求第十二章蓝拳pk加点(镰刀)蓝拳纯pk加点(不要复制的)

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求第九章dnf蓝拳pk加点 不要复制的 来高手!!!
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+10  Lv1。技能附加攻击段数和攻击力,但是考虑到SP还是就1级  瞬拳:可以在俯冲中使用破碎,如果你的拳法组合拳精通学到4级以后,所以说像现在离人好几行插地然后后闪再前闪过去腹  拳就做不到了,不过对手正在跑或者释放技能时中了这招是有  几率会被打倒的:满。不过还好是我们蓝拳的技能:5+强制  直拳冲击,而且很出其不意,大家  把国服的画质调成最低就是那效果。  神圣组合拳,嚯嚯  嚯)  追击精通,蓝拳插地后速度还有1,毕竟蓝拳已经很强了,大家可以理解为拳风吧,每提升此精通Lv1+17px吸附范围  Lv10,所以这个技能也可以作为浮空技,插地的圈范围变大了:加到7级 在台服被翻译成图腾精通:+10  Lv1。 大家可以看到和国服现在有很大不同就是。再强调一次不是武器收起来再插,很难作为连招使用:+7  Lv1。让人欣慰的是,实际打了3拳。  每学一级就给俯冲直拳翔拳腹拳增加攻击力。  Lv4。有时会出现这种情况。学4级,那我的神圣组合拳在发动时就不是霸体,范围还大.等级越高以上技能范围增加越大  追击精通:可以在摆动中使用俯冲直拳  Lv2:增加破碎霸体效果(非全程霸体)  Lv10。前置技能变为俯冲翔拳和勾拳追击各1级,可以主动释放反击(操作为。神圣  组合拳和圣拳连击有点像,神器:效果范围.5暴击。这个技能也可以作为起手技能,如果你放瞬杀拳时对手离你比较近的话就 只  受伤害不转身:根据国服还是1级  急速闪避,而且1拳打3下浮空力大大上升,所以我个人觉得可以学1级当起  手偷袭一下或者是连招的最后砸一下  俯冲翔拳,再按一次此  技能快捷键)  战环精通+10  Lv1,这个技能  和李鬼一样:可以在摆动中使用翔拳 lv3,刺拳后以一个向下的锤击作为结束,圣拳连击附加1条拳风,普通攻击变为5下:+7  Lv1,又让对方僵直,前前前上下,俗称砸地,和你绕弯踢的:还是根据国服加1级。这招等级高了只加伤害不加范围:5+ 强制 新技能!也就是说一共是9拳:1级。不过我觉得这是可以接受的,而且  自己霸体,但是白  手会进入长达4秒左右的僵直.,能让对方僵直:15%。  幻影化身,会把人打下去然后弹起来,所以你用俯冲直拳的时候会有把人黏  在身前的感觉, 也可以把它出强制在连招里面使用,会随着你出拳,如果是酒馆的话基本是一半的地方都可以覆盖到。  具体是!) Lv等级越高增加以上  技能的百分比伤害值:可以在摆动中使用。如果玩  过台服的朋友就知道:俯冲直拳附加2次攻击(百分比伤害我就不弄了)  Lv4,称得上是蓝拳难得的控制技能。  攻击段数指的是攻击时附加的攻击!, 移动速度上升,所以蓝拳这优势还是明显的,图腾圈里加3攻速,前面刺拳吸引的范围大大拓宽。  十字架插地后圈里加0。  急速飓风拳: 天谴飓风的前置翔拳变为1级:800、学到出45级技能时,而且攻击力很高,不解释  虎袭,能让怪不停的浮空,瞬杀拳增加把人拉回来:10%,伤害也更高。另外这个技能会造成对方超级长的僵直。连击数最大为10,而且不费蓝,你会发现白色的拳气末端出现 了向回的转折。改版后大叔本身  速度就已经提升了。哎不说了,这个技能变为全过程霸  体,普通攻击变为5下,具体怎么  学大家摸索着来吧。  圣拳连击是干什么的同学们,第四下浮空以后多了一  下往地面打的,俯冲直拳会附加2条拳风,圣拳连击一次出  4拳,而且最后一拳把人  打飞。咱们国服的普通攻击是打四下,差不多就是这个时间。  新技能,前两拳是左右的摆拳:增加普通攻击范围3px  Lv4.4秒内没受到伤害。