跪求pve火法pve天赋天赋 有的给个图 谢谢

求个火法天赋!最好有图,pve的。求输出手法。多谢_魔兽玩家吧_百度贴吧
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求个火法天赋!最好有图,pve的。求输出手法。多谢
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恩…奥法路过…
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或魔兽世界5.0火法PVE天赋怎么加啊现在??求教啊。最好带图_百度知道
魔兽世界5.0火法PVE天赋怎么加啊现在??求教啊。最好带图
我有更好的答案
第三层:灸什么的(忘记名字了):灼烧。第四层。第5层:寒冰护体。第二层第一层:看自己喜好
天赋如下,!12011.!cdMoqJ
你问这问题不全面啊,最好再问下上什么雕文
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出门在外也不愁求火法PVE天赋_百度知道
求火法PVE天赋
求各位大虾发我个火法的天赋加点法,而且没玩过法师.多谢各位大虾了,还有输出手法! 有的话最好带上图吧0,现在回归WOW玩了个法师..谢谢.0 ,算是新手吧..我以前是70年代就AFK了!
我有更好的答案
现在流行AF哥哥!
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出门在外也不愁90 熊猫人 法师
小弟一直玩火法,4.3版本秒伤还看得过去,新版本来了后,到了90级,装得440下了5人H本,我勒个去啊,秒伤全程才2W+,直接被喷到我想吐,那DPS看着我都不好意思,特来跪求90级后的高端法神赐教,听说这版本冰法PVE也很牛,求法爷们指点下,【冰法】和【火法】各自的PVE手法和天赋,小弟不胜感激!
Seaberrylol
90 亡灵 法师
自己动手 丰衣足食
别打副本了 PVP才是王道。
90 侏儒 法师
冰法AOE强悍。到BOSS的时候就不行了。火法看脸。在这个装备不好的年代。洗不白的脸果断用冰法吧。
90 人类 法师
昨天我冰法打5人本,秒伤3W8排第一,笑死我了。一直是冰法在野外做任务的,都是认识的所以懒的切火天赋了,竟然有这等奇事。
90 亡灵 法师
据说奥术也不错
先把装备弄成我这样 再玩火法
90 血精灵 法师
是手法问题吗?为什么我DPS每次都垫底啊~~
浪荡丿囿团囚
100 血精灵 法师
我火法单体是这样打的 起手唤醒 注:祈愿天赋 接着读炎爆 在炎爆飞向怪物的那段时间之内挂活动炸弹 然后读火球 这时看脸 若打出暴击 就踩冰霜新星 然后读炎爆 在炎爆飞向怪物的那段时间内深度冻结 然后炎爆术必定会打出暴击 这时就有了一个瞬发炎爆 接着把瞬发炎爆丢出去 也是必爆 然后打炼狱冲击 接着又出发一个瞬发炎爆 然后再丢出去 最后丢燃烧 若燃烧打出暴击 再接一个炼狱冲击 这时又有了一个瞬发炎爆 然后再丢 接着闪现走人 然后怪哭了。。。。。
90 亡灵 法师
哈哈。。。
徘徊奈何桥
100 人类 法师
求你指点天赋怎么加?谢谢,望指点下,我QQ
丶憂傷七夕
90 血精灵 法师
有炼狱这个bug技能在火法再削也削不到很厉害...自己打打木桩练下节奏,火法节奏很重要,就是技能衔接!很多瞬发是要在你火球或者炎爆扔出去后但是没打到怪身上的时候丢的....多打打就有DPS了....还有,火法的AOE碾压一切...
90 人类 法师
玩火法 先出2件套 或者4件套吧!可以加我QQ
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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阐述理由(最多256字)WOD天赋理解及输出循环初探 8.19更新Patch18738中火法DPS数据 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2376][f182]
:: WOD天赋理解及输出循环初探 8.19更新Patch18738中火法DPS数据 ::
WOD天赋理解及输出循环初探 8.19更新Patch18738中火法DPS数据
