4399游戏盒 小游戏《维多利亚3》试玩体验怎么样?

分享一下我自己的心得首先从最基础的经济循环说起1.土地。每个地区都有一个可耕土地限制,如果你没有造任何东西,那么这块土地就会有自耕农来耕种。你可以根据地区特点来建造特定建筑,比如稻田,牧场等。这些建筑都可以不依赖任何东西直接产出商品,有人就行。这是游戏中最基本的产出2.基本消费。每个人都要消费,游戏里有三种最基本的消费:基础食物、简朴衣物、麻醉品。他们都可以由土地直接产出:典型的代表就是谷物、棉花、烟草(所以维多利亚里的最穷的人,就是吃着大米,裹着棉花,还要抽着烟的人)3.价格。有了产出,有了消费,就有了价格。价格和这两者的数量有关,产出越多,越便宜,消费越多,就越贵。假如没有任何外界干涉,比如一个人在一个自给农场生产了一个小麦,然后也只有他自己吃,小麦卖5块,那么这个人从农场收入5块,再用5块买小麦吃掉——这算是完美的平衡。4.财富。当然,即使再低效的生产,也不可能造一个就要吃一个,那人类就没救了。所以刚刚的例子中,这个人其实可以生产5个小麦,但他只需要吃一个,所以小麦严重过剩,以至于只卖一块。但即使如此,他仍然是赚钱的:因为他卖掉5个小麦得到五块钱(姑且认为他卖给火星人了,这就是著名的火星市场理论),然后花一块买一个小麦吃掉,剩余4块,变成了他的存款(存粮),这个存款,在游戏中就是最重要的指标:“生活水平”5.生活水平。生活水平随着存款的积累而增加,也就是说,就算你是最原始的自耕农,没有外界干扰的情况下,你迟早也会变成大富翁(游戏里的存款没有体现出损耗,毕竟粮食放久了其实是会坏的,没法一直存下去,但游戏里的财富不会自动衰减)。那么是什么阻止了你变富呢?因为你还有抽烟的需求,假如你家附近有三块田,一个麦田,是你的,一个棉花田,是老王的,一个烟草田,是老邓的,本来你们都一人造5个,大家相互交易完,每人都还能剩两块钱,一起变成生活水平99的奢侈富豪。可是老邓忽然有天开窍了,他占了第四块田,并且升级成了水稻种植园,拉了一大波人种水稻,比如一千人,而且他们每人平均生产20谷物,比你的5谷物高了不少。现在,你身边的这个小市场有20005的谷物产出,但你们1003个人还是只吃1003谷物,于是粮食的价格崩盘了,变成了一分钱。现在你的收入只有五分了,可是棉花和大烟的价格可没变,还是一块,但你又不能不抽,所以你的存款(生活水平)极速下降。老王稍微好一点,毕竟他的收入还是五块,一块买自己的棉花,一块买老李的大烟,一分买你的粮食,存钱的速度比以前还快了(从两块变成两块九毛九),而老邓就赚翻了,因为他是这个农场资本家,他给1000个工人发六分的工资,让他们收入比当自耕农的你高一分钱,这样工人就不会去抢你的自给农的饭碗,而是乖乖在这打工,而农场的总收入20000乘1分,是两百块,工资6分乘1000人,是60,老邓净赚140块。6.饥饿。由于你的支出严重大于收入,你的生活水平快速下降,降到一定程度(饥饿),死亡率就会开始飙升,于是你饿死了(当然,由于你买得起粮食,所以你其实是因为没棉花冻死的,或着没烟抽郁闷死的)。当然,老邓的工人也迟早要饿死,不过老邓还是聪明,他又造了一个棉花厂,干掉了老王,他的工人的生活成本也变成了一块零2分,最后他又造了一个烟草种植园,这时,他的工人生活成本变成了3分,六分钱的工资甚至感觉给高了点,于是他把工资降到了5分,他的3000工人每天都能攒下2分钱,开开心心的积累着自己的财富。而他自己则每天收入好几百大洋,坐上了火箭7.税收。