守望先锋怎么玩游戏有多少个英雄?

2017-03-07 09:20:06
来源:人民网
作者:佚名
责任编辑:高静
字号:T|T【摘要】  (原标题:《守望先锋》最初设计出的英雄是托比昂)  提问:在设计阶段,《守望先锋》中第一个真正能拿来玩的英雄是谁?熟知掌故的粉丝们都会不假思索的回答:是猎空。
原标题:《守望先锋》最初设计出的英雄是托比昂   (原标题:《守望先锋》最初设计出的英雄是托比昂)   提问:在设计阶段,《守望先锋》中第一个真正能拿来玩的英雄是谁?熟知掌故的粉丝们都会不假思索的回答:是猎空。不过在更久以前,在《守望先锋》这款游戏尚处于构思阶段之时,有一位英雄最早诞生,他推动了整个游戏的开发——这位英雄就是托比昂。   在游戏开发者大会GDC 2017上,《守望先锋》的艺术总监Bill Petras和助理艺术总监Arnold Tsang介绍了托比昂的光荣历史:正是他的英雄形象推动了设计师们构造整个游戏。   Tsang说道:“矮人铁匠(原型)托比昂,这个形象对《守望先锋》来说是绝对不可或缺的。他像一座桥梁——连接了暴雪经典创意和《守望先锋》的艺术设计,也帮助我们发展了自己的艺术风格。他虽然并不是游戏中第一个可玩的英雄(这份殊荣属于猎空),但是在艺术设计方面,托比昂恰恰就是我们艺术形象设计的目标,同时他也是我们设计的第一个艺术形象。关于托比昂的形象,我们进行了大量的研究与开发。”   托比昂的早期艺术概念图   在托比昂之前,暴雪的设计师们尚且还没有绘制出任何一个实实在在的英雄形象。托比昂外观特征的影响之大超乎想象:从其他英雄的创意到游戏的水准再到《守望先锋》游戏的整体氛围与风格,这一切的一切都受到了托比昂这个早期设计的影响。   从这张早期概念图来看,早期托比昂的设计和如今游戏中的人物造型差距不是很大,不过整体来看,暴雪设计师们显得比较保守。众所周知,《守望先锋》中的人物设计要更加夸张,而且有着可以轻易识别的人物剪影。而这一代表性的艺术风格其实都始于暴雪的艺术总监Sam Didier的创意,他的第一个实验品也正是托比昂。   Tsang介绍说:“你肯定会希望你所设计的形象身上每一处细节都在述说英雄们的故事,然后Sam就提出:‘这些蓝色的灯是什么?如果我们把他的肚子画成燃烧的熔炉那样如何?’然后托比昂大叔就拥有了他冒着蒸汽的熔岩能量以及那个大爪子。不过Sam还不满意,他又提到:‘托比昂该怎么操纵融化的钢水?你得把这一切元素融合在一起。’”   从此之后,托比昂就成了《守望先锋》艺术形象水平的测试“标杆”。随着开发团队开始开发游戏的第一张地图——阿努比斯神殿,他们也不时把托比昂放到场景里去,从而确认他们的设计会不会脱离正轨。   Petra补充说:“不管托比昂这个英雄给人的感觉如何,他的艺术风格都必须能融入到这个世界里。你会发现托比昂出现在我们的很多早期原画里,我们真的非常小心,必须保证英雄的夸张风格保持在合适的范围内。这个世界是不是协调统一?细节的展现是不是太过冗杂了?我们是不是应该减少夸张的程度?我们应该让英雄作为游戏世界的焦点么?所有的所有,我们一直都在拿托比昂作为‘量尺’进行测试。”   最后,Tsang还说出了一个鲜有人知的趣闻——托比昂其实是一个暴雪的科技艺术设计师的名字,他的全名是托比昂·马尔默。“他把艺术与科技结合在了一起,我们应该对他致以相应的敬意。”   本文来源:中关村在线 责任编辑:王晓易_NE0011}
《守望先锋》“归来”的更新吸引了很多老玩家回坑,同样也吸引到了许多新玩家的加入。如今在游戏中可以经常碰到许多新人玩家,他们刚加入守望先锋,对游戏的局势和形式的分析还不是非常成熟,导致他们经常做出让老玩家血压升高的操作,而辅助也是新人玩家接触最多的职责之一,容易上手好理解,但是又是队伍里不可或缺的关键角色,影响游戏对局的胜负。在已经开启的双倍经验周末活动中,大家都想更多更快的完成对局,谁不想胜利多拿些经验呢?那我们就说说如何提高奶位玩家的游戏体验吧。在新的环境下,由于控制性技能只留下了很少,导致让一些机动性高的英雄可以更加舒服的切入后排,往往奶位就是第一受害者。现在的对局中,奶位如果遇到针对性的打法,那么体验就会很惨。在这种情况下,其实奶位最好的办法就是叫队友回来帮你,因为大多数奶1V1都是打不过输出英雄和T的,正确的办法就是叫几个队友在确保正面还可以抵住压力的情况下回来集火消灭跳脸的敌人。当然大多数情况下,求别人不如求自己,想要减少被跳脸的风险,那就要保持队伍的紧密联系,即不要离队伍太远。