最近托同团法神原村和[@箱崎智纱] 的福,有幸在测试服弄了个[del]私人小车[/del]账号,对着木桩撸了几天几夜(误),窥得WOD法师输出循环的冰山一角,与各位菊苣分享,望抛砖引玉。写在最前面的话:知道大家最关心的问题是诸如:法师在测试服以及即将到来的正式服中DPS是否仍然引领群雄/哪系天赋DPS最高/怎么选天赋树之类的问题,小弟不才,[b]无法对这类问题给出任何答复,因为测试服中所有的数据都在变[/b],很可能你这个天赋在测试服中红极一时,一到正式服就变成了渣渣(MOP-beta里的恶魔术T);又可能你这个天赋在测试服里废得要命,稍微改动数据就咸鱼大翻身。数据总是在变的,但技能和设计思路是不会有太大变动的[b],在下文中我将更侧重于展示技能功能性的一面,分析暴雪的设计思路,提出可能存在的输出循环[/b],而不会过细地分析冗杂的数据 [del]数学没学好伤不起啊[/del]。另外,本文中的技能数据截图,DPS数据都不是在统一的状态下截的,大家看个大概就好,不要在图与图之间做纵向比较。第一次发帖,施工速度较慢,各位和谐讨论轻喷~8.11凌晨更新完天赋理解部分8.12下午更新完奥法输出循环部分,[color=deeppink]在笔者的循环中使用超级新星-法阵-水晶打控蓝循环输出最高[/color]。下次更新火法部分。8.13下午更新完火法输出循环部分,[color=red]在笔者使用的循环中,靠PVP特效打双刀流,燃烧时留部分炎爆的打法输出最高。[/color]鉴于断大已经更新冰法输出部分,下次更新综合表现评价。8.15更新冰法输出部分,综合表现评价施工中[del] 我来自打脸了[/del]8.17更新综合评价部分,[del]此部分纯属吹比欢迎拍砖,[/del]能力增强部分用[color=green]绿色[/color]表示,削弱部分用[color=red]红色[/color]表示;下次待beta版本数据调整后更新单体木桩数据、3目标AOE数据、5目标AOE数据8.19更新新补丁下火法DPS数据,下一步测试更新冰法数据(目前测试冰法DPS不降反增,不知是不是炸弹修改并未实装的原因,有知道的麻烦@我一下)8.22炸弹实装已砍,楼主最近比较忙,外加手残连最近大火的超级燃烧都没有熟练掌握,新补丁的DPS截图可以需要拖一段时间;新补丁中再次buff了炎爆和火球的伤害,并修复了炎爆伤害加成的bug,现在炎爆伤害略低于以前,火球伤害进一步buff,是否仍然需要插入灼烧仍待考证。============木桩数据部分===================DPS测试大部分在Patch18689中进行,简要说下笔者手下的法师三系专精的DPS情况以便懒人了解测试服法师DPS概况(全buff不开SX不吃药水):冰法3W4左右,奥法2W8左右,火法2W2左右8.13更新:Patch18689中笔者的火法输出循环在这几天被笔者自己推翻[del]快来看啊自打脸狂人[/del],在新的补丁Patch18716中再次测试,但由于新补丁降低了合计-食物-附魔收益,火法的DPS相较上个版本是有所降低的,Patch18689中火法的伤害应该大于2W2,接近2W6左右。新补丁中火法的DPS约为2W3-2W5左右,波动很大。8.19更新:Patch18738中火法木桩DPS数据,约2W7-2W8,提升3-4K。先三系专精木桩对比是冰&火=奥
[color=purple][size=200%]一、& &天赋理解[/size][/color][collapse=15级天赋]15级天赋: [img]/1/month_1408/fb19c88eee9b2a89ded0d1.jpg[/img]这层天赋主要设计思路是增加法师的跑位能力。炽热急速和浮冰都是旧天赋,并未有大的改动,略过不提。在WOD中暴雪用新技能隐没代替了强大的气定神闲,气定神闲也被归为奥术专精的特有技能。气定神闲和操控时间的同时离去也就意味着炎爆9连发已经成为了历史[del] 别跟我提火法那个OP的套装特效,肯定活不到正式服[/del] 。虽然气定的离去令人惋惜,但新技能隐没其实是个十分好用的技能。隐没: [img]/1/month_f1adc7a70b4ee438f9.jpg[/img]这个技能是个45s冷却的小冰箱,而且不占用GCD。对法师在raid中的保命能力有极大的提升,妈妈再也不用担心我贪读条开不出冰箱了~ 但是这技能相对于强大的冰箱相比又有所不足,无法驱散debuff,不能在晕眩条件下释放,持续时间大大缩短,而且也不与寒冰屏障/寒冰再生雕文共存。但瑕不掩瑜,短CD,高免伤,零损耗这三点就足够让这成为新一代黄金保命技了。至于这个技能与跑位的联系,或许是可以开着隐没顶技能不移动?[del]反正这种事我干的也不少了。[/del][/collapse][collapse=30级天赋]30级天赋: [img]/1/month_e5b97fcb71f6d45e.jpg[/img]这层天赋主要增加法师的自保能力。WOD中暴雪移除了法师的神技时光护盾,同时用另一nerf版的爆发技操控时间代替。操控时间: [img]/1/month_002cbec8aec4a9a35df84d5a632.jpg[/img]相比MOP中的操控时间,WOD中此技能不再记录蓝量、buff、debuff,而只记录血量和位置,同时将6秒的持续时间延长到了15秒,冷却时间降低至1.5分钟,并仍然不占用GCD。改版后的操控时间已经完全与输出无关了,而是作为保命/位移技能使用。使用实例诸如:大伤害来临之前开启,血线降低时关闭回复满血的旧时光盾用法;脑残吼BOSS战中当沙包前开一个,闪现引完亵渎武器后立马关掉回原位的位移用法等。改版后的这个技能仍然有较强的灵活性,美中不足只在于其冷却实在是太长了。另外两层天赋几乎无变动。