老邓是开心了,可是这和坐在屏幕前的你有什么关系呢?当然了,老邓自己造不了建筑,是你带着你的建筑部门去造的,所以老邓赚了钱,你总得分一点,这就是税收,不然你凭什么要帮老邓干掉其他两个自耕农呢?有了税收,你就能拿去干更多的事了。当然,为了收税,你需要建立政府部门,并且招募官员,并给他们发一点工资。不过税交给了你,我们的老朋友维多利亚女王就要不开心了,为什么不能把税交给她呢?于是她带着她的舰队和士兵过来了,所以你也需要建造自己的兵营了。现在,你已经看到了游戏里的三个大目标。a.经济霸主:代表国家大英,游戏目标是全球最高GDPb.霸主:代表国家普鲁士,游戏目标是支配全球一半人口c.平等社会:代表国家法兰西,游戏目标是解救全球受苦受难的穷人,让大家都能达到高生活水平8.政治。前面说到有人当自给农快饿死了,他当然不会乖乖饿死,于是他就变成了游戏中的激进派,饿死之前,想要搞一波事情。激进派会给地区带来动乱,而且还会参加各种革命。激进派在游戏中有三个来源,先来说第一个。9.最低生活预期。在游戏中,存款多了,吃的就多,抽烟也抽的更多,所以存款能够代表一个人的生活水平。穷人的生活水平要求很低,富人的生活水平要求就高的多,也就是说,不仅穷人快饿死会激进,富人发现自己有一天起床存款变少了,没钱买手表了,也会激进。而且,随着你开始认字,你的生活预期也会提高。(地主反对办学校不是没道理的,粮食就那么多,你就因为识字就想多吃两斤,他肯定不乐意,那么为什么资本家就想办学校呢,我们一会儿再回到这个话题)10.生活水平降低。就算你的财富够多,能满足你的期望,但是你看着自己一天天变穷,一样会激进。11.政治运动被拒绝,这是第三个变激进的原因。虽然我们还没说什么是政治运动,但是你知道他和你的生活水平息息相关就行了。比如工会呼吁国家给穷人发钱,你很高兴,可是推进立法时遭到资本家和地主的阻挠,最后运动失败了,你当然会变得激进。当然,你也可能不知道政治和你的生活有关,你对政治不感兴趣,那么你就是一个游戏中的“政治冷漠”群体,通常,没文化的人更容易政治冷漠。这也是游戏早起为什么明明那么多穷人,却没人支持政府发钱的原因:因为他们对政治没兴趣12.生产水平提升。作为一个资本家,你深知技术的重要性,老邓之所以能干掉老王,就是因为他的农场人均产量比老王高。所以他也怕有人用更高的生产率干掉自己。生产率从何而来?科技和工具,科技允许你建造和使用更先进的工具,所以资本家不会仅仅满足于建造更多的农场,而是会开始创办各种工厂:工具厂、蒸汽机厂、化工厂等等。但是你得知道,工具不能直接产生使用价值,所以只造工具是不行的。你得配合消费这些工具的东西一起用,比如食品厂,他把谷物变成加工食品,不仅更好吃了(可以作为高级食品需求消费),还吃的更饱了(作为基础食品时相当于1.5谷物)所以这东西要多造,还有纺织厂,家具厂,无论穷人富人,都需要他们。他们才是你经济的基石。13.识字率。但是更先进的生产不是天上掉下来的,他需要技术工人,相比于劳工,技工的特点就是识字。文盲当不了技工。所以资本家要办学校。学校有两种,一是政府立法,统一办的小学,二是政府和资本家投资的大学。前者由于会遭到地主的反对,早期很难成功(当然,很多国家在1930之前就已经通过这个法案了,他们就比其他国家更先进)14.大学。大学是游戏前期最重要的建筑,首先,大学产出创新力,这是你用来研究科技的东西,大学越多,科技越快。