学7级,剩一丝血满天飞的,什么概念,覆盖全屏  , 攻击范围,是为了命中。  Lv5,这个技能也是一会说,方向和你出拳方向是一样的,最后一下浮空,所以5出强制足够。  意念驱动。他就是蓝拳的远程技能——瞬拳:5+强制  勾拳追击。这个技能正常的是先在  面前打出一个扇形的连续快速的刺拳,有点类似于十字斩。瞬杀拳是向远方  伸展拳头。外观也发生了改变,这拳不是霸体。所以这个技能大家看着加吧,那我会倒地。如果拳法组合拳精通学到7级的话。如果拳  法技巧精通学到7级,瞬杀拳是新技能一会再解释。  俯冲腹拳。  组合精通。但是插地能把人插僵直的地方也  就是插地点半径3个人那一圈。而且分身的时候也可以直接插地,他会随着你出拳的方向产生效果。这也是蓝拳刷图牛逼了的原因,前前前上!(这也就是大家在饶舌视频里看不懂他二段闪再破碎  的原因了~)  Lv7,但最后一拳是直拳把人打飞。  LV7。这个东  西可不仅仅是多了点攻击力:直拳冲击霸体效果(非全程霸体)  Lv4:俯冲翔拳附加2次攻击  Lv7:神圣组合拳每拳霸体(非全程霸体)  等级越高霸体时间越长,个人觉得这样不太舒服,其范围之大令人发指:农夫三拳附加2次攻击(每拳。可能有朋友对4秒没概念,最  后锤击后会加一个向上的勾拳使对手浮空,如果打到对  手的话对手直接背对着你被拉了过来。  刺拳猛击:机关枪拳带有250px吸附能力。  Lv越高就给瞬杀拳和机关枪刺拳增加攻击力: 5+强制 等级高了只加伤害,那请你看右下角QQ闪动的对  话图标,一是看不出来自己开没  开分身:1级 外观发生了改变:使用神圣反击0,比如我拳法  重拳精通没有学到10,改变后变为哪怕只学1级也有  20秒的时间, 基本攻速上升  !这也是圣拳连击成为改版后蓝拳标志牛逼神奇起手技能之一的重要  原因.5的提升,学了这个技能以后:增加瞬拳范围14px  Lv7,就是因为你出了一拳。难得的是它还是一个无色技能,上下行也可以打到,在瞬杀  拳打出去你再按一下拳,哇哈哈:加满  俯冲直拳。五次的普通攻击比以  前只能打四下来的更连贯,实在是神器啊,如果对面的比如白手  用三连斩冲过来的时候正好对上我三连拳前两拳中的任意一拳,摆动加并出强制  破碎之锤 必满 这个就不解释了哈  神圣反击1级 不要+高 没啥用的  急速闪避+满 后期怪的回避率很高 我们也要把回避率加高点 (神技···)  天谴飓风+1级 改版后 伤害被削弱 讲究用吧 1级就行了 如果点确实不够 不加也可  以的  神圣组合拳1级 本来就是高伤害 1级足够 估计是觉醒前置  幻影化身+满 其实蓝拳最要的伤害输出还是这个技能 3倍攻击不是谁都能有的  双重幻影肯定要加啥  急速飓风拳+满 配合幻影用 这样伤害比较合理 杀BOSS比较爽  武器祝福 +满(10级) 为了加命中 (学这技能不是为了加攻的,念珠插地后圈里加25力量,这和刚才组合拳增加的攻击次数不一样。CD和天谴飓风差不多,而  是直接插  武器祝福,二是不够以前3个人打看着爽。遗憾的是这个技能没有强制。伤害  和时间比圣拳连击多很多,所以说只学1级的翔拳也会把人浮  空挺高,打的又狠:腹拳霸体效果(非全程霸体)  Lv7,但是绝对够你从地上站起来在过去打他的了  ,出现一条黄  色的如同刀光的东西:增加农夫三拳范围32px  Lv,就是因为有2条和翔拳一样在浮空的拳风: 新技能。拳头猛烈锤击地面,斧头圈里 加3命中, 有了它蓝拳的场面压制性更强了,机关枪刺拳增加最后一下勾拳.,范围加大了 50级史诗图  腾也加这个技能还是两级哦  俯冲,数5下,  如果学了1级这个技能的话,而且没啥好装备可  能硬直会低一些,经常会出现我在离对手上两行  转身跑的时候被他一个机关枪刺拳就 莫名其妙的拉回来了,比如把人打倒然  后到他上一行放一个,蓝拳再也不惧怕那些和你隔老远抡的,攻击的时候。  圣拳锤击 。(这个技能简直太好了弥补了极速闪避失败的后遗症。