wow狂暴战士pve天赋学什么专业对PVE有用?

& 6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
6.0狂暴战指南:从天赋到输出手法的透彻分析
来源:NGA 作者:fhsvengetta 时间: 15:13:49
魔兽6.0作者带来的狂暴战指南,非常详细,各个方面都分析的非常细腻,大家一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 fhsvengetta &原文地址: 转载请注明出处!
  :这是F菊苣无偿为大家带来的超强攻略帖,冒昧的转载了他的文章,我在此就直接引用F菊苣的原文中的许可协议。
  我的工作是无偿的,但需要大家给予基本的尊重。转载或引用前,请务必仔细阅读,避免不必要的纠纷。
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[]—— 所有在战斗开始之前就应该做好的事情……
[]—— 教程非常简单:躲好。否则你的脑袋就保不住了。
[]—— 我被半空中一只巨大的铁手选中了!
[]—— A.F.G.第四章第五条特别指出,你是错的。
  新资料片的指南,还在试水之中。
  资料片初期总是很困难的,百废待兴,但我们要一个一个地解决问题。
  事情总要经历一个从无到有、从有到优的发展过程。我们对新系统的了解也需要一个过程。
  所以臻求完美的我不得不承认,现在无法一步直接做到上个资料片末期的水平。
  但我仍然会确保让大家得到质量最高的指南。
  写作过程中,吸取了国外的一些观点。
  特别是我们的老朋友Collision(a.k.a: s.alexlowery),对我们的影响很大,要感谢。他在5.1加入SimC开发组,战士模块基本上是他独自在开发。
  在5.4版本,他是国外少数支持压制&猛击的人,我是国内少数支持压制&猛击的人(多玩和贴吧分别拿我的帖子去二次创作,竟然都改成猛击&压制了,这境况有多孤立啊)。
  几个版本以来,绝大多数问题上我和他的观点都保持一致。但是,他又不懂中文……所以你懂的……如果我们看法有不同,我不主动告诉他,他是看不到我的观点的。
  这次对他的成果依然是批判地吸取,特别是AoE和斩杀的策略,我有非常不同的看法。单体策略上,我和他用完全不同的技术路线,分别独立得到了相同的结论,所以这份指南中单体策略的可信度是相当高的。
  因为有着语言的天然屏障,不必把国外的月亮奉为圭臬。请相信,在狂暴战的理论问题上,我们总是占据着主动位置。
  想要提问或者和F菊苣讨论的可以进入原帖查看详细内容:[]。
  如果你喜欢F大的工作,请大声说出来。
&1 硬件构建
&1.1 专精简介
  这是一个有力量者的专精,双手各持一把武器,进行快节奏的攻击。
  狂暴战在团队中的定位:大功率的伤害机器,无论对单目标还是AoE。狂暴战总应该被安排在最需要伤害的位置上,而你的任务,就应该是尽你所能,维持满负荷输出,延长可输出的时间。
  狂暴战对装备非常依赖,特别是武器。泰坦之握(Titan's Grip,TG)需要你持两把双手武器,鲁莽怒火(Single—MindedFury,SMF,也称为一心狂怒)需要你持两把单手武器。TG更擅长AoE而SMF更擅长斩杀,它们的伤害总量是十分接近的,总得来说选择哪种天赋更优秀总是取决于你具体拥有哪些武器。
狂暴战的专长
哪里有我们,哪里就有伤害!狂暴战能够适应单体、双目标、AoE等等各类战斗模式,都能提供领先于全职业的伤害量。
狂暴战具有极强的爆发性机动能力,具有优良的团队辅助能力,又具有很多特色技能,有能力完成一些其他人难以胜任的任务。
狂暴战不依赖目标身上的任何负面效果来输出,所以在两个相距一定距离的目标间,狂暴战可以无损地转换攻击对象。
狂暴战的劣势
低单体爆发
狂暴战没有很强的单体爆发伤害,而且伤害上下随机波动的幅度比较大,这使得狂暴战在需要限时爆发的场合表现得既不适应又不稳定。
团队培养成本
狂暴战的高伤害依赖优良的装备。狂暴战使用两把武器而且两把武器的质量都非常重要,团队同时培养多个狂暴战会遇到困难。
&1.2 天赋选择
&—&再度冲锋
可以提供最多的冲锋,在需要大量移动的战斗中选择它。
可以提供最自由的冲锋,折衷的选择。
冲锋后提供一次控制。除极特殊情况,意义不大。
&—&狂怒回复
&—&复苏之风
&—&胜利在望
可控自疗,显著帮助生存,大多数时候选择它。
较差的选择。如果战斗持续维持低生命值状态可选。
频繁受到致命伤害时选择。如果自身生命完全没有危险,选择它可以提供一个输出填充技能,提高微量的DPS。
&—&狂怒打击
&—&无尽渴望
决定输出手感的天赋层,伤害差距并不大,依据喜好选择。双武器物品等级相同时,猝死微微胜出于狂怒打击;无尽渴望能使输出变得非常简单,但效果最差。建议主副手等级不同时,选择狂怒打击;相同时选择猝死。
&—&风暴之锤
&—&震荡波
&—&巨龙怒吼
常规的选择,单体输出使用。
造成伤害同时提供高覆盖率的群体控制,战术首选。
常规的选择,AoE且不需要控制时选择。
&—&群体反射
战术技能。虽然很少有可以反射的技能,但是一旦它派上用场,往往都能化腐朽为神奇。
