三国杀出类拔萃无人及是什么意思后面是什么?


2022-10-28 14:54
来源:
三國殺发布于:上海市
武将的标签并不能代表他的实际强度,史诗里有出场率垫底的杨修,精品将里也有界孙权这种全模式强将。优质武将的存在能大大提高游戏体验,很多时候并不是只有史诗才能算优质武将,本期就列举一下精品将中的优质武将以供参考。
马良
马良在斗地主和军争里都有不错的发挥,因为他有着不输史诗的过牌补牌能力,当马良的队友能收到一手好牌,非常舒服。马良唯一的缺点就是被王基和离婚蝉克制,不过这两个武将在排位中比较常见,而马良并不在排位将池里。
曹昂
曹昂当农民极佳,是神级保镖之一。而且他比较克制强势地主界徐盛,选了曹昂之后,队友满满的安全感。缺点在于曹昂本身没什么输出,因此比较吃队友,如果队友也是辅助武将 那么约等于慢性死亡。
朱桓
朱桓的技能伤害在排位赛中有很好的发挥,而且和张松,界孙尚香,刘禅等很多排位常见武将都有配合,作为一号位时常常能取得先手优势。而且在他装备牌较多时既能存牌保持优势又能打伤害,稳定每回合一点伤害很多武将都受不了。
张翼
虽然张翼没什么存在感,但是他也是强力精品武将之一,属于闷声发大财的典范。而且和马良一样,他在斗地主模式中既能当农民也能当地主,执义这个技能攻防兼备,多刀或者过牌都是不错的收益,更妙的是张翼可以用一张桃回两滴血,也可以先用杀消耗闪再喝酒,然后执义使用杀。
界吕布
界吕布的突破给他增添了过牌能力,在有连弩或者队友是关平时,界吕布可以不断杀敌方再从他手中抽牌,直到断杀为止。利驭抽装备虽然很可能坑队友,但是在没有队友时这就是个既能拿装备又能打输出的神技,比如作为地主时。地主界吕布有六体力,农民想速推很难,而且在作为地主时利驭基本没有负面效果,毕竟农民在界吕布的面前回合外留杀只会让自己更危险。
杨仪
杨仪的强度一般,但是机制很强,尤其克制那些依靠杀输出的纯菜刀武将。对菜刀来讲断杀确实很可怕,有杀不能出也不能弃,则是更恐怖的折磨。留一手杀在手里会挤占手牌上限,变相降低防御能力。虽然杨仪共损之后也会陷入这样的不利境地,而且共损还要弃两张牌,导致杨仪发动此技能之后约等于废人,但是和敌方核心输出一换一的能力还是很强的。
这六位武将都是有自己长处的精品,甚至发挥得好不弱于史诗。如果小伙伴们想提高自己的游戏体验,可以优先合成这几位武将,入手绝对不亏!返回搜狐,查看更多
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三国杀始计篇,取材自《孙子兵法》,共设5个拓展包,分别为智、信、仁、勇、严。作为三国杀移动版近两年来推出的新篇章,我仅以个人角度分析一下这个拓展包中各个武将的设计水准和强度发挥,目前的三国杀移动版玩家和想要了解三国杀新武将设计的朋友们可以拿来做个参考。本文为始计篇点评分析系列第三篇文章,将展开讨论“仁”拓展包的8名武将。仁包武将总览之前本系列的两篇文章如下,没看过的小伙伴可自行查看:一、华歆华歆原画(移动版)称号:清素拂浊血量/上限:3/3武将技能:渊清——锁定技,结束阶段,你随机将弃牌堆中你本回合使用过类型的牌各一张置于“仁”区中。 疏陈——锁定技,当一名角色陷入濒死状态时,若“仁”区中有至少四张牌,则你获得“仁”区内所有牌,之后令该角色回复1点体力。※“仁”区:仁包引入的新概念,是一个位于场上存牌的公共区域,某些武将可通过技能将牌置入“仁”区。“仁”区内至多存放六张牌,当“仁”牌数量超出六时,则将最先进入“仁”区的牌置入弃牌堆。个人简析:华歆的技能表面看上去就两句话,非常简单,不过涉及到了“仁”拓展包的新概念——“仁”区,这个机制比较奇葩,当初刚上线游戏时就有不少人没弄懂,我在这先给大家解释下,所谓“仁”区就是一个场上的公共区域,只要技能涉及到“仁”区的武将都共用此区域,然后这个区域里存牌上限是六张,如果牌数超过六,那超过多少,就把最先进入这个区域的多少张牌扔出去,比如现在“仁”区六张牌,又进入两张,那就把之前最早进去的两张扔入弃牌堆。