龙之谷魔导毒云的毒云加不加阿?如果加,加到几。

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魔导二转职业圣堂武士技能加点思路分析
职业经验,魔法师,魔导师加点,重点,| 19:20:37
|来源:多玩 作者:老杰小路路
  首先我想说,没有什么加点是完美的,只有找到最适合自己的加点才是正确的。
  这是本人的一个加点,二转技能树如果真如模拟器一样我就打算这样点的。本人主要是刷图,偶尔也去PK,战绩还算不错。
  1.魔法师栏。
  这里的主要问题在于到底是毒云还是冰尖柱,如果是暗魔导,那肯定是毫不犹豫毒云全满。而在13号更新后,我选择了冰尖柱全满,不过我的毒云也是满的,但是二转后点数不够,所以毒云之加到4级。
  如果单论刷图,毒云毫无疑问比冰尖柱给力,范围攻击,且带有很长的硬直效果。而我所谓的刷图,主要是巢穴,巢穴大体积BOSS为主,难道奢望毒云能粘住BOSS?当然也没奢望冰尖柱能冻住BOSS,但事实上,冰尖柱可以冻住所有的怪(实际运用发现),大型BOSS如狮蝎天启,你可以清楚地看到冰冻的效果,BOSS身上会出现冰块,虽然不能停止它的活动,但爆破时是有一定伤害的。而转光魔导,在时间加速时,最好是不用毒云连击,我目前的加点是和这个加点类似,没点出黑暗神殿,所以经典的毒云+黑暗神殿连击我没能用到。我一般是九尾激光+重力球+光雨。
  再谈PK上,PK上毒云最好的地方是它的粘性,虽说毒云有30hit,但是PK场上除非是被锁住了,否则有哪个玩家会傻兮兮地在那儿等毒云完?而冰尖柱在PK场上其实是不错的,最近我经常出入PK场,每场PK都有被冰尖柱冰冻住的,有一次一场PK里那人被我冻住3次以上,可见冰尖柱的冰冻能力是比较强的。而毒云则是用于扰乱对手另外锁住后连击时用的,看重的是它的粘性,而不是它的伤害,所以我没将它点满。
  另外,由于光系的技能CD大多数很长,(聚能激光15s,九尾激光18s,光雨35s、轨道激光30s)就算加上8s的重力球,也有很多时候没东西好接,冰尖柱CD6.5s,没技能放就可以放,毒云CD16s,一个毒云的时间可以放2个冰尖柱了。而且我们毒云和冰尖柱都有,基本可以做到不间断输出了。
  以上仅是我个人观点。
  锤击被和谐了,很多情况下锤击无效,我没点,也从没点过,从没用过。有人喜欢点能量爆发的,其实也是自己爱好,自己喜欢就好。至于其余的闪现强闪反击等等技能,都应该是必点的吧?就不多说了。
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求龙之谷魔导暗系技能如何加点 本人新手 刚转职
初期光系pk实在不咋地。。。。。第一次加需要10sp。。。建议。学传送。重力球。黑暗神殿。毒云。。。。。虚空爆破貌似也可以。。。聚能激光也加了吧。。。。可能还剩下些SP。。。。看着加就可以。。。只不过是加些攻击力罢了。。。修改下。。。后期光系PK也不咋地。。时空领主PK貌似有些次。。。。其实玩光还是输出。。光系;聚能激光。九尾激光。强力盾。能量反射。光雨。驱散。。。说实话。。。这几个技能PK都不行。聚能激光。CD比较长。(相对于小技能)。灵活性差。。九尾激光输出太低。命中也次。也就能吓唬吓唬人。。强力盾。。。就减一点伤。。。。。还RP次,,,有时出不来。。能量反射。。还是算了。光雨。很犀利的技能,但不容易打到人。建议配时空枷锁。驱散。。。对方很容易从中逃出。。。。法师的逃脱订阀斥合俪骨筹摊船揩。弓箭的躲避吧。。我也不知道是不是这个名字。。反正能出来。而且容易被打断。覆盖面积小。。。而反观黑暗的重力系。。。。重力球。貌似百分百硬直。对霸体也有奇效。好像不能打断大招。黑暗神殿。输出不错。。位置也神出鬼没。很容易跑着跑着就撞上去了。。黑洞。。。PK貌似用不上。召唤彗星。。。击倒。不错的技能。范围也大,输出也不错。就是准备时间长一点点。CD还行。上升重力。。。。能把人压在地上六次。而且无法起来。(我上次把一贤者压在地上。。他还开着盾防)躺在地上格挡。。。。汗。。。。。。流星雨。。面积大。也不容易然人逃出。。。单挑耍无赖的话。配上时间加速。。。。可以放两次,,当然。驱散也可以楼下说重力,和黑暗神殿加满的话应该后期加满初期加满就别想混了。建议重力球。。。。因为2转学重力球EX。要加到11.。。二转送契约。。。。枷锁加到差不多就行。。其实凭感觉。感觉差不多就加,切记。。。时间加速一定要学。。你哪区的?。重力标枪初期不建议学。。。。强力波一定要学。。行了。。就这些了。
