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网络游戏800字议论文作文(共16篇)由网友“小蓝总Lana”投稿提供,下面小编为大家整理后的网络游戏800字议论文作文,希望大家喜欢!篇1:网络游戏800字议论文作文同学们,青少年朋友们:当今社会科技渐渐发达,网络和手机也慢慢来到了我们身边,我们和网络不可分开,它是我们生活的必需品。可是网络虽然快速又方便地给人们查找资料,但它也是一把“双刃剑”,会给人们带来一些坏处——,会让人们沉迷于网络游戏,让他们不断地去充值游戏,会给人们的身体与精神带来极大的影响,让他们消极,尤其是那些小孩子最容易受到影响。网络游戏不仅侵蚀了孩子们幼小的身躯,也破坏了他们的学业,更加腐蚀了他们的心灵,像一个生物入侵者一样不断的去消磨美好的童年时光,不断的去打击他们薄弱的力量与精神,让他们日思夜想着游戏,更让他们的成绩直线下滑,所以,我们更加要拒绝网络游戏,不能让更多的人一直沉迷于网络游戏的黑洞之中!拒绝网络游戏,不能光说不做,具体如下文倡议:1、在陋室书屋中,不得拿出手机玩游戏,不论是上课、下课还是放学。如有发现,一次提醒、两次扣分,三次没收手机等家长来取。2、在家里,家长监督,一周只能玩1-2次,每次一小时左右,不能超时,一次批评教育,两次曝光在微信群。游戏时间为晚上饭后一小时。3、外出游玩时,家长监督,一律不得玩游戏,等候车辆或飞机等交通工具时也不得玩游戏,如有发现马上曝光到微信群。拒绝网络游戏,从我开始做起,大家一起来当监督员,管一管爱玩游戏的人吧!珍惜生命,远离网络!倡议人:杨晨篇2:网络游戏800字议论文作文网络,无疑在生活中给人们带来了许许多多的方便,可以随时在网上查找资料,在网上看新闻,但是,网络一定就是完美的吗?网络虽然可以为我们提供方便,但是网络上处处存在着陷阱,特别是对我们这些自制力不强的青少年,很容易对网络上的网络游戏上瘾,久而久之,就不知不觉地陷入了网络游戏的泥潭之中,不可自拔。有一个学生,自从和同学学会去网吧打网络游戏之后,便深陷其中,天天头父母的钱买游戏卡,最后沦落到了放学打劫小同学的地步。由此可看出,玩网络游戏不但害了别人,也害了自己。不过,网络的好处还是比坏处多的,就像我,平时在电脑上写写博客,查查资料,这不对我的影响十分有益吗?其实吧,网络对每个人都是有益的,只是要看你怎么去对待它了,如果你把精力用到玩网络游戏上,当然不会有用。但是!你把精力用在了在电脑上学习,那么,你的受益之处将不断增多,你的知识将会像坐直升机一样上升。加油吧!控制好网络!篇3:网络游戏800字议论文作文亲爱的同学们,大家好!有的同学说:“玩网络游戏,会视力下降”有的同学说:“玩网络游戏会走上犯罪的道路”。还有的同学说:“玩网络游戏会玩死人的”!可我却不这么认为,其实玩网络游戏的好处还有很多呢!如那些帅气无比的角色和那些精美的画面,会让你有一种良好的心情。只要你注意节制,网络还可以增强我们的知识。下面我就给大家讲讲吧!就拿“QQ西游 ”来说吧,如果你看过《西游记》那么你肯定会在脑子里想像《西游记》里的地方和那些妖精。你在去玩“QQ西游”你会感觉变化特别的大,那里头的妖精全部都是一个个可爱的小怪兽。在回忆起书上恐怖无比的妖怪,恐惧全都一扫而空。玩网络游戏还可以解除疲劳和许多不开心的事情,因为里头有你的“兄弟”和你的战友,他们会陪你一起游山玩水。不过玩游戏可要注意时间,网络有好的特点也有坏的特点,网络最坏的特点就是它会把你给诱惑了,还要骗你充钱,让你正事不干。所以不要被它诱惑。其实网络的危害并不大,只要你控制住自己,把握住自己,那么它对你的诱惑就一扫而空。谢谢大家!