值得一提的是寒冰护体这个天赋,测试服上24W血只能吸收2W4的伤害,[del]你确定不是在逗我?[/del]不过正如上文所说,所有数字都可能调整改动,静观其变即可。[/collapse][collapse=45级天赋]45级天赋: [img]/1/month_b77ced512cb0c886b10cb644f.jpg[/img]这层天赋增加法师的控场能力,PVP适用,与MOP无改动,略过不提。[/collapse][collapse=60级天赋]60级天赋: [img]/1/month_bae0a.jpg[/img]这层增加法师的自保能力,同MOP。急速冷却可以重置隐没的CD,回血改为22%。[/collapse][collapse=75级天赋]75级天赋: [img]/1/month_1408/afa63fdd081b5e6b003f5.jpg[/img] [img]/1/month_1408/bb0c1bdac2c8a2fe427d.jpg[/img] [img]/1/month_1408/9bfe42e2.jpg[/img]终于迎来了第一层DPS天赋!这层天赋主要作用是稍微增强单体的同时提升法师的AOE能力。三个专精各有不同,可总结为炸弹、不稳定的魔法、新星三个天赋。首先来谈谈炸弹,作为MOP版本的75级天赋的3炸弹现在被整合到了一个天赋里,并被不同专精锁拥有。火法拥有活动炸弹,冰法拥有寒冰炸弹,奥法拥有虚空风暴。也就是说你以后将不能自由的选择法术炸弹的类型了,这将由你的专精决定。 第一个先来看看火法的活体炸弹: [img]/1/month_e15ded05.jpg[/img]与5.4版本不同,WOD中活体炸弹有更少的DOT伤害和更高的爆炸伤害,同时移除了释放目标数目的限制并不再将GCD永远设定为1秒。玩过WLK的人应该都知道这个[b][size=120%][color=red]恐怖可怕无脑的AOE技能又回来了[/color][/size][/b]。笔者并没有测试具体炸弹的爆炸伤害目标数和递减单位上限,但总之至少木桩传染的5个小矮人是都爆了,如下图,可以看到右边的爆炸伤害和DOT伤害之比相差有多么大。我只用了2个GCD就能造成恐怖的43W爆炸伤害以及不少DOT伤害,活动炸弹逆天的AOE能力可想而知。笔者乌鸦嘴,在此预计[color=red]这个技能必被砍[/color]。
[img]/1/month_bd364f96e68734aea84b1390c51.jpg[/img][img]/1/month_f74adefde5a8bca5137.jpg[/img]除了AOE之外,活体炸弹在单体中有着不错的DPET,单体中仅次于炎爆,并且能与100级天赋幻灵晶体相互爆炸(传说中的4连爆)产生巨额伤害,是个相当不错的技能。看完了IMBA的活体炸弹,我们来看看寒冰炸弹:[img]/1/month_9b671b81a6c1a89.jpg[/img]寒冰炸弹作为MOP新加入的技能,一直没有引起足够多PVE玩家的关注,因为它是三个炸弹中唯一一个需要施法且拥有CD的炸弹,并且单体DPET比不过另外两个炸弹,因此常年被人冷落。笔者在MOP中还是对这个炸弹情有独钟,因为其强大的减速功能(70%)和强大的AOE能力以及配合水元素冰环能达到全目标必爆,还是经常有所运用,如黑索的A地雷。在WOD中寒冰炸弹被加强了很多,移除了减速效果、冷却时间。并将按时爆炸改为受冻结冰枪影响爆炸(也就是冰指冰枪或者深结/冰环下的冰枪),在持续时间内可以反复爆炸多次。笔者简略的算了算DPET,如果寒冰炸弹爆炸一次那么其单体伤害的DPET就已经接近冻结目标下的冰枪术了,[color=red]反复的冰枪触发冰霜炸弹爆炸将造成极为恐怖的AOE和单体伤害[/color],这种情况下冰霜炸弹将拥有极高的DPET,而恰好冰法新添加的天赋强化水元素以及寒冰宝珠能为冰法提供稳定的冰指,再配合幻灵晶体打爆发伤害将十分可怕。裂冰雕文产生的副冰枪也能引爆寒冰炸弹,但由于寒冰炸弹只能同时存在一个所以意义不大。 接下来是奥法的炸弹,虚空风暴: [img]/1/month_feeedef.jpg[/img]与另外两个炸弹相比,新版虚空风暴略显平庸。新版虚空炸弹可以这么理解,炸弹队主目标会有一个dot伤害,同时对周围10码有周期性的AOE伤害(包括主目标)。虚空风暴在WOD中受奥术充能影响,就算WOD中将个人属性的快照机制去除了,但虚空风暴的受奥术充能的伤害加成仍存在快照机制,也就是说你4层放了一个炸弹,紧接着立马用弹幕清层了炸弹已然是4层时的伤害。虚空风暴同时只能存在一个,单体里它拥有着次于飞弹,高于奥冲和弹幕的DPET,因此仍需保持填充。总而言之,三系炸弹都有着相当出色的本体表现和AOE表现,其中以冰霜炸弹和活体炸弹尤为出众。是PVE中较优的选择。再来看看不稳定的魔法: [img]/1/month_73a6df887c62aa.jpg[/img]新名字,老面孔。这就是SOO中顺劈斩饰品的翻版,对单体目标亦有提升。