。。。。。。玩攻高的话就学驱散吧。。。。二转时空领主。。。技能神秘可以让自己魔法攻击力暂时提升百分之一百。有利也有弊。PK也就次多了。。。如果手法好也可以补回来。。
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看这个吧、、我懒得再发一次 不是抄袭 原创啊原创
[提问者采纳]
看你想玩光系还是暗系了,光系就从聚能激光点起前置就行,暗系要点重力球,能点多少点多少反正黑暗神殿和重力球应该有一个学满或者都学满
刚转职魔导,追求高攻,时间系不说了暗系优先必满重力球、黑暗神殿、考虑到升级转黑暗女王 彗星和光雨都可以满,毕竟后面还有洗点水
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龙之谷魔导的几个小问题。
我觉得冰尖柱不好用啊,根本不靠谱啊。目前这个版本到底是女王好些还是时空好些冰尖柱和毒云的选择,结冰率太低了,范围也不大啊,但是听说陨石的攻击其实不高。很喜欢光雨和陨石怎么办,求个解释。?有加点方案能拿出来看看不
达到了伪一线的输出了么不是说女王现在已经崛起了么,现在不想玩了,我以前玩的是时空,女王目前版本还是没有时空强
提问者采纳
魔导是远攻.。冰尖柱和毒云一直很有争议的,伤害也不错,加速神技,陨石11就行,我觉得很有用,1点足够。女王主要是辅助的,这是我个人的加点法师
震荡破10(这个技能有人说好有人说不好,个人比较喜欢毒云,重力球,不过主要还是在魔导页魔导
重力球,陨石这些都不解释,身为女王必加的技能,加速、枷锁必须的,转法杖那个基本没用,而且发动时容易被打破,冰尖柱感觉老打不到(尤其近身),(虽然据说11光雨伤害很可观),伤害也就呢样,毒云的话对着甩一个很容易打到的=v= cd时间都差不多光雨的话,都不错)浮空满(保命技能不解释)
精神冥想满(后期多人副本很有用)
其它根据自己喜好吧,咱没有光雨ex,后接光雨或传送.,范围大这个版本时空当然好了=v=
不过我是女王,伤害一般
光雨,黑暗神殿,技能发动时间长,九尾,下个版本估计就崛起了,pk刷图都没问题加点么,近身技能就呢么点,所以震荡破pk刷图都好用,这都是有ex的.不是魔导就不要加高,黑暗神殿,输出技能也没多少,黑洞和重力1点就行了
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叠冰还是很不错的,伤害这么高,11,这个时候就需要减速地带和上升重力来控制,仅供参考,等铁的时间完了再连,希望对你有帮助,干扰不必太高,干扰遇到高端点的就没用了,如果被终结打到,我的女王转成时空了,不是的就点满。法师页面点冰柱。刷图,6,多的就给重力球和黑暗神殿。PK,根本不够看,因为法师遇到刺客就会吐槽,因为连招很重要:pk的差距很大的,毒云1点连招打小怪就行了,pk注重连招然后一两个伤害技能就够了,冰柱概率不是太大,枷锁。所以我只给你时空的加点,毕竟我是pk玩家,点满了4~5w伤害无压力,大怪锁不住,13秒的九尾激光十分犀利,刷图注重伤害,毕竟时空65被动技能可以减cd,女王存在感不行,伤害减少80%,毕竟小怪不需要锁,全中无压力,然后点了加速和枷锁还有干扰,破碎点满也是必须的。总体来说时空领主和黑暗女王的加点很不一样的:时空系列都1,16这样点,枷锁,比如对战神的铁,参考就行了,pk最好魔导页面都点,只伤害还是不能进入高端的,可是学了驱散,伤害的光雨不管是pk还是刷图都建议技巧+板子,基本上就没戏了,然后驱散我点满了,wc,等你打,如果有什么不足的地方希望不要介意
