DNF的dnf攻击强化和属强哪个提升大百分比和dnf攻击强化和属强哪个提升大数值 哪个更重要?


作者:互联网
来源:花游网
发布时间:2023-08-16 20:34:51
上九游,领福利 在DNF110级版本中攻击强化计算公式如下:攻击强化对伤害加成公式=(攻击强化/1835)*基础伤害增幅*(-0.000265*攻击强化/1835 0.09561)在DNF110级版本中,伤害数据通过整合产生了“攻击强化"这个概念,而新装备无尽的痛苦之戒能够随着时间进行成长,且其成长数值仅与攻击强化相关,可以做到在保证其他部位对技能伤害提升不变时,仅提高攻击强化对技能的增伤,同时 100%暴击率,消除概率因素对伤害的影响。 在进入测试之前,将身上除了无尽的痛苦之戒以外,其他装备全部脱下 此时基础伤害增幅为(1 0.004*人物力智)*(人物三攻)*(1.05 0.0045*属强*属强玉提升)*(技攻*技攻玉提升)=8.168*115*1.257*1.12=1322.41 此时攻击强化数值为11303,极刑斩伤害为8443;10秒后再次触发装备效果,此时攻击强化数值为13138,极刑斩伤害为9703;10秒后再次触发装备效果,此时攻击强化数值为14973,极刑斩伤害为10962;......省略中间复杂的统计过程,将所得数据带入表格①中,由于自然数伤害计算的加算特性,先计算伤害的数值提升,再进行攻击强化数值增加对伤害的提升率 由表中数据得,每提升1835点攻击强化,对应1260±1的伤害数值提升,对比基础伤害提升率1260/1322.41=0.9528,此时伤害提升记为①增加不会在触发戒指的情况下产生额外伤害提升词条的装备,如龙骨角笛 此时基础伤害增幅为(1 0.004*人物力智)*(人物三攻)*(1.05 0.0045*属强*属强玉提升)*(技攻*技攻玉提升)=8.704*115*1.257*1.254=1577.79 重复上述表格数据计算步骤,得出表② 在表②中,每1835点攻击强化提升1503点伤害,对比基础伤害提升率1503/1577.79=0.9526,与伤害①高度吻合。每提升1835点攻击强化,就会提升基础伤害提升率0.925的伤害数值,但由于加算伤害公式的提升率问题,在后续的打造提升中会使这个比例不断下降,因此进行后期毕业装备攻击强化提升测试 此时基础伤害增幅为(1 0.004*人物力智)*(人物三攻)*(1.05 0.0045*属强*属强玉提升)*(技攻*技攻玉提升)=25.08*3224*2.1885*9.663=1709940.88因为成长在毕业状况下提升趋近于上限,故进行简易计算即可
故实际伤害提升为12509600.。将攻击强化提升1835视为一个单位,反推伤害提升一个单位为1862181.88,对比基础伤害提升率为0.9182,仍然接近0.9528.取其平均值,构造方程
由此推测y=-0.000265x 0.9561,则推测攻击强化对伤害加成公式=(攻击强化/1835)*基础伤害增幅*(-0.000265*攻击强化/1835 0.09561)}
DNF中,武器增幅好比强化好。不管是百分比职业还是固伤职业增幅永远比强化好,而且好的还不是一星半点,强化除了对武器特殊装备有较大的提升之外,强化防具对提升只有微乎其微首饰只增加魔防,如果换做增幅的话可以额外增加四维其中之一的属性,增幅越高提升越大。属性的增加通常来说很少玩家会在防具里强化,因为防具只增加物防除了防御高一点之外对提升没有多大帮助,不过某些装备比如娜迦王上衣下装强化可以增加额外属性,最高可以增加12%,如果想要有伤害上的提升,这两个部位还是有必要强化一下的。除此之外时恍惚套的三件首饰也很有必要强化,强化之后可以额外提升属性,对角色的提升有很大的帮助,平民玩家强化10即可。
本回答被网友采纳首选强化。纯百分比职业(如:武神,白狗,力驱等)首选强化。百分比+固伤混合职业(如:娘炮,王大枪,毒王等),还是首选强化。纯固伤职业(如:女柔道,红狗,瞎子)首选锻造,有能力的话可以增幅。武器增幅和强化不是不可以同时存在,但是这是一个非常豪的举动,因为有气息之后不能强化,唯一途径就是强打红字,成本贵的吓人。有增幅而且强化+12以上的武器非常少见。
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