为什么使命召唤手游核聚变打击怎么触发大师赛中当敌人被障碍物遮挡时,会出现一个敌人的虚影,而我玩多人对战时就没有?


使命召唤手游游戏冷知识汇总,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下使命召唤手游游戏冷知识汇总,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
使命召唤手游游戏冷知识汇总
1、知道为什么人机杀不了人是因为什么吗?人机杀不了人不是因为伤害低,而是因为打不准,因此就算是碰上人机,一样有可能会被秒。
2、小刀可以秒杀人。
3、locur打头打手打胸都是一样的伤害。
4、知道什么时候不能触发滑铲吗?当你在跳起来,或者是刚刚进行滑铲之后,你再去点击蹲下,那么触发将不会是滑铲,只是蹲下。
5、趴下可以躲过暗影刃的攻击(有一次就躲过了,也不知道是不是其他的原因)
6、开枪时会在雷达上暴露位置,因此,别乱开枪。相应的,多看看小地图,指不定你就知道狙击手在哪里了。
7、队友死亡的标记意味着队友死亡地附近有着敌人(嗯,好像是废话)
8、连续杀20个人可以用核弹,可以消灭一切敌人(不计算奖励道具的击杀)
9、炸弹飞机撞到房子也会爆炸。
10、蓝图皮肤终极技能除了等级解锁,还可以在商城解锁。
11、得分奖励召唤的单位可以击杀。
12、训练场可以更换背包里面枪的配件。
13、训练场设计开始按钮能开启闯关模式。
14、躲猫猫绝对没有人机。
15、空对地导弹可以调整角度攻击,也就是可以穿透窗户进入房子。
16、不装背包,好像更有优势?
17、蓝图以及被动技能可以通过商城解锁。
18、爆破模式当中,防守方离爆破点更近
19、倍镜的高低从本质上来讲不会影响稳定程度,一切都只是因为倍镜的高倍率让枪械的抖动看起来也更大了。
20、粘性道具可以粘在人身上。
21、范围伤害除了伤害自己和敌人之外是不会伤害队友的。
22、背包不一定非得装不同的枪,不同的背包可以选择不同配件的同种枪。
23、角色没有特殊属性,蓝图也没有,只会自带配件。
24、快捷出刀的攻击范围会更小。
25、滑铲如果碰到障碍物,包括人,就会自动蹲下,而不是起身。
26、投掷物砸人有伤害。
27、车辆可以被引爆。
28、车辆被爆炸伤害伤害到的时候,会直接爆炸。
29强力炸药对所有爆炸伤害都有效果,并不只限于手累。
30、爆炸伤害对于一切机械车辆都有克制效果。
31、连续得分会因为死亡而失去。
32、连续得分数获得的奖励,不会因为死亡而失去。
33、终极技能不会因为死亡而失去。
34、终极技能状态会因为死亡而失去。
35、安卓和苹果可以一起玩。
36、集束炸弹、战机等等空中单位(包括炸弹飞机)对房屋内的敌人都无可奈何。
37、烟雾弹可以迷惑自动类单位。
38、每一方空中武装单位不能超过一个。
39、收割者子弹没有距离衰减。
40、按瞄准镜可以将暗影刃投射出去。
41、重刺属于一次性技能;暗影刃、变形盾、暴风雨、战争机器属于持续性技能;净化者、歼灭者、收割者属于消耗性技能。
42、使用空对地导弹、战机时会把敌人是持续性的标记出来。召唤直升机和集束导弹时,会在那个召唤界面显示出敌人的位置。这几个都可以暴露敌人位置,对应的,看到这些东西的时候,也就代表你的位置被暴露了。
43、在使用空对地导弹战机时即便角色死亡,也不会中止效果(也就是可以继续操控导弹,操控战机)
44、不同行为会有不同音效。
45、空投可以砸死
46、晚上上分更快,因为没有人的时候,腾讯会安排人机。
47、敌人扔手雷过来的时候,可以扔回去,具体要怎么操作?就是按下面这个图中的那个按钮,然后就能扔了
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使命召唤手游2022年到来,官方也对2022年更新计划做了详细解释,对多人对战的界面设计、匹配系统、功能引导和游戏包体大小等将有计划更新,春节期间会推出虎啸行动版本,以及全新玩法、核弹小镇-春节地图,以及三位全新女性角色和新枪械。
使命召唤手游2022年更新计划
一、多人对战全面升级
多人对战,是枪战游戏的核心,也是CODM游戏体验的最基础保障。因此,2022年我们会持续打磨,不断提升多人战斗的体验感。也希望大家给我们信心,耐心等待。
使命不息,战斗不止,优化游戏永无止境。
1、对战大厅美术升级
我们收到很多玩家在社区的反馈,认为枪火战区作为背景太久,都看腻了。大家放心,在2022年,我们将更新对战大厅的场景,包括背景图、光线、UI按钮布局等方面,进行全面的美术升级!更强的氛围感,是我们一直追求的目标。