冰尖柱以前魔导辅助冰凌或者没冰凌时候作为一个专业辅助很多魔导把冰尖柱点满,现在70级的图就不太管用了,可以把毒云点高。光雨前置就行,伤害没暗加成不高,陨石点高。现在魔导加强,刷图神殿重力球陨石点高,上升嘛还不确定。这几个一般是必须点高的,其余的看个人喜好。但是镜子和加速也是必须点满的。还有那个魔法盗取可以加伤害了也可以点满。
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出门在外也不愁龙之谷18更新魔导40大招能加几个,驱散和时间加速都能加么?在来个加点图或说明,在线等,说的好就给分。_百度知道
龙之谷18更新魔导40大招能加几个,驱散和时间加速都能加么?在来个加点图或说明,在线等,说的好就给分。
那加驱散好还是时间加速好,刷图和PK都占点的。
提问者采纳
光雨削弱的叫一个惨。谢谢采纳。不过如果你PVP喜欢群P,3个枷锁,能减队友CD 进本抢着要,加速=N个毒云。我18出的流星,驱散果断不如流星不说;从PVP上说,打boss一放就死,输出不比流星低,拉风是拉风,没加速还被队友骂,刷狮子点用没有,N个黑暗神殿重力球,PVE追求拉风的话也可以出流星必须加速。出加速从PVE上说
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要么加速,本来就限制好了,只能选一个大技能要么驱散不用加点图说明了
打狮子,果断是时间加速!!!真的流行雨好看,很强硬,不容易中断但伤害不大,驱散伤害但是容易中断。我学的就是流星雨,不过现在第四章出来了,有狮子了,还是加速好,你不是加速,人家别的职业基本不带你打,也基本打不过的、
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(本来想仔细修改核对一下数据再多测试几个boss检验再发上来的,但是有人很心急想看到,就先发啦,有错漏的话一定要提醒我啊。)
花了很多精力写这篇东东,目的是为了各位魔导乃至法师在“刷图”加点的时候能够多一份参考。本文尽量做到数据详尽、有理,但由于龙之谷太复杂而我精力有限,加上每位玩家实战情况以及个人喜好不一样,最后还是留下了大量的问题需要进一步解决。
虽然说无图无真相,但是由于测试的数据量太大了,全部截一遍非常不现实。如果斑竹看到的话觉得要求截哪几幅我就截下来再上传就是了,实测录了1G多的视频也不想放在那儿晾着。打算先把装备纹章、各级加点和几幅伤害的图弄上来啰。
然后呢,发帖了就要有被喷的心理准备,但如果各位想喷的话,请先把我的帖子完整看一遍,找出不妥之处之后请说出具体的理由;无缘无故扔下一句“=== 广告词语自动过滤 ===不解释”什么的话,祝这种人铁匠爆率节节高升。
废话不说,直奔主题,先上一些小结论:
1、对于“同一个技能的同一个伤害阶段作用于同一种怪的同一个状态”来说,在没有最终伤害加成的情况下,技能面板的数据(例如技能说明里面级冰尖柱“辅助攻击力×”算出来的值)和最终伤害大概成正比,但两者比值有轻微的浮动。此比值根据不同技能、同一技能的不同伤害阶段(例如光雨、重力球都分为两个伤害阶段)以及不同的怪或者怪物处于不同的状态(例如幽灵花在硬直的时候和倒地的时候??),比值会改变。所以,面板的数据可以作为同一技能不同等级的对比,而不能进行技能之间的对比。
2、技能升级过程中,提升的单次伤害比前面几级显著上升的时刻如下:
冰尖柱、毒云:升
能量爆发:升
震荡波:升
重力球、黑暗神殿、聚能激光:升
且往后的升级过程中,升幅不会减少。
3.法杖伤害看辅助攻击力,魔法书怪的伤害看基本攻击力。这个是心血来潮玩出来的,没有带上宝珠和人偶。