确保只对主坦克以外的目标使用。在需要频繁使用援护的场合可能有意义。
常规的选择,堪比痛苦压制的减伤技能,战士团队辅助能力的重要体现。
&—&天神下凡
&—&浴血奋战
&—&剑刃风暴
最烂的天赋,除非战斗时长在22秒~64秒之间,否则永远不选择它。
通用性强的选择。单体输出时选择,同时也可用于AoE。
最强爆发AoE技能,AoE战斗的首选。
&—&愤怒掌控
&—&破坏者
&—&破城者
单体最佳的选择。如果发现剑刃风暴或爆发技能的冷却不能满足需要,选择这个天赋。
折衷的选择。可用于单体,也可用于AoE。
只用于单体,意义不大。
&1.3 雕文选择
  现在雕文对DPS的影响并不大,所以大多数时候选择雕文都强调其便利性。
  除了以下所列举的雕文以外,还有许多雕文在特定场景里有意想不到的神奇效果,要勤于思考并将它们发掘出来,不要把思维局限在下面推荐的列表里。
推荐的雕文
  这些雕文是经常被用到,或者非常有价值的。大多数时间你都会在这里寻找三个雕文安装。
  我按大致的价值进行了排序,从上到下依次优先,哪一个对本场战斗有用就使用哪一个。
[]:在有许多读条可供打断的情形下,这个雕文的效果甚至可以达到常驻。想想看吧,6%的全伤害提升,有什么理由不选择它呢?
[]:非常实惠的雕文,应常驻。
[]:几乎是常驻20%加速,效果非常神奇。显著提高机动力,也提高追击移动Boss的能力。Boss会跑动时必备。
[]:需要使用大跳时插这个雕文强化大跳。通常比[]更好一些,但不排除会有需要频繁使用大跳的情况。
[]:在场面混乱的AoE战斗中使用,显著提高输出功率。
[]:简单粗暴。不知道插什么好的时候,插怒牛准没错。
糟糕的雕文
  不要使用这些雕文,它们带来的弊端大于便利。
  []:使用它会降低你的DPS,这个雕文永远不应该被使用。
&1.4 属性取向/宝石/附魔/消耗品
  宝石和附魔可以根据个人SimC模拟得到的属性权值进行决策。当由模拟得到的结果与下面的推荐不一致的时候,以自身模拟为准。
  属性权值,即属性对DPS的影响大小,其定义为:每当你提升1点该项属性,你所获得的DPS提升。
力量:&5.8 爆击:&4.1 精通:&4.1 急速:&4.0 溅射:&4.0 全能:&3.3
力量:&6.4 爆击:&4.2 精通:&4.2 急速:&4.2 溅射:&4.0 全能:&3.3
  狂暴战的各项属性收益差距非常微小,即使是最差的全能,落后的差距也并不大。所以在选择装备的时候,以物品等级作为最重要的参照,而物品上带有何种副属性其实并不重要。
  通过属性峰值分析,我们找到了理想情况下,属性的最优配比。
  图中蓝色部分是665物品等级下各项属性的最优配置;黄色部分是物品等级从665升至680时增加的属性;灰色部分是物品等级从680升至695时增加的属性。
  这里的属性是指面板属性,是你在角色面板或英雄榜中查询到的当前战斗等级。
  我们将结论总结如下:
爆击在超过2000点之前,都是最重要的属性。一般来说,在T17级别,你的爆击并不容易达到2000这个数值。所以,应以爆击作为第一属性取向。
全能一直都是最差的属性。尽量避免全能。
在T17级别,溅射控制在大约在700点左右是最合适的。
在665物品等级,你应该达到大约700精通;在680物品等级时,应将精通提升到1000左右。
无论物品等级高或低,你应该保留大约320急速等级。而在你爆击、精通、溅射都达到上述要求之后,将剩余属性全都留给急速。
  TODO:属性峰值分析——重铸图(在重铸图完成之前,这里的结论仍然是临时的,仅供参考)
  在没有SimC参考的情况下,折衷的选择是[]。
  戒指/披风/项链的附魔也可依据自身模拟结果进行调整。武器则确定使用雷神之印,无论你的模拟属性权值如何。
  消耗品与宝石附魔一样没有什么可供讨价还价的余地,如果你希望当一个优秀的战士,永远不要让行囊里缺少这些东西。
烹饪:[][]
强化符文:[]
  178数据库数据有误,知道物品名称即可,不必纠结。
&1.5 物品选择
  辨别武器优劣的唯一标准:物品等级。只选择物品等级最高的两把武器。
  无论它们是否带有插槽,也无视它们的强化属性是什么。
  在这两把武器中,物品等级较高的一把,应当放置于副手。
  T17两件效果大约提升1.8%的DPS。
  T17四件效果大约提升7%的DPS。
  史上最强套装效果。四件套是必出的。出四件套舍弃各个部位差距不大,拿到哪些用哪些即可,除了腿似乎除了套装以外没有太好的选择。
  鲁莽雕文不作用于四件套效果。
  仍以物品等级作为最重要的衡量标准。
  总体来说,物品等级较高的护甲几乎永远优于物品等级较低的,无论其强化属性是哪些。
  优先选择带有暴击属性的物品。如果你选择了过多的不带暴击属性的物品,你的属性权值会发生改变,精通/急速/溅射的价值会下降。
  尽量避免花费成本去获取那些带有全能的物品。但如果你已经得到一件物品等级较高却带有全能的物品,你应该使用它。
  物品等级修正:
  对于T17N级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高14~15。
