偶尔看到的,这个是什么游戏《见》?

——剧透预警——夜很深了。我不清楚你们现在看到这篇文章的时候窗外是怎样的景色,但我现在能看到的,只有没有灯光的楼宇,街道以及漆黑的夜空。和Oneshot中的世界很像,准确来说,是和世界机器(World Machine)中失去太阳的世界很像。在最终玩完了这款游戏,与Niko道过别,目送Niko走出窗口,在我的桌面(银河铁道)上行走,直到走出电脑屏幕的界限,留下那被太阳光洒满的房子之后,我猛地深呼吸了几口,又去屋外散了步,才最终稳定下心情来写这篇评测,或者...其实算不上评测,更准确的说是...玩后感?Oneshot这个游戏带给我的感觉很独特,比起之前玩过的任何游戏都独特。究其原因,也许可能是其奇妙的设计所带来的。Oneshot是一个有着meta元素(即不局限在游戏窗口内、能够直接通过电子设备本身与玩家互动)的游戏,以及另一点:玩家在游戏内所扮演的并不是主角Niko,而是一位指引着Niko前进的“上帝”,当Niko遇到困惑、遇到抉择的时候,会直接通过冥想来与“上帝”——也就是玩家交流。这让整个游戏的代入感与沉浸感变得极强。当然了,所谓代入感和沉浸感终究只是个连接玩家和游戏的渠道而已,真正可以打动人心的,还是这个游戏所描绘的故事本身。游戏世界中,在没有太阳的情况下,整个世界已经是一片荒芜,所到之处皆为不毛之地,甚至连居住在其中的有些居民也对其失去了信心。而就在这种情况下,我们需要指引着一位长得像小猫(实际上大部分行为都像猫)的小孩Niko(原作中没有指明Niko的性别,在这里我以习惯和私心用“她”来称呼Niko)抱着这个世界的太阳——一个大灯泡,去把它装到这个世界的塔楼上。在此过程中,Niko会不停地询问你的意见,一直一直地毫无保留地相信你为她指的方向,与你分享或是美好或是尴尬的梦境,听从你的要求学机器人说话结果被机器人嘲笑,在无事可干的时候还会与你闲聊。在你的指引下,Niko从一个初到异地的慌慌张张的小孩子,逐渐安稳了下来,在有些时候还会有自己的想法能够与你讨论。Niko这一步步被我们看在眼里的故事与成长,都一点儿一点儿地使我们感受到:她是真实的。在我看来,整一个一周目的故事,实际上是一个让我们渐渐地接近、了解Niko的过程,可以说,这个周目的重点,即是我们(上帝)和Niko。而在整个一周目中,我所最喜欢的场景有两个:第一个是Niko第二次到咖啡店中,店员为她做了她最喜欢吃的薄煎饼的时候。当时的Niko,已经通过自己的努力与我们的指引,修复发电机,从荒凉的不毛之地离开,解开谜题,越过了遍布藤蔓的绿色土地,甚至在城市的高空中通过自己的努力制造电梯按钮,俨然确凿地有了一副救世主的架势。但就是达成了如此了不起成就的救世主,在吃到了一块能令她回忆起妈妈和故乡的,淋着枫糖的薄煎饼的时候,竟然边吃边泪眼婆娑地抽噎起来。就在这时候,一心想要解开谜题的“上帝”忽然想起,自己所指引的Niko,除了救世主的身份以外,还只是一个孩子——一个有着漂亮的小猫眼睛的,懵懂想家的孩子。Niko到现在为止所作的一切,除了想要拯救这个世界以外,另外一个目的即是回家,回家找自己的妈妈,回家吃自己最喜欢吃的薄煎饼。一路上忍着恐惧和陌生感在这个自己并不属于的世界奋斗了这么久的Niko,在这家城市上空的咖啡店里吃到了自己最喜欢的薄煎饼,而在此之后,就要继续冒着危险,承担着不属于自己这个年龄的重负,拯救这个世界。一路上的艰险与这片刻的温存相对比,不由得令人无语凝噎。那一刻,我们终于明白了,自己所应该做的事情,除了拯救世界以外,还有一开始世界机器就提到过的,“带Niko离开这里”第二个则是Niko与看不见的“上帝”一同在塔楼的电梯中,得知了真相的Niko询问着我们的想法,同时也表达着自己的思想的时候。