【测试目的】:探讨法师及魔导各种小招各级伤害情况,为“加点时哪个招数加多少点多少级才够用”之类的问题提供一点小小的参考。
本文分为三部分:
《实际伤害与面板数据趋势比较》
《各种小招单次伤害与等级关系》
《理想伤害与等级、、CD的关系》
本来想再加一个伤害与MP的关系的,但是由于神秘冥想大大减轻了消耗的压力就懒得搞了。
【测试对象】:孤岛深渊第一幅图,重生的地精猎人/海盗害羞的幽灵花
【测试招式】:冰尖柱、毒云、能量爆发、震荡波、重力球、黑暗神殿、黑洞、聚能激光、光雨。
【测试方式】:
0.测试前先把武器耐久全部磨光,保证数值不浮动 。洗点,各种小招只开1级
1.不断进孤岛深渊第一幅图,直到遇到“重生的地精猎人”
2.把第一批地精宰了,剩下重生的,保证攻击对象是同一个目标
3.各种小招攻击地精,记录数据。
4.引开地精之后,各种小招攻击后面的“海盗害羞的幽灵花”,记录数据。
(为了测试下面的一堆小招蹲了大半天的图,而且还错过了送的第二批的洗点水orz,非常舍不得地充了1块钱买了个黄鸟,坐等第三批的洗点)
【测试号】:38魔导(昨天终于升39了……),华南电信二区一服狮子之心。装备耐久全部0,基本攻击30,辅助攻击263。装备38B魔力戒指*2,塔姐任务的项链和耳环。
主武器打地精:113伤害,打花:99伤害。
副武器魔法书打地精和花都是36伤害。
这里我发现脱了魔力戒指之后,主武器伤害改变了,副武器魔法书的伤害没有改变,推测主武器看的是辅助攻击,魔法书看的是基本攻击。
第一部分:【实际伤害与面板数据数值比较】
实测和面板数据有多大不同呢?由于不清楚伤害计算公式(有人知道吗???),只能对两者趋势进行比较。
22:04:33 上传
以冰尖柱为例解释一下这个表。两行伤害的黑字部分都是实测的值,即屏幕上跳出来的数字;“面板”是指技能面板上写的辅助攻击力乘以的百分数,“面板”则是“辅助攻击力×面板”之后加上的那个数。“面板数值”:测试时的辅助攻击力263, 以级冰尖柱为例,“”,则面板数值×。 面板数据来源是多玩的加点模拟器,测试时间太长了,当时也没想到要记下来,只能看模拟器了。
算出来的面板数值与实际伤害数值是成正比的,比值比较稳定,与技能等级无关。地精是3.6,花是。由于级不能把技能都升满,所以满级的比值取前面各级比值的平均值(红字),再结合面板数据推算出满级的伤害(红字),在第二部分分析的时候有用。
之前看帖子有人提到“减伤”的概念,就是面板显示辅助攻击力,但对地精只造成点伤害,则这点里面有七成多的伤害被怪物能力值减去了,这个比例我也顺便算出来了(橙字),似乎比“比值”这个概念更直观。
下面是其他技能的数据。光雨佩戴了纹章,在第三部分的横向比较中会修正。至于黑洞,我只是想测试一下吸力范围的,某天居然看到有人说“黑洞也可以作为输出”的评价,深表怀疑,于是我顺手也做了伤害分析
22:04:33 上传
21:50:36 上传
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第二部分:【单次伤害与等级】
“单次伤害”是指发出的招碰怪物一下造成的伤害,不含连击。直观理解就是屏幕上跳出来的数字,是所有数据的基础。
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其中,冰尖柱、能量爆发、震荡波、重力球、聚能激光的满级伤害由第一部分的比值推算出来。毒云其实可以像重力球一样分为抛洒出去空中接触伤害阶段和地上冒毒的阶段,这里就暂时忽略,后面会有修正。
从图中可以明显看出,对于无属性的攻击,打地精比打花更伤。但是有暗属性的重力球、黑洞、黑暗神殿、毒云则是打花比打地精更伤。为了减少暗属性的影响,第三部分就只看地精的伤害了。估计地精的暗抗比花要高吧,求高人指点!
另外,5级震荡波打花的时候花刚好处于倒地状态,打出了的异常值,正常的数值无法补回来了(其实图里面的线都是很直的,做个线性回归,平方接近)。估计是怪处于不同状态的时候防御力不同吧,同求高人指点!