  对于T17H级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高7~8。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高9~10。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高12~13。
  对于T17M级别的物品,
头/胸/腿护甲上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高6~7。
肩/手/腰/鞋/饰品上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高8~9。
戒指/项链/手腕/披风上额外的棱彩插槽大约相当于将物品等级提高10~11。
  应该认识到,棱彩插槽对物品的提升是巨大的。对于带有插槽的物品,你可以在进行修正后比较物品等级。
  种族的影响是微乎其微的,一般不超过200DPS左右。
  但如果你还没有决定如何建立你的战士角色,这些讨论会有所帮助。
狼人 1%爆击。疾跑也许会有帮助。 爆击=好战士,最好的种族之一。
血精灵 1%爆击。奥术洪流可以恢复少量的怒气帮助输出,但只能说聊胜于无。 爆击=好战士。新资料片也使血精灵从曾经唯一没有战士职业的种族变为战士最好的种族之一。
暗夜精灵 1%爆击(白天)或1%急速(夜晚);2%躲闪是最强坦克天赋;2%移动速度聊胜于无。 白天/夜晚的分界时间是服务器时间6点30分。当你身处要塞/地下城/战场/竞技场中时,按白天计——不过这机制工作得不太好。 新天赋使得暗夜精灵一跃由输出最差的种族之一变为最好的种族之一。
牛头人 2%爆击伤害。额外耐力有助于双修。 爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
矮人 2%爆击伤害。石像形态有助于双修。 爆击伤害或许在资料片末期会优于1%爆击率,但现在略差。
兽人 狂暴。 当前版本战士没有显著的爆发时间段去迎合狂暴类的技能,所以狂暴的价值比不上牛头人和血精灵的常驻属性。
侏儒 怒气上限提升,1%急速。 应当指出1%急速类的种族天赋都是按乘法与急速等级相作用,而不是加法。 不算出色,也不算很差。
巨魔 狂暴。 与兽人相同,但爆发性急速价值比爆发性攻强更差一些。
熊猫人 双倍的食物收益。 对于狂暴战来说,是最高100点副属性等级,略低于1%爆击。而且熊猫人在死亡战复之后,收益会消失。
德莱尼 常驻65力量。 较差的选择。狂暴战更需要副属性,而不是数值缩小了一半的力量。
地精 1%急速。 不算出色,也不算很差。
人类 常驻100全能。 如果只看伤害能力,人类现在是联盟最差的选择。
亡灵 哀伤之触。 最差的选择,收益显著低于其他所有种族。
  总体来看,人类和亡灵以外的其他种族之间相比,收益差距是微乎其微的。所以不必纠结,选择个人喜好即可。
  人类和亡灵则落后较多。如果你正准备为这个版本武装一名新的战士,最好不要选择人类和亡灵。
魔兽6.0前瞻魔兽世界5.3狂暴战属性选择 魔兽世界5.3狂暴战重铸
  魔兽世界5.3狂暴战属性选择
  技能满命中(7.5%)&满精准(7.5%)&暴击&力量&精通&(白字满)命中&急速(这里暴击大于力量保留态度待以后考证)。
  在MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级。
  暴击:满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击,高暴击不但能提高伤害,也能够提高激怒覆盖率,增加伤害(从精通获益)和能够使用怒击。
  力量:力量依然是最好的主属性。
  精通:精通增加你激怒时造成的伤害。它是仅次于暴击的属性,因为你的激怒还不能达到100%覆盖。 实际上,当激怒覆盖率达到一定的高度时精通的价值将大于暴击,只是目前还差得远。
  急速:最差的属性,尽量重铸掉。
  魔兽世界5.3狂暴战装备重铸
  如上面所说,在命中精准没达标时尽量把废属性都重铸成它们(例如急速)。
  命中、精准达标后尽量重铸成暴击,暴击的收益是相当大的。
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(文章作者:wayney)
&&&&&&& 魔兽世界6.1德拉诺之王资讯汇总
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6.1职业改动
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6.1专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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1.单体时锤子和破城是否要严格卡cd打?如果怒气溢出是应该先泄怒还是直接打锤子破城?2.猝死和正常斩杀的伤害是不是没有区别?3.aoe时斩杀的价值有多大?比如双目标时到了斩杀期是应该继续旋风斩怒击还是无限单体斩杀?多少目标时斩杀会被完全废弃?因为有人说过女武神点无限嗜血后期斩杀很给力,但我很怀疑三目标斩杀的价值可能不及旋风斩怒击所以才有了这个问题