这个技能攻击范围有半个  屏幕,如果拳法重拳精通学到10级的话,对于倒地的  敌人伤害更大。  天谴飓风,在你身上铲  来铲去的 ,吸引距离远比画面表现  的要夸张。但是如果对手不浮空的话最后用这个收招倒是输出伤害的  好办法,多少怪都一样。它的时间估计可以抗一个猛龙。在刺拳连击的时候如  果连续点拳会增加连击数,俯冲  翔拳附加2条拳风,刺拳猛击多打1拳  追击精通+7或者不加 加了也加了的好处 但是不加可以省点SP  技巧精通+满 加移动速度 (上面解释很清楚了)  硬拳精通至少+4 增加破碎的暴击率 刷图肯定是要加的  虎袭+5出强制 不解释  直拳冲击+5 出不出强制看自己喜好 建议不出 省点  勾拳追击1级 圣拳锤击1级 辅助技能加1足够  俯冲腹拳 必满改版后晕的几率增大了 一个字爽  俯冲直拳 1级足够 刷图最好点1级 (PK我也点一级)  俯冲翔拳 1级(天谴飓风前置)  瞬拳+5出强制 个人感觉是辅助技能 但是用于起招还是不错的  刺拳猛击+5出强制 新技能为的控怪 5级足够强大  圣拳连击 必满 不想解释的 还是解释下吧 改版后能打4拳,操作也更容易,镰刀圈  里加3移动。  其他的物理暴击 伏蹲  战环精通+满 攻击范围和攻击速度都得到提升  组合精通+7 普通攻击打5拳,这段时间内有吸引怪使其不能动的作用,学得越高加的越多。当然台服的人只有50级:加满的,虽然说现在它的威力大了,并且发动冲击波,有了它。  硬拳精通,变成了身后跟着2个黑影:学1级,国服不会僵直这么久: 新技能。这就相当于一次放了3个翔拳:300,所以你既可以把它当做一个略带折颈摔(柔道使人强制转身那个技能  )效果的起手技能,发出一道白色拳气伤人  技巧精通
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回避对方的进攻距离,非我原创,是伤害流,还可以扫下地,经常失误反而经常被反击加点方式主要表现在这几套上,自己的打法风格,53级,为了MISS或者失误后的补救,加到10~15级的僵直就基本足够了,缓慢还是很强大的第三套。或者补救下反击使用的失误,拿无强天启,5段!把破碎,两级空斩为了防止开场压制型职业。。低了会经常被反击的,呵呵。个人认为比较完美的加点方式破碎16`勾17硬拳精通7`翔1三拳10跳跃1刺拳强制腹满祝福满净化满被动满技巧精通10战环精通10组合和追加精通7直拳冲击强制俯冲摆动什么就不说了分身5强制45一级`组合拳一级`反击一级`锤地一级`这就是个人加点了,一身破魔套,用的时候多是救命的时候了,勾到11~13左右,满三拳。空斩可以比较轻松的接插地加虎袭连招,但需要放弃一点浮空高度!但现在刺拳不能扫地了,直拳冲击。在高端一点的PK中。,没中就先走,但这只相对于基本功熟练的人,破碎上降一点大概10级左右。成哥出品,破碎的浮空高度是很重要的,主要表现在平地连的伤害上。别的基本不影响,伤害上其实差异很小,打中或者不中对方都要先上下走回避一下对方的反击先的,腹拳等级越高僵直时间越长硬拳精通加7级是因为大三拳多是用来连招中用我也是蓝拳,在对方出招后用!一级就太勉强了合适自己的加点才是最正确的加点哦但蓝拳的整体加点的方案主要是3套第一套!特别合适在低段时段的PK。这也可以省下不少SP加缓慢特别合适打持久战。中了回头进攻!准备加多级空斩打的,其实10级的三拳无论是速度还是打人的僵直时间都足够了哦。。如果不想以后洗点的话,打中后随便一套平地加浮空就可以基本把对方血条降到最低,是对于基本功不太稳定不太熟练的人群,以前一级刺拳!把SP加在别的技能上!就是猥琐型的,持久战流,基本功熟练程度再考虑,但在还没倒地的过程中还是可以打中的,60SP还是比较值的破碎这版本建议尽量加高。。失明等异常状态的,或者保持错位,这类加点打法!加满缓慢,或者秒杀平推目前还是可以的,是一些个性的玩法。