为什么怎么破除steam游戏的和谐被和谐,围攻被和谐操作

正所谓枪打出头鸟,腾讯游戏的成功也让自己成为了众矢之的。果不其然,腾讯两款吃鸡手游基本上完成了攻城掠地的既定目标,将这块新兴的市场吃下。尤其是《刺激战场》,不仅在国内获得了用户量和口碑的双丰收,在国外也同样登顶包含美国在内的 102 国 iOS 下载榜榜首,同时在权威游戏媒体 IGN 的评分高达 8.7 分。对于马化腾来说,这个消息非常喜人,已经是全球收入最高的腾讯游戏进一步地巩固了其在市场上的领先优势,玩家们充值的热情也继续高涨。3 月 21 日腾讯发布了 2017 年财报,根据财报显示 2017 年全年,腾讯营收 2377.60 亿元(363.87亿美元),比去年同期增长 56%。净利 715.10亿元,比去年同期增长74%。然而,正所谓枪打出头鸟,腾讯游戏的成功也让自己成为了众矢之的。被围攻的腾讯游戏如果不是人大代表的身份,马化腾一定会有一种自己参加的不是两会,而是一场辩论会的错觉。在今年的两会上,十位两会代表对网络游戏发起了攻讦,将网游等同于精神鸦片,提出要「严控网络游戏」,部分激进的代表更是提议要一棒子打死网络游戏。马化腾的回应也比较苍白无力,对于家长而言,游戏就是洪水猛兽,互动是不可能互动的,这辈子都不可能互动。而腾讯的游戏玩家群体中,中小学生的数量极其庞大,尽管有个防沉迷系统,但是能够起到的作用微乎其微。这么多年,中国式家庭教育还是停留在先污染后治理的初级阶段,雷电法王屹立不倒就是佐证。在一个没有分级制度的国度里面,游戏承载的使命是过量的,一方面不仅仅要满足成年人的娱乐需求,另一方面还要对未成年人的身心健康负责,就像《王者荣耀》,在成为国民游戏之后,可谓是一步一擂台,似乎所做的一切都是错的,歪曲历史人物、诱发青少年犯罪的罪名接踵而至,跟十年前的《魔兽世界》所遭遇的何其相似,此时此刻,恰如彼时彼刻。▲阿尔萨斯:此时此刻,我叫亚瑟《王者荣耀》之后的《绝地求生》,也受到了波及。虽然腾讯的吃鸡手游目前已经走势优异,但是值得注意的是,两款吃鸡手游到现在都没有商业化,其中最关键的原因就是有关部门在版号上卡住了腾讯,以至于到现在都不能进行道具售卖。▲没有熟悉的商城按钮而且《绝地求生》相对于《王者荣耀》在舆论上有可能会承担更高的风险,其内核的大逃杀元素随时都有可能成为导火线,任何一款吃鸡游戏出了问题都有可能让所有同类游戏被封杀。▲求生欲极强腾讯游戏的新出路腾讯面临的不仅仅是国内舆论和政策上的限制,还有一个更加重要的问题值得注意,其在国内游戏市场几乎没有太多的增长空间了。端游上腾讯老三样 LOL、CF、DNF 依然是霸主地位,但是就算是最年轻的 LOL 都已经运营了将近 9 年,基本上很难再吸引大批量的新玩家涌入,同时还面临着同款手游的吸量,就像《王者荣耀》吃掉了很大数量的 LOL 玩家,人气上完成了反超。而手游上,腾讯已经占据了中国手游市场的半壁江山,协同网易占据了近八成市场,就算是曾经的对手盛大、搜狐都已经把自己的王牌 IP 交给了腾讯来代理,除非直接干掉网易,不然腾讯已经摸到天花板了。▲网易在 RPG 这块还是很强大新的增长点对于腾讯乃至网易来说都太重要了,吃鸡是一个点,这个腾讯和网易都砸了巨额成本在里面,市场上的反馈也和初始预期的一样,甚至网易的表现还超出了预期,当然最后基本上还是有版权的腾讯会笑到最后。还有一个点,腾讯比网易走的更远,那就是单机游戏。在这一块腾讯财大气粗的优势就体现出来了,腾讯的策略就是三个字:买(收购)、谈(入股)、代(代理)。不仅入股育碧,收购 Epic Games,同时还频频和任天堂的 Switch 传出绯闻。虽然中国目前单机游戏市场相比网游来说还不够看,但是这就是新的增长点,随着玩家审美的日益提高,拥有更高游戏性和多样性的单机游戏未来注定是一个巨大的市场,而这一块国内短期内也确实比较难追上国外多年的技术积累。腾讯买、谈、代的思路可以说非常的务实,毕竟自研极有可能是一件吃力不讨好的事情,也可能影响腾讯近来好不容易挽回的口碑。▲神作《美国末日》当然,腾讯的口碑依旧不太好,马化腾表情包依然在各个群里面广泛流传着,最近还成为了雷军之后B站鬼畜区的新晋全明星。极客君有话说中国游戏经历的是一个断崖式的畸形发展,从开始信奉游戏为第九艺术,亏钱也要搞出理想作品直接跨越到了高度商业化,只有充值才能变得更好玩。