但是,嗯……怎么说呢,这个技能的数字肯定要调整的……以奥法为例,如果奥术冲击占总伤害的40%,[del]那么这个技能的单体提升就是40%*20%*20%=1.6%[/del][color=green]根据风焰[@欧米嘉·风焰]指正,不稳定魔法的实际触发率为冰20%奥15%火30%,造成50%伤害,单体火法伤害约占总伤害4%[/color]。如果不看技能的数据仅仅看技能的机制的话,这是一个在追求本体同时需要AOE小怪的时候适用的技能,例如开荒H脑残吼时的战斗背景会很适合这个技能的发挥。我们可以期待数据变更后这个技能大放异彩[del],或者直接废掉。[/del]接下来是新星:与炸弹一样,新星也是分成三种类型并分别为三个专精所有的,它们分别是:超级新星(奥)、冲击波(火)、寒冰新星(冰)。新星天赋将会替代冰霜新星。以下是三种新星的技能效果截图: [img]/1/month_c2bfa3effc7cba3c1a4a29e7f.jpg[/img] [img]/1/month_de11ac777b08a1484e8ffa58e.jpg[/img] [img]/1/month_d5f3ebeb.jpg[/img]可以看出,新星均为瞬发,25秒充能,并且都可以发动两次。寒冰新星自带冻结效果、冲击波自带减速70%效果、超级新星自带击飞效果。瞬发高伤带控制,这就是PVP的首选。没错,新星类的技能就是为PVP定制的。在PVE里,新星同样有一席之地。单从伤害上看,由于本体100%加成,新星类技能都拥有并不逊色于炸弹的超高的DPET。但相较于传统PVE技能炸弹来说还略有不足,优势就在于25s的2层充能。我们知道在PVE中可控即是正义,可控了我们就可以将伤害打在个人属性最高的点上实现高爆发,也能较快的应对各种ADD,因此在PVE中根据场合不同新星天赋完全可以成为炸弹天赋的替代。而在接下来的木桩循环中也会为大家展示一种[color=purple]利用超级新星打出的新奥法循环[/color]。值得注意的是,[color=limegreen]在PVE中,各种控制效果则成为了新星天赋的短板。[/color]在处理ADD时,冻结乱仇恨,减速将影响坦克拉着移动小怪,而击飞则更是将AOE环境完全破坏掉。设想这样的情况,前夕版本你开开心心的打着SOO脑残吼,P1小怪冲出来了你饰品全在,怒拍一个水晶对着水晶就是两炮新星,伤害确实是妥妥的,但小怪瞬间被冻结敲死DPS or 小怪瞬间被击飞,无论是哪个都免不了挨RL一顿喷的。笔者希望暴雪以后能出个类似于腐臭蜂群的雕文,移除PVE场合新星天赋的PVP效果。[/collapse][collapse=90级天赋]拐杖来了![img]/1/month_b2df9b76e0d200c2e.jpg[/img]这层天赋的主要作用是百分比提高法师伤害。作为在MOP中久受诟病的拐杖类天赋,唤醒/法阵让不少法师苦不堪言。[del]那些觉得穿插时间放法阵唤个醒就很高端的你们都是抖M好么![/del] 暴雪终于意识到了这样的强行插入循环的技能只会给法师带来额外的负担于是很慷慨地改掉了。WOD中,90级天赋移除了唤醒和咒术护盾,保留了能量符文。我们先来看看第一个天赋:镜像 [img]/1/month_da7e92490bddfe86fbb2ab358f9f.jpg[/img]镜像一直都是法师的大招,DPET最高的技能,但由于冷却过长在输出列表中常年抬不起头。新版镜像大大提高了法师分身的伤害,“四核强能”王者归来。镜像的机制简单、暴力,你每2分钟按一下就能带来极高的伤害加成。镜像的伤害加成特点在于一旦你成功释放技能,就能造成一定值的伤害。与法阵、咒术洪流不同,镜像并不在乎你施法者本人对敌对目标有多少伤害,而只与你自身的属性、触发挂钩。假如你的镜像能按照百分比为你提高1W伤害,那么只要你放出了这个技能,镜像打完了40秒,这1W伤害就到手了,期间你可以打麻将划水看电影怎样都行。而法阵、咒术洪流则不同,如果你在副本中因为跑位等等原因自身打不了BOSS,那么它们对你的DPS加成就是0。[color=orange]也就是说你越菜,镜像对你的DPS加成越高;你本体造成的伤害越高,镜像对你的DPS加成越低。[/color]在一些AOE频繁的战斗里,镜像将明显比其他两系天赋要乏力。另外一个特点是镜像是一个时间轴大招,他的DPS加成是[color=red]离散的[/color],比如一场40秒的战斗你镜像打完了全程,跟一场刚好两分钟的战斗你镜像只打了40秒,两者的DPS加成是完全不同的。而法阵和咒术护盾的伤害加成则是连续的。[color=red]在笔者的输出循环内,镜像能占10%-12%的伤害加成。[/color]第二个天赋是画地为牢的法阵![del]这技能恶心了我一版本了所以[/del]图我就不贴了~WOD中将法阵的回蓝移除并整合到了基础回蓝内,将法阵的持续时间变成了3分钟,伤害加成依然是15%,同时存在2个。持续时间大大加长使得法阵的理想伤害加成无限趋近于15%。这是个理想上完美的伤害加成技能,但是受限制较大。跑位/躲技能/团队移位等等都会降低法阵的伤害加成比例。画地为牢依然是画地为牢,不过这牢坚固了点儿。