七雄争霸武将选择图择

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《》是一款以战国文化为背景的战争策略类网页游戏。游戏以战国时代,七雄并起为世界背景。游戏将中原地区分为燕、韩、赵、魏、齐、楚、秦七大区。各国之间在地图上为邻接的区域,玩家选定一个国家加入,在该国的地图上出生。玩家只可在本国地图内迁移城池、建立联盟。七国有各自的县、郡、都城,可以在国战中互相反复争夺。不同国家的玩家之间也可以集体远征攻打其他国家。
日SNS游戏交友网正式联运《七雄争霸》,敬请试玩!发表时间: 来源:互联网 责任编辑:  
  武将性格选择,一个好的武将将决定战争的胜负,在选择武将性格的时候,你是否也遇到了相同的困惑?在七雄争霸这款游戏中,装备相同的情况下,当然谁的武将更好谁就能取得胜利。一般前期大家都会招满自己的5个主将。七雄争霸在等级、成长相同的情况下,武将的属性总和是相同的。所以不管是白色武将还是绿色武将成长到最后都没有什么区别。所以做重要的是武将性格的选择。
  勇士 推荐七雄争霸性格: 所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。
  步将 推荐性格: 冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。
  弓将 推荐性格: 果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。
  骑将 推荐性格: 勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。
  技师 推荐性格: 勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击 勇猛单加一样。
  车将 推荐性格 谨慎 车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。
  七雄争霸弓将选什么性格?
  冷静的弓:火系+5;
  果敢的弓:风系+5;
  谨慎的弓:林系+5;
  到底哪个才算好,之前我也很纠结,个人推荐:谨慎或冷静,学火系。现在流行221阵型,弓还是主输出的好,肉盾交给车和骑。
  七雄争霸器械选什么性格?
  自从版本更新性格影响技能以来,关于性格与技能的搭配就争论不休,具体到器械,那就是到底是&冷静&好?还是&谨慎&好?
  不管是现在还是将来,只要TX不改自己现有设定,并且不考虑山系技能的情况下,对于学习&强身&的器械而言,谨慎性格完胜。
  其实也不用考虑山系技能,山系技能等级越高,对谨慎性格的影响越低,我粗略算过,一级之差只不过相当于10点属性点。无伤大雅。
  至于林系学&轻身&的,其实抛却不可量化的数据不谈,计算方式跟学&强身&的差不多,我在这里就不重复计算了,因为我对于器械的理念就是攻击最大化。命中不够可以靠精研敏捷,但是如果有一天官方把规则改了,精研有上限,装备宝石有上限,我还可以继续靠技能提升攻击,而学了&轻身&的你呢?
  七雄争霸车将性格选择:
  车防御最重要,首选山,林,所以,谨慎和勇猛先排除(两个必须均衡,网上说的勇猛是单的,现在要双的)。风系是减对方敏捷,所以选择果敢。
  如果按单来看,谨慎和勇猛是最佳,按单的话靠晶石,果敢的话,林系晶石。
  如果选择5车,5个性格必须相同,要么都勇猛,要么都冷静,或3果敢2勇猛。
  宝石:(顺带说下),谨慎:敏体防 勇猛:攻体防 果敢:敏体防
  技能:3弓2车(车减速),5车(车加速),2车2器1弓(车减速)
  七雄争霸骑兵性格选择:
  七雄争霸骑兵一直以来都被不少玩家认为是垃圾,基本不能重现历史上骑兵的威力。因为很多人都不看重这个兵种,所有关于七雄争霸骑兵的攻略非常之少。
  骑将 推荐七雄争霸性格勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。
  你非要玩骑兵这个兵种建议去看看其他的攻略。
  七雄争霸步将性格选择:
  步: 性格 果敢 精研:攻10 防50 敏体各20 宝石:防敏体 技能主风副山 晶石 苍山晶。
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  首先咋们来看看数据(别人的,本人也总结过,前期帖子可见证):
  特别提示:根据数据以及本人无数次的测试来详解各个技能的用途,以及武将的发展方向,今天可能是最大的重点,送给fans和朋友。
  技能升级所需技能点:
  第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330
  第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90
  第三阶段需要技能点 ++++120400
  第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000
  点满一个技能需要9331360个技能点。
  技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
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  火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
  流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6%
  离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%
  羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%
  天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
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  风系:
  凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击
  裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击
  雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击
  无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
  毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害
  穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害
  雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害
  血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
  汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵
  乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵
  摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵
  喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
  缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷
  锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷
  卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷
  千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
  闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害
  缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害
  惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害
  鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
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  山系(5职业相同):
  傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害
  重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害
  通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害