其次,大学是政府部门,里面的工资是政府统一发的,只要你不是上来就把政府工资拉到最低的某些玩家(是谁大家应该自己心里有数)那么这里的招很多不需要识字的职员(比如图书馆管理员、宿舍管理员),工资还不错,而财富本身就会提高识字率(毕竟有钱了就会去读书,至少也会送孩子去读书)。最后,就算你只是大学里的一个普通劳工,工资不高,比如保安、厨师、清洁工什么的,但是你在校园里,身边都是有文化的人,你也更容易变成识字人群,然后就可以跳槽去隔壁工厂当一个高薪的技工,大幅改善生活15.童工和补贴。对于失业人群来说,童工是他们的重要收入来源,但是限制童工可以增加一级教育机构投入,还会降低死亡率(毕竟让小朋友去厂房玩机器,实在是太危险)。所以限制童工是个很重要的法案,可是1930年的欧洲,有太多家庭靠童工养活全家(不然怎么叫万恶的资本主义呢,好笑的是我竟然看到有人说这是游戏设计的不合理之处,觉得一家人全靠家里孩子养活很荒诞,可惜现实就是这么荒诞),所以配套的,你还需要提高社会福利,给穷人发救济金。单纯限制童工而不提高救济金,是很多新手玩家的流氓行为,代价就是国内动乱激增,大幅降低你的发展速度15.受扶养人群。游戏中,人口只有一小部分会成为劳动力,剩下的则是受扶养人群,包括儿童,老人,和妇女。在古代,女性是不能出去工作的,这体现为妇女权利法案里的“法定监护”。所以,童工,养老金都会增加受扶养人群收入,而女权的提升还会增加额外的劳动力(代价是降低生育率,而最传统的法定监护则增加5%生育率,毕竟古代女性的任务就是在家生娃)16.法案和政治运动。以上提到的种种改革,在游戏里统称法案。不同法案有不同人群支持,比如工会支持福利,养老金,资本家支持自由贸易,办学。地主支持君主制,农奴制等等。只有执政群体支持的法案,你才能在游戏里随便点,否则,只能等他们自发随机的组织政治运动。所以,想改革,你就要把你需要的利益集团拉近你的政府。但法案并不是点了就会通过,有人支持,还有人阻挠。即使支持率不高,但只要没人反对,法案也很容易通过,反之,就算支持率很高,但反对率也很高,那也过不了,这就是很多人觉得12%的法案很快过,50%的法案却死活过不了的原因,这并不是一个纯粹的运气问题。而后者其实非常危险,这说明你的社会矛盾已经很激烈了,不论法案通过与否,都会产生大量激进人群,从而引爆一场轰轰烈烈的革命17.利益集团和支持率。上面的问题,归结起来,就是人们分成了一个个利益集团。游戏有这么几个大利益集团:地主(又叫士大夫、幕府),实业家,教会(儒生),小市民,工会,军队。你可以在他们的详情页面看到他们当前支持率的原因,通常包括职业,资本家就更容易支持实业家集团,工人更容易支持工会。领袖的人气,以及最重要的选举权法案18.选举权。选举权严重影响各利益集团的支持率,选举权是最根本的政治权利。游戏中的各个国家都在经历一个独裁-地产投票-财产投票-普选的改革过程。顾名思义,地产投票,大地主更占优势,财产投票,资本家更占优势,普选,一般民众更占优势。后面的几个选举制还会带给你政府改革的机会,每次大选之后,你都可以免费改革一次政府,把利益集团拉进或踢出政府。而平时,你这么做会带来大量的激进人群18.政府合法度。人们选举了,但政府怎么组织还是你的自由,把高选票的集团拉进政府会提升合法度,而政府里的集团和现行法律不符则会降低合法度。换言之,你想要一个高合法的政府,要么就完全别改革,让地主一直执政,所有法律都保持传统(比如历史上的大清),但代价就是落后,落后就要挨打。反之,你要逐步扶持特定利益集团,让他们获得高选票,再逐步通过他们支持的法律,逐步提高政府合法性。