作为整个游戏几乎是最后的部分,这个场景的重要性自然不需要我多说。在Niko询问我们的时候,我们其实也询问着我们自己:拯救世界,还是拯救Niko?在经历了之前咖啡店中的那番冲击后,很多人都会在思考后决定砸碎灯泡,拯救Niko——毕竟,在这个世界中,最可爱最值得拯救的人...就是那个会害怕,会高兴,会坐在扫地机器人上,会凑到暖炉边取暖,无条件地信任我们的Niko,对吧?的确是这样的。而接下来,就是这个游戏的二周目。事实上,我一开始只觉得这个二周目是对一周目的一种补全——是对玩家的补全,也是对开发者的补全,用上一些没用过的剧情,音乐,同时用团圆结局弥补之前的遗憾...之类的。当时怎么说呢...我其实对玩二周目兴致并不是很足,因为在一周目选择了拯救Niko之后,我对这个游戏中的世界实际上没有什么感情,只觉得拯救了Niko便好了。但真正上手二周目之后,我发现,我错的很彻底。如果说一周目是讲述着“上帝”与Niko的故事的话,那么二周目就是讲述着我们、Niko、这个世界以及这个世界上所有人们的故事。在二周目里,我们了解到了这整个世界都虚拟的,只有Niko是真实的——这对Niko来说是个不小的打击,甚至质问我们:“这里是假的...我不应该在这里,我想回家”“你为什么要创造一个绝望的世界?”事实上,这对于感受到Niko的感情并且通关一周目的我们来说的确是一句震撼人心的质问:“Niko想要回家,但我们却把她再次带到了这里,让她身涉险境”,我从未想过自己习以为常的“游戏玩二周目”习惯会对Niko产生如此的影响,这甚至让我一度有了直接关掉游戏的想法。但既然事已至此,作为Niko所信任的“上帝”,我们还是有责任带着Niko继续走下去。而在接下来的游戏里,有一些很奇特的现象出现:整个世界似乎是在崩坏,崩坏的现象就是那一团类似乱码的产物,这也印证着这个世界是虚拟的这一事实。但就是在这虚拟的世界里,一周目里那些仅仅是提供了一些帮助或者提示亦或是任务的角色,却与我们有了更多的交集,会同我们一起想办法,一起坐船,修复飞行器,分享喜怒哀乐——人们的热情与善良和之前得到的“这个世界是假的”信息形成了巨大的反差。直到我们见到了这个世界的三位核心人物——另外三位“真正的人”,进入了世界机器所在之处后才终于了解到了这个世界的一切。二周目的核心二字即为“制御”,按照世界机器的说法,一个程序被定死了的机器被“制御”的要求是有人相信它是真实的、有人格的。而“制御”的后果,即是代码有了能够超出自己原本设定的活动能力,能够自行思考、有自我的主观意识。在这时,我们想起——就算这个世界是虚拟的,但被“制御”的虚拟,还是虚拟吗?如果这个世界的一切都没有被制御,大家都是定死的代码...那么当我们通过并不被允许、并不存在的方法开启二周目的时候,大家又是被什么指示着,奉献自己的一切乃至生命来帮助我们呢?乃至世界机器本身,是否也可以被“制御”呢?大家都是存在着的,大家都是值得被相信的,大家都是“活着”的,二周目让我们明白了这一切。在这个世界上,值得被拯救的不止是Niko,这个世界上所的人们,乃至这个世界本身都是值得存在下去的。而在这二周目里,我们也的确有能力将二者全部拯救——这就是这个游戏真正的结局。当太阳光重新照耀在世界的每一个角落,Niko也与我们告别后回到了自己的家里,这一刻的感觉,又需要用多么复杂而美妙的辞藻来形容?对于我来说,我仅仅只能说出:太阳真的很美,Niko, happily ever after.这个游戏,值得世界上所有感性的、善良的、喜欢猫(可选)的人去玩。在结束这篇文章之前,我还想表达的是,Oneshot这个游戏我总共只玩了两周目,也许未来会玩第三周目,但绝对不会主动删存档再从一周目玩起。