所有涉及到“仁”区机制的武将都起码要有两个技能,一个在特定条件下放“仁”,一个可以操纵“仁”。华歆的两个技能完美符合这个规律,一技能渊清就是华歆的放“仁”技能,华歆在回合内使用过哪种类型的牌,结束阶段就可以把弃牌堆中同类型的牌各一张放入“仁”区;而当“仁”区内的牌凑到四张或更多时,华歆就可以发动二技能疏陈了,只要场上有人濒死,华歆就会强制救这个角色,然后自己获得“仁”区内所有牌。有人说,这技能看起来好像还可以啊,救队友还摸4-6张牌,不厉害吗?如果有这个疑问,我只能说你的游戏理解实在不够,华歆在实战中攒“仁”起码要两轮才可以到四张,在此之前华歆就是三血白板,试问现在的环境能容下这种武将?而强制救人又让他一定程度上存在资敌风险,如果我真为了当奶妈,为啥不玩界华佗?总而言之,华歆是个非常失败的设计,历史契合度有限,全模式拿不出手,体验感还差,他唯一的作用就是给其他“仁”武将充当挂件,比如张温、张仲景,以至于这武将问世一年多,我却从未见有人选出来过。武将设计评分:1/10模式发挥:五人、八人军争:弱,如果有张温、张仲景当队友还可以,但仍建议关掉。排位赛:已移除。基本没用,同理只能配合张温、张仲景,其他时候选了就输。斗地主:极弱,选出来队友不先丢你3次拖鞋都是好的。二、蔡贞姬蔡贞姬原画(移动版)称号:舍心顾复血量/上限:3/3武将技能:舍裔——每轮限一次,当其他角色受到伤害时,若其体力值小于你,你可以将至少X张牌交给该角色(X为你的体力值),为其防止此伤害。天音——锁定技,结束阶段,你从牌堆中随机获得本回合未使用过类型的牌各一张。 个人简析:蔡贞姬去年上线之后热度就一直不高,大家可以猜猜这玩意卖多少钱,我个人认为这就应该是个白送的武将,全模式发挥都不是很好,但狗卡竟然敢标价9999元宝,比同等价位的另几个武将要差太远了,也真挺无语。蔡贞姬的技能设计历史感很强,策划搁这复古呢,2022年了还出这种强度的武将。我们先看她第二个技能天音,回合内用的牌类型越少则收益越高,本质上是个闭月类技能,但使用方法还和几年前那种屯一轮打一轮的模型相似,目前各个模式的游戏平均轮数不过2-3轮,请问蔡贞姬这个技能还有什么发挥?如果我想打屯牌爆发,我认为刘琦、界刘表都要比蔡贞姬合适的多;一技能舍裔是个保核技能,这个技能的硬伤在于只能对体力值小于自身的角色发动,但蔡贞姬就是个3血将,触发难度很大,不如贾逵的挽澜好用。蔡贞姬这个设计就不评价了,因为她实在没啥事迹可循,主要问题在于强度不足。另外,这玩意和“信”包的王赵有个一样的槽点——存在更优选角,魏国想找个配“仁”的人物很多,蔡贞姬实际是出的太早了。武将设计评分:4/10模式发挥:五人军争:较弱,如果将面素有一定发挥,但是整体还是跟不上环境。八人军争:较弱,只能当个蹭车反,稍微有点保核辅助能力,但很容易成为团队突破口。排位赛:已移除。曾经的主战场,比较万金油的保核将,但是全方位落后于同等价位的贾逵。斗地主:弱,对秒杀类地主有一定限制,实在缺将可以开。三、向宠向宠原画(移动版)称号:镇军之岳血量/上限:4/4武将技能:固营——锁定技,每回合限一次,当你于回合外因使用、打出或弃置而失去仅一张牌后,当前回合角色须选择一项:1.随机交给你一张牌;2.令你获得失去的牌,若此牌为装备牌则使用之。准备阶段,你弃置X张牌(X为你执行的上个回合结束后发动本技能的次数)。睦阵——出牌阶段每项限一次:1.你可以交给一名装备区内有牌的角色两张牌,之后获得其装备区内的一张牌;2.你可以将一张装备牌置入一名其他角色的装备区内,之后获得其一张手牌。 