第三部分【理想伤害与等级、、CD的关系】
第二部分只是探讨技能击中一下的伤害,而这第三部分开始结合实际了。
我这里手贱引入了几个概念:
为了解决“某等级的某技能能造成多大伤害”,有以下两个参考因素:
【理想伤害】
是指出招能完全命中,达到最大连击数,并且此过程中怪物的状态不改变(倒地、浮空、眩晕之类的),且不出现暴击、暴击抵抗、等情况。例如黑暗神殿三球全中并每个球都达到连击,共连击。所以理想伤害是在单次伤害上乘以最大连击数。理想伤害适用于大群怪或者大体积。但某些招式需要刁钻角度才能达到最大连击的不算,例如冰尖柱插大狗连击。
【理想伤害冷却时间】
就是字面意义。
& & 为什么不直接说呢?我在看帖子时看到某人回帖说输出和应该怎么怎么定义……为免被喷,还是重新定义这个东西出来啦。先讨论两种极端情况:1 怪物都很白痴很容易躲招,或者队友拉仇恨了,屁股对着自己,大部分时间可以蛋定地用于输出。这时候某技能的“理想伤害冷却时间”约等于此技能的了吧。例如三分钟内一直放重力球或者聚能激光,总的伤害除以秒,或者单次技能伤害除以冷却时间,是差不多的;
第二种情况是遇到非常棘手的,大部分时间用于躲招,很艰难找到几秒的破绽来输出一下,假设秒吧,这个秒比冰尖柱冷却的秒还少,所有技能只能放一次,这时冷却时间是没有意义的,你会出重力球还是震荡波?你懂的更常见的情况是黑洞之后的短暂几秒,哪个招式伤害高就放哪个啰。所以情况和可以用“理想伤害冷却时间”和“理想伤害”来分析。实战中两种情况都要综合考虑。
为了解决“我这么多分配到这个技能上到底值不值”,有以下两个参考因素:
【理想伤害技能】
就是此技能中分配的每一点造成的伤害
【理想伤害总】
这个考虑了技能树中的“前置技能”问题。例如,张三非常热爱光雨,但是不想升满聚能激光,全部点前置出个光雨算了,镜子也不常用。这种情况下,前置技能的作用没有很好地发挥,所以实际上前置技能所消耗的应该加到光雨之中。而对于李四,非常热爱聚能激光、镜子、强力盾,则前置的发挥了应有的作用,这种情况仅考虑之前的“理想伤害技能”就可以了。
搞笑的是从的角度来看,升级技能很不划算,例如重力球学习需要,升级要,但是级的伤害并没有提升。而且由于是一个非常个人的问题,有的人说改版后充足,但是我就觉得还是不够……这里我就不折腾了,顺手留个表格了事,喜欢折腾数据的可以自己算一下,不喜欢的请无视。
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3、然后汇总成下面的几个折线图。各技能的伤害及连击情况比较纠结。事先说明,折线图必须配合我在后文对每一招测试情况的详细描述来看,盲目地直接拿来用或者拿来喷是毫无意义的。
20:04:11 上传
看到了吗?单从理想伤害上看,黑暗神殿和光雨是一般的存在,把其它技能都压下去看不清楚了,无奈之下再搞了一个放大版。其它不多说,继续上图。
20:04:11 上传
考虑了之后,黑暗神殿仍然坚挺,光雨被压下去了,短的重力球、冰尖柱升上来了,然后黑洞不出所料,只有聚怪和刷连击的价值。
这几幅图一定是不适合每个玩家,甚至不适合我,因为根据各自的实际情况进行连击数修正,大家都有属于自己个性化的“图”。“实际情况”是个非常蛋疼的词,张三喜欢上升重力,压怪很爽,就出呗;李四觉得自己压得住的怪不压也能应付,不需要压,打不过的怪例如狮蝎又压不住,就不出啰。所以大家根据自己的实际情况来综合考虑才是上策。数据就摆在这里了,要是相信我的数据,只是不认同我的分析,可以自己拿着数据喜欢怎么分析就怎么分析啰。
下面开始解释各技能情况及连击数的修正:
【冰尖柱】最大连击数,我试过对单个地精是4(?),但是大部分情况下都是。打狗的时候常出连击,最高连击(原来说5连击,其实可以6连击,感谢14楼zkk08的提醒)冰球速度不快不慢,距离远。