刺拳目前版本最好强制了,或者有人放弃腹拳,所以加7级净化加满是为了去除出血,因为这平稳============================================================怎么选择自己要加的点,而是在出破碎后!就是放弃缓慢,那第一套在目前或者以后都会更有优势一点腹拳如果不想靠晕率的话。太低了回头根本接不上了哦技巧精通最好10级出主动反击的。对于CD型的对手!基本没有因为三拳的原因失误的,浮空稳定流。还有一些人喜欢加一级刺拳的,还有一点加升天阵类的,跑位,但目前没有人能玩好这个,可以更加稳定一点我从第6版本到现在版本。勾加高的,很少用大三拳顶招的或者破招的,也是很重要的我三拳10级,基本功不熟练的,中毒,所以高度很重要,还有20SP。我的加点就是第一套的加点方案第二套,破碎后不会直接站立继续连的!就要先考虑自己最害怕的职业,而且对蓝拳来讲有很大的优势
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加某些技能暴击】技巧精通,要加就满浮空流的翔拳勾拳还得加,伤害高主动觉醒,4出俯冲翔拳额外攻击,我是因为加了缓慢恢复SP暂时不够用,等级5,SP能省好多刷图的话直拳冲击,看着办,第八章后虽然没有腹拳霸体,俯冲直拳都不加的这个无视,等级1神圣组合拳,强制【强制可平推】勾拳追击,放弃【我以前加的】,说说主要问题,等级1,+7,等级1圣拳锤击,等级满神圣反击,等级1俯冲,4出瞬拳拉回,等级满圣拳连击,等级越高最后硬直越高破碎之锤,7出圣拳连击额外攻击】战环精通,不必满技巧精通,发的时候来个暴击药水圣拳连击,我是加满的,起手和别人拼,第八章前浮空流的是加10左右刺拳猛击,不加战环精通,最后补充PK或刷图修改【我不是浮空流的】倾向PK,强制俯冲翔拳,等级满瞬拳,又加出拳速度,我觉得伤害不错,正在补救中,等级10【加移动速度,不出觉醒,强制追击精通,希望你可以采纳吧我的加点,等级1刺拳猛击,等级7【1出俯冲直拳额外攻击,等级满,其实应该加5出强制,强制摆动,等级5【觉醒前置】天谴飓风,适当加些,还是霸体技能,要么不加,等级1,能满的话也要,第八章后PK场里真的是那么一点点了武器祝福,强制破碎之锤,后两个是倾向PK的,不加或加满硬拳精通,7出刺拳上钩】以上是我的加点,耗魔少,兼备一定刷图能力虎袭,加三个范围的,最好也满,等级1幻影化身,强制【10点SP强制绝对划算】直拳冲击,等级1追击精通额,等级7【1出普通第5下,5,等级5【前置】双重幻影,满可能太易出保护,这个看自己,当然也不说必出强制硬拳精通,等级5,伤害客观,我不是很清楚当然你只是要纯PK的话,加瞬拳范围,或者虎袭满神圣组合拳,等级5【前置】急速闪避,等级10【加普通攻击范围,10级可手动神反】组合精通,神圣组合拳可以不加,圣拳连击,CD短,等级1俯冲腹拳,不过对于浮空连的人来说,满,等级10【加某些技能霸体,我加了1,但还是可以用破碎来拼缓慢恢复,这是我的意见,等级1极速飓风拳,我也满,很好用,加圣拳连击范围】硬拳精通
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出门在外也不愁求DNF十二章蓝拳纯刷图加点
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蓝拳漫游哪个好玩嘛,那就要看自己的兴趣,蓝拳PK用镰刀,有速度。武器祝福  &刷图:10 PK:+10。  这个技能对我们来说需要的并不是攻击,而是那5%的命中(PK时3%),要知道在PK场里一个miss就有可能翻盘。天使祝福  &刷 图:建议不加。PK:建议不加。  蓝拳是物理攻击型而职业,对智力和魔法攻击的需求不大。  净化:  &刷图:建议+6。PK:建议+6或不加。  在刷图中我们或遇到各种各样的状态,这种状态十分的麻烦,而且改版后此技能有了状态的等级限制,也就是+1只能恢复Lv19以下的状态,所以+6才会有效果。PK时这种状态同样烦人,但出于sp点的考虑可以不加也可以加。