篇4:如何看待网络游戏议论文800字随着科学技术的发展,时代的变迁,一些生活中娱乐的小游戏也逐渐被网络化,数字化,网络游戏逐渐走入我们的生活。仍记得小学课间娱乐活动是跳大绳,踩格子,扔豆包,跳皮筋,翻绳子等等。渐渐开始出现了毽子,篮球、足球、乒乓球还有一些乐器等等,还有游戏机的出现,记忆最深的便是坏了无数个的游戏手柄了。再到后来,有了网络,有了电脑,有了手机,网络游戏也就随之诞生了。第一次玩网络游戏,还是简单的那种对话式的,记得当时初二,有一部小小的手机,闲来无事总是连着数据流量玩游戏,其实游戏本身也就是一个场景对话,自己需要做的也就是一直点确定。当时的游戏好玩的就在于不熟悉的场景,还有伴随游戏而出现的聊天室等,在那里面可以随意的发言,渐渐的游戏里的很多人都认得,没事的时候就在游戏里聊天,后来初三就没在玩了,也渐渐忘记了帐号密码。高中二年级的时候拥有自己的第一部新手机,然后就又想着再去看看,结果再也没找到过。后来的后来,有了电脑,就开始聊QQ,玩一些小游戏,还有大型的网页游戏,此时的网页游戏不再是单一的主线,增添了许多支线任务,游戏也开始注重技巧性,不过更多的还是类似的场景,一个故事的延伸,简单的一些技能,大家都还是靠着熟识之人一起在玩,当你在游戏里有许多玩伴的时候,你也就不舍得轻易地离开了。上了大学,空闲的时间也多了,就时常去看看有什么好玩的网页游戏,看看它有什么特点。这么多年下来,游戏也开始覆盖我们生活的方方面面,还记得当初流行的QQ农场么?有多少人坐在电脑前等待着收菜偷菜,后来出现的地下城与勇士、英雄联盟等都备受推崇。其实我更喜欢的是网络游戏中的一些场景和文字,也许是专业的原因吧,我更倾向于那些具有古风感觉的游戏,许多游戏中的服装都很暴露也大同小异,更喜欢的是那种古代的服饰,一如《唐宫梦》,《熹妃传》这种带有宫廷性质的妃子装,还有一些游戏里的猜谜游戏也觉得很好玩。之后,又看了许多游戏改编的小说,还有一些写在小说里的游戏,总是幻想着有一天拥有一台独特的游戏机,就像小说中所写的那样可以识别人脸,稍加改动,然后就以真实的自己进入另一个虚拟的游戏空间,里面的各种感觉都是真实的,就像是穿越了一样。网络游戏伴随着小说,电视剧掀起一场热潮,各种同名网游都只能够兴盛一段时间,反而是我们小时候用游戏光盘玩的那些小游戏仍然让人留恋。过多的商业化,使游戏的发展障碍重重,甚至盖过了游戏本身的娱乐性质。网络游戏也朝着多元化的方向发展着,期待有一天出现一部经典的永不删档的游戏出现……篇5:如何看待网络游戏议论文800字说到网络游戏,大多数人是非常喜欢的,当然了,我也在其中。可能有人会问:“为什么会有那么多人喜欢网络游戏呢?”这是因为网络游戏非常有趣,而且可以带给你欢乐和刺激(我这样说可不是让大家都去玩的意思)。网络游戏分很多种类有:休闲、经营、动作、射击、塔防等等。这也充分说明了大多数人这么网络游戏,在几百万的游戏里,总能找到你喜欢的。其实,在学习完后可以玩30分钟到1个小时来“解压”刚刚的那种闷沉的气氛。最后,我在告诉你们一句:“其实,有网络游戏也是很好的,只要时间安排合理,学习成绩也会很好。篇6:如何看待网络游戏议论文800字小伟在班里一直是一名好学生,而且热爱读书,只要一有空,就会拿起书本孜孜不倦地读起来。爸爸妈妈都说他是一个小书虫。但是有一次他去同学家玩,同学一直劝他和自己一起玩电脑。刚开始的时候,无论小伟的朋友如何劝他,他都坚持不玩。可是当小伟看到电脑里飞来飞去的怪兽,变化多端的场景的时候,他实在是经不住诱惑了,也和同学一起玩。回到家后,小伟一直想着电脑游戏的事情。在他的强烈要求下,妈妈答应给小伟买一台电脑。自己家里有了电脑后,小伟更加迷恋网络游戏了,以至于不能自拔。以前,他最宠爱的书看见自己的主人沉迷于网络游戏,伤心极了。书柜大哥对书说:“放心吧,孩子!