家的属性值进行提升,在强化开始后,需要经过2小时,才可以从NPC取回武器,所需材料获取也比较容易,可通过分解装备及采集矿石获取用于升级武器的原料,更何况《传奇永恒》还有"摆摊"功能,玩家间的交易很方便。重铸系统则有机会在装备中"发现"额外镶孔,用以镶嵌宝石。而通过铭文系统,玩家可以洗出不同的职业技能,不过铭文洗练需要玩家达到25级才可使用。计时收费模式 每日签到可获取游戏道具《传奇永恒》采用目前MMORPG游戏市场中较为冷门的计时收费模式,但玩家可在游戏中免费升级到7级,之后则需要购买时间。计时收费模式在虽然一定程度上提高了玩家准入门槛,但有《传奇》庞大的玩家基数群体做后盾,在线人数应该可以有所保证。《传奇永恒》中也有如签到等活动,玩家每日签到就可领取对应的游戏道具,对于升级打怪,非常有帮助。总评若从感情方面来说,《传奇》毕竟陪伴了一代人走过青春,与兄弟携手奋战,语音中传来慷慨热血指挥官的指令,胜利后的喜悦,挫折后的鼓励,这都是《传奇》一代人共同的回忆。但客观来讲,已经被翱翔在天空俯瞰大陆风景以及油腻的大白腿惯坏了的笔者,"3D"化的《传奇永恒》并不能称得上一款精品游戏。不够精美的游戏画面,鸡肋的任务系统,还有冗长枯燥的砍怪之路,尽管在游戏中还是可以攻城,还是可以PK,但与其他MMORPG作品相比,《传奇永恒》在玩法及可玩性上仍有一定差距。所以,目前看来,《传奇永恒》若要碾压"一刀99级"以及其他同类作品,重振往日雄风,《传奇永恒》需要改变的,需要做的还会有很多。当然本次测试为不删档测试,并非游戏最终品质,所以正式上线之时,《传奇永恒》会为我们带来何样惊奇,我们不妨一起来关注吧。作者:大坏蛋的面具}
2016-05-30 15:58:56
神评论近日,《传奇永恒》制作人舒建对玩家所关心的问题,如外挂、版本以及高级技能书等等,以下是全文内容,一起来看下吧。亲爱的玩家朋友们:大家好!在此一区(不删档测试区)完美收官之际,我谨代表《传奇永恒》全体研发与运营的同事,向大家表示最衷心的感谢,感谢大家的一路支持,感谢大家给我们提供了各种宝贵的建议!同时,我也要向大家道个歉,我们还有很多工作没做好,比如外挂问题、堵门问题、版本内容问题,使得大家的游戏体验大受影响。我在此代表全体工作人员向你们表示诚挚的歉意!下面我就这几个问题,跟大家谈谈我的想法与计划。我也希望大家能花上10几分钟时间真正的看看这篇文章。一:关于外挂问题的确,我们也发现了,现在有较多的账号在使用外挂,我们也一直在跟外挂做斗争,也一直在使用了各种手段与他们做对抗,如:永久封号、监狱系统、版本加固防破解、图形验证…等等。光监狱系统,我们先后出了4,5个版本,投入了大量的研发力量(如果相对于游戏内容来讲,我们是浪费了这部分研发力量)。我们也了解到,目前的外挂,大致分成2类,一类是功能相对简单的、脚本形式的,重点针对挖矿的外挂,一类是针对,经验与资源获取的挂机外挂。我从客服渠道、微信群、官方贴吧也了解到近期大家呼声都比较高,尤其是跟大家在沃玛、猪洞等地图抢资源、抢经验的外挂,前期由于研发版本一直在解决一些版本BUG,还有白屏问题,堵门问题,我们花了较多时间,在打击外挂方面是有些滞后了,当然我们并没有停下来。在另一个纬度来讲,其实目前除了一些所谓挖矿的工作室之外,大多数用外挂获得经验、资源的玩家也是我们真实的玩家,大家知道,传奇玩家年龄层普遍是70后、80后,大多数玩家都成家了,有工作有事业、有家有口,他们真心不可能24小时泡在游戏里,一天最能有2,3个小时或4个小时,就很了不起了,但一方面他们又热爱传奇,热爱这个游戏,不愿意自己的等级落后太多,所以也是在不得已的情况下选择用外挂,这个层面上,尽管玩家自己有选择的错误,但作为研发人员,我们也是有责任的,没能从策划层面上给大家提供一种解决这类问题的方法。我希望能在6月中旬的版本里也能从策划层面上大幅度解决这一问题。希望大家给我们点时间。