缓慢愈合  &刷图:+20或不加。PK:+20或不加。  在DNF中,没有血药卖(夏洛克那不算),这技能就好比血药。但是蓝拳SP较紧,所以不加也行。PK场上虽然血比较多加一次也回不了多少,但是却能是我们多一次机会。其他  虎袭:  &刷图:+5出强制。PK:+5出强制。  破霸体的技能,也是篮拳唯一的无敌技能,必要时可以救自己一命,但出于sp点的考虑,+5只为了前置技能。  直拳冲击  &刷图:+20。PK:+5或+5出强制。  推人的技能,伤害可观,低耗蓝和超短的CD使其完全可以成为主力输出技能。PK因为其他重要的技能太多了,不得不放弃。出不出强制看个人喜好。  勾拳追击  &刷图:+1。PK:+10以上  该技能+1是为了前置技能。+10以上是为了浮空。如果要能在PK中打出比较完美的空连,则需要+10以上。该技能比较主观,各国内外的大神该技能的等级分布于10到15不等。基本要求还是能够空连为准。  圣拳锤击  &刷图:+1或不加。PK:+1  点高了也不加范围,而且伤害十分之低。+1足够了。  追击精通:  &刷图:+7。PK:+7。  这个技能出效果的就行了,毕竟sp很紧。  战环精通:  &刷图:+10。PK:+10。  对于手超短的蓝拳来说,加攻击距离的技能就好比神技,所以sp再不够也要+10。对于PK玩家该技能非常具有用道具堆高的价值。值得投资。  硬拳精通:  &刷图:+7或+10或不加。PK:+10。  刷图点也比较紧,技术好可以不加。PK时霸体技能很有用尽管时间很少,但会利用的话就好比无敌技。  技巧精通:  &刷图:+7或+10。PK:+7或+10。  +7是为了刺拳猛击有吸力。+10主要是为了神反,同时比+7多15点移动速度(PK时极其关键),刺拳猛击吸怪范围加大50,看个人喜好。  组合精通:  &刷图:+7。PK:+7。  这技能出效果就行了,毕竟sp紧缺。  俯冲:  &刷图:+1出强制。PK:+1出强制。  蓝拳的代表技能,没有这个就几乎等于不是蓝拳。  摆动:  &刷图:+1出强制。PK:+1出强制。  也是蓝拳的代表技能,没有这个就几乎等于不是蓝拳。  俯冲腹拳:  &刷图:+20或+1。PK:+20或+1。  +1为了连击,+20为了那多出来的伤害和眩晕。目前版本该技能等级提升带来的硬直效果不明显,但是眩晕概率的提升却是非常明显的。极限状态该技能能堆到25级甚至更高,能造成非常可观的眩晕效果。  俯冲直拳:  &刷图:20。PK:不加。  伤害高CD短,耗蓝也少。刷图效果非常不错。但是这技能会把人锤飞(如果是为了聚怪比虎袭强点----后者只能拉一个),很难接着连技。  俯冲翔拳:  刷图:+1或+5。PK:+1以上。   浮空技,必须+1以上,多加几次,适合自己的才是最好的  瞬拳:  &刷图:+5。PK:+5或+5出强制。  加了组合精通后变成拉人的技能,对于手短的蓝拳来说十分强大。出不出强制看个人喜好。  极速闪避:  &刷图:+10。PK:+10。  使用技能时加回避,很逆天的技能。刷图时点满后使用技能几乎就不会被断招了。PK的时候也能让胜利更倾向蓝拳圣使。  圣拳连击:  &刷图:+18。PK:+18。  主要输出技能,高等级的圣拳连击具有极高的出手速度,极大的硬直,以及养眼的伤害。不论刷图还是PK都建议加满。  破碎之锤:  &刷图:+16。PK:+16以下或+1。  输出技能+浮空技,也是不错的先手技。但出于sp的考虑PK时可以+10,+5或直接+1。  该技能5级是主动觉醒的前置。  刺拳猛击:  &刷图:+1或+5出强制。PK:+1或+5出强制。  加了组合精通后变成浮空技,打得很多,伤害较高。+5为了出强制,是否出强制看个人喜好。  蓝拳刷图中最消费武器耐久的技能(级别低时每拳伤害百分比低),不过刷图时用来聚怪不错。PK时可以按Z中断连击之后按X接勾拳(由组合精通带来的效果)将已经完全倒地的敌人重新浮空。  