游戏王魔法陷阱陷阱卡能否真接发动

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游戏王决斗怪兽忍者卡组怎么配魔法卡,陷阱卡和其他的怪兽卡?
游戏王中有没有可以替代怪兽的魔法卡和陷阱卡?_百度知道
游戏王中有没有可以替代怪兽的魔法卡和陷阱卡?
盗我号的你mb,浪费我的分,小心我弄死你
机动城要塞陷阱&陷阱类型:永续效果:这张卡发动后以怪兽卡(机械族·地·4星·攻0/防2000)的形态守备表示特殊召唤到自己怪兽区域。自己的场上「红齿轮」「黄齿轮」「绿齿轮」全部表侧表示存在时,这张卡攻击力3000(具有陷阱的性质)。&金属反射史莱姆陷阱&陷阱类型:永续效果:这张卡发动后以怪兽卡的形式(水族·水·10星·攻0/防3000)守备表示特殊召唤。这张卡不能攻击。(这张卡有陷阱的属性)&中文名:死灵佐玛效果:这张卡发动后当怪兽卡(不死族·暗·4星·攻1800/防500),在自己的怪兽区域守备表示特殊召唤。这张卡被对方战斗破坏时,给予对方破坏这张卡的怪兽的攻击力数值的伤害(这张卡具有陷阱的性质)&复制骑士陷阱&陷阱类型:永续效果:自己场上有4星以下的战士族怪兽召唤时才能发动。这张卡发动后变成和那只召唤的怪兽相同等级的同名怪兽卡(战士族·光·攻/守0)在怪兽卡区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。&灵魂之像陷阱&陷阱类型:永续效果:这张卡发动后变成怪兽卡(岩石族·光·4星·攻1000/守1800)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。只要这张卡在场上当作怪兽使用而存在,这张卡以外的当作怪兽使用的陷阱卡被对方破坏送去自己墓地的场合,可以不送去墓地在魔法与陷阱卡区域盖放。这张卡也当作陷阱卡使用。&诅咒之像陷阱&陷阱类型:永续效果:这张卡发动后变成怪兽卡(岩石族·暗·4星·攻1800/守1000)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。这张卡在场上当作怪兽使用而存在,这张卡以外的当作怪兽使用的陷阱卡和对方怪兽进行战斗的场合,那只对方怪兽在伤害计算后破坏。这张卡也当作陷阱卡使用。&机械王-B.C.3000陷阱&陷阱类型:永续效果:这张卡发动后变成怪兽卡(机械族·地·4星·攻/守1000)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。只在这个效果特殊召唤的场合,1回合1次,可以把自己场上存在的1只机械族怪兽解放,这张卡的攻击力直到结束阶段时上升解放的怪兽的攻击力数值。这张卡发动的回合,自己不能把怪兽召唤·特殊召唤。(这张卡也当作陷阱卡使用)&&电子暗影守卫者陷阱&陷阱类型:永续效果:对方的主要阶段时才能发动。这张卡发动后变成怪兽卡(机械族·地·4星·攻/守?)在自己的怪兽卡区域特殊召唤。这张卡为攻击对象的对方怪兽的攻击宣言时,这张卡的攻击力·守备力变成和对方攻击怪兽相同数值。这张卡在对方的结束阶段时在魔法与陷阱卡区域盖放。这张卡也当作陷阱卡使用。&阿匹卜之化神陷阱&陷阱类型:永续效果:这张卡不在自己或者对方的主要阶段不能发动。这张卡发动后变成怪兽卡(爬虫类族·地·4星·攻1600/防1800),在自己的怪兽卡区域特殊召唤。这张卡也当作陷阱卡使用。&这些都是能直接当怪兽使用的陷阱卡,另外还有一些召唤TOKEN的,比如替罪羊,光子圣域,恶魔圣域,终焉之炎等太多太多了,不一一列举,另外有一些需要特殊效果才能召唤TOKEN的,比如下面这个黄金邪神像陷阱&陷阱类型:通常效果:里侧盖伏的这张卡被破坏送去墓地时,自己场上特殊召唤1只「邪神衍生物」(恶魔族·暗·4星·攻/防1000)。&这种比较少有,不一一列举了
诅咒之像效果帮我解读一下,还有能帮我把所有当做怪兽卡的卡都列举出来吗?很需要
诅咒之像的效果就是就是除了它自己以外,如果还有别的比如机动城要塞去攻击对方怪兽,即使打不过对方,对方的怪兽把机动城要塞破坏了,也能用这张卡的效果把对方的怪兽破坏掉,只要是能当作怪兽用的陷阱卡就行。其实能当怪兽用的魔陷真的不多,上面的基本上已经齐全。其余的召唤TOKEN效果的卡非常多,几十张数下来太多了,常用的一般是替罪羊而已.