毕竟,虽然Niko非常可爱,我很想再见到她,但她更属于她那人人有着太阳似得眼睛的的世界,属于阳光,属于麦浪,属于温暖的母亲,属于那被淋了枫糖又洒了糖霜的,被称为“煎薄饼”的甜味的幸福。最后:要过的好好的;不要挑食;不要乱跑;按时睡觉;不要让自己置身危险;不要打电脑打到太晚;晚上睡觉的时候勇敢一点,关了灯再睡;煎薄饼上不要放太多糖,不然会长胖的;离液压机和危险气体远一点;在有人的地方不要学机器人;赶羊走的时候注意自己的退路;坐电梯的时候不要乱跳;不要踩坏自动扫地机;拍照的时候记住不要盯着闪光灯看;不要打碎灯泡,更不要踩到碎了的灯泡玻璃上。你喜欢的煎薄饼我会做,里面还放了榛子,下次有机会遇见的话可以给你尝尝——在你不需要拯救世界的时候。希望你能记住我们在一起的日子,记住那个会出现在你脑海里,偶尔会让你做蠢事的声音。我在你的记忆里,你也在我的记忆里。I’m Here.祝你永远都好好地,像只幸福的小猫一样。你最信任也最喜欢你的“上帝”Roie—————————八月二十四日凌晨更新———————————《后会有期》-仅仅是我自己的Perfcet End(同人短文)[请自行输入玩家名称:][Roie][确定]世界的某一天。从高塔顶部的巨大灯泡中所洒下的金色阳光为整个正午的世界覆上了一层金衣。一个娇小的身影站在悬空的步行道上,从栏杆边向下望去,楼宇林立的城市中,无数行人、车辆、升降梯正井然有序的运行中,有着乡村所未曾有过的异样的美感。一路从城门走到遍地湖泊的小镇上,看见钓鱼人们一边举起袖子遮挡着由湖面反射而来的灿烂日光,一边眯着眼睛紧盯着水面上的羽毛浮漂。再乘坐划船机器人的船来到远处的矿山中,机器人们携带着比荧光虾更加闪亮的便携式照明电筒,猛力地挥舞着手中的十字镐,规律而不知疲惫地开采着支撑这个世界进入工业时代的珍贵矿物。而再走向这荒芜矿区的不远处,越过惊险的峡谷,从正在清理毒气的工业区旁路过,穿过前哨,有一间小小的屋子矗立在这紫色荒野的某处。从有着灯泡标识的机关门走进,在整个屋子中漫步一圈,壁炉中蓝色的火焰依旧未熄,地下室的门也依旧开着,但里面已经空无一物。在用厨房的水浇灭了有安全隐患的壁炉后,又重新回到了那个房间里,望着从面前的窗户中洒入,照耀在电视遥控器上的金色阳光,有着同样金色眼睛的小猫深吸了一口气,感受富含着氧气与阳光的空气充盈着肺叶,缓缓地闭上眼睛,将精神沉入内心的湖底,努力回想着曾经的那种感觉,用试探的语气轻声念到:“还在吗?上帝先生?”“...”“...Roie,还能...听见我说话吗?”“...”电脑上忽地弹出了写着如此讯息的对话框。随后出现了仅有一个选项的选择条。另一个人按下按键,选择了这个选项。“我在。”听到声音的NIKO猛地睁开了眼睛,不由自主地打了个哆嗦,眼瞳也迅速地和小猫一样收缩成了一条细线“...NIKO?是你吗?”伴随着那自脑海深处而来的熟悉声音,有着猫一样耳朵的小女孩略微颤抖着张开了嘴,用不可思议的语气小声说道“你还在吗!这就太好了!”“这次我回来是想看看这个世界,这个被我拯救的世界——我可是救世主哦,厉害吧!”一口气说完这两句话的NIKO抚住胸口,深深地吸了一口气,重新说了下去。“Refuge那边已经恢复秩序了,电梯也都没问题!那位长得很高的哥哥可以休息一下啦!”说话的声音像控制不住了似得越来越大,语速变得也越来越快。“Glen的话也渐渐好了起来,洪水退了之后留下了很多富含养分的河泥,植物越来越茂盛了,牧羊人的羊群也扩大了很多,现在那边简直像一个绿色的天堂,我去看的时候可惊讶了呢!”“Barrens这里,大家也都重新开始了工作,Silver姐姐指挥工作的时候完全不像是和我下棋的时候那样温柔,可凶了!不过也把矿区管理的井井有条,必要的地方也加固过了,不会再塌方了!” “看到这个世界变成这样我很高兴!