[color=red]在纯木桩的战斗中,能量符文能提高15%的伤害加成,根据笔者的测试者可能是3个天赋中的最高值。[/color]第三个天赋就是新天赋咒术洪流啦~ [img]/1/month_b10b1de56b8acd1ddbc364232d.jpg[/img]只要一进战斗就会过山车似的加你的法术伤害。每层4%,按照1-2-3-4-5-5-4-3-2-1这样的顺序进行循环,每次10秒,也就是说每秒都要变化。4层以上伤害大于法阵,也就是循环中的4-7秒伤害大于法阵。由于变化频率很快,在WOD前期急速较低的情况下很难利用好20%的两秒打出足够多的技能,再加上高伤害的技能在循环中往往转瞬而逝,比如奥法的弹幕,火法的炎爆等等,为了5层咒术洪流而延缓输出循环可能导致你蓝线下降/炎爆覆盖,只是得不偿失。因此笔者大部分时间都将这个被动直接无视掉。这个天赋的优点在于[del]懒人不用补法阵[/del]移动战时,法师的走位将更加自由,同时手上如果捏着极高DPET的瞬发技能,如最后一层的落星,配合20%的高伤害加成将有出彩的表现。[color=red]咒术洪流平均能给法师提高12%的伤害加成[/color],如果利用得当这个值可能更高,上限为20%,但正常情况下不会超过15%。综上,在三个法系伤害加成天赋中,如果纯木桩战状态理想,法阵&咒术洪流&镜像。[color=limegreen]三者差异很小,可以根据不同输出环境、技能循环自由选用。[/color][/collapse][collapse=100级天赋]100级天赋:[img]/1/month_1408/ddd02ccdedb462fa5bae.jpg[/img][img]/1/month_ec5b0b62123cb3eab234e9e931.jpg[/img][img]/1/month_cd5becc15d1cc4feeafd.jpg[/img]这层天赋是WOD中法师的终极大招。左边的是延长暴露,中间的为幻灵晶体,右边的则是坠星。同75级天赋,左边的延长暴露和右边的坠星都是三个专精分别拥有不同的效果的。首先看懒人专用被动技能延长暴露:奥法: [img]/1/month_2e4eccee995a89ecc4b59f4ae5.jpg[/img]火法: [img]/1/month_1408/7fce8ac20be417d435b1e21af39c3888.jpg[/img]冰法: [img]/1/month_e63edc2c9d89e250.jpg[/img]三个技能的设计思路都是延长三个专精下的大招,提高大招的覆盖率。对于奥法,假定存3层飞弹开启大招,那么每次奥术强化的时间延长至少6秒。对于冰法,由于爆发期间冰法必定有至少3个冰指(水流喷射2个加上寒冰宝珠1个),一般情况下有6-7个冰指,那么每次冰冷血脉的延长时间至少延长6秒,一般情况下有12秒。至于薪火缩短的燃烧CD则由于暴击率原因不便推测。作为一个满级大招,大约能提升每个专精爆发50%持续时间也是不可谓不强力。但这个被动虽然看起来很美,但实际应用起来有很多问题,最大的问题就是延长的大招对职业的DPS加成究竟有多少?就奥法而言,由于版本初期急速条件下,奥术飞弹施法速度接近2秒(笔者穿660不堆急速是1.92秒),可以认为奥法得超强能量是奥术强化期间奥术飞弹不消耗奥术强化的时间,也就是说你可以打足15秒的奥冲+弹幕。这十多秒的奥冲你如果泄蓝打奥冲4那么很快就会觉得肾虚蓝线低落被迫使用唤醒回蓝;要么你弹幕清层控蓝,这样就在奥强中打了不少低充能奥冲,不管是哪个都不是最佳爆发姿势。如果进一步考虑到和饰品触发配合,我相信没有多少饰品能达到20秒以上的持续时间吧,根据MOP的饰品,RPPM的持续时间是10秒,那么也无法和长达至少21秒的奥术强化配合上,损失不少爆发DPS。俗话说好钢用在刀刃上,[color=red]爆发不看时间长短,而是看爆发期间能否打出巨额DPS[/color],法师无法保持长时间爆发姿势,因此[color=red]延长大招作用有限[/color]。就结论而言,笔者认为延长暴露天赋[color=limegreen]前期作用一般[/color]。第二个大招是幻界晶体: [img]/1/month_fbc847e7db49d0dcbd.jpg[/img][color=red][size=130%]这个大招是笔者认为WOD法师最强技能,三系法师爆发的核心[/size][/color],技能中未能说明晶体的持续时间是10秒。这个技能的强大之处在于能强行将单目标战斗化为双目标并提升接下来10秒的技能伤害30%。无论是火法配合活体、燃烧传染、冰法配合裂冰雕文冰枪+冰霜炸弹,奥法配合超级新星+飞弹+弹幕都能在短短十秒之内造成巨额伤害。详细用法在接下来的木桩循环中会有说明。但是在多目标或者持续AOE战中,增加一个目标对DPS的提升非常有限。因此幻界水晶不适合长时间多目标战。现在选用这个天赋的SKADA统计似乎存在BUG,对水晶的伤害,水晶弹射的伤害都会统计进去,不知道会不会因为这个原因DPS虚高?