河南沁悦网络河南凝睿科技有限公司怎么样靠谱吗?

灯光选项 Light Options ,用于调整光源的特性以及所产生的投影的相关设置。下面以属性最多的聚光灯的灯光选项为例进行说明。强度Intensity光源的亮度。数值越大,光照越大。负值可产生吸光效果,即降低场景中其它光源的光照强度。颜色Color默认为白色。可以设置任意颜色的光源,或者用吸管工具吸取。锥形角度Cone Angle控制聚光灯的照射范围。
锥形羽化Cone Feather控制聚光灯照射区域的边缘柔化程度。衰减Falloff控制光照的强度如何随距离的增加而减少。提示:环境光无衰减选项。-- 无None即便距离增加,光照强度也不减弱。-- 平滑Smooth-- 反向正方形已固定Inverse Square Clamped基于平方反比定律的,模拟真实的衰减方式。半径Radius启用“衰减”后,此项用于控制光线照射的范围。半径之内,光照强度不变。半径之外,开始衰减。衰减距离Falloff Distance启用“衰减”后,此项用于控制光线照射的距离。值为 0 时,边缘不产生柔和效果。半径和衰减距离的组合,可控制光照能达到的位置。投影Casts Shadows指定光源是否可以产生投影。-- 开On光源能产生投影。-- 关Off光源不能产生投影,类似于无影灯。阴影深度Shadow Darkness控制所产生的投影的浓淡程度。默认值为 100%。值为 0% 时,相当于不产生投影。阴影扩散Shadow Diffusion控制所产生的投影的模糊程度。默认值为 0%,表示不模糊。值越大,模糊程度越大。灯光 Light 是合成中可用于照亮其他 3D 图层并能产生投影、反射的一种元素,类似于光源。沁悦网络如果没有建立灯光图层,系统会使用默认的“环境光”来照亮场景 。 当建立了灯光 图层之后,以所建立的灯光来照明。一般可根据实际需要创建一个或多个相同或不同类型的灯光图层。Ae菜单:图层/新建/ 灯光Light快捷键: Ctrl + Alt + Shift + L灯光类型有四种类型的灯光,分别是:聚光、点光、平行光以及环境光。聚光Spot从受锥形物约束的光源发出的光线,类似剧场中使用的聚光灯。可调整聚光灯自身位置及目标点位置,可调整方向、可旋转。光照范围可调,被照射物体产生的阴影有模糊效果。经常配合“ 环境光 ”使用,从而使得无光照区域不至于过黑。点光Point从一个点发出的无约束的全向光,如同 裸露的电灯泡或蜡烛等光源。点光不可旋转,只能改变自身位置。被照射物体与光源的距离不同,受到的光照强度不同。无方向、无目标点,可投影,被照射物体产生的阴影有模糊效果。同样,经常配合“ 环境光 ”使用。平行光Parallel沁悦网络科技无限远的光源发出的无约束定向光,可照亮场景中的任何地方。 类似于太阳等光源。平行光只能改变目标点及自身的位置。有方向且可投影,光照范围无限。 但如果设置了衰减,光照范围也会受限。被照射物体产生的阴影没有模糊效果。环境光Ambient创建没有光源显示,但有助于提高场景的整体亮度且不投影的光照。小结1、四种灯光类型中,环境光不能使物体产生投影,其它类型的光源都能产生投影,但平行光产生的阴影没有模糊效果。2、平行光以及聚光灯是定向光,变换属性中有“目标点”属性,聚光灯还有“方向”和“旋转”属性。操作提示双击灯光图层,将打开“ 灯光设置 ” Light Settings 对话框,其中的内容与灯光图层的“灯光选项”一致。使用选取工具,可改变目标点位置,或者灯光及目标点的整体位置。按住 Ctrl 键拖动 3D 变换小工具,可保持目标点不变的同时改变灯光位置。或者, 为灯光图层添加“自动定向”功能,当改变 位置属性值时,可 以使聚光灯 或平行光始终朝向目标点。
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