奶位一般情况下都处于队伍的最后方,有时战局混乱,奶位就会孤身一人在后方进行治疗,因此对面也深知这一点,会挑这种时机抓你,往往结局就是孤立无援的你很快被对面击杀。所以为了避免这种事情发生,奶位尽量跟紧队形,跟在T位和输出身后进行治疗,这样对面如果想要切你,队友也能很快的注意到并且保护你。还有一个许多新玩家常见的行为,那就是奶位沉迷输出。然而最后的结果往往是伤害和治疗的数值都不是很可观。所以玩家们要确定一件事情,治疗是奶位的专精,除了辅助英雄其他英雄治疗的途径非常有限,而伤害输出是其他英雄的主要职责,所以面对着攻击和治疗的抉择,必然是治疗才是奶位的优先选择。想要玩好奶位,还需要了解所有英雄的特点和优势。目前《守望先锋》“归来”可用的辅助英雄共有8位,他们中有像禅雅塔、莫伊拉这样除了一定治疗能力还有很轻的输出能力的英雄,也有天使和卢西奥这样治疗专精输出能力不是非常强的辅助英雄。每个英雄虽然都是奶位,但是各自的奶量、攻击方式和技能都能让他们在不同的地图、地形和情况下发挥出不一样的效果。像莫伊拉、巴蒂和卢西奥这样的治疗是群体治疗,如果在狭窄地图会有更好的效果;巴蒂的步枪可以有效的反制天使、法鸡和回声这样的空中英雄;安娜是全能万金油,奶量伤害和技能都非常有效;雾子的超高机动性可以让她和高机动性的英雄一起切后排;锤妹在短兵相接时伤害非常优秀……要想玩好奶位还要了解每个角色和每张地图的特点。你可能很少看到全场最佳中的辅助英雄,但他们永远都是队伍最不可缺少的部分,多少的精彩操作背后都是无数个默默奉献的辅助英雄帮助下才得以实现。希望在这里留下的一些见解可以帮到新玩家快速的上手辅助英雄吧!}
爱游戏的萌博士
2023-05-26 16:47
发布于:北京市
所谓“一样米养百样人”,每个人的经历、性格等等都不尽相同,喜好和行为自然也不一样。之前,博士就曾和大家分享了不少游戏里的“和平主义者(Pacifist)”,他们不喜欢暴力,即便是在竞技对抗游戏里,也擅于利用其他方式来取得胜利,比如:有玩家在《艾尔登法环》中,自己不出手,只靠骨灰通关;在《使命召唤:现代战争2》中,有人全程没开过枪,升到了满级等等。
今天,博士来和大家介绍一位《守望先锋2》中的极致和平主义者。《守望先锋2》是暴雪娱乐推出的第一人称射击游戏《守望先锋》的大改版(或续作),游戏里五位玩家组成的小队需要和另外五位玩家进行正面的对决,对抗方式(射击、拳脚等等)自然是充满暴力的。没错!有人在这个充满枪林弹雨的游戏世界里从来不掏枪,专心奶妈工作,打上了很高的段位!
从《守望先锋》到《守望先锋2》,PvP玩法的一大特色就是允许玩家不断切换使用的英雄,针对战况进行应变,这意味着大家不必也无需将一个角色专精到极致。不过,有人不这么想,他在游戏里只玩天使,其他的角色一概不碰,这一玩就是上千个小时!虽然天使是一个专门治疗或强化队友的角色,但是在多数时候玩家们还是会用冲击枪射击敌人的,不过玩家“QB7”却从来只补血不打枪!
近期,在《守望先锋》社群里,一张一代的旧游戏截图再次引发了热议!“QB7”这位玩家在2018年左右的时候,就沉迷于这款暴雪游戏,而其中最吸睛的地方在于这位大佬只玩天使,游玩时间为800个小时左右!OTP(One trick player,只玩一种英雄的玩家)玩法并不罕见,但是如此执着的玩家仍旧在社群里出名了!
网络热点更新的很快,“QB7”在五年前短暂的出名后,又陷入默默无闻的状态。那么,他(她)现在还在玩《守望先锋2》吗?五年间有没有玩其他的英雄呢?一位热心网友稍早更新了“QB7”的近况,显示这位专一的玩家在游戏里已经投入了2490小时左右,大部分时间在玩快速对战,同时也在竞技对战以及游乐场里消磨时光,其中没有变化的则是:天使依旧是其唯一使用的英雄。
细心的小伙伴应该也注意到了,“QB7”玩天使这个英雄只专注于辅助队友,完全没有使用枪械对敌人造成任何一丁点伤害,而更加扯的是:他老兄(或老姊)使用上述的和平主义打法取得了“宗师挑战者”的头衔,爬上了宗师分段,而整体胜率有55%,让人敬佩!
在许多竞技游戏的职业赛场上,都存在所谓的绝活哥,他们特别擅长某个英雄,并取得了很高的段位(或成绩),不过游戏里存在许多英雄的情况下,即便是绝活哥,也会偶尔在不重要的对局中玩玩其他的角色,换个口味,调节一下心情。而像“QB7”如此执着的玩家应当是极少的,所以引发了大家的关注。平台声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
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