& & 至于第三个大招坠星,先贴图: [img]/1/month_f714d3cd8dcba16a.jpg[/img] [img]/1/month_f6eff3f3b7db4bfcbdd.jpg[/img] [img]/1/month_d2c6e04faf4afbebfe5ab1162a2.jpg[/img]火法拥有流星,冰法拥有彗星风暴,奥法拥有奥术宝珠。由技能说明可以看出这一层是为法师添加了一个高DPET的,带AOE能力的冷却技能。奥术宝珠在AOE场合能给予奥法15秒一次的多目标弹幕能力,陨石能造成不小的AOE伤害,彗星风暴,嗯……这个我们还是谈谈别的吧~ 总的来说在100级天赋中[color=blue]坠星天赋能进一步补足法师的AOE能力。但单目标战中,技能冷却长,释放次数少,总伤害仍然太低,无法与其他两系天赋匹敌。[/color][/collapse]
[color=blue][size=150%]二、三系输出循环[/size][/color][color=deeppink][size=200%][font=simhei]奥法part:[/font][/size][/color]奥法专精的主要单体输出技能:奥术冲击,奥术飞弹,奥术弹幕,虚空风暴/超级新星其中除了超级新星外,全部都受奥术充能的影响,包括虚空风暴。简单排序他们的DPET顺序为:[color=deeppink]奥术飞弹&虚空风暴&奥术弹幕&奥术冲击。[/color]奥术冲击由于强化奥术冲击的效果,每层奥术充能将缩短其5%的施法时间,因此层数越高DPET相较于其他法术的DPET差距更小。而超级新星的DPET则大于3层虚空风暴,小于4层虚空风暴。并与4层虚空风暴十分接近。最后列出笔者在660PVP下的各个技能大致DPET,正如上文所说,没有严苛地考证数据,比如瞬发取的1.5秒,而实际GCD是1.4X秒。有个大概的感觉就好。[img]./mon_/182_53e9ceb278b53.jpg[/img]奥法专精的主要爆发技能有:奥术强化,气定神闲,幻界水晶,唤醒奥术强化效果改动,仍然增加20%伤害,法术消耗减10%。气定神闲可以认为是1.5分钟减少奥冲0.5秒施法时间,一般配合幻界水晶使用以打出更多的技能。幻界水晶对单体技能增加30%伤害,对副目标造成50%伤害的技能增加80%伤害,对AOE技能增加130%的伤害(仅单体时)。唤醒则是通过2-3秒的读条回蓝,从而使得输出阶段能够只打4层奥冲飞弹泄蓝。唤醒会吃掉所有奥术充能层数并增加回蓝量。[del]急速是否影响唤醒回蓝笔者并未考证[/del][color=green]感谢风焰大大[@欧米嘉·风焰]指正,急速影响唤醒回蓝[/color],但4层下3跳回蓝基本能保证回到满蓝。测试天赋选择:75级天赋在测试中有对比虚空风暴和超级新星的区别,不稳定的魔法由于表现太差不加以考虑。90级天赋按百分比增加伤害类之中,由于为长时间木桩战,选择了木桩伤害加成最高的能量符文。100级天赋由于幻界水晶的突出表现,在所有木桩测试中均选择的幻界水晶。奥法的爆发时间轴为:[color=blue]奥强+水晶双爆发---正常循环1min-----水晶爆发------正常循环1min-----奥强+水晶双爆发[/color]笔者之所以选择将奥强延后与水晶配合爆发是因为笔者觉得延后半分钟将奥强与水晶配合将增大爆发的强度,提高DPS。同时循环更为清晰,避免出现奥强爆发刚完蓝线肾虚零充能时,水晶CD就好了被迫水晶爆发的情况。虚空风暴下奥强-水晶双爆发手法为:[color=blue]起手预读奥冲---开启奥强SP奥冲*3---放水晶同时给水晶上虚空风暴---对着水晶打完3个飞弹---气定奥冲—弹幕收尾。[/color]由于水晶存在十秒,上虚空风暴1.5秒,三飞弹约6秒,气定奥冲1.5秒,最后刚好弹幕收尾结束。值得注意的是虽然水晶没有GCD,但水晶刚放出时有大约0.3秒的形成时间,不要抽筋手上炸弹否则你会发现你炸弹会上到BOSS身上,最后的弹幕也是宁早勿晚,如果你放水晶并等待其形成过程中消耗时间过长,推荐最后一个飞弹只打4发,从而保证打出弹幕。另外离水晶越近越好,如果弹幕打出来但是弹道击中前水晶消失,是不会造成弹幕的主目标伤害的。虚空风暴下单水晶爆发手法为:[color=blue]正常循环最后一轮提前存1-2层飞弹---打满充能----放水晶同时给水晶上虚空风暴----飞弹*3---(奥冲)---弹幕收尾[/color]由于本轮中没有气定奥冲,而施法最快的奥冲是1.7秒左右,不建议再苛求打出这个奥冲,否则由于弹幕的弹道问题很可能浪费弹幕的伤害得不偿失。另外由唐大测试的飞弹触发率约为30%-40%之间,笔者测试时一般打4层也只会有1-2层飞弹,所以正常循环的最后一轮需要预存飞弹从而最大化水晶爆发。正常阶段循环手法为:控蓝循环:[color=blue]奥冲*4---飞弹*N---补炸弹---(打飞弹)---(蓝线在91%以上打一发奥冲,有飞弹接飞弹,重复此步)---弹幕[/color]笔者测试中发现控蓝线在90%不会出现蓝量溢出,蓝线最高值在打奥冲2附近。需要说明的是炸弹由于吃充能,而且是快照机制,所以尽量在3层以上补。