绝命时刻如何让原神新手地图解锁顺序单位初始就附属于某个诞生点的玩家?


2023-09-01 17:50
来源:
87870网发布于:北京市
在PSVR一代,有一个神级游戏。上线仅4天就力压《工作模拟器》、《SUPERHOT VR》、《亚利桑那阳光》等一众好评佳作荣登下载榜首,并被UploadVR誉为“某种意义上的巅峰之作”。它就是《防火墙:绝命时刻》。自从2018年8月28日上线PSVR至今已经过去5年,就在今年8月25日,其续作《防火墙:Ultra》也上线了PSVR 2。但,它却没有收获曾经那样的荣誉。2.0?不,可能只是1.5初代《防火墙:绝命时刻》深受好评的原因有三点,多人战术合作PVP、精致手感和升级系统。《防火墙:绝命时刻》在当时的VR游戏,罕见地采用了类似《彩虹六号:围攻》、《CS:GO》等PC游戏的模式,4V4、5分钟、无重生,为了共同的目标射击并进行战术配合。真实玩家战斗和战术配合的出现,让游戏充满变数和乐趣。手感方面,在《防火墙:绝命时刻》里,你能比较拟真的通过手腕微微拐个角度、移动手臂、移动肩膀或者歪头等操作来实现瞄准,跟当时很多游戏大范围移动、狂按射击键相比就有了质的飞跃——对“枪法”的真正考验,显然让能从射击中获得乐趣的玩家更加享受游戏。游戏中也加入了账户升级系统,通过升级,玩家可以解锁更多枪种、配件、皮肤、能力等等,这就相当于在游戏之外,为你本人的努力设置了目标和奖励反馈。为了皮肤,我们能有多努力,就不用87君再多说了吧?此外,当时的《防火墙:绝命时刻》有足足9张地图,要知道,十年《CS:GO》官方地图也只有16张。9张地图设计着掩体、狭长走廊等各种充满位置变化的地点,这也大大增加了游戏的可玩时长。总之,在2018,兼顾了可玩性、手感和奖励机制的游戏很少见,所以理所当然的受欢迎。这也为翘首盼望《防火墙:Ultra》上线的玩家,设立了天然的高期待值。那么《防火墙:Ultra》到底表现如何呢?《防火墙:Ultra》游戏核心玩法仍然是与前作一样的PVP模式,两支4人队伍分阵营轮流进攻、防守。进攻方要在规定的5分钟时间内,找到笔记本电脑并侵入窃取情报,而防守方则要尽力阻止。与某些游戏不同的是,《防火墙》系列没有“死亡后重生”机制,而是回合制,所以任意一方也可以通过消灭对面整支队伍来取得胜利。《防火墙:Ultra》在前作的基础上,加入了新的PVE合作模式——Exfil。机制有一些类似PVP的进攻方,但要面对的敌人是一波一波如浪潮一般涌来的机器人大军,这也正是所谓“合作”的意义。同时,要破解的电脑升级成为3台。地图方面,目前的8张地图中,绝大部分都是基于前作的“重置版”,不过随着(没有被明说的故事)升级,地图也有一些微小的变化。比如Office这张图原本是一家传媒公司的办公室,很高大上,但是现在看起来像是被侵袭了,灯具全灭,家具凌乱。这一点有一些像《Apex英雄》的地图更新思路,每一次地图更新都伴随着故事背景的发展。旧地图被重置的好处是显而易见的,在细节和照明效果上更有质感,玩家可以非常清晰的感受到《防火墙:Ultra》在使用虚幻5引擎之后视觉效果“质的飞跃”。比如一些地图估计设置的很暗,这时候再给玩家一支手电筒,看着钢铁、木质、塑料等不同的反光和照明质感,那别提多爽了。当然,除此之外,也没有更多其他升级,所以与其说他《防火墙:Ultra》是《防火墙》的2.0版本,倒不如说像是个“1.5级别”的更新。被“集中火力”吐槽的《防火墙:Ultra》PVP玩法树立游戏核心,Exil增加游戏激情,新地图提升视觉冲击力,但这并不代表《防火墙:Ultra》会深受好评。事实上,在玩家之中对它的吐槽可不少。首先被吐槽最多的就是交互——《防火墙:Ultra》是用按键交互的,在已经探索出很多交互方式的现在,对VR玩家来说显然不够。举个例子,在大多数VR游戏里,你推开门,只需要把手柄移动到对应的位置做出推门的动作即可。但《防火墙:Ultra》里,你还是得长按某个按键。这对玩家来说显然是不可忍受的,就像是用PC游戏的方式套了个VR游戏的皮。更让玩家们无法忍受的是,这种交互模式也被用在了枪械上,一键换弹、一键上膛等等,完全失去了VR FPS游戏超拟真的“玩枪”手感。另外一点就是本作加入的新功能:ADS,也就是PC里的一键开镜机瞄。被玩家吐槽的点在于,一键开镜后枪的位置往往和玩家手持的真正位置相去甚远,以至于玩家很难搞懂自己的手和游戏画面的映射逻辑,从而难以实现瞄准。顺便一提,在本作中可能是为了使用PSVR 2的眼动追踪,在很多地方都加入了眼球追踪,而这也成为了重灾区。换枪需要“看到”才能拉取菜单,扔雷也需要“看着”瞄准,但实际上,老FPS玩家都知道,在真正激烈战斗的时候,眼前只有准心和准心上的头——毕竟一不小心拉出半个身位就有可能被瞬秒。老实讲,对于经过长久发展乃至于已经形成默认游戏语言的FPS游戏来说,眼动追踪的存在是“颠覆式”的。这听起来很好,但《防火墙:Ultra》并没有真正将它的好处用起来。哪怕是在真实枪战中,也没有哪个士兵会顶着对面激烈的炮火、低头在腰包里翻找一颗手雷。除此之外,匹配难、流程长、兼容性不好、PVE难度太高、各种报错等问题也是受到了各路玩家的吐槽。一棍子打死为时尚早《防火墙:Ultra》作为老索尼的独占游戏,也是PSVR 2的当家花旦之一,刚上线就一棍子打死,当然是不可取的。毕竟,游戏的PVP和PVE两大核心模式本质上还是刺激好玩的。更何况,前作在VR普及初期,确实为很多玩家带来了快乐。也证明了制作团队First Contact Entertainment是有实力制作一款好VR游戏的。(不过我们还是想问,为什么会按键交互啊?)如果这些问题得到解决,从长远来看,它可能会有更好的前景,并逐渐添加更多内容。返回搜狐,查看更多
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