在开启幻影之后使用效果非常震撼。  神圣反击:  &刷图:+1或不加。PK:+1。  防止一些枪手职业的技能,由于sp点不足,所以不点高。技巧精通10可以在防御中可以按Z键主动出击。不过主动出击没有霸体效果。具有一定的浮空力,可以串接空连。  天谴飓风:  &刷图:+13。PK:+1。  刷图这个技能十分好用。PK场上主要是用来骚扰敌人。释放该技能时候的勾拳动作可以用来串接空连。  幻影化身:  &刷图:+11出双重或+5出双重。PK:+5出双重。  能增加很多的伤害而且不担心出保护,虽然不能像以前的无限连,但这个技能还是很超值的。打击段数的提升使得连击几乎不可能因为miss而中断。  神圣组合拳:  &刷图:+1或+5。PK:+1。  这个技能能施放太慢,锤到人还好,锤不到......等着被锤吧。  刷图偶然用来聚怪不错(譬如冰雪宫殿副本中Y轴的三座钟,貌似加了刺拳猛击有时都聚不起来)  在被动觉醒的支持下,该技能在PK中也能有强大的实用价值。超大的范围和超长的硬直外加自带霸体使之成为极为逆天的先手技。  极速旋风拳:  &刷图:+1或+5。PK:+1。  在全部45级的技能里算得上伤害低的技能了,但是全程霸体,强大的吸附力,以及最后一拳的浮空效果使之成为蓝拳又一非常实用的先手和串接技。PK中不论抢先手还是压起身都有不俗表现。  空斩打:  &刷图:不加。PK:不加。  送一级+强制,够用了毕竟插武器了就不能用了。  落凤锤:  &刷图:不加。PK:不加。  还是送一级,理由同上。  升天阵:  &刷图:+1或不加。PK:+1或不加或+20。  蓝拳魔伤能力严重欠缺,刷图的时候该技能的伤害和MP消耗太不成比例,建议不加或者+1级娱乐。  PK的时候该技能的牵制能力和先手能力其实挺强。20级的范围比满级矛雷还大。而且对空中的目标同样有效果。几乎能封死身前一屏幕范围的地面和空中。强大的浮空效果也能让贸然闯入阵中的敌人面对接下来的连击毫无还手之力。非主流战术,却具有开发的价值。  恶魔之手:  &刷图:不加。PK:不加。  送一级,挺好的一个技能,必要时有妙用。但这个技能不用点,毕竟我们不是魔攻职业。  化魔:  &刷图:+10或不加。PK:不加。  PK中没用。  加满该技能再配合缓慢愈合刷图可以省药,甚至无消耗单通很多高级副本都是完全可能的。另外可以精确控制自己的血量(譬如有些武器或装备要求低于20%或者25%的血量才能发挥附加效果,另外测试或者录像时也不用找人配合了)  跃翔:  &刷图:不加。PK:+1或不加。  +1的目的是必要时可以飞出敌人的包围圈,当然大部分的蓝拳并不需要此技能,所以可以不加。  物理暴击:  &刷图:+10或不加。PK:不加。  其实暴击对蓝拳的提升真的不像想象中那样大。SP又紧张,所以该技能被很多蓝拳所放弃。PK中的蓝拳很依赖浮空连击。暴击这种不稳定因素会使得浮空保护变得难以预测,一个突然的暴击有可能使得连击难以达到极限伤害。非常不推荐加。  受身蹲伏:  &刷图:+1。PK:+1。  救命的技能,必要时可以挽回一些损失,+1也才10sp,加吧......  泯灭神击  &刷图:+1或能加多少加多少。PK:不加。  作为蓝拳的主动觉醒,这是一个不论伤害还是视觉效果都非常华丽的技能。刷图可以用来秒boss。PK无用。  干枯之泉  &刷图:不加或者+7。PK:能加多少加多少。  蓝拳的被动觉醒。虽然是一个外观上完全看不出来的技能,但是却是极其逆天的存在。该技能有CD,而当准备就绪的时候,蓝拳圣使可以用任何一个神击系的技能强制中断当前施放中的任何技能一次。效果类似散打的柔化肌肉。使用过后该技能再次进入CD。这个技能给了本来就连招华丽的蓝拳几乎无限的可能性。------------------------------------------------------------------------------------------
哥们 这得多少SP啊?