他不久就会醒悟的,到时候你就会再次成为他的宝贝的。”“真的吗?小主人会重新拿起我吗?”书泪汪汪地看着书柜大哥。书柜只是点点头,并没有说别的话。一段时间后,学校举行了一次考试,小伟丝毫不知自己的退步,依然胸有成竹地走进考场,但是却发现卷子上的许多替他都不会。晚上回家后,他没有玩电脑,而是大哭了一场后睡着了。梦里,他遇见了书,书对他说:“小主人,别灰心!你这就是沉迷于网络游戏的结果。只要你从现在开始重新拿起我,努力读书,你就会把那些逝去的时间都补回来的!”从第二天开始,小伟按照梦中书说的话去做,果然很快他又成了一名优秀的好学生。篇7:议论文《网络游戏》议论文《网络游戏》网络游戏在现在的学生家长们眼中无疑是洪水猛兽,学生们往往为其绚丽的画面、奇趣的剧情、和那在现实生活中无法获得的“江湖情谊”而沉溺其中。为了帮助孩子戒掉网瘾,家长们无所不用其极,那些所谓的药物治疗法、电击治疗法听起来就让人毛骨悚然。更有家长联合起来抵制网游公司出台系列游戏,认为此类游戏毫无现实意义,浪费金钱浪费时间,如果不像虎门硝烟那般把引诱人上瘾的源头付之一炬,中国的未来似乎会因为这网络游戏而再无光明。但显然,家长们这种忧患意识似乎只有在中国才如此剧烈,电脑与电子游戏的起源地——美国,却往往没有这样的问题。依我看原因有二。一是中国对电子娱乐产业向来不给予足够重视。要知道1994年暴雪娱乐就出台了风靡全球的《魔兽争霸》,而那时中国才于该年四月连入Internet。因此毋庸置疑,美国的电子娱乐产品一经引入中国市场,迅速填充了这个空白产业,在那画面精致、剧情丰满的网络游戏面前,年轻人们甚至没有一个过渡的过程,就马上沉迷于那他们不曾想象的奇妙世界也不足为奇。他们不曾系统地学习过计算机编程,并不知道那绚烂画面后是编程们精心编写的繁琐数据、源代码,他们同样不曾了解网游背后其实是一个巨大的利益市场,每年那些人民币玩家带动的网络消费甚至抵得上一个小国一年的财政收入。二是一直被谈论的代沟问题。我们出生于一个举着“个性解放”标牌的时代,时代政策给我们了更多接触外界的机会,和向往外界的心态。但我们的父母,更多的习惯于“红色的土地、红色的.爱好”。标签着资本主义的腐朽事物的网络游戏无疑就是些魑魅魍魉,由此不难理解那些对游戏怀有偏见的想法。所以是时候为网络游戏平冤了,那些被人们怀有偏见的归于下九流爱好的“漫画、网游”可以变得很高雅,同样也能成为谋生的手段。美剧《生活大爆炸》中那些年轻的博士们,闲暇的娱乐活动就是打诸如WOW光晕的网络游戏,经营游戏周边的商店老板更被看做跟cool,对他们游戏无对错之分,可以很自然地被问及你的爱好,“哦,WOWⅢ。”这个回答并不会比那些“阅读、歌剧”“低端”,让人轻视。现在网络游戏或可称为“电子竞技”——以竞技类电子游戏为基础,以计算机和网络为道具,在“人-人”之间进行的对抗性娱乐活动。并且随着游戏对经济、社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。今天电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。由此我们更能发现这样一个现实,游戏产业的规模化、产业化、大众化,是不可避免的趋势。我们能做的就是去适应这样一个变化的世界,愈加便捷的交通方式,愈加快捷的生活步调,都是我们在批判,同时也在适应的世界变化。我们又凭何把电子网游排除在这些务必适应的变化之外呢?未来网络空间完全可以作为人类有限现实生存面积的补充,基于数字的网络世界更有着无限发展。游戏本无对错,重要的是游戏心态。篇8:网络游戏议论文600字最近,一个网络游戏像一阵风似地刮进了我们班,并让班里那些小男子汉们迷上了它。这个网络游戏,就是“赛尔号”。