作为一名中国游戏爱好者,最希望的还是能够玩到中式内核的 3A 级大作,而上一次中国制作出这个等级的作品还是 1995 年的《仙剑奇侠传》,然后就没有然后了。现在这条路我们似乎又要重新开始走起来了,但是前方的路还很长,而世界上收入最高的游戏公司能承担这样一个领路人的角色吗?本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。下载界面新闻正所谓枪打出头鸟,腾讯游戏的成功也让自己成为了众矢之的。极客视界 · 2018/03/26 14:22果不其然,腾讯两款吃鸡手游基本上完成了攻城掠地的既定目标,将这块新兴的市场吃下。尤其是《刺激战场》,不仅在国内获得了用户量和口碑的双丰收,在国外也同样登顶包含美国在内的 102 国 iOS 下载榜榜首,同时在权威游戏媒体 IGN 的评分高达 8.7 分。对于马化腾来说,这个消息非常喜人,已经是全球收入最高的腾讯游戏进一步地巩固了其在市场上的领先优势,玩家们充值的热情也继续高涨。3 月 21 日腾讯发布了 2017 年财报,根据财报显示 2017 年全年,腾讯营收 2377.60 亿元(363.87亿美元),比去年同期增长 56%。净利 715.10亿元,比去年同期增长74%。然而,正所谓枪打出头鸟,腾讯游戏的成功也让自己成为了众矢之的。被围攻的腾讯游戏如果不是人大代表的身份,马化腾一定会有一种自己参加的不是两会,而是一场辩论会的错觉。在今年的两会上,十位两会代表对网络游戏发起了攻讦,将网游等同于精神鸦片,提出要「严控网络游戏」,部分激进的代表更是提议要一棒子打死网络游戏。马化腾的回应也比较苍白无力,对于家长而言,游戏就是洪水猛兽,互动是不可能互动的,这辈子都不可能互动。而腾讯的游戏玩家群体中,中小学生的数量极其庞大,尽管有个防沉迷系统,但是能够起到的作用微乎其微。这么多年,中国式家庭教育还是停留在先污染后治理的初级阶段,雷电法王屹立不倒就是佐证。在一个没有分级制度的国度里面,游戏承载的使命是过量的,一方面不仅仅要满足成年人的娱乐需求,另一方面还要对未成年人的身心健康负责,就像《王者荣耀》,在成为国民游戏之后,可谓是一步一擂台,似乎所做的一切都是错的,歪曲历史人物、诱发青少年犯罪的罪名接踵而至,跟十年前的《魔兽世界》所遭遇的何其相似,此时此刻,恰如彼时彼刻。▲阿尔萨斯:此时此刻,我叫亚瑟《王者荣耀》之后的《绝地求生》,也受到了波及。虽然腾讯的吃鸡手游目前已经走势优异,但是值得注意的是,两款吃鸡手游到现在都没有商业化,其中最关键的原因就是有关部门在版号上卡住了腾讯,以至于到现在都不能进行道具售卖。▲没有熟悉的商城按钮而且《绝地求生》相对于《王者荣耀》在舆论上有可能会承担更高的风险,其内核的大逃杀元素随时都有可能成为导火线,任何一款吃鸡游戏出了问题都有可能让所有同类游戏被封杀。▲求生欲极强腾讯游戏的新出路腾讯面临的不仅仅是国内舆论和政策上的限制,还有一个更加重要的问题值得注意,其在国内游戏市场几乎没有太多的增长空间了。端游上腾讯老三样 LOL、CF、DNF 依然是霸主地位,但是就算是最年轻的 LOL 都已经运营了将近 9 年,基本上很难再吸引大批量的新玩家涌入,同时还面临着同款手游的吸量,就像《王者荣耀》吃掉了很大数量的 LOL 玩家,人气上完成了反超。而手游上,腾讯已经占据了中国手游市场的半壁江山,协同网易占据了近八成市场,就算是曾经的对手盛大、搜狐都已经把自己的王牌 IP 交给了腾讯来代理,除非直接干掉网易,不然腾讯已经摸到天花板了。▲网易在 RPG 这块还是很强大新的增长点对于腾讯乃至网易来说都太重要了,吃鸡是一个点,这个腾讯和网易都砸了巨额成本在里面,市场上的反馈也和初始预期的一样,甚至网易的表现还超出了预期,当然最后基本上还是有版权的腾讯会笑到最后。还有一个点,腾讯比网易走的更远,那就是单机游戏。在这一块腾讯财大气粗的优势就体现出来了,腾讯的策略就是三个字:买(收购)、谈(入股)、代(代理)。不仅入股育碧,收购 Epic Games,同时还频频和任天堂的 Switch 传出绯闻。虽然中国目前单机游戏市场相比网游来说还不够看,但是这就是新的增长点,随着玩家审美的日益提高,拥有更高游戏性和多样性的单机游戏未来注定是一个巨大的市场,而这一块国内短期内也确实比较难追上国外多年的技术积累。