上古卷轴ui不见了5重制版Untarnished UI?

maks之所以我选择在这个系列的第二篇就介绍超越瑞驰这个作品,是因为本作的确在国内老滚玩家中稍显冷门,其本身所带来的内容,理应受到更多的关注与支持。下载地址:Beyond Reach超越瑞驰虽然名字至中也包含“超越”二字,但是其本身与超越天际制作组并无官方上的从属关系。超越瑞驰是一部庞大的个人作品,包含了10小时以上的主线游戏时间,新的世界和湮灭位面。(超越天际制作组也提供了一些资源)超越瑞驰,顾名思义,也就是马卡斯向西,翻越卓达克山脉之从属于众多布莱顿王国的领地。本作主要展开于其中一个显赫的布莱顿封建国家“永恒”王国(Kingdom of Evermore),除此之外还包括了部分兽人之国奥新纽(Orsinium)。这些地区并称为西瑞驰(Western Reach),与天际的瑞驰领相对应。显然,超越瑞驰设定上还是有自定义于官方之处的。比如天际一霸弃誓者,在西瑞驰变成了更加险恶,更加扭曲的巫人(Witchmen),他们不仅憎恨诺德人,更加憎恨此地定居的布莱顿人。Witchmen像他们的弃誓者同胞一样崇拜旧神,也就是魔神大君,本作中,他们主要与腐朽,食死与灵魂大君娜米拉相关联。在娜米拉的影响之下,这些Witchmen对其他物种的扭曲情感更加显著,他们亵渎死者,传播瘟疫,虐杀平民并且把战利品做成血腥的图腾,严重地危害着永恒王国的治安。Witchmen不是布莱顿人唯一的敌人,在卓达克山脉有着悠久历史的兽人一样深深地恨着驱逐他们的布莱顿人。在梭莫背后的支持下,兽人们不断地发起侵略与征伐,战争的阴影笼罩着这片土地。布莱顿人同时对兽人一样毫无体恤之心,更有甚者对兽人抱有种族灭绝的倾向。双方的仇恨深深的扎根于这片土地,尽管有部分有识之士不断地努力着化解两方的对峙,但是显然三尺之冰难以一日消融。同时,组成高岩省的数个小王国彼此之间也并非铁板一块,永恒王国就与相邻的途歇城(Wayrest)有着世仇。而永恒王国内部则有着更加无法调和的阶级矛盾,贵族与贱民彼此隐藏着远超国与国之间的裂隙。统治者从未将贱民当作与他们平等的人类看待,而贱民也窥伺着掀翻这些布莱顿领主的时机到来。娜米拉,仅仅是为了取悦于她的缔造者,原初的虚空,帕多美,也就是西帝斯,选择了西瑞驰这篇动荡的土地作为传播暴乱的种子。她腐化这片山河的日子已久,暴雨将倾,就在这个时刻,爱,丰收与同情之神马拉现身于她选中的英雄身前,寄希望于一位凡人之手而化解不远的灾难......马拉神像与神坛兼容性3/5:作为一个新世界mod,超越瑞驰理应接受如何处理与天际主线时间同步的困局,很不幸的是我认为作者没有考虑世界观与上古卷轴系列的兼容程度,而是着重于讲述自己设想的故事。而他设想的故事虽说基于lore出发,却有着许多难以相恰的冲突之处。包括而不限于夺舍魄伊特,魔改娜米拉,自定义数个历史人物的结局,其中包括著名的最后一位艾利德王Laloriaran Dynar。说实话,这也是无法避免的,作者有着一个设想非常不错的故事,可惜他的设定基于太多不断被官方定义的lore。可是像马拉亲自现身与玩家对话,娜米拉把自己融入虚空这些设定就有些过于狂野以至于不切实际了。想以一个魔神的阴谋为契机写一部DLC级别的作品是非常具有野心的,而迄今为止这类型的作品也只有以莫拉格-巴尔为反派的警戒者有着比较高的评价。倘若作者不是以一己之力去挑战这个级别的mod的话,也许这些问题可以得以改进,不过嘿,razorkid真的一个人给玩家带来了一个DLC级别的作品,所以我又有什么资格挑剔呢?游戏性的话,本作没有修改天际的场景,所以应该没有什么不兼容的mod。龙裔艺术馆也有着兼容补丁来修改部分物品id,所以并没有什么问题。 场景设计与体验3.5/5:本作在场景上还是略显粗糙的,尤其是主世界西瑞驰和西瑞驰的三座主城,无法跟天际本体拉到一个水准线上。瑞驰领主城马卡斯是天际本体可能风景最美丽的主城,再对比一下历史悠久的永恒城,永恒城的设计实在是有些无力。马卡斯城门石下要塞门口EvermoreRaven Spring虽然外景一般,但是本作对室内场景的设计还是下了一番功夫的,包括娜米拉的湮灭领域沉沦虚空(Scuttling Void)和矮人大地洞(The Hollow)都让我印象深刻。