步子迈得太大,政府合法性太低,会迅速产生大量激进人群,爆发革命,而且反对你的人越多,内战时你的地盘就越小,你就很容易战败而输掉游戏(所以不要轻易站在人民的反面,也许你会想把军队集中在首都,强行镇压革命,但没用的,失去大部分领土会导致你的经济快速崩盘,然后债务违约,军队发不起工资,战斗力暴跌)19.分配制度。前面说了游戏里的钱是怎么来的,现在还要说说游戏里的钱是怎么分的。每个建筑购买原材料,发完工资后,生产的商品销售额都会进入一个资金池。建筑里的所有制选项,就是决定了这个资金池的主人。通常,大家选的都是资本家(对农场来说,还有一部分贵族),也就是说,赚的钱其实基本都进了资本家的口袋。当然,他们要给国家交税,这部分钱属于分红,对应的是红利税,是游戏后期税金的大头,但是,即使你已经把税改到累进税制+极高,这部分税率也就50%。所以资本家的的生活水平很容易达到非常高的级别。20.工资。资本家赚到钱了可不会主动给你加薪,加薪的条件是企业招不满人(所以大清永远那么穷,伦敦开局20年,企业就开始发愁找不到人了,大清到2020年,人力都是过剩的)19.生产过剩。理解了以上内容之后,我们可以来看看维多利亚3里的终极问题了。生产越来越高,导致物价降低,物价低了没利润-更不想加薪了-于是工人工资不仅低,还大量失业-生活水平上不来-激进化-革命那么这个问题怎么解决呢,游戏中同样给出了三条道路,适用于不同情形a.高福利政策。只有核心人口才会领福利金,所以对于英法这种核心人口不多,但殖民地特别大的国家,只要把税都拿来发福利,那么国内人口自然就不闹了但这条路是走不通的,因为国内的人不闹,殖民地的人会闹,当然,这是后话了,对1936年的人来说,那时候他们已经死了b.死的人多了,失业人口也就下来了,那么人怎么死的快呢?世界大战,1914-1918的第一次世界大战中,死亡人数达千万级,而且,1936游戏结束之后,我们就该进到钢铁雄心的世界了。当然,一开始,大家肯定想的是只死外国人,然后我们不就可以有新的地盘和大量的空厂子就业了吗?这就是游戏政策里的民族国家,当然,这条路也是走不通的,德国和日本后来怎么样了,大家心里都有数c.钱都被资本家分走了,那我们消灭资本家不就好了吗?这就是游戏里的第三条路,你可以选计划经济,所有资产都进国库,然后你去分配。或者选合作社制,干脆直接分给工人当然这条路还是走不通,苏联怎么没的,我们为什么要改革开放,都足以说明这个问题。计划经济看似很完美,只要你好好调整,按道理说总能得出一个最优解,可你真的去试一试,就会被市场教做人,计划真的是赶不上变化,小心翼翼维持顺利运作,可是崩盘缺只是一小会儿的事,这还是能存档的情况呢。更重要的是,大量富裕人群快速消失,高端消费和配套生产全都遭到毁灭性打击,你很快就会看到gdp和税收刷刷刷的往下掉三条路都走不通,怎么办?所以维多利亚3看似是一个经济繁荣,一切都在变好的世界,其结局却无可避免的走向悲剧(这也是很多人都在哭诉后期没法玩的原因,因为后期真的没法玩),这里不妨引用凯恩斯的一句话,长期的讲,我们都是要死的}
玩了一晚上,发现干种地很容易完成和面模拟器,水多加面面多加水。因为建厂需要手操,玩着玩着就开始怀念v2的放任主义了。除此之外,军事没什么可操作的,确实把玩家从繁琐的战争手操中解放出来。v2的灵魂pop系统,在v3中还有,但是存在感淡化了,现在还不太好评价这件事。现阶段的v3还蛮粗糙,只是能玩的水平,很多地方明显打磨不够(甚至连音乐都不能切),加上视频和直播可能都要被ban了,v3在国内的热度会慢慢凉下来,虽说并不意外,但还是让人有些叹息}