当然,以上说这么多,并不是借口,也并不是我们就不打击外挂,我们一直以来在持续的打击,大家也看到了,我们持续的抓监狱,也看到了,因为打击外挂,我们个别服务器的人气也不同程度上的受到了一些影响,但,我们没有因为人气而放松打击,我们有壮士断腕的决心与外挂一起斗争。同时,我们也会拿起法律的武器与外挂的源头做斗争。在这以后到公测之前,我会腾出我80%的精力放在打击外挂的工作上。二:关于堵门、白屏等游戏问题不可否认,堵门是传奇的一种玩法,只要在机制上能有效的形成对抗,还原传奇的经典玩法,我们原则上不做干涉,不过,因为《传奇永恒》场景、物件、角色都是3D模型,加载时间比2D游戏较长,我们为还原经典的对抗,不可避免的需要做一些改善以适应我们自己的游戏,比如,加了过门保护、加大了落点范围。目的只有一个,就是让大家能享受到PK的过程乐趣,而不是过门后,直接成靶子,一招都出不了,直接打回城。这样的游戏模式肯定是有缺陷的,也不是我们大家想要的。在这点上,我们前期也做了大量的改善,现在已有基本好转,当然我们会仍派研发与运营人员持续跟进,也希望大家有好的建议第一时间提供给我们。在实际玩法上,我们不干涉公会与公会因为对抗的堵门,但,我们也了解到,在个别服务器组,部分小团队发展到在矿洞门口向公会与散人玩家收取“保护费”才放行的现象,打着堵脚本的外挂的旗号,肆意妄为,被他们放行的,其实也是外挂的使用者,只不过是交了“保护费”的外挂,对于这种行为,我们无法视而不见。在现实社会中收“保护费”,这是一种什么样的行为,我想大家都清楚,我们决不能容忍这种“毒瘤”蔓延。关于“白屏”问题,我要向大家道歉,的确是因为我们在美术材质上、在程序的严谨性上、以及用户机器机型的调研上考虑不周,前期有部分操作系统,部分机型上的玩家,深受此害,我们了解到这些情况以后,第一时间派出了技术团队,亲自跟玩家接触,提取样本,经过了将近2周的开发,在5月下旬的版本中,白屏问题,基本得到了大幅度的改善,我不敢说现在100%解决了,但根据之前白屏的玩家试用新版本后,都反馈没有再白屏了。也希望还有此现象的玩家,及时的更新到我们最新的版本。如果使用的是最新版本,仍有此现象发生,请立即联系我们的工作人员或客服人员。我会派出最强的技术人员进行跟踪解决。三:关于游戏版本内容问题我们也了解到,目前关于版本内容问题,集中在以下几点:1) 技能尤其是35级以后的高级技能书的价格与获取途径上。2) 游戏装备的获取途径上。3) 后续版本内容上。我分别就以上几个问题,跟大家讲一下。1) 关于高级技能书的价格与获取途径。首先,在价格上,全部是由游戏内的玩家自由定价,市场上所有的技能书交易,官方无权也没有途径去干预,并且,官方也一分钱没得到。至于说,一本狗书,一本烈火现在2~3W,从绝对值上来讲,贵不贵?坦率的来讲,我个人也认为贵。当然,从相对比例上来讲,15年前,我记得一本狗书也卖到300~500(我也是传奇老玩家,从2001年底一直玩到现在),15年过去了,当年的300~500值现在的多少,我相信大家清楚。当然,我们设计的目的是要让大部分玩家能够用拥有这些技能的,很多给我们来信的玩家讲的很好,“玩传奇,我或许可以没有顶级装备,但你不能让我没技能”。另外,我们也看到了,即便我们再加大技能书的产出,也会被少数团队玩家控制在手里(我相信大家明白我说的意思),所以,后面我们推出了“技能书的重著”系统。也就是,让真正想得到的玩家,你不必非得去打BOSS,你可以有多种途径获得。大家也看到了,游戏内BOSS不是每个人想打就能打得到的。所以,在这种情况下,“技能书重著”推出了,这个系统缓解了部分的需求,但由于我们前期设计的过于慎重,这个系统的用户体验并不是太好。在今天(5.30)的版本中,我们改善了这些用户体验,并加入了“烈火、召唤神兽、冰咆哮”等3本高级技能书的残卷与合成的功能,让大家能明确知道,我是能追求到的。并且,加大了整本书的出产几率,以及降低了之前的不确定性。未来的版本中,我们还会在一些外挂所波及不到的地图适当投放这三本技能书的残卷。