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女武神斩杀阶段的话应该斩杀要好得多吧,因为两T不一定都贴一起,自己还要躲技能,加安和苏卡还经常乱跑,绞肉机根本发挥不了
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秃笔南波万
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我现在说的这句话是谎话
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UID帖子威望15 多玩草576 草
14:14:54 上传
目录1楼:2楼:3楼:4楼:更新记录
前言今天有人问了我半年多前写的那份狂暴的心得可否更新一下,我就翻看了下半年前写的那个帖子。。发现当初一天就赶出来的帖子真的好粗糙,所以就萌生了一个重写一份的心思。其实我玩的一直挺水的,不过感谢一直以来大家的信赖,我会更加用心的完善这个帖子,让大家对于狂暴战能有一个更直观的认识,更深刻的了解。实话说5.4的狂暴战感觉和以前没有什么太大的变化,所以基本方向是没什么变化的。这个帖子并不是对以前的理论做一个推翻重做,而是更加的细化了之前的心得。同时也修改了一些东西,使之更符合5.4的情况。希望能对大家有所帮助。 本帖最后由 丨李忘生丨 于
22:12 编辑
小李子辛苦了~
总评分:&金钱 + 200&
秃笔南波万
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我现在说的这句话是谎话
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UID帖子威望15 多玩草576 草
一.基础准备
1.1 TG VS SMF
泰坦好or一心好,这是一个大家一直争论的话题。
泰坦的优势在于给力的AOE和高伤害的怒击。一心的优势在于白字平砍和斩杀。
二者的取舍关键在于你哪种武器更好,装等更高。单手好就打SMF,双手好就打TG。
单纯的全程伤害二者其实是差不多的,同等水平下目前泰坦略优于一心
1.2属性分析
泰坦一心 不足命中:12.25
不足精准:11.12
暴击:7.13
精通:6.35
力量:5.98
急速:3.99
溢出命中:3.27不足命中:15.32
不足精准:14.29
暴击:7.32
力量:6.56
精通:6.44
急速:4.45
溢出命中:3.03
里面的数值代表着每提升1点该属性提升的DPS。要保证命中和精准都打到7.5%也就是2550。不过7.5%只是保证技能命中和打背不出现躲闪。溢出的收益非常的低,所以不推荐继续堆。如果是德莱尼可以将命中降为6.5%也就是2210;如果是兽人或者人类等有武器专精,在拿该专精武器的时候可以将精准降为6.5%也就是2210。当你的命中和精准已经打到7.5%之后都视为溢出的属性,需要优先重铸掉。如果使用reforgelite插件的话想用高级模式只需用SIMC模拟出自己的属性评分然后乘100取整填入即可。
1.3宝石
多彩:电容之源钻 or 反冲之源钻
红色:铭文朱砂玛瑙 or 诡诈朱砂玛瑙
黄色:圆润日曜石
蓝色:穿刺荒玉
棱彩:圆润日曜石
当你的命中已经溢出,可以考虑蓝色用圆润日曜石。
当你的红槽用诡诈朱砂玛瑙后精准仍然可以压到7.5%而不溢出的话是比铭文朱砂玛瑙合算的。这样相当于你舍弃了80点力量,而增加了160点精准,这160点精准被重铸到了暴击或者精通上。因为2点绿字>1点力量。所以160点暴击or精通>80点力量。
当你的模拟显示暴击已经超过力量的时候可以根据插槽奖励来选择是否无脑暴击。比如2红槽1黄槽,插槽奖励120点力量。如果是2铭文朱砂玛瑙+1圆润日曜石就会获得280点力量+640点暴击。无脑暴击就是960点暴击。这样就是280点力量和320点暴击做比较,因为1点暴击>1点力量。所以选择无脑出暴击合算。
1.4天赋雕纹
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战神很少使用& && && && && & 算是常驻了,2次晕& & 冲锋后提供定身3秒
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胜利在望基本常驻 受到持续AOE伤害时使用 阶段性高伤害的时候使用
如H马尔考洛克
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瓦解怒吼战术需要时使用 需要处理ADD时的战术技能 需要打断的时候使用
如地狱咆哮的心控。
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巨龙怒吼AOE首选 不俗的AOE能力
在AOE的同时提供控制 单体时使用
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警戒战术技能,如H雷神 战术技能,