  不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
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  林系:
  林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率
  轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率
  照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率
  独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
  钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率
  栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率
  伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率
  百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率
  屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率
  参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率
  斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率
  烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率
  强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750
  破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500
  征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250
  无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000
  ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)
  以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):
  (见楼下图,内容为各种性格加成表)
  综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。
  先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):
  ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)
  ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)
  ③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学)
  ④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)
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  那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:
  1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。
  根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。
  根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?
  那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。
  这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。
  说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢
  可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!
  那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)
  根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):
  根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。
  2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。
  这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。
  重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。
  由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。
  首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。
  排除了百分比,我们思路就清晰了:
  再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。
  那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,
  2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,
  而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。
  可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。
  我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。
  别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。
  高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。
  上推论完全正确,但是有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的
        
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赢在起跑线上 《七雄争霸》武将选择之颜色篇
  勇闯重楼又卡住了,对照一看,也是该卡住了,小编的部队还超常发挥了两局,从战力来看,早该败了。说到勇闯重楼,就不得不提到部队实力,在《》这款中,影响部队实力的重要因素除了兵种选择和,武将选择也是至关重要的一环。
  很多玩家非常关心《七雄争霸》武将选择的问题,因为在级别一定的情况下,可招募的武将数量是一定的,当然是属性约好的武将越有利。所以今天小编就来为大家讲解一下《七雄争霸》武将选择之颜色篇。
  在《七雄争霸》中,酒馆是招募武将的地方,可以招募到2种颜色的武将,1为白色,2为绿色,但是白色武将成长达到6时就会变绿色,例如孙小武应该是新手初期都招募了的武将,到后期等级是最高的,小编有点舍不得换掉,所以花费一张1级强化符将他的成长强化到了6,变成了绿色,虽然跟本来就是绿色的武将的6.5成长不能比,但是比白的的略胜一筹啊。
  亲们在初期就不要期望会在酒馆招到蓝色的武将了,武将要变成蓝色必须是60级进阶后成长达到10,酒馆显然不可能招募到60级的武将,所以新手玩家不要期待哪天天上掉馅儿饼,哪天能砸中你,老老实实每天修炼才是正经。
  根据颜色不同,武将初始属性也有所差别。白色武将的初始属性有16和17两种,16的武将初始成长为4.5或5.0,17的武将初始成长为5.5。选择白色武将的时候要注意的是,白色武将的初始属性是会变异的!相信玩家们会在后面的游戏过程中体验到这一点。
  至于绿色武将,其初始属性有18和19两种,18的武将初始成长为6.0和6.5,19的武将初始成长为7.0和8.0,小编至今没有好运见识到成长值这么高的武将。
  还有一点要提醒玩家的是七雄争霸武将属性是有小数点的,武将属性不管是8.5还是9.4,显示的都是9这个整数值。所以有玩家说明明是同级同成长的将领,四围总属性和却相差几点,这都是正常的。
  在前期,酒馆刷新非常慢,并且刷新出来武将有时候一个绿色都没有,所以玩家们也可以先专注于已有武将的培养,将它变成有颜色的将领,自己制造,是不是很有成就感呢!
数据统计中!!
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