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有一般都是以装备魔法卡的形式,陷阱的话不是很多。楼主如果是为了不让怪兽被破坏的话,最好加一点魔法筒之类的东西,或者对付怪兽效果的天罚。不过这个要看你自己的卡组类型了。以上就是我的建议!请采纳!!
有,如替罪羔羊魔法卡,三个小机件合体陷阱等等…望采纳
“三个小机件合体陷阱”游戏卡名叫什么?
有,像死灵佐马之类的,有怪兽和陷阱双重属性。
有,陷阱怪兽
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出门在外也不愁怎么玩游戏王卡组_百度知道
怎么玩游戏王卡组
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以下是规则慢慢看,如果是有别的问题比如卡组改怎么组等等问题请追问卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限(ikey:这和以前的规则有些不太一样,注意);副卡组十五张。主卡组是作为对战时使用的;副卡组是两场对战之间,如果自己觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡交换,以达到对付不同类型对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。(ikey:限制卡,准限制卡会跟日本方面公布而改变,请看最新的限制卡表)LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。(ikey:这种卡很没道德啊,呵)胜负条件:1、对方的LP(LIFE POINT)被扣完(每人有8000LP);2、卡组用完的一方即宣布失败;3、达到特殊胜利条件(如:埃及使者)即宣布胜利;(ikey:是不是被封印的大法师?我想应该是,只是翻译不一样吧,我是按照漫画里的翻译的)4、LP同时为0为平局。战场介绍:以下是一半战场地图(己方),请看清楚各种卡的摆放位置。其中墓地是放在战斗中被打败的怪物卡和用过的魔法陷阱卡。注意,怪物的装备卡(如恶魔之斧、黑项链、千眼纳祭吸收的怪物卡、被狩剑猎人消灭的怪物卡等)是摆放在魔法陷阱卡的场地上的。地形魔法摆放在地形卡的位置,但是也算在魔法陷阱卡的格子内。地形卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 怪物卡 墓地融合怪物卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 魔法陷阱卡 己方主卡组决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。バトルフェイズ Battle Phase(战斗阶段):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象(ikey:可以是对方的怪兽卡,也可以是直接攻击对方)或选择放弃攻击(如果觉得没把握,可以选择放弃攻击);部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地),如大天使。メインフェイズ2 Main Phase(2)(主阶段二):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,也未曾进行过攻击,可以在此时改变表示形式。エンドフェイズ End Phase(结束阶段):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。回合结束。只要有一方达到胜利条件即结束游戏,双方同时胜利或失败算平局。怪物(モンスタ┼)卡:一般作为对战中的主力使用。种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。普通怪物卡-卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。(ikey:所以有几张攻防都不错的4星的怪兽卡是十分重要的,它能让你在一开始就取得先机)仪式怪物卡-卡面为蓝色,是需要经过使用祭牲和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)融合怪物卡-卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如:青眼终极龙或黑魔龙)效果怪物卡-卡面为深黄色(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)效果怪物卡分为以下六种:翻开效果-此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被特定的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。起动效果-要这种效果怪物表则表示存在于场上时在Main Phase(1)或(2)选择发动。像弹射龟、加农炮兵、佣兵部队、恶魔布兰基永续效果-基本上永续效果怪物是要表面表示时效果才能适用的。例如:人造人索加诱发效果-达到某个条件(情形)时发动的效果,这种效果卡的说明中通常会有“因战斗送往墓地时”、“直接攻击对方LP值时”或“此卡召唤上场时”等字眼。诱发即时效果-能在对手回合达到一定条件时可以起动的效果。例如:粟子球,魔力吸收球体。规则效果-又分为三种:1、需要经过特殊手续才能召唤上场的怪物卡会在说明效果一栏里面以效果的形式说明召唤方法。(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)2、埃及使者的身体。此卡效果要手牌集齐身体的全部配件才可以发动(身体加上四肢一共五张)。效果成功发动后,不管在己方还是对方的回合都可以马上宣布胜利。3、融和代用品。这种卡可以代替融合怪物卡指定的特定的融合素材其中一张。使用的时候要遵循融合代用品限制。特殊效果-灵魂、卡通等。表示形式:盖伏守备表示-卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,例如绝对防御将军。翻开守备表示-卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。翻开攻击表示-卡片竖放翻开在场上。通常只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。盖伏攻击表示-卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。通常召唤――每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7星以上需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。