当然,大厅美术升级和枪械检视一样,工作量巨大,因此希望大家再耐心给我们一些时间。
2、游戏内手感优化
我们一直致力于优化战士们在战斗中的手感体验,例如早些版本我们优化的空仓挂机、枪械动画,亦或者是近期将要上线的枪口烟雾效果等。在新的一年中,我们也将持续对局内的战斗手感进行优化。例如我们将对战斗期间的勋章和得分数字表现进行优化刷新,来让战士们有更爽快的战斗体验。更多的这块的信息还请战士们期待我们后续的同步啦。
3、场景/敌人辨识度的优化
“老六蹲”虽然是一种趣味战术,但如果玩家完全看不见在阴暗角落里蹲着的老六的话,那也只会带来不好的体验。因此,我们后续也会在保证美术品质的大前提下,去优化场景和敌人的辨识度。无论是新老地图的阴暗角落,还是红色肩章在各个角色身上的适配情况,我们都会进行重新梳理,并优化有问题的地方。这块的改动我们也会较为慎重,请战士们放心。
4、更多便利的功能和引导
CODM作为一款快节奏强对抗的枪战游戏,其上手和精通的难度是相对较高的。我们一直希望通过各种方式帮助玩家更好的学习和成长,例如训练场、推荐出装等功能。2022年中,我们也会优化和新增这块的内容,在游戏内外都帮助玩家更好的提升水平,找到自己喜欢的游戏风格。
5、包体大小
每次版本更新,总会重新下载很多地图,这也是大家呼声集中的一个地方。在过去的一年中,我们已经进行了不少的优化。但由于每个版本避免不了各类改动,还是会有需要下载的部分。2022年,我们也会重点投入,优化资源包体的大小和下载体验,让大家每次更新后都能更快、更轻便地进入对战。
6、更多细节优化和新内容在路上
其实还有很多其他的细节优化和多人模式新内容,我们都在规划中。比如游戏中的UI框按钮表现和自定义功能的进一步优化、热点战下一个点位的预告指引、快捷语音优化调整、复活后短时间内的爆炸物保护、新的模式等等。这些优化和新内容也将会在2022年中陆续与大家见面。大家还有哪些期待的优化点或是新内容的话,都欢迎留言补充 :)
以上内容,只是我们目前的初步安排和调整方向。在2022年合适的时机,我们会再来同步最新的升级进度。也希望大家能多多反馈,让我们一起打造更好的CODM多人对战!
二、排位匹配机制解读与优化
除了对局的战斗体验,大家最关心的自然就是匹配机制相关的内容了。跨年之夜,我们也给大家带来了匹配机制的全面解读。
Q1:排位赛里,为什么会出现跨段位的比赛?
当队伍里有玩家是组排时,组排玩家就是跨段位比赛的来源。在较低分段,甚至可能会差距2个大段位。我们在平衡组排队伍实力问题时,会通常也在对手方匹配一样隐藏实力的队伍玩家(但并不一定也是跨段位组队的)。希望大家不要过度关注段位本身,此段位并不完全代表实力,认真比赛,发挥出自己的实力才是能否胜利的关键。
Q2:我感觉,11月份有段时间排位赛的段位差异变大了?
是的,感谢大家能够注意到我们的优化调整策略。11月份随着“暗影归来”版本更新,我们尝试对高段位玩家进行合池匹配。即将大师和战神分段混合,以缩短大家的匹配耗时。
仅从匹配时间的角度来说,确实有效缩减了大家的等待时间。但我们没有考虑周全的是,未做好最大水平差异的隔离,导致部分对局分段差异过大,排位体验不佳。同时,多队混合匹配的情形未处理好。(例如,可能存在 3+1+1 vs 3+2的对局)。在高段位下,对平衡影响较大。
Q3:那这个排位赛跨池匹配的问题,2022年会怎么优化呢?
请大家放心,在2022年的新赛季,虽然仍会开启跨池,但仅允许单排玩家向下跨池。在都是单排的情况下可以做到更好的平衡,能避免高段位组队打实力碾压局。
而对于组排的玩家,我们优化了实力评估和成队逻辑,大幅度避免队伍数量不均等现象,从测试数据看到实现95%以上都是同样队伍的情况,例如双边都是2+1+1+1 或者 3+1+1 的形式。
Q4:为什么不像王者那样取消4排,单排的玩家始终很难打啊?
因为我们希望能还原COD端游的设计,支持所有组队形式的匹配。这也是我们作为COD手游的坚持吧,希望大家能理解。
确实总会有4+1对抗5排的组排情形。但可以补充的小知识是,被选中的单排玩家,都是此时匹配池里水平相对更厉害的人,否则无法进行公平的排位。
而在2022年的新排位赛季中,系统将新增功能,对4+1对抗5排的单排玩家,无论输赢系统都给一个较大的排位分补偿。
因此,如果你被选中,请记住你会有补偿BUFF,努力和队友一起获得胜利吧。
Q5:每次我连胜之后就会遇到很菜的队友,系统是不是会控制胜率?