尤其是许多室内场景比如收容所(Reject's Respite),內纳拉塔大使馆(Nenalata Proxy)等被娜米拉腐化的关卡均与沉沦虚空保持了相当程度的延续性和一致性。这也是我在老滚各种mod中见过最血腥最残忍最恶心的一系列场景布置,作者razorkid的解释是当他开始有做这个mod的想法时,生活正处于一个比较艰难的阶段,所以无论是故事设计还是场景设计都非常阴暗和压抑。娜米拉的沉沦虚空是诸多魔神领域中比较不为人知的一个,常常被拿出来与魄伊特的恶地(The Pits)相提并论。虎人相信一个一生中作恶多端被腐化的虎人灵魂死后就会魂归于此,成为Dro-m'Athra,虎人邪恶的倒影。沉沦虚空又被虎人叫做“世界尽头的黑暗”,本作中玩家会多次拜访这个血红色的,到处都是由各种异化尸体,异世图腾,魔族生物充满的湮灭位面。也是在这里,玩家会迎战艾利德人最后的国王拉洛里亚兰-戴纳尔(意思是黑暗时期的领袖,实际上此人的灵魂是被莫拉格-巴尔收了,在ESO里出场)。尽管娜米拉领域的设计由上古卷轴4:湮灭中,梅鲁涅斯-大衮的领域废土(The Deadland)启发而成,其带来的感观还是非常让人耳目一新的。虽然设定上与老滚本身描述的沉沦虚空有较大出入,但是我个人来讲很喜欢这部分的游戏体验。篡夺者之塔,玩过滚四的朋友们应该注意到那颗印记石了,其实那颗就连ref id都跟菲尼斯-盖斯特任务中,魔人从大衮那里偷来的印记石一模一样的。湮灭之门艾利德遗迹除此之外你还有机会拜访大衮的废土,但那只是作为一个插曲出现所以我就按此不表了。关卡,任务设计5/5:我对超越瑞驰的关卡设计确实还是非常满意的,当然只要mod作者不是故意整蛊或者恶心玩家搞一堆不知所以然的地牢(咳咳咳纳尔之轮咳咳咳)我都不会做太多挑剔。但是超越瑞驰的关卡做的确实非常走心,作为一个新世界mod,本作不仅用心设计了主线任务要过的各种副本,比如阿尼玛下水道,沉沦虚空的篡夺者之塔,被巫人亵渎的诺德古坟和被诅咒的上古遗迹以外,还有许多许多支线剧情在其他副本等着你去探索。整体体验相当不错,作为一个新世界mod他显然是达标的。本作任务虽然小bug蛮多,但是基本都不是那种恶性无法解决影响游戏体验的bug。剧情上多重结局和两条主线也令人赞叹,但是我还没玩过兽人线因为我从来不开兽人档,所以就不评价兽人线了,据说有bug。主线的任务叙事非常紧凑,同时节奏缓急安排得也很合理,沉浸感相当高,也是我推荐本作的主要原因之一。我是真的很喜欢超越瑞驰的主线任务,不会让你失望的。支线任务,比如卓达克山脉的诺德“龙裔”,瑞驰上古邪神的呼唤,莫拉的黑暗魔经都挺有意思。卓达克山脉伊兹玛克圣人马多斯的遗体艾利德怨灵剧情设计4/5:故事很好,很用心,但我只能真心实意地给个80分。原因很简单:没做完... 游戏过程中可以体会到作者Razorkid渐渐力不从心,难以维系魔神大君之阴谋这种完全可以撑起一部上古卷轴的宏大故事了。游戏内你甚至可以看到远方匕落的精金塔(迪莱尼塔,Adamantium Tower),因为他一开始的剧情设想是包括关闭这座维护奈恩的巨塔在内的。所以就算他对多个层面的冲突描述的再精细,对人性的拷问再严肃,对故事的转折安排再娴熟,也没能解决故事的整体走向明显虎头蛇尾的问题。以下内容包括剧透远处就是匕落的精金塔巫人和他们的巨像傀儡我在前言里所列举的冲突是剧情的基石,西瑞驰这片土地上空密布阴霾,Witchmen追逐着毁灭和堕落,兽人和布莱顿人为了种族的存亡而战,底层农奴渴望着挣脱阶级的锁链,王国之间彼此觊觎着宣战的良机,而梭莫也寻求由此而挑起高岩的纷争,乃至帝国的毁灭。这样的设定是非常丰富也非常贴合上古卷轴5的世界观的,尽管是虚构的情节,却让你不得不感受到瑞驰带给人的压抑。美与丑,善良与残忍,共存与毁灭这些在片头短片提到的二元对立之基调不断地拷问着玩家的抉择。我相信绝大多数玩家像我一样会追求黑白之间的灰色地带,对立需求的妥协方案,就像剧情中,卢瑟,凯格尔,雷曼等人所诉求的和平之梦一样。凯格尔是秩序的捍卫者,他象征着瑞驰人民正直而守旧的价值观;雷曼是局势的洞察者,他象征着被在历史洪流面前无能为力的个体智慧;而卢瑟是思想的解放者,他象征着挑战意识形态与社会结构的先驱。