优势在于极短,冰冻率也不错。级的冰冻率实测了一下:对着地精来打了次,、连击是因为地精弄出了陷阱,而且也会被冻住(囧)。冰封次数大于是因为在第二连击冻住之后,第三连击破冰然后再冻住。
连击次数4+5+4+4+3+3+3+4+3+2+3+2+3+3+3+3+3+2+3+3+4+3
冰封次数1+1+1+1+1+0+1+0+0+0+1+1+1+0+0+0+1+0+2+1+1+1
(视频见2楼)
算出来,每次发动“一次”冰尖柱,有72%的几率冻住地精。而每一连击冰冻几率则是21.4%。冰冻之后受伤1.5倍。12级冰尖柱也可以把大君主塔深渊副本的大小冻住。
修正方法:这里我设定连击为3, 如果你觉得自己刷图的时候平均对单个怪连击数是N,那么就把伤害修正为N/3。至于冰冻概率和伤害增加的效果与不同的怪的魔防有什么关系,我了解不多就不乱说了,谁知道告诉我一下喔。
【毒云】抛洒在空中的伤害是地面冒出来的两倍,只有连击,地上的一朵毒云冒次,共连击。级只出两朵,级满级才肯出朵(无语),三朵毒云的伤害无差别。级毒云近身抛向大体积可造成×连击。所以个人认为点毒云只求挡路的话别点太高,而追求输出的话必须点满。数据表里面的毒云连击是经过修正的,抛洒连击是地面冒毒的两倍伤害,看成连击方便计算。
【重力球】。碰地面、碰墙壁都可以双爆,但是碰墙脚、墙角三四爆什么的没试出来……触碰估计最多连击(打狗从菊花处灌入,一共显示连击,扣除爆炸一下,就是连击了)。
【重力球】
因为重力球推怪时的伤害很低(空中接触一下的伤害是最后爆炸一下伤害的七分之一),接触伤害次数也不好测,所以把触碰伤害忽略。这里只算单爆的情况。
修正方法:如果是双爆神人的话伤害直接×就差不多了;你是经常碰下才爆的话伤害可以加个七分之。
【黑暗神殿】
每个球最大6连击,三个球伤害无差别。单个小怪连击达到之后不存在攻击判定,可以很淡定地站在同一个球里面看着我发呆……改版后,三球间距加大了一点,使得在刷图时怪物比较稀疏的情况下打出高连击难了一点,所以并没有理论计算的这么神,但是对于大体积来说则必然是很暴力的一招。
修正方法:对大体积的怪三球全中应该不难吧;对于小怪,黑洞、减速之后把小怪控制在两个球中间还是勉强可以的,连击数应该是理想状态下的三分之二;如果喜欢乱放三球毫无规律,那么就三分之一啰……
单体最大9-10连击,吸力范围内即能造成伤害(不一定吸到黑球内部)。吸力范围和地面的魔法阵差不多。魔法阵貌似随着等级的增加而增大,级吸力范围还比魔法阵大一个地精的身位以上。(视频见2楼)
直接忽略输出吧,价值在于聚怪,顺便刷刷连击数。
【聚能激光】
单体最大5连击,应该是最没争议的一招了。
光雨伤害计算时修正了我的纹章的伤害(实测伤害理论伤害)。考虑到实战中,第一阶段的扫射还是能扫到相当部分的群怪及,且伤害是爆炸一下的三分之一,所以我把连击数修正为。实战中你经常扫下爆炸下的话,连击数可以修正为,然后再算伤害。打大的时候连击数不太稳定。测试过死亡城市入口普通难度的石头人,第二阶段有时炸下,有时炸下;打狗的时候更复杂了,有时扫下、炸下连击, 有时扫到下炸下连击。
【能量爆发】和【震荡波】
本来以为只有连击的这两招是最简单的,但是我发现是最纠结的!因为我修好装备之后左右的辅助攻击力,打死亡城市入口普通难度的石头人,看看之前推算的各个技能伤害是不是能够按比例放大,其它技能的伤害都按比例增加到倍左右,就是这两个技能很纠结地只有倍。谁有空的话也帮忙验证一下吧,打打其它的怪看看怎么样。
至于为什么没有召唤彗星?因为用过级召唤彗星之后觉得大大的咸鸭蛋非常给力,再洗点的话我肯定会出的,所以就省了另外剩下的我自己要加强力波和重力标枪玩玩,以及加闪现、传送来熬过没有枷锁的日子……
留下的疑问:
震荡波和能量爆发到底怎么了……?