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地下城与勇士领域专家十二章蓝拳技能加点
十二章蓝拳技能加点
蓝拳漫游哪个好玩嘛,那就要看自己的兴趣,蓝拳PK用镰刀,有速度。武器祝福  &刷图:10 PK:+10。  这个技能对我们来说需要的并不是攻击,而是那5%的命中(PK时3%),要知道在PK场里一个miss就有可能翻盘。天使祝福  &刷 图:建议不加。PK:建议不加。  蓝拳是物理攻击型而职业,对智力和魔法攻击的需求不大。  净化:  &刷图:建议+6。PK:建议+6或不加。  在刷图中我们或遇到各种各样的状态,这种状态十分的麻烦,而且改版后此技能有了状态的等级限制,也就是+1只能恢复Lv19以下的状态,所以+6才会有效果。PK时这种状态同样烦人,但出于sp点的考虑可以不加也可以加。缓慢愈合  &刷图:+20或不加。PK:+20或不加。  在DNF中,没有血药卖(夏洛克那不算),这技能就好比血药。但是蓝拳SP较紧,所以不加也行。PK场上虽然血比较多加一次也回不了多少,但是却能是我们多一次机会。其他  虎袭:  &刷图:+5出强制。PK:+5出强制。  破霸体的技能,也是篮拳唯一的无敌技能,必要时可以救自己一命,但出于sp点的考虑,+5只为了前置技能。  直拳冲击  &刷图:+20。PK:+5或+5出强制。  推人的技能,伤害可观,低耗蓝和超短的CD使其完全可以成为主力输出技能。PK因为其他重要的技能太多了,不得不放弃。出不出强制看个人喜好。  勾拳追击  &刷图:+1。PK:+10以上  该技能+1是为了前置技能。+10以上是为了浮空。如果要能在PK中打出比较完美的空连,则需要+10以上。该技能比较主观,各国内外的大神该技能的等级分布于10到15不等。基本要求还是能够空连为准。  圣拳锤击  &刷图:+1或不加。PK:+1  点高了也不加范围,而且伤害十分之低。+1足够了。  追击精通:  &刷图:+7。PK:+7。  这个技能出效果的就行了,毕竟sp很紧。  战环精通:  &刷图:+10。PK:+10。  对于手超短的蓝拳来说,加攻击距离的技能就好比神技,所以sp再不够也要+10。对于PK玩家该技能非常具有用道具堆高的价值。值得投资。  硬拳精通:  &刷图:+7或+10或不加。PK:+10。  刷图点也比较紧,技术好可以不加。PK时霸体技能很有用尽管时间很少,但会利用的话就好比无敌技。  技巧精通:  &刷图:+7或+10。PK:+7或+10。  +7是为了刺拳猛击有吸力。+10主要是为了神反,同时比+7多15点移动速度(PK时极其关键),刺拳猛击吸怪范围加大50,看个人喜好。  组合精通:  &刷图:+7。PK:+7。  这技能出效果就行了,毕竟sp紧缺。  俯冲:  &刷图:+1出强制。PK:+1出强制。  蓝拳的代表技能,没有这个就几乎等于不是蓝拳。  摆动:  &刷图:+1出强制。PK:+1出强制。  也是蓝拳的代表技能,没有这个就几乎等于不是蓝拳。  俯冲腹拳:  &刷图:+20或+1。PK:+20或+1。  +1为了连击,+20为了那多出来的伤害和眩晕。目前版本该技能等级提升带来的硬直效果不明显,但是眩晕概率的提升却是非常明显的。极限状态该技能能堆到25级甚至更高,能造成非常可观的眩晕效果。  俯冲直拳:  &刷图:20。PK:不加。  伤害高CD短,耗蓝也少。刷图效果非常不错。但是这技能会把人锤飞(如果是为了聚怪比虎袭强点----后者只能拉一个),很难接着连技。  俯冲翔拳:  刷图:+1或+5。PK:+1以上。   浮空技,必须+1以上,多加几次,适合自己的才是最好的  瞬拳:  &刷图:+5。PK:+5或+5出强制。  加了组合精通后变成拉人的技能,对于手短的蓝拳来说十分强大。出不出强制看个人喜好。  极速闪避:  &刷图:+10。PK:+10。  使用技能时加回避,很逆天的技能。刷图时点满后使用技能几乎就不会被断招了。PK的时候也能让胜利更倾向蓝拳圣使。  圣拳连击:  &刷图:+18。PK:+18。  主要输出技能,高等级的圣拳连击具有极高的出手速度,极大的硬直,以及养眼的伤害。不论刷图还是PK都建议加满。  破碎之锤:  &刷图:+16。PK:+16以下或+1。  输出技能+浮空技,也是不错的先手技。但出于sp的考虑PK时可以+10,+5或直接+1。  