已经打完一整局了用的非洲小国布干达,开局在维多利亚湖边,结束时是第一列强,可以说是比较完整地体验了一局游戏。现在版本还是有一些瑕疵,不详细玩一局感受不到,其它答主也没有提,我就在这里说说。首先是社会救济,满级社会保障是100%福利,也就是失业人口会发等同于工人的工资,这笔钱从国库出(究极大锅饭)。如果一个地区有多个工厂,不同工厂能开的工资不同。工人们会先填满工资更高的工厂,之后按高工资标准发失业补助。领到了失业补助的工人不会去低工资的工厂,因为进厂反而降低收入。最后结果是每个地区只有收入最高的工厂有人,其它工厂都是空的,同时大量员工待业在家躺着领补贴。你只有补贴那些低收入的工厂,让它们能给工人开更高的工资,才能让工人工作。或者不开满级的社会保障,但我良心上过不去。其次是不同国家科技的区别。在偷跑版,各个国家科技发展完全相同,下限靠大学数量,上限靠识字率。大清可以轻松爆出大学,科技速度碾压欧陆小国。即使是非洲内陆原始部落,也能几年完成工业化的科技要求,跳过伽利略牛顿几百年的积累。这是很不合理的。在正式版,p社通过给不同国家设计不同的超前惩罚,来体现科技的差距。这个超前惩罚基本和钢铁雄心的一样,每个科技都有科技年份,如果游戏年份晚于科技年份,就正常研究,如果游戏年份早于科技年份,研究会有惩罚,早的越多惩罚越高。英法美一线列强和非洲原始部落大约差了30年。假设一个科技美国1860不吃惩罚,同样的科技非洲部落到1890才不吃惩罚。这个年份不能改,随着国家tag定死的。哪怕我成了第一列强,依然是按照原始部落的超前惩罚计算。有点像钢四,小国科技槽永远比大国少,哪怕你小国后来当酋长,有不能增加科技槽。所以我到1936游戏结束,也没能研发完所有科技。因为我的科技慢,需要顶着超前惩罚,才能勉强做到和列强相同的军科,战争时不会吃大亏。科技方面可以让超前惩罚和国家地位挂钩,当上列强就享受列强的科研惩罚。科技树的单调已经被其它答主提过很多次,最好还是彻底重做一个科研系统,等DLC了。然后是利益集团领袖。利益集团领袖的意识形态只能随机更换,可控性太低,而且更换频率很低。比如我这个档的工会领袖,从头到尾都没有刷出一个激进的意识形态,从没有支持过委员会共和制,我只能带着资本家和贵族走完整局。其中甚至刷出过一次传统主义,传统主义是怎么当上工会领袖的?领袖卸任、辞职将领,都会直接导致人员死亡,这是做了半成品就拿出来了?吐槽完,说说战争中的小技巧。战争系统评价高度两级分化,夸的人说它解放了玩家注意力,让玩家更好地关注其它元素,骂的人说ai各种脑残行为,经常被随机性制裁,体验极差。技巧一:外交博弈时不要动员如果两国实力差距太大,ai很可能在外交博弈阶段认怂,满足你的第一个要求。但很多时候玩家期望一场战争打成多个目标,不给ai喘息机会。这时可以在外交博弈阶段憋着不动员,这会大大影响ai对实力双方评价,自信满满进入战争。而玩家进战争后开启动员,露出獠牙,狠狠从ai身上撕一块肉。技巧二:挑穷的打ai对议和的标准,主要是以下几项:厌战(-100~+100),国库/债务(-100~+100),战争目标,ai国内效忠派和动乱(这两个影响一般不超过±20)。这几项综合大于0,ai会同意和平。如果你打一个债务爆表的国家,只需要把他厌战熬到0,就可以白拿两个目标。}

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