反转召唤――指怪物卡在己方的Main Phase利用一次怪物每回合可以改变一次表示形式的规则。由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase (2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2) 改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。特殊召唤――指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。特殊召唤也细分为以下四种:召唤仪式怪物卡 ――仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为祭牲,最后使用对应的仪式卡召唤上场。祭牲可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏仪式魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。召唤融合怪物卡-融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。召唤融合怪物卡的时候,对方可以使用魔法发射台等卡破坏融合魔法的发动。作为祭牲的怪物卡就要返回原来位置。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作祭牲,也可以使用融和代用品代替其中一张。融合代用品的限制:在BOOSTER R3 (BOOSTER6)、BC中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡现时共有4张-心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究极龙是不成立的。效果召唤-指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。死者苏生-其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;(ikey:意思就是还没出场,就已经被对手从卡组中暇敛焚剐莳溉锋税福粳剔除了)(现存的这类卡有:门之首护神、完全终极形态大飞蛾、大飞蛾、独角蛾虫、机械恶魔牛、机械真红眼黑龙、快乐女郎三姐妹、磁石战士-巴鲁基利安、迷宫壁影、所有卡通怪物卡和所有仪式怪物卡)如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。2、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。3、用恶魔布兰基的效果召唤出来的融合怪物卡破坏后不能复活;由于ゲ┼ルドグラ的效果进入墓地的融合怪物卡不能复活。4、场上没有卡通世界的话,即时墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。(ikey:也是很重要的东西,仔细看)咒文速度1-包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。咒文速度2-包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴、六芒星之咒缚、旋风等。咒文速度3-只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如神之宣告、盗贼七道具等魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。各种魔法卡的特征图标、使用方法和咒文速度:普通魔法卡-没有特征图标。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。装备魔法卡-特征图标为 。(也有一些由怪物卡、陷阱卡变成的装备卡)咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则马上破坏。地形魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。永续魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)仪式魔法卡-特征图标为 。咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。速攻魔法卡-特征图标为 。咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。陷阱卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。各种陷阱卡的特征图标、使用方法和咒文速度:普通陷阱卡-没有特征图标。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。永续陷阱卡-特征图标为 。咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)反击陷阱卡-特征图标为 。咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制抵消对方行动。O(∩_∩)O谢谢
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出门在外也不愁游戏王召唤的怪兽攻击时不受魔法陷阱影响,那在他攻击时能不能发动神之宣告之类的卡片?
游戏王召唤的怪兽攻击时不受魔法陷阱影响,那在他攻击时能不能发动神之宣告之类的卡片? 10
可以,不受魔法影响是指像黑洞,激流葬,神圣彗星反射镜之类的卡片的效果对他无效,而像洗脑,天罚,变心之类的卡片是针对性的效果!有些卡片的效果是不受魔法陷阱影响,也有些是不能以此卡为目标发动!!这些是不一样的……一个是影响,一个是针对!!
是不是就像人造人攻击的时候能分神宣但是不能放。
都不行,神宣貌似是吧!只要人造人在场上都不能发动陷阱卡!
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其它网游领域专家游戏王有没有什么能输出高伤害的,不会怕被陷阱魔法卡破坏的卡组?超量同调什么的都可以!_百度知道
游戏王有没有什么能输出高伤害的,不会怕被陷阱魔法卡破坏的卡组?超量同调什么的都可以!
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那你可以尝试最新的灵摆卡组,机壳十分的简单暴力输出高,7打破后神器在手也不怕魔陷
我已经叫人买圣骑士了,先试试看,不好再买
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主流的几副卡组都行吧,抗坑能力强一点的
全胜时期的征龙魔导。
如何组呢?