“赛尔号”的成员们,可以算得上是“痴狂一族”了。不信?请看以下几个片段便可知晓。镜头一:晨读早晨一大早,小男子汉们刚进教室,就开始激烈的唇枪舌战。一会儿我说“我的什么怎么样了”,一会儿他说“某某某今天又怎么样了”……那叫一个激烈。唉,而我这个领读员,就好像根本不存在似地。尽管我大呼小叫,可还无济于事,害的我嗓子都哑了。宝贵的晨读时光如此浪费,实在可惜!镜头二:课间“你看,我的精灵是这个……怎么样?牛吧?还有……”听吧,一个个慷慨激昂的演讲,引得一旁的观众不停地点头,还不时发出一两声叫好声或抗议声,坐在一旁的女生同桌根本不能离开座位半步,否则“领地”一定会被其他人“占领”。周围的同学拿书当盾牌遮住头脸,可还是无法抵挡迎面飞来的唾沫星子。我估计,这些人们一定已经达到忘我的态度了,否则怎么会如此痴狂?镜头三:体育课上咦,这是谁在叫我?“赵佳源……”我一扭头,看到了一脸神秘兮兮的X。唉,体育课上也不安分。“什么事?”“我让你看一个东西!过来。”“什么呀?”我极不情愿地走了过去。只见他在兜里摸了一会儿,掏出了一本书。我一看,是一本介绍“赛尔乐”的书。我一瞧,马上没了兴趣,说:“如果没别的事我先走了。”天哪!“赛尔号”有这么好吗?一个虚拟的世界有这么吸引人吗?亲爱的同学们,请醒醒吧!父母送我们到学校是为什么?老师苦口婆心地教导我们是为什么?不就是为了让我们现在好好学习、长大成为有用之人吗?如果你们把玩“赛尔号”这种劲头都用在学习上,还愁学习不好吗?亲爱的同学们,我郑重地对你们疾呼:远离“赛尔号”!远离网络游戏!篇9:沉迷于网络游戏害死人议论文沉迷于网络游戏害死人议论文现在,信息技术越来越日新月异,上网查询资料、阅读新闻,可以开拓我们的.眼界,增长我们的知识,丰富我们的课余生活。可是,一旦你沉迷网络游戏,废寝忘食,这就会给我们的身心带来伤害,同时给社会造成危害。沉迷于网络,轻则使青少年的视力、学业一落千丈。就拿我来说吧。夏天,奥运会在北京如火如荼地进行着。我白天上网查阅体育新闻,晚上又观看电视,了解比赛情况。我的视力直线下降,秋季开学时,我的双眼架起了两扇“窗户”。暑假作业也来不及完成,只能在开学的前几天草草地敷衍过去。沉迷于网络,重则给社会造成危害。6月16日凌晨,4名沉迷网游的未成年人在北京海淀区一个名叫“蓝极速网络”的网吧,由于网游时间过长,意志模糊,而纵火,造成24人死亡,13人受伤。这一串串触目惊心的数据,让我深深地感受到沉迷于网络游戏害死人。同学们,让我们行动起来,使网络成为工作、学习上的好帮手,而不是绊脚石!篇10:网络游戏的作文800字信息化时代,网络已然成为了各阶层、各年龄段人的新宠儿,尤其对于青年网民来说,网络上的游戏娱乐已经成为了他们上网的第一需求和不二选择。对此,我们应该对网络游戏本身做一次细致的探究。网游何以使千万网民趋之若鹜呢?那自是其中有吸引人的地方了。小者如网页游戏,技术含量虽无需太高,却因其简单快捷成为了休息时段中人们消磨时间、排解无聊的利器;大者如网络游戏,以做任务赢奖励为噱头,也会招致不少“死忠粉”。尤其吸引人的是,后者往往有故事情节的展开、人物性格的设定,跌宕起伏、扣人心弦的故事情节,无形中就为游戏增色了不少。大型的游戏公司的研发团队在游戏场景制作上下的功夫,恐怕是丝毫不亚于动画制作的。他们设计出来的游戏,光是场景上就可使人有身临其境的感觉,那或唯美着或惨烈着的真实感觉,应该也是网游能紧紧抓住千万年轻网民的心的一个重要缘由。说到底,网游只是一种娱乐文化的载体,而不应成为青少年沉迷网络的挡箭牌。在现实生活中,网游并非是洪水猛兽,一无是处,相反,应该说,在传媒行业高速发展的今天,我们应该看到并给予充分肯定的是,网游已然为传媒经济的发展立下了不可磨灭的功劳。