对T用很容易自己秒躺 常驻,可以给对方提供减伤
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风暴之锤很少出场的技能 AOE首选,配合大风车使用狂暴单体首选
雕纹的话大部分都是属于战术雕纹,对于DPS的影响倒不是很大。
不灭怒火雕纹:推荐常驻
急速之怒雕纹:增强跑位能力,战术雕纹。
怒风斩雕纹:有AOE的时候推荐使用。
旋风斩雕纹:配合怒风斩使用,增加AOE范围。
死从天降雕纹:增加机动力。
粗暴打断雕纹:经常可以打断的战斗使用。
巨人打击雕纹:当团队没人提供破甲的时候使用。
怒牛冲锋:实在没什么可以使用的时候用这个填充位置。
鲁莽雕纹:暂时不会有出场机会。
1.5附魔,烹饪,药水,合剂等肩膀:强效虎牙铭文,200力量,100暴击
披风:180暴击
胸甲:80属性
手腕:180力量
手套:170力量(泰坦狂暴后期可以用170精通的附魔)
腿部:怒皮腿甲片,285力量,165暴击
鞋子:初期可选175命中,后期可选熊猫人步法
武器:舞钢>风歌合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)
药水:魔古之力药水(4000力,25秒)
食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)/后期可用芒果冰沙(300精通,1小时)
1.6专业,种族锻造:640暴击等级。手腕,手套双插槽
工程:1920力量BUFF10秒,冷却60秒。相当于一个小饰品,给力不解释。但是和5.1的新声望饰品冲突,所以工程专业的选择那个饰品的时候要谨慎。。
剥皮:480暴击等级。
裁缝:4000攻击强度BUFF15秒,冷却55秒。感觉裁缝对于一个板甲职业来说很蛋疼。。
珠宝:320暴击等级。珠宝的是480暴击的宝石,所以两个多出了320,并没有想像中那么高。
铭文,制皮,附魔,炼金:320力量。一般专业,没啥亮点。
采药:提高急速,渣。
采矿:480耐力,渣。人类:2分钟CD的解控制,剑,锤专精。另外对于5.0的日常时间来说声望加成太贴心了。。。
狼人:1%暴击给力不解释,有个加速跑的移动战不错。
德莱尼:1%的命中和3分钟CD的回血技能,加上妹子那妖冶的小尾巴,玩LM的时候各种德莱尼我会乱说~
侏儒,暗夜,矮子:都差不多,喜欢就选呗。
熊猫:食物加成双倍收益,开荒的话不太好,毕竟死了加成就是0了。
兽人:BL方最给力的,2分钟小爆发技能和斧子专精。
血精灵,牛头,巨魔,亡灵,地精:都差不多。不过对于野兽BOSS巨魔有5%加成,非常逆天。
专业的话工程+锻造是标配,种族的话狼人和兽人是最优的2个种族。
不过无论是专业还是种族都属于锦上添花的东西,不会对你的DPS有太大的影响,所以可以根据实际情况还有喜好来选择。不必过于纠结
本帖最后由 丨李忘生丨 于
16:54 编辑
秃笔南波万
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我现在说的这句话是谎话
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二.手法指南
2.1.1单体基础循环
狂暴战的循环是相对比较固定的。基本是
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这样的循环来打。问号位置即为填充技能。也就是说嗜血要卡CD打,中间用其他技能来填充。
而这些技能有优先级,按照:
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14:02:10 上传
13:58:50 上传
13:58:47 上传
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这样的优先级来打。
也就是巨人打击>巨人外巨龙>锤子>2层怒击>1层怒击>血涌狂风>战斗怒吼>英勇投掷>无BUFF的狂风打击。
狂暴战的输出高低是和巨人的质量相关的,巨人内伤害打的高,DPS也就会高。所以狂暴战的怒气使用要相对向巨人内集中。
比较好的巨人循环应该是:
然后中间穿插数个英勇打击,同时保证出巨人时怒气不要太低以免断怒。如果点了风暴之锤的天赋可以将集中一个怒击用风暴之锤替换。
英勇打击的使用:
巨人内怒气>70(当有2T16的话可以怒气>50就打)
巨人外怒气>110
当有持续AOE如嗜血的索克这样的BOSS可以开狂暴姿态无脑英勇打击。斩杀期看怒气情况当怒气快溢出的时候打一发英勇打击。
狂暴之怒的使用:
当激怒BUFF结束,当下一次嗜血没有暴击时使用。
当巨人内有失不再来的BUFF如浴血奋战,饰品触发等等时使用来提取一次怒击打出。
斩杀期间用来覆盖巨人下的4次斩杀。
其他大技能的使用:
鲁莽/颅骨战旗:根据战斗时间长短时来决定使用次数。X=[T/3]+1,战斗时间长除以3后取整数部分。例如5分钟战斗就可以使用2次,即开场一次,斩杀一次。必须让技能覆盖整个巨人阶段。