让玩家通过积累,能明确的获得这几个技能。对于两个重铸(重著)系统,我们的设计目的,都是一样的,希望大家能有多种获得途径。至于说到收入,我们在这上面,是没有设计收入的,一来,大家全部是用金币,二来,装备碎片,大家都可以在游戏内喊话,通过玩家与玩家的交易获得,你们的金币都是转移到了打碎片的玩家身上,这些玩家也是通过游戏行为获得金币,也是我们设计的互动环节。2) 关于游戏装备的获得。大家也看到了,我们按传奇点卡时代的规则,在BOSS上投放了所有当前顶级装备。同样,这些装备的定价完全是市场行为。并且官方同样是一分钱也不收和收不到的。一把裁决之杖,卖到了10几W,都是看大家的运气。我们不像其他免费游戏道具收费(里面的装备都是拿来卖的)我们都是看玩家与团队的努力。即便是装备重铸系统,我上面讲了,大家的金币也是给到了一些勤劳的玩家手中,系统甚至连每次重铸的象征性收金币的设计都没有。对于,一些打不到BOSS的玩家,我们在过程中,也顺应玩家呼声,恢复了传奇的“极品怪”机制,投放了部分祖玛装备。但,投放后,又有不同的声音,说都被外挂抢走了。说实话,我们其实也左右为难,不投放大家骂,投放了大家也骂。当然,总之,还是因为我们做的不够好,所以你们才骂。所以我们尽量投放到一些难度较大的地图,比如幽冥海地图。后面,我们还会持续的改善和跟进这项工作,希望能给真正的活人玩家一个最好的用户体验。3) 后续版本内容上在这个问题上,我们也注意到了,现在的版本内容消耗比较快。因为,我们设计之初,就适当的加快了练级的速度(我本人也深受传奇的练级之苦),比如:我们让每位玩家,每天都可以上线领双倍经验。不妨跟大家明说,作为一个点卡游戏,经验与等级的获取,是我们唯一的收入来源,多让出一份双倍经验,我们就少一份收入。但即便是这样,我们还是让大家每天都可以领。当然,为了保留传奇的等级的魅力,我们不可能设计成快餐游戏一样,一点击就到45级,这样的设定不是传奇。当然,尽管内容消耗较快,我们还是有较好的版本储备的。大家可以看到,我们行会战还没开(老传奇玩家习惯叫行会),并且,在行会的诸多玩法里,是之前经典传奇里没有的,我相信等我们开放的时候,大家会体验到它的乐趣。我希望能在公测之前,在部分区组里先行开放。同时,我们的沙巴克攻城也没有开。并且,在这里,我先行透露一句,我们的游戏技术架构,是天生支持跨服沙巴克争斗的(至于未来要不要开放,需要看游戏的生态与玩家的意愿)。我们的技术大家相信也知道,现在每组服务器支持18000人的没有任何压力。讲到这里,我发散性的多讲两句,很多玩家或许认为我们技术不出色,比如,仍有卡顿现象。但大家有没有想过,我们用的是一种极度消耗机器与显卡资源的虚幻3(Unreal3)引擎,同引擎的有《剑灵》等游戏,你们什么时候见过,剑灵同屏几百人PK?而且,很多玩家仍然拿着N年前打老传奇的机器在打我们的《传奇永恒》,我也只能很无语的苦笑了。但尽管如此,我还是压着我们的技术人员不断的优化版本。但要他们做成2D游戏那样,实在也是为难他们。回归正题,关于游戏内容,我们还有行会战玩法,攻沙玩法,包括后面的赤月版本,也已经完全准备好了(当然,什么时候放,需要看游戏的成熟情况),以及赤月之后的版本,都已经进入到了内部调试阶段了。所以,大家完全不用担心版本问题。讲了这么多,我个人最后再讲一句,我们做《传奇永恒》的初衷,只想给我们的传奇玩家提供一个可以用来回忆我们最初那种最简单的快乐与痛苦,用来回想我们当初那种快意恩仇,用来体验我们那种兄弟结伴同行、生死与共的肝胆相照,用来重温那种缔结联盟、抗击敌对的歃血为盟的激情的场所与聚集地!我希望我们能一起努力实现!最后,我再次代表我们的团队对大家的支持致以最衷心的感谢!也为我们的不足,向大家致以最诚挚的歉意!盛大游戏副总裁、北斗工作室总经理(制作人)、你们最忠实的朋友:舒建2016-5-30 凌晨亲书【来源:】');
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