该技能5级是主动觉醒的前置。  刺拳猛击:  &刷图:+1或+5出强制。PK:+1或+5出强制。  加了组合精通后变成浮空技,打得很多,伤害较高。+5为了出强制,是否出强制看个人喜好。  蓝拳刷图中最消费武器耐久的技能(级别低时每拳伤害百分比低),不过刷图时用来聚怪不错。PK时可以按Z中断连击之后按X接勾拳(由组合精通带来的效果)将已经完全倒地的敌人重新浮空。  在开启幻影之后使用效果非常震撼。  神圣反击:  &刷图:+1或不加。PK:+1。  防止一些枪手职业的技能,由于sp点不足,所以不点高。技巧精通10可以在防御中可以按Z键主动出击。不过主动出击没有霸体效果。具有一定的浮空力,可以串接空连。  天谴飓风:  &刷图:+13。PK:+1。  刷图这个技能十分好用。PK场上主要是用来骚扰敌人。释放该技能时候的勾拳动作可以用来串接空连。  幻影化身:  &刷图:+11出双重或+5出双重。PK:+5出双重。  能增加很多的伤害而且不担心出保护,虽然不能像以前的无限连,但这个技能还是很超值的。打击段数的提升使得连击几乎不可能因为miss而中断。  神圣组合拳:  &刷图:+1或+5。PK:+1。  这个技能能施放太慢,锤到人还好,锤不到......等着被锤吧。  刷图偶然用来聚怪不错(譬如冰雪宫殿副本中Y轴的三座钟,貌似加了刺拳猛击有时都聚不起来)  在被动觉醒的支持下,该技能在PK中也能有强大的实用价值。超大的范围和超长的硬直外加自带霸体使之成为极为逆天的先手技。  极速旋风拳:  &刷图:+1或+5。PK:+1。  在全部45级的技能里算得上伤害低的技能了,但是全程霸体,强大的吸附力,以及最后一拳的浮空效果使之成为蓝拳又一非常实用的先手和串接技。PK中不论抢先手还是压起身都有不俗表现。  空斩打:  &刷图:不加。PK:不加。  送一级+强制,够用了毕竟插武器了就不能用了。  落凤锤:  &刷图:不加。PK:不加。  还是送一级,理由同上。  升天阵:  &刷图:+1或不加。PK:+1或不加或+20。  蓝拳魔伤能力严重欠缺,刷图的时候该技能的伤害和MP消耗太不成比例,建议不加或者+1级娱乐。  PK的时候该技能的牵制能力和先手能力其实挺强。20级的范围比满级矛雷还大。而且对空中的目标同样有效果。几乎能封死身前一屏幕范围的地面和空中。强大的浮空效果也能让贸然闯入阵中的敌人面对接下来的连击毫无还手之力。非主流战术,却具有开发的价值。  恶魔之手:  &刷图:不加。PK:不加。  送一级,挺好的一个技能,必要时有妙用。但这个技能不用点,毕竟我们不是魔攻职业。  化魔:  &刷图:+10或不加。PK:不加。  PK中没用。  加满该技能再配合缓慢愈合刷图可以省药,甚至无消耗单通很多高级副本都是完全可能的。另外可以精确控制自己的血量(譬如有些武器或装备要求低于20%或者25%的血量才能发挥附加效果,另外测试或者录像时也不用找人配合了)  跃翔:  &刷图:不加。PK:+1或不加。  +1的目的是必要时可以飞出敌人的包围圈,当然大部分的蓝拳并不需要此技能,所以可以不加。  物理暴击:  &刷图:+10或不加。PK:不加。  其实暴击对蓝拳的提升真的不像想象中那样大。SP又紧张,所以该技能被很多蓝拳所放弃。PK中的蓝拳很依赖浮空连击。暴击这种不稳定因素会使得浮空保护变得难以预测,一个突然的暴击有可能使得连击难以达到极限伤害。非常不推荐加。  受身蹲伏:  &刷图:+1。PK:+1。  救命的技能,必要时可以挽回一些损失,+1也才10sp,加吧......  泯灭神击  &刷图:+1或能加多少加多少。PK:不加。  作为蓝拳的主动觉醒,这是一个不论伤害还是视觉效果都非常华丽的技能。刷图可以用来秒boss。PK无用。  干枯之泉  &刷图:不加或者+7。PK:能加多少加多少。  蓝拳的被动觉醒。虽然是一个外观上完全看不出来的技能,但是却是极其逆天的存在。该技能有CD,而当准备就绪的时候,蓝拳圣使可以用任何一个神击系的技能强制中断当前施放中的任何技能一次。效果类似散打的柔化肌肉。使用过后该技能再次进入CD。这个技能给了本来就连招华丽的蓝拳几乎无限的可能性。--------------------------------------------------
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