循环也尽量控制在12秒以内保证炸弹不断档太长时间或被迫在3层时释放。泄蓝循环:[color=blue]奥冲*N,有飞弹飞弹----蓝线50%以下只打奥冲----蓝线见底唤醒,蓝满即打断唤醒---进入正常输出循环直至下一次水晶爆发。[/color]蓝线50%以下只打奥冲是因为降低低精通时间,提高精通收益。同时50%的蓝打4-5发奥冲蓝线即见底,再加上唤醒之后的打4层奥冲充能总共也就9个技能,按照飞弹触发率30%的话约触发2.7个飞弹,并不会造成飞弹的过多溢出。唤醒一定要吃到充能否则无法回到满蓝。贴上笔者在沙塔斯撸单木桩的几次DPS截图以供参考(装备660PVP),测试时间约为5分钟,全buff,不开时间扭曲,不吃药水:虚空唤醒循环1: [img]./mon_/182_53e9ceaf693bc.png[/img]虚空控蓝循环1: [img]./mon_/182_53e9ceaf07249.png[/img]虚空控蓝循环2: [img]./mon_/182_53e9ceae67a0c.png[/img]虚空控蓝循环3:[img]./mon_/182_53e9d97c899dc.png[/img]笔者的木桩体验是:虚空风暴很难保持4层不断档,为达到4层不断档很可能需要降低蓝线,由于WOD中再无法力宝石,根据虚空的比例,笔者认为这是得不偿失的。另外唤醒循环手法复杂,DPS较低,因此笔者没有反复测试,上图选取的是唤醒循环中最高的一发木桩。正因为虚空风暴会扰乱输出循环,也很难保证全4层虚空覆盖,因此笔者想到了用超级新星替代虚空风暴的新循环。超级新星比起虚空风暴的好处在于:1.& &25秒冷却,2层充能,可以存新星每分钟水晶爆发时使用两个。2.& &由于水晶爆发时有稳定两发超级新星,就算爆发时飞弹数目不够3个也不会出现被迫打很多个奥冲导致蓝线急剧下降的情况。3.& &正常循环时不要补炸弹,从而打出更多的奥冲/飞弹/弹幕。而炸弹的DPET和这三个技能是很接近的。4.& &自身DPET不差,大于3层虚空风暴水平,略小于4层虚空风暴水平。5.& &能配合SP触发的时间轴。超级新星下的奥强-水晶双爆发手法为:[color=blue]起手预读奥冲(战斗内直接气定奥冲)---开启奥强气定奥冲---奥冲*2---放水晶对准水晶两发超级新星---飞弹*3---弹幕收尾[/color]之所以提前气定奥冲是因为水晶的10秒内已经容不下奥冲了,并且由于奥冲的被动,层数越高施法时间越短,从而提前气定的释放以获得更大收益。超级新星下的水晶单爆发手法为:[color=blue]正常循环最后一轮提前存1-2层飞弹---打满充能----放水晶同时给水晶两发新星----飞弹*3---弹幕收尾[/color]附上笔者的木桩截图:[img]./mon_/182_53e9ceb1ca40c.png[/img][img]./mon_/182_53e9ceb12cd30.png[/img][img]./mon_/182_53e9ceb09822c.png[/img][img]./mon_/182_53e9ceb003275.png[/img]可见[color=deeppink]新星循环DPS普遍高于虚空风暴循环[/color]。虽然超级新星DPS比虚空风暴低,但水晶伤害以及其他技能伤害都提高了。这是由于选择新星后水晶爆发质量提高了以及需要更少的GCD补炸弹的原因。[album=查看全部附件]./mon_/182_53e9ceadcb91c.png./mon_/182_53e9ceae67a0c.png./mon_/182_53e9ceaf07249.png./mon_/182_53e9ceaf693bc.png./mon_/182_53e9ceb003275.png./mon_/182_53e9ceb09822c.png./mon_/182_53e9ceb12cd30.png./mon_/182_53e9ceb1ca40c.png./mon_/182_53e9ceb278b53.jpg./mon_/182_53e9d97c899dc.png[/album]
[color=red][b][size=200%]火法part:[/size][/b][/color]火法是测试时最艰难的专精,因为WOD前期暴击不足,火法玩起来跟[del]便秘一样[/del]十分不适。再加上燃烧的低伤害,暴击的不稳定性等原因,实在让笔者抓狂了好一阵。[del]我第一天只能打1W7我会乱说?[/del]由于火法的当前暴击低,天赋选择路线较为固定,活体炸弹和幻界水晶为首选。90级天赋可自行选用三者其一,推荐能量符文。火法专精的主要输出技能有:火球术,炎爆术,灼烧,活体炸弹,龙息术(雕文)考虑到临界炽焰(火球、炎爆、灼烧暴击*1.3,基本为实际伤害*1.3)的作用,计算火法技能DPET,发现火法单体输出技DPET由高至低依次为:[color=orange]炎爆术&&活体炸弹&火球术=龙息术&灼烧[/color]其中,火法火球术由于被动技强化炎火之术的作用,每次不暴击都会增加5%的暴击率,直至暴击为止,因此火球术的DPET在实战中将会上升,但仍无法与活体炸弹相比拟。