去死,没有
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.0956 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries游戏王卡片,魔法,陷阱卡是发动后立刻送去墓地,还是等发动的己方或对方回合结束才送墓地_百度知道
游戏王卡片,魔法,陷阱卡是发动后立刻送去墓地,还是等发动的己方或对方回合结束才送墓地
诸位效处理完
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非永续魔陷阱卡效处理完立即送墓 问题补充: 举例A发旋风破坏卡B连锁任意卡(比收缩)解连锁始:收缩效处理怪兽攻击减半效处理完收缩送墓旋风效处理破坏完卡效处理完送墓
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要看卡普通速攻反击发送墓永续场发直场除非指明(比六武众结束) 效处理完指卡效发完
那要看用的是谁们卡了,如果是闪电魔法陷阱卡就马上去墓地,一般的要到回合结束才能送去墓地
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出门在外也不愁游戏王陷阱卡可不可以在自己回合发动?_百度知道
游戏王陷阱卡可不可以在自己回合发动?
游戏王陷阱卡可不可以在自己回合发动
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可以游戏王规则和玩法卡片规则 1 抽五张牌之前,先以猜拳等方式决定胜负,胜者可以决定先后攻。 2 生命点数从八千点开始算起。 3 先攻者可以抽牌。手牌上限六张。超过且未盖牌的部分在回合终了时弃牌。 4 胜利条件:对手的生命点数变成零,或对手牌库没牌时,便获得胜利。 5 等级五、六的怪物召还时需牺牲一只怪物。等级七、八则是两只。 6 同名牌最多只能有三张。 7 牌库至少四十张卡。备牌十五张。 8 使用后入先出的方式应对魔法、陷阱、效果来加以制消。 9 融合时、可以直接从手牌用素材融合。 10 仪式、融合、苏生、不算是召唤。 11 魔法、陷阱、生物、场上同时只能放置到第五张为止。 基本规则: 首先要有40张以上的牌,再组合一副40张的牌为牌面和10张的副牌&预备牌~非必要&,1 牌组是40张以上 2 副牌是15枚 一般规则: 一般规则: 对战双方的生命点数各8000点,一开始先攻的人,所出的牌,不可以向对手攻击,此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能马上使用,下一回合才能发动,每回合里,可出一张怪物卡,在同一回合时可连续发动魔法卡,双方对战,任何一方的生命点数先为零者就算败北,另外融合的生物是分开置放在一区仪式怪兽要在牌组里。 伤害计算 攻击VS攻击表示:攻击力较低的一方破坏、相差值扣被破坏那一方的生命点数。攻击VS守备表示:攻击力较高的话,破坏守备怪物、不需计算伤害。
守备力较高的话,相差值倒扣攻击方的生命点数。怪物不需破坏。攻击VS玩家:攻击力直接扣生命点数。被攻击侧若非没有怪物时,不可直接攻击玩家。 阶段 ★ 抽牌阶段:一回合一次。抽牌的阶段。★ 准备阶段:一回合一次。魔法、陷阱盖牌的阶段。★ 主要阶段一、二:魔法、陷阱、召唤、表示变更的阶段。★ 战斗阶段:怪物一回合可以攻击一次。攻击的阶段。★ 结束阶段:回合终了的阶段。 注意: * 怪物的通常召唤、一回合只能一次。* 魔法、陷阱、使用几张都可以。 阶段的流程(一回合) 抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的步骤)→回到抽牌阶段 限制卡 禁卡:混沌帝龙-终焉的使者
黑森林的女巫
喜爱恶作剧的双子恶魔
闪电雷击〈落雷〉
天使的施舍
妖鸟羽毛扫
王宫的敕令
神防护罩〈圣慧〉 制限:注射天使-莉莉
吸血鬼领主-罗德
混沌战士-开辟的使者
混沌的黑魔术师
未来壶〈爆壶〉
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处行人-马裘拉
抹杀的使徒