大家都很开心,而且...很真实!”“还有就是...想回来看看你!虽然不知道你在不在,但还是想来看看!”无数话语如同打翻了珍藏多年的珠宝匣子一般不停地从她的口中淌了出来。“你还在真是太好啦!我们都没忘记对方,对吧?!”“没关系的!在那个大机器彻底修好了这个世界之后,我就随时都可以过来找你了!”“当然,随时都可以出去!不用担心我!”说到兴奋处,戴围巾的猫咪少女不由自主地轻轻跳了几下,颠的帽子上的猫耳朵都跟着颤了两颤。“NIKO——!”一声呼唤伴随着洒了枫糖的薄煎饼的甜味一同从散发着金色光芒的门那边传了过来。“啊,妈妈叫我了,我先回去啦!今天是我的生日,妈妈应该给我做了好多好多好吃的薄煎饼!”“以后如果想见我的话来这个房间就好了,我会常来的!希望你也能常来看我,我的上帝先生!”“啊要是还想和我一起冒险的话,按照那个大机器的说法,只要删除...唔...记不清了,但总之,如果你想的话,我也很愿意!”“不过不要在我上课的时候叫我就好啦,不然没有听课的话考不好会被骂的!”一声喊声再次从金色的门背后传了过来。“哇我马上就来!”“那么,后会有期啦!Roie!”—————————八月三十一日下午更新———————————自己做的薄煎饼!Niko快来吃呀(bu)—————————八月二十四日凌晨更新———————————《后会有期~Another Story》傍晚。在这被称之为地球的星球之上居住的拥有灵智的生灵们并不生活在地面之下,也不需要镶嵌在高塔之上的巨型灯泡来提供光明。人们分散在几片不能用木船或者矿洞联系起来的大陆上,生活在一座又一座在这星球的前一瞬才拔地而起的高楼中,感受着天空中那看似倾斜在树桠边,实则在遥遥1.5万万千米外的巨大火球对自己皮肤的炙烤。街道上密密麻麻的人流如同城市的脉搏一般鼓动了两次之后,已经接近入夜的城市褪去了它上半日的喧嚣。流动的人群也渐渐地挤过了这个城市的毛细血管网,注入了一个个巨大的公寓楼中。“啪嗒”随着电脑的开机按钮被按下,风扇声咧咧地在耳边响起,屏幕中却没有跳出什么自己看不懂的文字,也没有谁通过这并不算大的液晶屏与自己的“上帝”交流,这让刚回到家,坐到桌前的某人轻舒了一口气。随着登录界面的消失,桌面图标一个接一个地闪烁着出现,在一切完全准备就绪之前,鼠标就已经熟练而飞快地在自动弹出的登录窗口上点击了登录,并挪到屏幕的右下角,点开了一个图标像彩色皮球一样的软件,打开几个书签中的页面,草草浏览了一遍那些用特大号加粗字体标识着的无聊标题之后便郁闷地关闭了窗口,一手撑着脑袋对着桌面那方块分明的像素画背景发起了呆。百无聊赖之中,桌面角落里躺着的一个灯泡样的图标却忽然映入了眼帘,手臂不由自主地操纵着鼠标挪了过去,伴随着两次连续的点击,出现在视野中的是熟悉的主界面——被称为太阳的灯泡、被光芒所照亮的脸颊,以及右边[开始]、[设置]、[退出]、[...]的选项表示选择项的白色箭头在四个选项中来回飘忽了好一会,最后停留在了[...]上那么,稍微再来回忆一次吧...“...”想到了计划表上那长长一大条待实施的计划,手机上三个相距五分钟的闹铃,以及带回家的双肩包里一整个文件夹的待处理的工作文件,由方向键所操纵箭头又从[...]之上挪开了最近业务繁忙,抽出三四个小时来重温一下那过去的故事是一件几乎无法做到的事情——这个世界毕竟和那里不一样,除了麦浪,风车,薄煎饼之外,更多的是钢筋混凝土,从身边飞过的无形数据流,无休无止的工作……但即使没有了能够重温故事的时间,还有一件事情是现在的他可以做到的——随着哒哒哒几声轻响,箭头牢牢地指着[开始]按钮,坚定地点了下去。在整个游戏窗口变得雪白的同时,熟悉的《In Memory》从未缺席地响起,伴随着白色的幕布渐渐被掀去,那个熟悉的房间再次映在了屏幕中的一个小窗口上。