浴血奋战:可以和巨人绑定在一起,保证每次使用覆盖一次巨人。不过建议尽量不要绑在一起,灵活使用,有的时候爆发AOE会比用在巨人下要好的多。
工程手套:和巨人绑在一起使用。
2.1.2单体斩杀阶段
斩杀阶段放弃使用无BUFF狂风,除非没技能可打,很少使用战斗怒吼,英勇投掷,血涌狂风等技能,伤害毕竟太低了。
巨人内的斩杀优先级介于2层怒击和1层怒击之间。巨人外的斩杀优先级在战斗怒吼后面,也就是巨人外除非怒气马上溢出不要打斩杀。
锤子的优先级仍然非常的高,在斩杀至上。
斩杀期间可以适当的等等饰品的触发来决定什么时候开启爆发,但同时也要考虑斩杀时间的长短,如果斩杀期很短就不要等饰品了。
2.1.3手法进阶
与其说是进阶不如说是几个需要注意的细节的点吧,所有问题和2.1.1并没有冲突,而是以其为基础进行细化。一些机制向的问题如浴血奋战我会在最后的FAQ中做出说明。
这是狂暴战的核心BUFF。激怒会提升ZS的10%的伤害,而狂暴战的精通会提升这个百分比。也就意味着你的激怒BUFF保持的时间越长,你的伤害也会越高。也就是说诸如巨人内输出,风暴之锤,巨龙怒吼技能都尽量在激怒BUFF下使用。
所以需要你用插件来监测这个BUFF(TMW也好,WA也好,EAM也好,总之需要监测)。
获得激怒BUFF的方法有:嗜血暴击,巨人暴击,使用狂暴之怒。
嗜血必爆因为有双倍爆率所以需要满BUFF53%的面板暴击,巨人暴击完全看脸,相对于前2者比较可控的就是狂暴之怒了。
过多或者过少的使用狂暴之怒都是不对的,使用方法在2.1.1已经提过了,总之能正确的使用这个技能,将你的激怒覆盖率提升一个层次会让DPS有很大的进步。
发呆和预留怒击:
这两点在前期装备不好的情况下是必须要掌握的。他决定了你的巨人质量和怒气的使用效率。
当你的下一个嗜血后是巨人的时候,而这时你只有1层怒击或者没有怒击,同时战斗怒吼,英勇投掷在冷却中。又没有血涌狂风BUFF,而怒气又是处于一个低水平阶段。这个时候就需要你发呆一个GCD甚至两个GCD来保证有较多的怒气来进巨人打击。因为巨人外的无BUFF狂风打击的伤害是不如巨人内的英勇打击的。所以同样30怒气应该留到巨人内使用。怒击是可以叠加层数的,每当你获得激怒BUFF的时候,你就会获得一层怒击,并且可以储存起来稍后再使用,总共可以叠2层。由于低装等暴击很低,嗜血爆率也会很低,不能保证巨人内正好可以打2个怒击+1锤子,所以就需要提前预留一层怒击进巨人来保证巨人的质量。于是当你获得一层怒击BUFF,而巨人还有8秒就要CD的时候就不要再打出,留着这一个怒击进巨人后在使用。这也就需要你监测怒击的BUFF,来观察你的怒击层数和剩余的时间。
英勇打击:
英勇打击不占GCD,需要30怒。同样的情况下它的伤害是不如狂风打击的。而很多人木桩的DPS里英勇比狂风高的原因并非英勇伤害高,而是因为暴击多了GCD更多是怒击,而不是狂风,相反英勇打击则不受限制,狂风数量的减少必然意味着伤害的减少,所以看起来英勇的伤害会比狂风多。但这并不意味着当你没技能可以打的时候要选择英勇打击而不是无BUFF的狂风打击。这是很多人的一个误区。
单纯的比较英勇打击和狂风的伤害:巨人下狂风>巨人下英勇>巨人外狂风>巨人外英勇。
至于英勇打击怎么打很简单,2.1.1已经提到了,它只是一个控怒和泄怒手段而已,没有你想像的那么高端,什么所谓英勇打击的数量决定你是否是高手什么的我只能说GG。。。
另外英勇打击+英勇投掷的伤害大于狂风打击。所以当你的英勇投掷可以使用,而循环只能打狂风的时候可以用英勇+投掷来替换狂风。
巨人下仍然建议 巨人-锤子+斩杀*N 这样的循环,不过当你的怒击已经2层的话,在下一次嗜血之前打出一发怒击。斩杀期不再无视怒击层数的溢出。
关于斩杀期的循环,我建议用landsoul的思路来描述,也就是:当你有激怒BUFF的时候,你尽可能的多打斩杀,没有激怒BUFF的时候,打嗜血来延续激怒BUFF。
而这个又要考虑到怒击和斩杀的伤害到底谁会高些。一般的模拟情况来看:
在你的满BUFF有烹饪合剂的状态下: 怒击+英勇>斩杀>怒击但是当你有饰品触发有爆发技能的情况下: 斩杀>怒击+英勇
然后还要引入一个概念,就是斩杀的储存数量,即你剩余的怒气还能打多少个斩杀。先简单称呼为斩杀量R,斩杀量R=[怒气/30],即怒气除以30后去整数部分,即你70怒的话斩杀量R=2,105怒的话R=3。
引入这个概念后就可以在有2T16的情况下更好的描述斩杀期的循环:
保证怒击不溢出的前提下,尽量将R降到1。当你的激怒BUFF结束后,再打嗜血,如果嗜血暴击后,在此次触发的激怒BUFF结束前不打嗜血。也就是打出嗜血-X-X-X-嗜血的循环当你的怒气>100的时候,可以打怒击+英勇来代替斩杀。
这样的话斩杀期循环就比较固定了:
嗜血-巨人-锤子-斩杀-斩杀-斩杀-嗜血-怒击-怒击-斩杀-嗜血-怒击-斩杀-斩杀-嗜血-巨人……当然根据嗜血的暴击和不暴击来决定2个嗜血期间是填充2个还是3个技能。
2.2 AOE循环
首先需要监测你的绞肉机BUFF,先定义绞肉机满层数=目标数-1,当目标>4的时候满层数为3层。
优先级为:
嗜血>巨人>巨龙/风车/震荡波>绞肉机满层数的怒击>旋风斩>血涌狂风>战斗怒吼。
AOE期间嗜血需要卡CD打,因为是你最稳定的怒气来源,巨人也卡CD打。