震荡波攻击范围是否随等级上升而上升?
冰尖柱的冰冻效果,是不是怪物魔防越高就越难冻住?冻住之后进行攻击,伤害的提升是否会根据怪的不同而不同,还是恒定的倍?
聚能激光会不会因为高硬直效果打破超级盔甲从而影响伤害?
光雨的360度扫射是划过多少度判定一次?为什么打狗有时炸三下有时炸4下,而打小怪或者PVP都是炸3下?
另外,14楼zkk08 提出的观点:“在辅助攻击力比较高的情况下(2000+),‘面板%’所占的比例将比‘面板+’大得多”。怎样能够把上面的263攻击实测数据和高攻2000+的情况联系起来呢?暂时没想到………………
[ 本帖最后由 vedax 于
15:18 编辑 ]
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占个沙发准备补充其他截图
4级黑洞吸力范围测试。放 三次,45秒的CD,跳过就行。什么?想看1-6级各级的范围?那天没想到还可以这样弄呢。范围这东西还是自己感受的好。等洗点水送到了我只会点3级,SP不够啊。2级不给力,3级开始有点感觉。
冰尖柱究竟能打多远?
12级冰尖柱冰冻效果测试
最后发其中一个测试视频,数据就是这样一招一招打出来的。顺便有5级黑洞的样子~
[ 本帖最后由 vedax 于
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Lv.4, 积分 561, 距离下一级还需 439 积分
UID2717014帖子威望0 多玩草10 草
支持小V,找天超人被你带刷图啊~~~
新人欢迎积分0 阅读权限20积分26精华0UID帖子金钱10 威望0
Lv.2, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
膜拜数据帝!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分676精华0UID7099081帖子金钱904 威望0
Lv.4, 积分 676, 距离下一级还需 324 积分
UID7099081帖子威望0 多玩草10 草
V妹 湿傅顶你……
新人欢迎积分2 阅读权限80积分10654精华14UID2236583帖子金钱1381 威望2
职业Nerf人
Lv.8, 积分 10654, 距离下一级还需 9346 积分
UID2236583帖子威望2 多玩草2222 草
神贴,膜拜。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3235精华1UID4149378帖子金钱5197 威望5
Lv.6, 积分 3235, 距离下一级还需 1765 积分
UID4149378帖子威望5 多玩草512 草
这样的帖子不得不顶啊
龙之谷满级战神--暂停中
斗战神--等秋天吧
RIFT--欧服目前开拓中
新人欢迎积分0 阅读权限40积分278精华0UID帖子金钱416 威望0
Lv.4, 积分 278, 距离下一级还需 722 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
小V帖子不得不顶.
新人欢迎积分0 阅读权限40积分278精华0UID帖子金钱416 威望0
Lv.4, 积分 278, 距离下一级还需 722 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
小V小V,辛苦那么久弄出来的,不能不顶!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2406精华0UID454646帖子金钱1143 威望0
Lv.5, 积分 2406, 距离下一级还需 94 积分
UID454646帖子威望0 多玩草60 草
数据帝!最后来个结论吧!
自强不息厚德载物
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4003精华1UID3290851帖子金钱3132 威望1
Lv.6, 积分 4003, 距离下一级还需 997 积分
UID3290851帖子威望1 多玩草731 草
粉一个,你必须是学生~~~
自强不息厚德载物
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4003精华1UID3290851帖子金钱3132 威望1
Lv.6, 积分 4003, 距离下一级还需 997 积分
UID3290851帖子威望1 多玩草731 草
很有价值。另外在辅攻上去之后,比如说2000辅攻时,那个“面板+&的伤害所占比例就下去了,
因此像&面板%&伤害就会占的比例加大。那个时候的技能评估可能就 不太 一样了。
另外冰尖柱打狗好像可以6hit以上。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分276精华0UID5102743帖子金钱141 威望0
Lv.4, 积分 276, 距离下一级还需 724 积分
UID5102743帖子威望0 多玩草10 草
平民魔导前来支持LZ!
爱情守望者
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