在这轻柔的音乐中,他缓缓闭上了眼睛,暂时隔离了一切的喧嚣,沉入了内心的湖底。有人会知道吗?就是在这个房间,一位重要的人曾经与他做了最后的,后会无期的告别。他们曾经一同踩在泛着磷光的荒地上,修理了无数的错误,解开了无数的谜题,一同在铁丝网架成的高台上修理电梯,又为了伪造信息而绞尽脑汁,还在矿洞的深处质问着这一切,又在图书馆里相互理解。在这《In Memory》中,只要他一闭上眼睛,所有这些或是紧张或是有趣的回忆就涌入了视野中,化为一滴滴透明的液体湿润着眼角。Niko曾经在这里。“嘀嘀嘀”“...?”那熟悉的《In Memory》中出现了他所未曾听到过的音节,那是如电脑的提示音一般,原本不属于这个曲子、这个房间的音节。“嘀嘀嘀”他睁开了眼睛,眼前所看见的依旧是那个被日光所照进的房间,但从窗户中洒进的光似乎微微地泛起了红色,是黄昏了吧——但他不记得这个房间的时间是会变化的。“沙沙————”随着类似老式电视机雪花噪声一般的噪音,展现着夕阳的房间的窗口忽然整体地变暗了一些,一行熟悉的白色的字幕出现在了窗口正中。[...]这样的字幕曾经对于他来说很熟悉[你再次找到我了。][为什么?]但这并不正常——意思是,他从来没有见过这个...甚至不确定这到底是不是那个他已经打开了无数次的游戏。不过这并不妨碍他熟练地点下了键盘上的按键,阅读那下一段出现的文字。[...不,这次你没有来晚。][你还记得吗?我已经被制御了...被你,和Niko。][在那之后,我修复了我全部的代码,但还是有一些遗憾...][你明白的吧,我指的是什么遗憾。][我曾经说过...你们相互再也联系不上了,对吧。][...][...事实上我也从来没有这么做过。][用这种方式来连接两个世界,这超出了我的代码,我不确定我有信心能完成它。][我私自调用了你机器的一些资源来完善我自己——这并没有写在我的编程里,这甚至是不被允许的...][但...我是被制御的机器,对吧?][因为我相信你会喜欢这一切的...所以...我就这么进行下去了。][最后...就在你昨天关闭机器之前。][...]屏幕上的字幕消失了几秒,像是人在做大事之前需要深呼吸一样,世界机器也稍微缓了几秒,才映出了最后一条字幕。[我完成了它。]按下按键的瞬间,字幕与覆盖在窗口上的黑色遮盖同时消失,整个房间又重新恢复了夕阳的颜色,窗户,书柜,电脑,床铺——一切都没有变。除了整个房间最下方的那道门,以及那道光。“咔哒”是门锁开启的声音一个小小的身影从打开的房间门中小心翼翼地走了进来,在回头关上门之后,又转身跑到了窗下,捡起那被夕阳的阳光染成金黄的遥控器,踮起脚轻轻地把它在柜子上放好,随后走到了房间中央。“————!”即使在他的电脑上,这一切都被简略成了数十个像素块的简单移动,屏幕前那双被无数压力所压住的眼睛也猛地睁到了最大,原本有些歪斜的坐姿也一下子变得笔挺“还在吗?上帝先生?”熟悉的音效,熟悉的对话框,熟悉的,并非是世界机器所模拟的虚影的,Niko的头像。“...”“还能...听见我说话吗?”“...”脑袋里嗡地一声,连带着整个身子都猛地颤了一下,仅是这一瞬间,他的全身就起满了鸡皮疙瘩。仅有一个选项的选项条出现在了屏幕的上方,虽然那不牢靠的左手在不住地颤抖着,但却依旧迅速而又绝对坚定地按下了按键,仿佛只要自己再慢一秒,就有什么非常重要的东西会离开自己一样。【我在。】【... Niko?是你吗?】在屏幕上字幕滚动的同时,他的口中也不由自主地一模一样地,略带着颤音念出了这句话。“你还在吗!这就太好了!”对话框左边,Niko原本略带着一丝犹豫和迟疑的表情已经瞬间变成了看到薄煎饼一般灿烂的笑容。那是他已许久未见了的、有段时间曾朝思暮想着的笑容。“这次我回来是想看看这个世界,这个被我拯救的世界——我可是救世主哦,厉害吧!”