最终决战! 符号 (魔法支配者开始才有、在这之前没有标示)十字符号:装备品、 手里剑符号:结界、 ∞符号:永续、 箭矢符号:制消、 雷符号:速攻、 炎符号:仪式、 无符号:通常 怪物 怪物(仪式和融合、不算是召还)★ 通常怪物(黄色):无特殊能力的怪物。★ 融合怪物(紫色):需放置于融合牌库。依条件需要,符合才能召还。★ 仪式怪物(蓝色):若无手牌和场上的仪式魔法、仪式怪物、牺牲的怪物,则不能召还。 有附加效果的怪物(橘色) ★ 永续效果:在场上就能发动效果的怪物。★ 亮牌效果:从里到表亮牌时发动效果的怪物。★ 诱发实时效果:对手的回合也可以发动效果的怪物。★ 通常效果:符合条件就发动的效果。 附加效果的进一步说明 ★ 亮牌效果:需要从里到表亮牌时效果就发动。但是、像是落雷之类不需要知道怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果时,则效果不发动。★ 进墓地时:有写这句的怪物进墓地时效果就发动。但是、被流放到异次元时、效果不发动。★ 准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动。 魔法(绿色) ★ 通常魔法:使用后即破坏的卡。(例如落雷)★ 装备魔法:可以装备在一只怪物上的卡 (十字符号)★ 结界魔法:自己、对手的怪物全体都影响得到。且彼此的场上只能有一张存在。第二张使用时、残留下新的一方。(手里剑符号)★ 永续魔法:不破坏且一直存在的卡。(∞符号)★ 速攻魔法:可以于对手回合使用的卡。(雷符号) 陷阱(粉红) ★ 通常陷阱:使用之后即破坏的卡。(例如夹击)★ 永续陷阱:不被破坏就一直存在的卡。(例如六亡星的咒缚 ∞符号)★ 制消陷阱:为制消而发动陷阱的卡。(到目前只有、魔法干扰、神的宣告、盗贼的七道具、升天的角笛 箭矢符号) 连锁 (速度的顺序是、3>2>1…同样速度亦可以连锁)★ 咒文速度一:通常魔法、装备魔法、结界魔法、效果怪物(通常、永续、亮牌)★ 咒文速度二:速攻魔法(还有制消魔法)、通常陷阱(包含永续)、效果怪物(诱发实时效果)★ 咒文速度三:制消陷阱决斗环境:1.怪物区-从手牌or墓地or牌组or融合牌组or异次元or场上(以token而论)下的怪物卡所放的地方.最多5张怪物同时在自己的怪物区.2.魔法&陷阱区-从手牌or墓地下的魔法或陷阱(覆盖或使用)所放的地方.最多5张魔法或陷阱同时在自己的魔法&陷阱区.3.墓地区-从手牌or牌组or融合牌组or场上破坏(以场上至墓地而论).牺牲(以手牌或场上至墓地而论).舍弃(以手牌至墓地而论)或因魔法/陷阱/生物的效果从异次元or牌组转移至墓地的卡.#异次元-放置在墓地区的右边,当场决斗使用不可.因魔法/陷阱/生物的效果,而从手牌or墓地or牌组or融合牌组or场上至异次元.4.环境区-具有能将效应扩张至全场的能力.全场只能同时存在一张环境魔法.当新的环境魔法发动or放置时,旧的环境魔法卡即行自动破坏至墓地.#当场上放置环境魔法时.新的环境魔法卡发动并不会破坏原本放置的环境魔法卡.5.牌组区-放置牌组的地方.牌组必须要在40张以上.牌组.备牌同名的卡最多3张(制限.准制限.公式禁用卡除外)#备牌-放置在牌组区的右边.必须为15张.打局的场合,场与场之间可以和牌组进行相同枚数的交换.6.融合牌组区-放置融合牌组的地方.融合怪物同名的卡最多3张.(融合牌组区.备牌.牌组区.放置在指定的位置时,均为里向放置.) 对战方法:一次的对战为一场,一局为三场打局时,先达成两胜或一胜两和的人,为此局的胜利者一胜一负一和或三和时,此局平手决斗守则:1.每个行动向对手做明确的宣言.2.尊重对手的反制权3.可以随时确认对手或自己的手牌枚数.墓地内容.牌组枚数.4.如果有要拿对手的卡使用的场合,请小心不要中伤到对手的卡.5.决斗时,不要有漫骂.故意掉卡或拖延.作弊之情形.(这些情况,只会被你的对手认为你是个没水平的玩家@@&)胜利条件:对战开始时,双方的基本分数8000分,基本分数会因战斗/魔法.陷阱.生物的效果而产生升高或降低的变化.先将对手的基本分数变成0或对手的牌组已经没牌可抽时,即获胜.反之,则负.使用最终战争双方同时留场或离场之场合.双方的基本分数同时为0或同时牌组已经没牌可抽时,平手.特殊胜利:黑暗大法师.威加盘death.最终战争.决斗开始的流程:双方洗自己的牌组,然后交与对手切牌.双方如有备牌之场合,交与对手确认是否为15张.双方猜拳,胜利者决定先后攻,从牌组上抽5张牌.先攻的玩家回合开始....回合流程:抽牌阶段(不可省略阶段)