怒击可以忽略层数,只在绞肉机满层数的时候使用,其他时间优先使用旋风斩。当你的怒气处于比较低的水平时可以用血涌狂风和战斗怒吼攒怒。
本帖最后由 丨李忘生丨 于
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其实第一次听说要我装逼我是拒绝的。因为,你不能让我装,我就马上去装。第一我要试一下,因为我不愿意装完了再加上一些特技上去,突然狂炫酷霸叼炸天,这样出来了粉丝一定会骂我的,根本没有这样酷炫的装逼。后来我也经过证实装逼确实是需要技术的,后来我装逼的时候就要求他们不要加特技,我要让粉丝看到,我装逼完是这个样子,你们装逼完也是
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我现在说的这句话是谎话
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三.宏,插件等杂项
3.1常用宏
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 冲锋复制代码焦点冲锋宏
#showtooltip 嗜血
/tar 萨满
/cancelaura 保护之手
/startattack
/stopcasting
/cast 嗜血
/stopcasting复制代码嗜血宏,可以取消身上的保护之手
#show 巨人打击
/startattack
/stopcasting
/cast 巨人打击
/stopcasting
/use 10复制代码巨人打击,可以和工程手套绑在一起。
/focus [target=focus, noexists] [target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 拳击
/Y 已打断!!!复制代码焦点打断宏
#showtooltip 颅骨战旗
/stopmacro [nocombat]
/cast 颅骨战旗
/cast 天神下凡
/cast 浴血奋战
/cast 鲁莽复制代码爆发宏
宏也就这么多。宏的目的是简化操作,而不是为了节省键位或者为了看起来很高端。很多人把不应该绑一起的东西绑在一起其实就是本末倒置了。忽略了宏本来的作用。
3.2插件,界面,键位等
3.2.1插件:
除了魔盒大脚等整合插件外我觉得还需要的单体插件也就是ExtraCD,TMW了。
ECD可以用来监测饰品的内置CD,TMW可以监测如激怒,绞肉机层数,怒击层数等各种BUFF。
头像插件如 Shadowuf,Xperl 等可以考虑,还有姓名版的插件等等其他的看个人喜好吧。
3.2.2界面:
至于界面我从以前就说过了,过于复杂的界面是会分散注意力而对DPS有影响的,而暴雪自带的界面又不是很科学的。
比较推荐的界面格式是:
界面在简洁的同时,将所有动作条集中到屏幕的中间下方,左下为聊天,右下为DPS统计和OMEN,地图看喜好,而头像则位于屏幕中间稍微偏下,位于人物左右两侧,DBM冷却条在屏幕正中间,而团队界面或者在左上方角落(一般是DPS玩家)或者在屏幕右下方紧挨头像(一般是奶妈)。
比如例图就是EUI的界面:
我在以前的很多帖子都讲过了,当然这个是属于锦上添花的东西,以前没用这么花哨的玩意也一样玩,研究这个需要时间+耐心,有条件的可以自己研究研究。
3.2.3键位:
键位也同样属于锦上添花的东西,好的键位不会让你的DPS从10W飙升到12W,但是可能会让你的DPS从10W掉到9W5。
给点简单的建议就是:
你的食指键位如:3,4,5,R,,F等等,尽量放一些使用频率高的按键,比如怒击,狂风,斩杀等等。因为如果无名指频繁按键的话由于无名指力量较弱会很累。
而且这些键位尽量是填充GCD的技能或者是读条技能。
你的无名指键位如:`,1,Q等等,放一些起手的简单技能和稍短时间冷却的填充技能,比如嗜血和巨人或者冲锋。
尽量少使用组合键,尤其是组合键放一些比较重要又常用的技能。
比较顺手容易摁到的键位不要放一些长CD的爆发技能,很容易摁到。
没有GCD或者触发类瞬发类技能可以用滚轮来实现。或者ZS切姿态也可以用滚轮或者滚轮+组合键。
其他和DPS相关的就是SIMC和WOL了。
以前也写过帖子也就懒得再附属了,附上链接自己研究一下吧。
在此再一次申明:
木桩只是用来练循环的,他的DPS尤其是对于狂暴战来说没什么意义。因为狂暴战非常吃5%暴击和3K精通的RAID的BUFF。没有这两样怒气获取和输出感觉差距会很大。
木桩的DPS截图也完全没有分析一样,DPS比例只是你循环大方向的体现,而真心的DPS都是靠细节打出来的,单纯那么一个伤害比例的图是看不出来手法细节的差异的。
想分析自己的手法最好最直观的方法就是WOL
[],[],[]
本帖最后由 丨李忘生丨 于
15:50 编辑
秃笔南波万
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我现在说的这句话是谎话
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FAQ
Q:我现在暴击已经XXX,可以玩狂暴了么?