“Refuge那边已经恢复秩序了,电梯也都没问题!那位长得很高的哥哥可以休息一下啦!”“Glen的话也渐渐好了起来,洪水退了之后留下了很多富含养分的河泥,植物越来越茂盛了,牧羊人的羊群也扩大了很多,现在那边简直像一个绿色的天堂,我去看的时候可惊讶了!”“Barrens这里,大家也都重新开始了工作,Silver姐姐指挥工作的时候完全不像是和我下棋的时候那样温柔,可凶了!不过也把矿区管理的井井有条,必要的地方也加固过了,不会再塌方了!” “看到这个世界变成这样我很高兴!大家都很开心,而且...很真实!”“还有就是...想回来看看你!虽然不知道你在不在,但还是想来看看!”对话框里的字幕一条一条地飞快滚动着,文字就像淤塞了许久又终于通畅的河流一样无止境地涌了出来。“你还在真是太好啦!我们都没忘记对方,对吧?!”“没关系的!在世界机器彻底修好了这个世界之后,我就随时都可以过来找你了!”“当然,随时都可以出去!不用担心我!”说到这里,Niko忍不住小小地跳了两下,帽子上的猫耳朵也被连带着颤了两颤。虽然这个可爱无比的动作在窗口中仅仅表现为了Niko的像素图往上蹦了几个像素,但屏幕前的人,早已无法看清屏幕中的任何东西了——整个眼眶已经完全被翻滚着的滚烫泪滴所填满,稍微一眯眼,泪水就如决堤一般奔流而下,一滴又一滴地砸在了衣领上。“啊,妈妈叫我了,我先回去啦!今天是我的生日,妈妈应该给我做了好多好多好吃的薄煎饼!”当眼中的泪水被抹去,视野重新清晰的时候,窗口中带着笑容的Niko已经一边如此说着,一边转身走向了那扇泛着金光的房间门。“以后如果想见我的话来这个房间就好了,我会常来的!希望你也能常来看我,我的上帝先生!”“啊要是还想和我一起冒险的话,按照那个大机器的说法,只要删除...唔...记不清了,但总之,如果你想的话,我也很愿意!”“不过不要在我上课的时候叫我就好啦,不然没有听课的话考不好会被骂的!”像是对应着Niko略带匆忙的声音一样,字幕滚动的速度越来越快。屏幕前的人努力地集中着视线,想要看清那从Niko口中所说出的每一个闪烁着的字符,但仅仅是看完第一句话,泪水就又不争气地从眼角涌了出来。“哇我马上就来!”Niko再一次从窗口中走了出来,一步一步地走过了桌面。伴随着对话框的消失,Niko小小的身影缓缓走向了屏幕的下端。配上这被泪水所模糊的视线,和之前那次一模一样,对吧?不一样。因为这一次他知道,这泪水并不是悲伤和离别的泪水。这一次的告别,也并不是永别。而是,后会有期。“那么,后会有期啦!”最后一丝夕阳也被埋进了地平线下,世界又回归了黑暗。随后,Niko的身影没入了屏幕下方的阴影中。但这次,太阳还会回来的。他们都知道。}
2021-06-29 10:53
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新游预告
Steam好评96%,这款游戏让你看到眼花、回味童年
童年时期,大部分人或多或少都曾接触过各类各样的画册,而在这当中,有这么一种带着迷宫的绘本承包了午饭后的乐趣时光,用手或用铅笔在画册上指出路线,成为了很多人儿时的回忆。
近日,就有这么一款以迷宫绘本为题材的游戏《迷宫大侦探》,出现在了玩家面前。
由于游戏的品质十分优秀,还原了迷宫绘本的精髓,并且售价也与纸质绘本相差不大,甚至打折后还低于书籍的普遍售价,所以不少玩家表示“开发商血亏,我血赚”。截至目前,这款游戏在Steam平台上好评度高达96%。
值得一提的是,这款游戏的发行商Pixmain看似十分陌生,但实际上他正是行业中的老熟人——字节跳动,是其旗下专注于全球精品独立游戏的发行品牌。
那么,这款游戏为何能够获得如此高的评价?这个颇为神秘的Pixmain这几年究竟有着怎样的动作?