个人简析:“将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰能……” 向宠作为蜀汉一位进过初中语文课本的人物,曾经没出之前我对他还是有一定期待值的。第一次看到向宠的设计,直观感受就是凑活,相当的凑活。向宠的一技能固营是个防御技,回合外失去一张牌可以暂时的补回来,但到了自己的回合该弃牌还是要弃的,好比某呗,借了钱总是要还的。这个技能要我说还算可以吧,能够一定程度上保证手牌和装备不被破坏,但是对于法伤和强命武将无计可施,目前的环境中还是差点意思。二技能睦阵是个杂耍类技能,有点辅助效果,配合装备流武将或邓艾有不错的发挥,但也仅此而已了,我们可以试想下向宠和绝大多数技能与装备、失去牌无关的武将搭配时能干什么?感觉选哪一项都不是特别的好,玩起来很鸡肋。所以实战中向宠是一个适用面很窄的武将,当然我不否认他和装备流配合确实很强,但也正因如此,这个武将的强度十分不好评判。至于设计方面,向宠两个技能还是有点想法的,毕竟曾经这种类型的武将很少,原创性较强,我感觉面杀里面他应该还挺快乐的,至于网杀,还是最适合排位赛,移出排位将池之后作用就不是很大了。武将设计评分:5/10模式发挥:五人、八人军争:较弱,当反贼碰到特定队友还行,但是大部分时候发挥不好。排位赛:已移除。曾经的主战场,只能搭配特定武将,比如邓艾、界孙尚香。斗地主:弱,建议关。四、许靖许靖原画(移动版)称号:篡贤取良血量/上限:3/3武将技能:博名——出牌阶段限两次,你可以将一张牌交给一名其他角色。若你于本阶段以此法交出了至少两张牌,则结束阶段你摸一张牌。恶荐——锁定技,对每名角色限一次,当其他角色因“博名”获得牌时,若除此牌以外其拥有与此牌类型相同的牌,其选择一项:1.受到你造成的1点伤害;2.展示手牌,之后弃置所有与此牌类型相同的牌。 个人简析:许靖可以说是整个始计篇,乃至整个三国杀游戏设计最烂的武将之一,无他,技能实在太弱,加上这个武将的体验感也很差,我觉得标将都要比他好上不少,至少人家标将的胜率也不是倒数第一。一技能博名是一个辅助技,没什么可过多解释的,我就是很好奇这个技能是哪个大聪明设计的,这不就是把刘备的仁德削弱了下?目前这种辅助力度真的摆的上台面吗?二技能恶荐更是莫名其妙,好家伙,我许靖作为一个辅助武将,好不容易给出一张牌还会触发一个类似反间的负面效果,那就冲这一点,我玩刘备、马良不香吗?是不是伊籍都比许靖强太多了?我真没见过哪个辅助会被设计成这样,如果我真是为了去控别人的牌,那我直接玩界周瑜不比许靖舒服?所以说我根本不明白这个武将存在的意义是什么,狗卡你要是真不会设计可以不设计嘛,没必要整这么依托答辩来占人头。武将设计评分:0/10模式发挥:全模式都超级弱,选出来就是故意恶心人,建议永久禁掉。五、张温张温原画(移动版)称号:抱德炀和血量/上限:3/3武将技能:戈帛——锁定技,当一名角色回复体力后,你将牌堆顶的一张牌置于“仁”区中。颂蜀——当一名其他角色的摸牌阶段开始时,若其体力值大于你且“仁”区内有牌,你可以令该角色放弃摸牌并获得X张“仁”(X为你的体力值且至多为5)。 若如此做,本回合其使用牌时不能指定其他角色为目标。个人简析:移动版张温这张原画很不错,没看过的小伙伴可以仔细看看,然后对比下秦宓的原画,会发现很多有趣的细节。但不得不说他的技能设计真是配不上这幅原画,接下来我们详细分析一波。一技能戈帛是放“仁”的技能,相比起华歆,张温想要放“仁”牌更加简单点,只要等着有人回复体力就好,人越多他攒“仁”越快,因此最适合在军八登场。二技能颂蜀是个强力的控制技能,只要敌人的血量高于张温,他就可以让敌人摸明牌且只能对自己用牌,这个限制效果在实战中极其无赖,不管你是几十宝珠、几万将魂的尊贵武将,只要张温在场,他可以随时让你哑火。