但显然,更值得我们注意的是,网游正在对我们的生活产生直接而深刻的不良影响。一者,网游的确给予了我们休息放松的机会,但更多的人却逐渐地将放松演绎为了放纵,无限度地“享受”着打游戏的快感,误工误事还在其次,可若真让打游戏成瘾,让网吧成为现代的“鸦一片馆”,我们就不过是精神颓废、意志不坚的庸人,这不正是古人所说的“玩物丧志”吗?二者,最喜欢玩网游也最容易沉浸于网络的无疑是青少年,心智尚未成熟、自制力还很差,这些都有可能青少年走向极端。这些年来,随着网游的兴起,我们听说过的或就发生在我们身边的悲剧难道还少吗?有玩游戏通宵达旦,以致猝死网吧的;有玩游戏走火入魔,以致持刀杀人的;更有甚者,为拿到去网吧玩游戏的钱,不惜对亲人痛下杀手……有些人可能会说,这样的事件只是个例,不足为虑。可当中学生患“网络游戏成瘾症”的比例已经高达14.8%,我们还能否继续持着无所谓的态度,任网游击垮这年轻的一代呢?我们不会把网游一棒子打死,更不会就此认定它是青少年不可触碰的禁区。但至少,我们要认清,网游给我们带来了什么,又夺走了我们的什么。我们应该用成熟的思想、理性的思维处理好网游与学习、生活的关系,以真正有意义的事填充空虚的心灵,而不能让自己的生命一次又一次,无谓地沦陷……网游,对人类,究竟给予几何?又夺走几何?这正是它难以言说的魅力所在,也是它饱受诟病的缘由所在。篇11:网络游戏的作文800字相信很多朋友都有玩网络游戏。网络游戏又分单机和联网游戏。大家一般是玩联网游戏。譬如腾讯旗下的各种游戏。什么QQ飞车。穿越火线。QQ炫舞等等等等。还有什么网页游戏:淘米旗下的:摩尔庄园。赛尔号等等。以及最近最火的小说《斗破苍穹》被开发成游戏。还有很多很多游戏。相信大家都不陌生。那么你们在这些游戏上花了多少钱呢?我先来说说我自己。我。一个败家子。在穿越火线和QQ飞车。开通年费会员之间至少花了1000以上了。钱从何而来。过年红包。(这个大家都知道的)以及每月20元的零花钱。(基本上不是冲Q币就是买东西吃)怎么样,我很败家吧…(我家其实没有钱。可我却…。)暂且不谈我。谈谈那些所谓的RMB玩家。以钱为基础。在游戏里的`钱币。装备等大大超过普通玩家。他们一个月投入的钱至少是3000元打底。3000元。普通家庭一个月的收入。3000元。贫困家庭一年的收入这些人除了极少数部分是高薪职业者。其他的都跟我一样败家。靠家里赚的钱去投资游戏。结果得到的是虚拟的东西。而且有的装备是有期限的。譬如穿越火线的一把枪,15元7天的时间。整整差了两倍多。2元=不到一天。而且大家都知道。穿越火线这类游戏和其他的梦幻西游之类的相像。装备期限不是你上线玩的时间。而是每天过了就减一天的。很多人都羡慕RMB玩家。却没想过、RMB玩家虽强。却也打不过游戏的普通高手。这个是指很会玩游戏的玩家。他用普通装备就能胜利。这样的玩家。大家也见了不少吧。所以我劝大家。尽量少在游戏或别在游戏上充钱。等你不玩这个游戏了。吃亏的是你。譬如你的角色之类的。很多人会说。那我卖掉啊。你去找谁买。别人会信你吗?你找得到买家吗?所以大家千万别抱着这种想法去游戏。我们应该抵制不良游戏拒绝盗版游戏注意自我保护谨防受骗上当适度游戏益脑沉迷游戏伤身合理安排时间享受健康生活。这个大家都有在游戏里看到。可是却没有写过度伤财伤心。少冲健康多益。呵呵呵。他们也要赚钱嘛。这里就希望大家好好的玩游戏。不要走火入魔哦。篇12:谈网络游戏作文800字谈网络游戏作文800字当今社会,科技日新月异,我们的生活离不开网络。不懂电脑的人都被“尊称”为——文盲。网络是好,可以使人懂得更多新的知识,开拓视野。可是不正确的利用网络,一味的沉迷于网络游戏中,既伤身,还伤神……现在流行一款网络游戏——“开心农场”在那里你可以种植你想要的植物,还可以养动物,开虚拟餐厅。