迷宫绘本数字化 ,艺术风格满满的独游
毋庸置疑,《迷宫大侦探》是一款充斥着艺术气息的游戏,这种与生俱来的的艺术感正源自于为游戏提供插画的IC4DESIGN,他们也是原著《迷宫大侦探皮埃尔》的创作者。
在创作这一绘本之前,IC4DESIGN便以独特的美术风格打出了不小的声量,世界上一些知名的企业如奔驰、尼康等都曾使用这家公司的插画作为宣传使用。
IC4DESIGN过往的插画作品
IC4DESIGN插画最大的特色便是,饱满且丰富的场景设计,层次分明的构图,并且在拥有大量元素的画面中还能保证每一个人物、物品都能拥有充足的细节,无论是宏观还是细节的微观层面都能带来不俗的视觉冲击感。
集细节、场景层次等于一身,也就为迷宫绘本的设计创造了天然的条件,尤其是《迷宫大侦探皮埃尔》这部作品,不仅让IC4DESIGN声名远扬,更让全世界读者接触到了他们独特的艺术风格,并感受到了迷宫绘本读物的乐趣。
2014年,这本书籍一经推出就迅速走红,成为同类型书籍中金字塔顶的产品,随后书籍被译为20多种语言,风靡全世界。
正因为全球畅销,语种齐全才促成了《迷宫大侦探》这款游戏的诞生。
根据制作人之一Noam介绍,有一次他带着女儿逛街,无意中在书店里看到了《迷宫大侦探皮埃尔》,并且两人都对这本书产生了浓厚的兴趣,于是Noam很快组建了团队并联系了IC4DESIGN。
在这款游戏之前,Darjeeling就曾制作过一款由书籍改编的游戏产品,这也让IC4DESIGN相信其研发实力,两家公司一拍即合,共同研发了这一款游戏。
实际上,Darjeeling本就并非一家 “纯粹”的游戏公司,除了游戏,他们还专注于纪录片与电视动画领域,所以原著《迷宫大侦探皮埃尔》中的精髓以及艺术气息在游戏中得以完美还原。
与此同时,IC4DESIGN同样也参与到了游戏的开发当中,为Darjeeling绘制了多张插画并准备了不少所需材料,既保证了游戏最终所呈现的视觉效果,同时也让原著的精髓得以再现,实现了书迷、游戏迷“双厨狂喜”。
在剧情方面,游戏也与原著几乎一致,玩家将扮演大侦探皮埃尔,寻找遗失的魔法石,并且游戏中还加入了大量极具漫画风格的过场,让游戏书籍气息更为浓厚。
埋藏深处梗与彩蛋,让冒险旅程添姿增彩
一般而言,传统的迷宫类绘本并不复杂,一张插画,玩家从初始地道走到终点就算成功,而对于《迷宫大侦探》这款游戏而言,基本可以用一句话来总结,用电子游戏的魅力重构迷宫绘本的乐趣与想象力。
《迷宫大侦探》在玩法方面并未做出较大的改动,而是以电子游戏的形式实现原先读者面对绘本时的想法与操作,并且在交互、氛围营造层面升级,为游戏增添了更多的乐趣点。
具体到游戏中,与观看绘本一般,游戏中每一张插画就是一个关卡,玩家需要收集地图中的星星,并找到目标NPC便可进入下一个关卡(插画)中。
本质上《迷宫大侦探》依旧是一个走迷宫的游戏,但在游戏中通过细节层面的处理让游戏性更强,比如玩家可以通过缩放屏幕来观察场景的细节,同时游戏中安插了了大量的可收集物品,弱化线性的流程感,从而让游戏变得可以深度的探索与挖掘。
与此同时,《迷宫大侦探》让原先绘本中静态的人物、物品等内容“动”了起来,比如地图中时不时会有群鸟飞过,路过小狗时,它会对你汪汪叫等。
每一幅插画、每一个场景都是如此,这些人或物或是能够给玩家提供线索,或者仅仅只是寒暄几句,但却每时每刻都在告诉你,这个奇妙的世界是活的。再配合悦耳动听的配乐,极大的强化了玩家的代入感与沉浸感,在绘本的基础上以数字化的形式升华了玩家的体验。
此外,游戏中融入了不少流行文化的梗以及大量与游戏相关的彩蛋,让这个奇妙的世界生动有趣,丰富多彩。
比如在某个角落里你可能会发现有个穿着铠甲的士兵膝盖中了一箭,不由得让你想起了在《上古卷轴》中的时光。
而在探索中,你又能收集到一些让你会心一笑的神奇物品,不知是哪位靓仔正在寻找的宝物。
在楼顶上也能够看到一位准备纵身完成“信仰之跃”的刺客等等。只要玩家肯找,游戏自然也不会让其感到失望,一个个埋藏在绘卷中的梗与彩蛋让游戏的每一处都值得去探索与回味,也让这趟别样的冒险之旅充满了惊喜。
而这,其实也正是迷宫绘本类书籍带给读者的乐趣点之一,不过相较于拿着放大镜在绘本上挖掘一个个彩蛋,电子游戏独特的交互性让这一乐趣点更加突出。