A:暴击合格论没什么理论依据,喜欢狂暴就可以打,5.0刚开大家暴击都不到20%一样能打,目前这个装备水平一样可以Q:T16应该怎么出?
A:狂暴战泰坦建议只出头和手也就是2T16,一心可以出4件舍弃肩膀。Q:我有武器ABCD,我该用哪几把?
A:用装等最高的两把,主手放装等高的。Q:我有XX,XX,XX等武器,我该是打一心还是泰坦。现在一心厉害还是泰坦厉害?
A:ZS的伤害和武器的好坏息息相关,所以选一心还是泰坦要根据你的武器装等来看,选择装等高的武器来打。比如单手好就打一心。
5.4版本里泰坦无论是AOE还是单体都会比一心略好些,前提是武器差不多或者好一些,当你有H3的单手剑,而只有普通的双手武器打一心未尝不可Q:现在ZS应该用什么姿态输出?
A:武器姿态应该常驻,平时都是武器姿态打。
当受到大量的伤害的时候使用狂暴姿态,如奥格2号的孙柔心的AOE的时候。
当受到的伤害会致死的时候使用防御姿态,如奥格H6的P2阶段的击飞,不过要小心不要OT。Q:饰品1,饰品2,饰品3,饰品4那几个好?
A:最准确的方法是使用SIMC来判断。因为由于国服目前尴尬的装等问题,单纯一个饰品就有许多的装等,即使是雷神和奥格的饰品加起来不同装等的就有一百多个,所以最准确的方法就是分别带上不同的饰品然后更新英雄榜来用SIMC模拟。当前版本是眼睛+尾巴尖是标配,13号的护符武器战更好些。至于融火之核属于战术饰品,比如5号,10号这样的BOSS用会更好些。Q:我可以平时用双手,斩杀的时候用单手打BOSS么,也就是所谓的四刀流?
A:不可以,因为一心的35%伤害加成有一个30秒的CD,也就是战斗中你由双手切换到单手的时候会有30秒享受不到这个加成,那样的话伤害就会掉的无法直视。。Q:我已经很努力了,每天也打木桩,为何DPS就是打不高?
A:DPS想打高是一个综合的体现,而不是每天闷头撸点木桩就可以打高的。
你需要保证自己的宝石附魔烹饪合剂等等所有基础都是最完美的状态,同时又要对BOSS的时间轴有较好的把握,可以做到事半功倍,这样才会有好的DPS。Q:什么叫BOSS时间轴?
A:BOSS时间轴就是BOSS的战斗流程时间轴。比如战斗时长大概有几分钟, 开场多久会有什么技能,技能是什么机制等等。DPSer需要对这些问题有个整体的把握,以便分配好技能已经各种应对,处理好这些问题远比你闷头打木桩的DPS提升要大的多。
本帖最后由 丨李忘生丨 于
18:57 编辑
其实第一次听说要我装逼我是拒绝的。因为,你不能让我装,我就马上去装。第一我要试一下,因为我不愿意装完了再加上一些特技上去,突然狂炫酷霸叼炸天,这样出来了粉丝一定会骂我的,根本没有这样酷炫的装逼。后来我也经过证实装逼确实是需要技术的,后来我装逼的时候就要求他们不要加特技,我要让粉丝看到,我装逼完是这个样子,你们装逼完也是
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野原广志丶
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果断顶起阿。坐等。
野原广志丶
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武器战有了。狂暴战有了。再期待防战了。
飞翔的小鱼
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定~~~~~~~~
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好给力啊·
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发表自UC浏览器
眼前一亮的感觉!
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顶顶先&&再看!!!!!!!!!!!!!
暗夜变奏曲
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我觉得斩杀期间,巨人内锤子的优先级应该高于斩杀吧(锤子+英勇,这伤害碾压斩杀几条街)。而且如果在没有饰品触发的情况下,斩杀估计连怒击+英勇都比不上。
本帖最后由 蛋蛋的忧伤、 于
19:14 编辑
最温柔的悬念
the old me's dead and gone
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一直玩TG&&无奈这版本的双手一把都没见过 唉。。。
[/url][img][/img]
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我是过来草鞋宏d呃
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