抛开上古卷轴不谈,在人类历史的转折点来临时,无数传奇正是由卢瑟,凯格尔,雷曼这些渺小的凡人个体所铸就的。从整体的设定来看,超越瑞驰的剧情非常具有真实感,因为它反映了作者对人类历史的一些思考与认知。而具体情节的推进也被来自于这种体悟而塑造的人物润色的十分流畅。很可惜,超越瑞驰的世界无法容忍黑与白之间灰色地区的存在,越是努力追溯妥协的方案就越会激化敏感冲突的对立程度。我游玩的过程中不止一次感叹我身为阿卡托什之魂,吼一嗓子天地变色的传说哥也无没有扭转时代洪流的能力。我首先无法彻底摧毁梭莫的阴谋,杀死一个纳鲁曼,梭莫会派来十个替代者。其次我不能披露国王恶心的嘴脸,甚至为他所蛊惑,把孩子们送到贵族的魔爪之中。我不可能带给布莱顿人和奥新纽姆和平,因为一方的和平象征着另一方的彻底毁灭。我也不能解决娜米拉的腐化,时日已久,她已经重回虚空与西帝斯合二为一。最让我颓然的还是最终结局的选择,要么向王子的野心屈服,成为他灭族兽人的武器,延续瑞驰表面上的和平,要么就要实现娜米拉的天劫,引爆一切积蓄已久的仇恨,让瑞驰成为天地为之色变的修罗场。这是一个相当喂翔的拷问:一辆高速行驶的列车沿着铁轨驶来。现在你可以让其驶向两条铁轨,一条铁轨上绑着五百万无辜或是有罪的凡人,列车会把他们碾的血肉模糊。另一条铁轨同样驶向这五百万凡人,但是中间列车首先会环绕世界兜一大圈,而你则要献祭自己的灵魂。你必须选择其中一个选项。Raven Spring的领主,向娜米拉屈服的疯子莫蒂凡正是一个选择了第二个选项的牺牲者,寄希望于信仰一个魔神从而换取自己领地短暂的和平,却最终给Raven Spring带来了灭顶之灾。说到底结局如此喂翔还不是因为做不完了么...但毕竟razorkid是一个人做了一个制作组的工作,我对他只有称赞。这个故事对于一个人而言还是过于庞大了。土匪游戏体验4/5:我还是省略优点只说缺点:作为新世界mod这一作的游戏体验还是略有欠缺的,比如很多对话还没有配音(应该是不会继续配音了,据mod作者说),很多配音质量稍次,任务标识混乱(因为大地图上有相当一部分地区默认需要通过一个山洞才能进入,实际上并不是,我也不知道为什么是这个实际效果),部分支线任务烂尾(狮鹫,强盗)等。但是我认为对于大部分玩家这个作品最大的挑战还是其部分台词使用了非常有难度的词汇。我一开始还以为是我英语水平不够,但是逐渐才发现reddit,nexus之类的论坛也有许多玩家抱怨有的地方对白过于用词艰深,理解起来要花费一段时间。说实在的主要还是体现在四个角色身上,第一个是狮鹫,他离玩家很远(因为是飞行生物),台词很不清楚,还没有字幕。第二个是戴纳尔,他配音声调很低很难以辨识。第三个是王子,他压根没配音,而且台词一大段一大段,不过很多空话和废话。第四个是Wayward Husk,也就是王子的本我,他用词最condescending,但是他所说的内容根剧情关系最大。然后就是大地图是上下左右颠倒的。大地图北边的海其实是髂骨湾(Iliac Bay),应该是上北下南左西右东的正南,再往南是落锤省的龙星城,所以在这里你可以遭遇龙星海盗。永恒城应该是正西,再往西是途歇城和精金塔,阿贝奇亚湾。天际位于正东,而北边是奥新纽姆和杰汉纳境内的群山。所以游戏里有的台词提到往西走,地图上却是朝向东方。主要问题还是台词,尤其是Wayward Husk,这个是正儿八经干扰到我玩游戏了。我不知道汉化版本如何,但是我看到贴吧有的人称呼Reject's Respite,就是那个山里的精神病院,有各种关押实验体的房间的副本,叫“垃圾回收站”......这个我确实不知道剩下有多少是机翻有多少是准确的翻译了。但是这个mod确实够给力的,总的来说是一部非常值得一玩的作品,是目前上古卷轴地图拓展的重要一环。我其实很期待不久之后的超越天际:三个王国,这也是超越天际制作组系列可能发布的第二个作品,该作将会于高岩北部三城杰汉纳,法朗(Farrun)和北角(Northpoint)开展。然后再加上龙裔奥德赛,也就是龙裔艺术馆的续集,该作会在阿贝奇亚海上展开,也就是高岩西部......也许等不到超越天际全做完你就可以在游戏内玩到“高岩全境”了,哈哈哈。}

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