但是你还可以肆意的偷盗别人的劳动成果,去“偷”别人的菜,去“蹭饭”……这是什么行为?这是不尊重别人的劳动成果,偷到的行为!在现实中是遭唾弃的'。不要以为虚拟就可以随意放肆……要知道。习惯成自然……如果这种不良恶习不改正的话,难免让人误入歧途。据电视新闻报道过n次关于玩“开心农场”而造成的不良后果:有一位白领,玩得上瘾,每天晚上三更半夜爬起来偷菜,据说那时没人和你抢着偷,可以多偷一些。结果不到半年,那位白领,因为睡眠不足加之工作劳累,严重脱发,精神状态,面临被迫辞职的后果……这款游戏还容易使自制力差,不明事理的人走上犯罪的道路,尤其是青少年。在台湾就有类似的事情发生,一位农民种植了一大片白菜眼看都要成熟了,可怕的事就连发生,连续3,4天有白菜被偷,且大面积的白菜被连根拔起扔在一旁……有的已经脱水枯死了。看着这样的场景老人无助的坐在一旁,任冷搜的风刮过自己那干瘪饱经风霜的脸……泪水溢出眼眶,偷菜的人可知道,这是老人一家的生活来源呐,就被你这样给了断了……我很是心寒,难道这不都是“偷菜”惹的祸么?但是我却爱莫能助啊。如果在你身边有沉迷于网络游戏不能自拔的人请给予忠告,杜绝以上的事情再次发生……还请有关部门加大对不良网络游戏的打击力度,共同创造我们美好的明天……篇13:网络游戏的危害作文800字游戏是好玩的,但也暗藏着危害。现在有越来越多的好玩的游戏,吸引着人们的眼球,小学生当然不能除外!孩子们的心中有无数个问号,可能在学习上产生(比如在书中遇到的不懂的疑问,但也可能在各种各样的游戏上产生:我充值了会不会真的可以变成最厉害的呢?在面对各种各样的游戏时,孩子们的心中的问号就像泡泡一样,一个一个滚出来,好奇心也越来越大,就想试一试。试之后呢,又会想:哇!真的可以耶!我要变成最厉害的,反正就一点钱,花了也没关系,很划算的!还能一下子升那么多级!好棒!(贪心、欲望在一点一点的增长)……然后日积月累……“(某某),我这几天的钱都不知道去哪了,我们家穷得快连饭都吃不起啦!金融危机!”(某某的妈妈说)“我也不知道!”这时,他/她可能想:都是我不好,我以后一定不玩了!然后改邪归正……也可能:妈妈的钱以后还可以赚,反正没关系的,而我的游戏却不能升级了,那才可惜呢!然后一直玩上瘾了,离死亡越来越近……(这些都是我的猜测和一些原来玩游戏时我所想到的,但我没有做过,请不要误解!)每一个人都不同,他们的思维、想法、做法也不一定相同,但上帝对他们都是公平的。同样都是活着,但是每个人的方式各不相同,误入歧途不一定得死,但是那样只会让你身边得人感到失望,父母更会痛不欲生,他们生你养你花了多少心血呀!你却这样让他们伤心,干脆当初没有你该多好!如果把你放任自流,不管你的死活,你将会变成怎么样呢?然而,你快乐的活着,少做点让父母担心的事,父母也会安心的!我还记得我的班主任韩老师也告诉过我们:(记不太清了,大概是这样)网络游戏犹如吸毒。这是对的也可能是错的。(正方)因为“你”沉迷上网络游戏之后就很难自拔,犹如吸毒,那些吸毒者都被关在派出所戒毒,那是多么难受的事。还有网络游戏犹如吸毒,都是因为好奇心所引起的。(反方)网络游戏也不一定全都是让人误入歧途的,有些还能开发人的智商,或者是让人的生活更加美好、多姿多彩。不过,游戏不一定是害人的,只要玩一些有益的:比如智力题之类的,或者偶尔玩一下其他的,当做放松也是不错的!不过有些孩子的自控能力比较差,家长还是要多下点功夫,但是多数孩子能适当的控制自己,那就请家长不要把他们的一条娱乐的道路给封闭了,否则到时候你是出于好心的而孩子们反到来恨你,那就很不值了!篇14:网络游戏作文也不知道是从何时开始的,最新的.电脑游戏——“摩尔庄园”正慢慢“传染”到我们的班上,几乎每个人都被这股风潮所感染,这一波流行就像流行性感冒一样,以迅雷不及掩耳的速度散播开来!