↓ 预备阶段(不可省略阶段)
↓ 主要阶段1(不可省略阶段)
战斗阶段(先攻者进行不可)
主要阶段2(不可省略阶段)
回合结束阶段(不可省略阶段)抽牌阶段:从牌组上抽一张牌预备阶段:魔法/陷阱/生物的效果解决,依照咒文速度的快慢决定效果解决的顺序咒文速度相同场合之处理.....自己的预备阶段,自己的支付型陷阱→对手的支付型陷阱→自己的非支付型陷阱→对手的非支付型陷阱→自己的支付型魔法→对手的支付型魔法→自己的非支付型魔法→对手的非支付型魔法主要阶段1.2:可以进行通常召唤.(一回合一次)或反转自己的生物卡(反转召唤)
覆盖或使用魔法/陷阱/生物的效果
当回合覆盖的魔法卡发动可能(速攻魔法覆盖之场合.比照陷阱卡办理)
变更自己所操纵的生物表示形式(当回合所召唤/反转召唤/特殊召唤之生物,当回合已进行攻击宣言之生物,当回合已进行表示形式变更之生物变更不可.但因魔法/陷阱/生物之效果变更可能)战斗阶段的流程:战斗预备阶段
战斗宣言阶段← 当我方场上有攻击表示的怪物尚未攻击时,可返回
战斗结束阶段战斗预备阶段:战斗阶段的开始宣言,此时双方可以使用速攻魔法.陷阱.战斗宣言阶段:选择自己场上的一张生物对对手的一张生物卡进行攻击宣言.
此时双方可以使用速攻魔法.陷阱.伤害阶段:计算对玩家的伤害与判定战斗的生物是否破坏
双方在2.3.4.5.项时不可发动速攻魔法.陷阱.1.受到攻击:在战斗阶段攻击方选择要攻击的怪物及其攻击目标,这个时点可以发动速攻魔法.陷阱.2.反转(里侧守备的场合):受到攻击的怪物从里侧守备转变成表侧守备3.伤害计算:计算对玩家的伤害与判定战斗的生物是否破坏判定方法:对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力&对手的怪物攻击力,受到攻击的怪物破坏,双方攻击力的差值给予对手Lp伤害对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力=对手的怪物攻击力,双方的怪物破坏,双方的生命值不变对手的怪物为攻击表示时,自己的怪物攻击力&对手的怪物攻击力,攻击方的怪物破坏,双方攻击力的差值给予自己Lp伤害对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力&对手的怪物守备力,受到攻击的怪物破坏,双方的生命值不变对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力=对手的怪物守备力,双方的怪物不破坏,双方的生命值不变对手的怪物为守备表示时,自己的怪物攻击力&对手的怪物守备力,双方的怪物不破坏,自己攻击力与对手守备力的差值给予自己Lp伤害4.?果/怪兽的效果解决:因战斗而反转的 效果/怪兽,其效果在此阶段进行效果解决.反转效果以外的生物效果发生的场合其效果也在此阶段进行效果解决.(只包括因整个攻击动作所引发的诱发效果)#攻击动作:受到攻击→伤害计算5.墓地:伤害计算决定战斗破坏的怪物,在此时送至墓地战斗阶段返回之场合:当战斗宣言阶段时,如对手场上的怪物数目改变或新的生物上场的之场合可以重新选择自己场上的一张生物对对手的一张生物卡进行攻击宣言或不进行攻击宣言进入主要阶段2.战斗结束阶段:当我方场上有攻击表示的怪物尚未攻击时,可返回战斗宣言阶段
或宣言战斗阶段结束,进入主要阶段2回合结束阶段:自己回合结束宣言.此时手牌超过6张的场合,必须舍弃手牌直到6张为止.
进入对手回合
上面太罗嗦,能的,例如你用陷阱卡复活怪物~~有时间的话上浩方来一场啊~~
那么多废话,听我的,陷阱覆盖过了一个回合就能发动,你不信就去玩游戏王PC版的,或者看漫画原著~~
可以但是不管是什么样的魔法陷阱本回合刚盖下去的卡这回合都不能发动,至少要到对方回合才行
都麻烦``永恒陷阱卡可以但是要等盖卡后下一回合
不用说那么多.一句话:有些可以,有些不可以,看作用就知道了.
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