腾讯买、谈、代的思路可以说非常的务实,毕竟自研极有可能是一件吃力不讨好的事情,也可能影响腾讯近来好不容易挽回的口碑。▲神作《美国末日》当然,腾讯的口碑依旧不太好,马化腾表情包依然在各个群里面广泛流传着,最近还成为了雷军之后B站鬼畜区的新晋全明星。极客君有话说中国游戏经历的是一个断崖式的畸形发展,从开始信奉游戏为第九艺术,亏钱也要搞出理想作品直接跨越到了高度商业化,只有充值才能变得更好玩。作为一名中国游戏爱好者,最希望的还是能够玩到中式内核的 3A 级大作,而上一次中国制作出这个等级的作品还是 1995 年的《仙剑奇侠传》,然后就没有然后了。现在这条路我们似乎又要重新开始走起来了,但是前方的路还很长,而世界上收入最高的游戏公司能承担这样一个领路人的角色吗?本文为转载内容,授权事宜请联系原著作权人。}
我建议第一步,游戏不要出男性英雄(又是胸肌又是腹肌还长的帅,会让小朋友觉得这是一个看脸的时代,然后看不起自家长相一般的兄弟啊,父亲啊,对家庭影响不好,有的英雄还抽烟,简直是教坏小朋友),也不要出女性英雄(身材好,就算穿再多的衣服,也会让小朋友浮想翩翩,把持不住),就出像梦奇这种萌萌的小动物,或者联动熊出没(熊大熊二,没有光头强,有一集光头强抽烟,把自己房子烧了),小猪佩奇啊,汪汪队立大功啊之类的又萌又可爱小动物,而且还不会会被和谐,小孩子喜欢的角色。第二步,把以前的英雄全改成可爱的小动物,就改海报模型,技能特效回城之类的可以不变。第三步,把游戏名字改一下,改成:已黑化的超级无敌暗黑霹雳荣耀争霸赛之谁与争锋,小朋友一定很喜欢的最后,把健康系统也改一下,18岁以上每天只能玩3个小时,毕竟都成年人了,老老实实去打工,不要在游戏里欺负小朋友,这样小朋友游戏体验不好,而且如果系统检测到成年人的账号在游戏里有三杀四杀五杀,或者越塔杀人的行为,直接立刻直接封号,别问,问就是欺负小朋友,活该。……分界线……07.27更新众所周知,这个游戏小朋友每个月充值点券会有限制,而且也没有什么零花钱,建议开启一个全民皮肤活动(时间永久)16岁以上的玩家买皮肤,会有50%的概率,系统把买到的皮肤随机送给8岁以下的玩家18岁以上的玩家买皮肤,会有99.12138%的概率,系统把买到的皮肤随机送给18岁以下的玩家。直接禁止未成年进游戏不就得了哦,那样的话说不定游戏还没觉得怎么样,家长全疯了以前还有个王者什么的能让这帮小崽子最起码留在家里,要管也好管孩子被管了说不定跟你撒泼打滚嗷嗷叫,管大了说不定让你看看什么叫直接跳楼游戏敢跟家长撒泼吗,敢跳楼吗,就算天美集体跳楼那帮家长会在乎?但是家长也不敢直接说把游戏给全禁了通通下架,会被玩游戏的成年人喷死就只能拿着模型穿衣服开刀了【说实在的好几个女英雄不仔细看都看不出她们改了啥】 别的女英雄先放一边,改完的女娲真的丑爆,那腿直接短了一截……奉劝某些家长也别没完没了的蹬鼻子上脸,你去抗议然后人家乖乖改了,这叫尊重,这叫互相都妥当一点,给你面子你得要别整天今天没事找个事,明天没事找个事的,有这个找茬的精神头,不如好好想想为什么你家孩子能玩游戏,不是你给惯出来的?不是你没本事管住他?孩子能玩游戏还不是你“主动帮他”的?哦,说不定有些家长所谓的管就是把孩子扔给杨永信,今天电一电,明天电一电,什么时候电成智障什么时候放回来有这样一部分家长,他们不能让孩子“沉迷”游戏,因为这样显得自己特别不负责任,别人一听就是他们理亏又不能让孩子“不玩”游戏,因为没有游戏玩的很多小孩要么出门去疯管不住,要么在家里得让家长陪着,这帮家长成天自己看手机都看不过来,怎么可能有时间搞亲子活动?要不给孩子辅导功课?笑死,估计小学数学题都做不及格他们一边纵容孩子拿起手机冲进峡谷,一边担心如果还是不管不顾,说出去自己还是会被当成“不管孩子的熊家长”所以,找个最“出名”的手游开刀,一会又埋怨游戏让孩子在线时间太长了,一会又埋怨女英雄裙子太短,男英雄事业线露得太多等等跑到抖音快手的评论下面喊一喊“王者荣耀下架”“为了孩子封了这个游戏”又打了嘴炮过瘾,又向别人展示了自己多在乎孩子的眼睛智商和前途,又不会给自己造成实际损失这算盘,打得比谁都精细呕}

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