而且一旦被颂蜀控住,不能用别的牌只能吃【桃】,可是你如果回血,张温就更舒服了,不但“仁”多了一张,他还能始终保持比你低的血线,从而下一轮继续控你。张温虽然军八很强,甚至在精品里面出类拔萃,但是他的设计我认为是比较失败的,一方面,张温的技能并没有和他演义中唯一一次登场的情节联系起来,张温应该像新杀一样设计成一个拼点武将,以此来对应秦宓,如果我来设计的话,用“仁”拼点不就不错嘛,也算是对“仁”牌的一种妙用了吧。另一方面,我认为这种把其他玩家控到死的恶心武将有违桌游基本精神,这武将也就是在线上玩玩,面杀要是选出来的话很容易变成真人快打。武将设计评分:4/10模式发挥:五人军争:中等强度,只能当反贼,没有军八的发挥好,不推荐。八人军争:较强,可当忠、反,能够控死敌方阵营,对不少豪将都构成严重威胁。排位赛:已移除。曾经强度比较尴尬,和有“仁”区的武将配合还可以,其他情况下没人会选。斗地主:弱,直接禁就好。六、桥公桥公原画(移动版)称号:高风朔望血量/上限:3/3武将技能:遗珠——结束阶段,你摸两张牌,之后将两张牌随机洗入牌堆顶的前2X张牌中(X为场上存活的角色数)。当其他角色使用你因本技能洗入牌堆的牌时,你可以取消此牌的目标。鸾俦——出牌阶段限一次,你可以移除场上所有“姻”标记,之后令两名角色获得“姻”标记。拥有“姻”标记的角色视为拥有技能“共患” 。★共患——锁定技,每回合限一次,当另一名拥有“姻”标记的角色受到伤害时,若其体力值小于你,则将此伤害转移给你。当你因本技能受到伤害后,移除场上所有“姻”标记。个人简析:桥公这个技能机制很有趣,比较了解手杀的玩家应该能看出来,他以前是按照史诗规格设计的,不过去年由于神荀彧的横空出世,狗卡在下半年就开始刻意压低武将强度,桥公惨遭削弱。桥公的一技能遗珠说白了就是结束阶段制衡两牌+设伏两牌,但他这个设伏只能控制需要指定目标的牌,比如【杀】、【桃】、【过河拆桥】这种,而对于【闪】、【无懈可击】则毫无意义。另外,遗珠的随机性较强,场上人越多效果越差,因为桥公无法控制谁能摸到自己洗入牌堆的牌,只有在排位赛的一、三号位最保险,其中三号位发挥最佳。二技能鸾俦和两位女儿转移伤害的机制十分相似,桥公可以选两个人,让其中体力值多的人代替体力值少的人承受一次伤害,这个效果对脆弱队友的保护力很强,而且欺负不懂技能的人屡试不爽。和前面几个答辩武将相比,桥公真是“仁”包中难得的一个好作品,至少可玩性、平衡性都在线,也不是无脑收益,给本包最高的分数当之无愧。武将设计评分:7.5/10模式发挥:五人军争:中等强度,五人场输出太暴力,用好鸾俦是关键。八人军争:较弱,人数过多稀释了他的发挥,而且遗珠随机性太强,不建议选用。排位赛:主战场,玩法多样,不吃队友,能辅助能单挑。斗地主:较弱,第一轮收益不够,还没有过牌和输出能力,不适合斗地主。七、刘璋刘璋原画(移动版)称号:半圭黯暗血量/上限:3/3武将技能:据土——锁定技,准备阶段,你获得武将牌上的所有“生”,之后摸X+1张牌,然后将X张牌置于武将牌上称为“生”(X为你上次发动“邀虎”所选势力的现存角色数)。邀虎——每轮限一次,回合开始时,你选择场上一个势力,该势力其他角色的出牌阶段开始时获得你武将牌上的一张“生”,之后选择一项:1.对其攻击范围内你指定的一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入出牌阶段的使用次数);2.直到本阶段结束前,其使用【杀】或伤害类锦囊牌指定你为目标时,除非交给你两张牌,否则此牌对你无效。怀璧——主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为你上次发动“邀虎”所选势力的现存角色数)。个人简析:刘璋应该是近两年来移动版国服推出的唯一一位主流主公武将,我感觉设计的还是不错的,当主公非常合适,是目前军八第一主流主公。