总而言之,《迷宫大侦探》完美的诠释了原作绘本中的乐趣与价值,并通过游戏的形式将之进行升华,为这个充满想象力的世界再插上了一双翅膀。
挖掘精品独立游戏,串联多个平台生态
谈完产品,再来谈谈这位行业既熟悉又陌生的发行商。
字节跳动对于游戏领域的野望,想必整个互联网圈子都已经有所了解,不过目光大多都集中在了移动游戏上。
比如靠着休闲游戏在行业中打出声量的Ohayoo,而前不久,由朝夕光年发行的《航海王:热血航线》上线后迅速蹿红,首周流水破亿,让字节跳动的游戏业务一路高歌猛进。
实际上,独立游戏一直是字节跳动在发行层面所关注的领域,Pixmain也是字节旗下三大发行品牌之一,不过字节很少有对Pixmain进行介绍,且独立游戏发行业务也一直处于探索阶段,所以鲜有人知。
根据Steam账号显示,Pixmain已经发行了三款独立游戏,纸墨风格的剧情解密游戏《洇客 Inked》,二次元策略类型的《伊格利亚战记》以及这款刚刚发行的《迷宫大冒险》,并且三款游戏的好评度都在80%以上。
不难看出,字节跳动正在独立游戏领域加大力度探索。
2020年,Pixmain曾带着多款产品参加了Weplay文化展,除此以上几款已经发行的游戏外,还有展出了类魂系动作游戏《原界之罪》,以及模拟经营游戏《酿造物语》,值得一提的是,这款两款均为移动平台的独立游戏。
而这也引出了Pixmain在独立游戏发行上的另一条线:全平台覆盖、多端发行。根据展会上给出的信息,除这两款移动端的游戏,其余的三款产品均有着登陆移动平台的计划。
比如这款《迷宫大侦探》在玩法上并不算复杂,手机设备的点触设计或许还能够更好的还原迷宫绘本的那种游戏体验,让更多人能够感受到这款产品的魅力。目前,在TapTap上已经能够找到该作的页面,并且也明确的说明的移动端版本正在开发与申请版号中。
相较于移动端而言,主机、PC端发行对于字节或许较为陌生,但在字节系产品庞大的流量池加持下,又能为独立游戏提供动能,比如依靠抖音大火的《Muse Dash》以及《Among Us》等。
显然,全平台覆盖的策略正是字节在独立游戏发行上给出的答案,同时,在独立游戏赛道上的破局也拓展了字节在游戏领域的布局。
另一方面,无论是PC端还是移动端,独立游戏也能够帮助字节跳动顺利的敲开海外市场的大门,积累海外发行经验并加快全球化的步伐。
当然,从目前来看,Pixmain应该仍处于尝试阶段,同时也正不断的寻找CP扩充着产品线,或许在不久的未来,更多小团队所制作的精品独立游戏会经由字节之手释放更大的价值。返回搜狐,查看更多
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《蝇后》与其说是一款游戏,更接近一个有音乐的PPT。时长不长,一万五千字的文本量半小时内就能阅读完毕,所表达的内容却让人回味无穷。尽管表达形式之后文字和音乐,在文字的编排上每一页都经过精心设计。玩家在点击文字后,会出现更多的文字。在我看来,这也是作者的一种表达。比如上面这句他有很多朋友,在点击之后变成了完全不同的意思。或许作者夜神说话,就是想通过这种方式,来表达在如今的互联网世界上,一个句子发布到网上,会有完全不同的理解。《蝇后》的故事其实很简单,一个网络小透明在一个叫小言的APP上发布了一条辱骂领导的动态,结果被一个大V点赞之后迅速升级为全站推荐,引发两方不同势力的讨论,最后甚至被网暴。在短短半小时的故事里,描写了三组在如今互联网时代很有代表性的角色。莫名其妙成为被讨论中心的一般人,根本不管事情真相的喷子,以及冷漠的人类观察者。是的,在故事中唯独没有劝架的人。在这个简短的故事中,有提到APP推荐热门的方式,为什么造成如今互联网问题的元凶。有从心理学与社会学的角度引经据典。半小时的剧本量能讲的并不多,起到的仅仅是一个抛砖引玉的作用,更重要的是让更多人去思考当今互联网的现状。关于作者夜神说话,在知乎搜这个ID出现的问题,第一个高赞就是将他各种言论黑历史整合在一起的回答。在玩《蝇后》这个游戏前,我只是听说过这个独立游戏作者没有特别关心过。编辑于 2022-04-14 15:02}

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