“当——当——!”一下课,大家不约而同的围成一团,马上讨论着摩尔庄园的情报;“嘿!你几等啊?”“我告诉你,现在玩就能送拉姆吔!”就这样,这团三姑六婆,像八婆一样喋喋不休,叽叽喳喳,交头接耳的互相交换着最新情报。直到上课了,但大家还一直停留在那一堆讨论中,个个看起来呆若木鸡,若有所思的样子。就连老师问问题也要喊三次名字,人才能回神过来。真是人在心不在,魂魄都不知道飞哪儿了啊!不要以为我们只有在茶余饭后才会讨论这些八卦。在大家上网玩时,也在讨论着,并且还广邀亲朋好友一起玩。还有人为了破关,三更半夜还在玩,所以每个人的黑眼圈,简直比木栅动园里的大猫熊还要黑了。而且,我渐渐的发现:大家近视都愈来愈深,就连医务室里的护士阿姨大呼小叫的说:“哎呀呀!怎么每个人的近视度数都加深了呢?”视力再好的同学也很难逃脱四眼田鸡的魔掌,个个从五十度急速攀升到三百度!我想:如果要举办一场谁是千里眼的比赛,我们班绝对是敬陪末座。不单是视力下降,我们班的成绩也像溜 滑梯一样,一路往下滑;平时成绩吊车尾的同学只因为没有跟上这股流行,反而渔滃得利,成绩还名列前茅呢!这种情况真令人“惨不忍睹”!老师终于察觉到了,气得大发雷霆、火冒三丈,就连凶猛的狮子也都怕他三分呢!老师从此禁止同学再玩,并请大家互相监督,一有任何风吹草动,只要“报马仔”“上传”禀报,老师重重有赏。果然,在老师的“重赏之下必有勇夫”这场**也就圆圆满满的落幕了,总算是功德圆满!但是,长江后浪推前浪,流行的浪潮更是一波推着一波,一个月后,才刚走进教室,又听见:“嘿!神魔之塔很好玩吔!”“魔法石封印抽卡可以得到不同属性的召唤兽吔!”不会吧,我们班流行的恶梦又要开始了啦!篇15:网络游戏作文网络游戏是不少中小学迷恋的游戏。往往他们都会沉浸在网络虚拟的世界当中。而同学们可以玩网络游戏,因为网络游戏出有益智类的,可以锻炼大脑和手。也有化妆类的,可以让你有造作的灵感。但是还有抢杀类的,而往往玩这种游戏的人,会沉浸在打打杀杀的情景中。我在报纸上无意中看到一条新闻,某市小学生去网吧玩枪战游戏 ,因技术不佳,同伴嘲笑了几句,他恼羞成怒,随手拔出发防身刀具将同伴杀死,之后又沉浸在游戏当中。当警察赶到现场时,他才反映过来。从这条新闻中我得知了这个男孩一定是长期去网吧玩游戏才可能带刀。这就是迷恋网络游戏的后果呀!有一次,我的一个好友告诉我网络游戏特别好玩,我便尝试了一次。我连接好网线,之后开始尽情的享受网络游戏带给我的快乐,我到达了忘了自我、忘了时间、忘了一切的境界。我的眼睛有些酸痛,抬头一看,天啊!玩了四个小时,我连忙断了线。心里忐忑不安,我怎麽也迷恋网络游戏了呀!现在想起来,我心中也有些后怕。之后我再也没有上网玩游戏,我庆幸自己没有迷恋网络游戏。不少的青少年迷恋网络游戏,白天逃学去网吧打游戏,晚上偷偷回家拿钱,接着回到网吧大游戏。结果期末考试成绩一落千丈。而他们中的大部分人都很后悔,从而想到过自杀。而同时也毁了他们的眼睛,毁了他们的前程。有一次,同学告诉我,她的一名朋友因为迷恋网络游戏白天、黑夜,都不回家。父母、老师都很着急。他原来是一名优等生,可是自从他听说有网络游戏这种游戏,不仅再一劝说,就迷恋上了网络游戏。游戏的分数高了,而成绩却直线下降了。他成为了差等生。在学校同学嘲笑他,老师训斥他,在家里父母打骂他。他自卑,他伤心,他无地自容。他一次次走到窗前打开窗户,他一次次把刀放在脖子上、手腕上……这都是迷恋网络游戏惹的祸呀!迷恋网络游戏的同学们,请你们睁开被网络迷了很久的眼睛。希望你们能像雄鹰一样翱翔在广阔的天空中吧!我呼吁大家对迷恋网络游戏说“不” 吧!篇16:网络游戏作文我发现沉迷于网络游戏很不好,下面就让我来带你们去看看吧!某学校一个叫阿青的学生迷上了网络游戏,一天泡网吧,成绩直线下降。