刘璋的技能非常复杂,三个技能相互联系在一起,照例还是先解读技能。一技能据土可以看做一个制衡,但是由于和二技能关联,所以我们先来看二技能邀虎,简而言之就是每回合选择一个势力,该势力的角色可以拿你一张牌,然后要么杀你指定的角色一刀,要么就本回合打你时要给你两张牌,这个技能一般是选择友军较多的势力,借助友军的手增加输出,如果你选择敌人的势力那很有可能会资敌,毕竟人家直接选第二项然后不打你不就好了。看完了二技能,一技能也就很好懂了,你选择的势力人数越多,制衡量就越大,当然这里不建议为了贪过牌瞎选势力,还是以大局为重。三技能怀璧是个主公技,抄袭大嘴的血裔,不过比血裔要灵活一点,后期血线被压制的时候可以根据这个技能来考虑邀虎选择的势力以保存更多手牌。总体来看,刘璋设计的还是不错的,强度不超模而且需要操作,也符合人物形象,全模式全身份都至少是中等偏上的发挥,我认为设计水准仅次于桥公。武将设计评分:7/10模式发挥:五人、八人军争:强,主公发挥极佳,反贼亦可使用,有过牌、有辅助,算比较全面的武将。排位赛:已移除。发挥还不错,比较适合一号位或者三号位。斗地主:中等偏上,地主农民均能玩,虽然都不是特别突出的一档,但可以一战。八、张仲景张仲景原画(移动版)称号:医理圣哲血量/上限:3/3武将技能:济世——锁定技,你使用的牌结算后,若此牌没有造成过伤害,且此牌仍在弃牌堆中,你将此牌置于“仁”区中。当“仁”区中的牌非因溢出而离开“仁”区时,你摸一张牌。疗疫——其他角色的回合开始时,若其手牌数小于体力值且“仁”区内牌的数量不小于X张,你可以令其获得“仁”区内的X张牌;若其手牌数大于体力值,你可以令其将X张牌置于“仁”区中(X为其手牌数与体力值的差值且至多为4)。病论——出牌阶段限一次,你可以指定一名角色并将弃置“仁”区内的一张牌,之后令该角色选择一项:1.摸一张牌;2.于其下个回合结束后回复1点体力。个人简析:张仲景是“仁”包的卡灯武将,售价88宝珠(8800RMB),虽然严重德不配位,但技能很全面,兼具各方面能力。张仲景不同于华歆和张温,他有两个放“仁”牌的方式,一是通过济世,把使用后未造成伤害的牌放到“仁”区内;二是通过疗疫,把其他角色超出体力值的手牌强行置入“仁”。这两种方式都能很频繁的触发,因此张仲景基本不会发愁“仁”区没牌。但张仲景对“仁”牌的利用能力却不足,疗疫通常都是用于扒牌,而很少能够补牌,病论每轮也就用一次,因此张仲景其实和“仁”的关系不是很密切。这个武将我感觉谈不上有什么设计,除了病论,我没看出啥历史契合度在里面,二技能不讲道理的恶心人,还是很欠打磨的一个武将。武将设计评分:4/10模式发挥:五人军争:中等强度,理论上和军八发挥差不多,但是由于五人军争中界徐盛、谋黄忠出场率很高,张仲景能不能活下去都两说。八人军争:较强,可以当忠、反、内,对卖血将和回合外摸牌将的限制很大,自身缺点就是容易暴毙。排位赛:已移除。低出场率叠加低持有率,以至于我没碰到过几次,不好做出评价。斗地主:地主较强,有过牌、有控场、有先手优势还有回血能力,比较折磨;农民几乎没啥发挥。OK,这就是对“仁”拓展包全部8名武将的简析,本包相比前两个拓展包的设计要差很多,新机制“仁”区也有些不明觉厉,本质就是个延迟收益的体现形式而已,何必单独弄出一个概念来徒增学习成本?后续沿用的可能性不大,而这个机制如果不能有再多些武将参与,仅仅靠华歆、张温和张仲景三个人,也属实没啥意思,因此我的意见是,把这个机制删掉重新设计。大家对于“仁”包的感觉如何?欢迎交流。下一篇分析“勇”拓展包的文章已发布,感兴趣的朋友可以走传送门:}
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