请大家放心,排位系统并不会控制胜率,更不会故意针对连胜的玩家。
理论上,我们期望能打造一个百分百公正的比赛,让对局的10个人都有相同的胜率表现。
但实际匹配中,同一个时间点、同样段位、同样组排规模、同样游戏模式的限制下,维持连胜的玩家非常少,很难在短时间内寻找齐(大家总不想每次都排位等待5分钟,对吧),所以比赛也都纳入实力相对弱一些的玩家,平均分布在队伍的两边,形成大部分玩家都见到过比赛双方都呈现出强+弱的搭配搭配。
Q6:那连胜之后往往会连败,原因是什么?
是因为连胜后,你会遇到同样连胜的对手在你的对手方,比赛的难度会逐级提升,稍微疏忽就会在高强度对局中失利,如果失利了,接下来还是要面对同样近期胜率很高的对手,不及时调整心态和打法,就会忽视对手实力,容易一直失败。
有很多厉害的路人玩家或者排行榜玩家能长期保持较高胜率,是源自他们长期对于枪法、身法和心态的锻炼,想要保持较高胜率,需要随时准备好被各种意外因素所考验。
Q7:如果一直连败,怎么办?
当游戏进展不顺利或开始连败后,你可以选择换一个模式,换一个背包,或者换一个打法,让自己尽快远离对失败的执着,找回手感和心态。
另一方面,多开麦沟通,增强协作,有时候会有奇效。在FPS游戏中,团队配合其实非常重要。毕竟再强的玩家,枪口也只能对准一个方向,你说对吧?
Q8:除了排位,匹配赛里为什么会出现段位跨度很大的比赛?
匹配赛所使用的玩家实力评价,与排位赛是不同的体系,段位并不是匹配赛中的重要实力标识。在匹配赛中,通常是最近N场比赛的表现好坏来作为玩家的实力评价,假如玩家最近连续拿了很多胜利方MVP,那么他的实力评价就会快速提升,遇到的对手也相应的会变强。
Q9:新年排位赛还有什么机制调整吗?
首先在赛季序号上,国服将与全球完全同步,每年采用S1-S6的顺序进行。因此,目前是最后一个S7排位赛季,大家抓紧冲分呀,S7标志的奖励将永久绝版。
其次,我们将对每个赛季的段位继承机制进行微调,排名前5000的玩家将获得更多的细节展示,如更加华丽的排名传奇名片。
此外,还调整了冲锋/战术团竞排位模式的加分规则,简单来说是降低失败时比赛结果的权重,提升个人表现的权重。 从数据上看,这类模式会存在自己制霸一路,然后其他路队友崩溃又无法支援到的情况,所以我们决定降低失败时带来的结果扣分,奖励在比赛中积极表现的玩家。
Q10:还有些呼声已久的排位问题,比如排位BAN枪功能,有啥新的规划吗?
我们一直在思考,如何让大家获得更好的排位体验。
例如,自从上线BAN地图功能以来,我们发现新版本的新地图很容易在排位被BAN掉,本质原因就是对新地图不熟,怕排位输了扣分。
但越不接受新地图,大家的体验就越单薄,也越容易觉得战斗无聊。因此我们需要设计一些机制和教学,鼓励大家更积极选择新地图进行排位,也能让大家在冲分的同时,获得新鲜感。
此外,如果要开发BAN枪机制,需要考虑得非常完善。不仅是要带来枪械使用多样化,更深层的目标还是要带来更多博弈和战斗乐趣。
希望大家在2022年保持关注和期待。我们一定会持续打磨,带来更好的排位上分感受。
三、春节版本的提前爆料
1、版本主题
新春虎年在即,咱就是说CODM肯定要整一个大动作。虎啸行动即将开启,战士们和艾本一起重建世界吧!
2、新年玩法
新年到来,使命战场将迎来一次特别的更新。说实话我们内部第一次看到这个提案和demo效果,都十分惊艳,非常期待大家看到之后的反应。
多人对战方面,大家最熟悉的地图之一—核弹小镇,将迎来全新中国风的变装。在挂满灯笼的中式院落里对战,应该别有一番体验。
除此以外,多人对战还将迎来一个趣味度十足的全新模式,希望在阖家欢乐之际,大家也能和朋友们一起享受开黑组团战斗的乐趣。
最后,新年版本同样会带来两把新枪型,以及全新战术道具。大家敬请期待。
3、新年福利!!!
终于到了福利部分,非常开心地与大家分享,新年版本的福利,应该是国服上线以来最好的一次,超强福利!
具体的内容,后面也会陆续爆料,目前实在不能多说啦。
4、全新武器角色蓝图
新年新气象,除了全新玩法和福利,我们自然也准备了最新的蓝图等待大家开启。同样是具体消息还不便透露,下面只能说一些小细节:
1) 将有三个全新的女角色皮肤,都各具特色,希望大家能喜欢
2) 其中一个女角色,是用新春元素进行设计,灵动优雅,本人十分喜爱
3) 将有全新的神话级武器,是偏红黑色调、锐利风格的设计(消灭特效极其酷炫)
4) 将有一个,具备国际化特色的中国风角色。
以上就是18183小编分享的使命召唤手游2022年更新计划,大家一起等待新版本到来吧。}

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