有一次,他晚上上网吧没钱了,就偷偷回家到父母房间里偷走了300块去上网。然而,300块很快用完了,他就心急了,妈妈这时给了他3000块交学费,可是,他却把这笔又用在了网吧上。3000块又用完了,他的妈妈伤心欲绝,他却还不知道悔悟。走投无路之下,他选择了抢劫,前几次,被警察抓到了,因为他不满16岁,所以警察教训几下就放了他。可是他却屡错屡犯。在一次抢劫中,他把一位守门口的老爷爷杀害了,被判有期徒刑15年。美好的青春就这样浪费了。这些都是一些例子,你看了后是不是觉得沉迷网络游游戏很不好,不但影响学习成绩,毁了前途,而且还会害人害己。所以我觉得我们应该远离网络游戏。★ 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本文目录一览1,微信游戏和qq游戏哪个玩的人多2,王者荣耀qq人多还是微信人多安卓人多还是ios人多3,王者荣耀qq区和微信区哪个人多4,现在QQ跟微信玩哪个的人更多5,游戏中哪个区人最多1,微信游戏和qq游戏哪个玩的人多QQ玩的比较多,但是微信里面的高手比较多qq后者玩游戏的人比较多。2,王者荣耀qq人多还是微信人多安卓人多还是ios人多qq ,ios老玩家相对多一点,分成很多区,每个区的人数都是差不多的安卓!你想想安卓机包括了很多品牌!而ios只有苹果一家3,王者荣耀qq区和微信区哪个人多这个差不了多少,要玩QQ区还是微信区主要看你自己的年龄。比如你现在25岁左右,这个年龄用微信的多,这样你朋友要找你玩,你直接就有号了。你要是学生那建议用QQ玩,QQ优惠活动多,而且同学也是用QQ的多。纯手打,望采纳当然是qq区了,基本都是关联qq号码玩的微信区4,现在QQ跟微信玩哪个的人更多应该是微信,微信更多用移动端,也就是手机上面,你想想,你除了工作,是不是开电脑时间已经不多了?年轻的人可能没电脑,但不会没手机。qq一般用在电脑上,即便装了移动qqq,粘着度也不如微信,因为微信朋友圈不可替代,还有微信支付也是必不可少。你听到微商,但是q商不大有,也许总的安装人数qq要多一些,但活跃人数肯定微信多。当然是微信人多,用QQ的多数是年轻人,比如二十岁以下的青年人,而中老年人大部分都是喜欢用微信微信注册用户不如QQ多,但活跃用户比QQ多现在qq年轻人,特别是一些小学生,中学生用的比较多。微信一般是成年人和一些工作的人用的比较多。论在用人数的话,当然还是qq比较多,不过微信更热门些,我老爸那些年代的人都玩微信,主要是朋友圈这个亮点,比qq空间好多了5,游戏中哪个区人最多华北1,广东1,上海1,北京1。这都是神区,人多,物价贵!最为离谱的广东1,游戏币比例常年只有1比11.纯手打,望采纳。 2010年上半年排名游戏名称在线人数7月报告
1地下城与勇士--140万左右
2穿越火线--110万左右
3魔兽世界--100万左右
4梦幻西游--85万左右
5qq飞车--70万左右
6qq炫舞--68万左右
7csonline--60万左右
8跑跑卡丁车--55万左右
9问道--50万左右
10劲舞团--46万左右
11天龙八部--42万左右
12大话西游2--38万左右
13魔域--32万左右
14qq音速--30万左右
15qq三国--28万左右
16泡泡堂--25万左右
17诛仙--20万左右
18街头篮球--18万左右
19qq华夏--16万左右
20传奇世界--15万左右基本上没个大区的一区人都比较多,官网也没给个统计数字,所以具体不好说。哪个省人多,那么这个区玩家也会多,建议你去你所在省份的游戏区!希望你能采纳}

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