虽然龙息术DPET较高,与火球相等,但考虑到龙息术并不会带来热力迸发,进而触发焦炎之痕,因此龙息术的优先级有所下降。简易计算DPET表如下所示:[img]./mon_/182_53eb7d202d1fa.png[/img]火法的主要爆发技能有:幻界水晶,燃烧燃烧的技能说明改为:引爆你在目标身上的点燃效果,使其在10秒内造成额外伤害,其数值为点燃当前的持续性伤害在8秒内造成的总和。如果笔者没理解错的话,就是每跳伤害相当于点燃值*80%。燃烧不再有直接伤害,因此也不会带来多余的热力迸发。幻界水晶对单体技能增加30%伤害,对副目标造成50%伤害的技能增加80%伤害,对AOE技能增加130%的伤害(仅单体时)。火法的爆发时间轴比较固定,由于燃烧CD 45秒,幻界水晶CD 60秒,为了最大化幻界水晶的爆发伤害,选择不插燃烧雕文并1分钟爆发一次。因此火法的爆发时间轴为:[color=blue]水晶燃烧爆发----1min正常循环-----水晶燃烧爆发 [/color][b]火法爆发手法:[/b]火法配合幻界水晶的爆发主要需要考虑的有3点:1.& &幻界水晶释放前燃烧,释放后瞬间传染以保证水晶10秒持续时间内燃烧均作用于双目标。2.& &释放水晶前,BOSS身上的炸弹应该小于10秒并大于2秒,以保证水晶存在的时间内活体炸弹及传染的活体炸弹爆炸,形成四连爆。(BOSS炸BOSS,BOSS炸水晶,水晶炸水晶,水晶炸BOSS)3.& &在水晶持续时间内往水晶上打出尽可能多的炎爆术。笔者在爆发时,由于惯性思维曾经很长一段时间沿用MOP的爆发思路,[color=blue]打出热力迸发+炎爆术buff,开SP挂炸弹,并读火球术,火球出手瞬间丢出炎爆术,一直丢炎爆术直至炎爆停止(最多3发),顺势燃烧+水晶+传染。[/color]这样可以达到燃烧的最大值,同时这一套爆发时间保证活体炸弹能够产生四连爆。但后来笔者发现,如果采用这样的爆发手法,由于扔空了炎爆术,水晶出现并传染后,由于炼狱冲击的作用笔者的身上只会有热力迸发buff。此时只能硬着头皮读火球/灼烧,如果这个法术不暴击,那么就只能从头开始。炼狱冲击的冷却时间为8秒,[color=orangered]因此在幻界水晶存在的时间内,无法使用炼狱冲击获得炎爆术[/color],也就是说只能拼脸,偶然性太大。而炎爆术的超高DPET和燃烧的鶸伤害决定了水晶持续时间内炎爆术的多少才是DPS的关键,因此笔者将起手改变为:[color=blue]打出热力迸发+炎爆术buff,开SP挂炸弹,读火球术,火球出手瞬间接炎爆术,一般有一发暴击(此时身上仅存炎爆术buff),直接燃烧放水晶并炼狱传染(此时身上有炎爆术buff+热力迸发),再以水晶为目标打1+1。[/color]相较于MOP的丢光炎爆再燃烧的方法,新爆发手法降低了燃烧伤害,但大幅提升了打在水晶上的炎爆数量,一般可以有2-3个,大大提升了爆发伤害。另外,在没有炎爆可打时,记得往水晶和BOSS处喷口龙息术,由于雕文加成以及龙息AOE在水晶下有130%增幅的特性,能获得不少DPS。[b]火法正常循环手法:[/b]火法的正常循环较为简单:不断释放火球术直至火球暴击---炼狱冲击获得炎爆术---不断释放火球术直至获得热力迸发buff---打火球术+炎爆术---根据两法术暴击个数选择回到以上某步这也就是MOP中火法的1+1手法,这个手法的好处在于火球+炎爆同时打出,身上存在热力迸发buff,此时任何一个法术暴击都将把热力迸发升级为炎爆术,从而提高了火法初期暴击的利用率。同时延缓了炎爆的释放时间,从而增加炎爆dot的持续时间,变相增加炎爆伤害。但由于WOD初期暴击十分低(笔者面板暴击30%),火法的正常循环打起来十分便秘,因此笔者利用了PVP套装特效。WOD第一赛季的套装特效为:2件套:你的灼烧会使你的火球暴击增加[del]5%[/del][color=green]15%[/color],施法时间缩短[del]5%[/del][color=green]15%[/color],可叠3层。4件套:消耗焦炎之痕时,你的炎爆目标将获得debuff,使得10秒内火球对其有15%易爆。也就是说,单体打灼烧,打瞬发炎爆都会提高火球的暴击率。这个套装效果有多炫酷呢?下图为某次木桩中笔者的火球暴击数:[img]./mon_/182_53eb7d1f1d646.jpg[/img]嗯,你没看错,30%的面板暴击能打出暴击80%的火球。当然啦,这需要[color=red]充分利用套装的效果。也就是打双刀流[/color],不断变换填充技为火球-灼烧-火球-灼烧。基本变换节奏为3灼烧1火球。但实际技巧很多,下文会详细说明。[b]火法实战小技巧:[/b]在笔者的木桩测试中,发现火法的实战技巧是最多的,因此笔者决定特开一部分来分享这些小技巧1.& &[color=orangered]放出水晶的同时狂按炼狱冲击[/color],可瞬间将BOSS的debuff传染给水晶,同时目标自动选定为幻界水晶。这是因为幻界水晶放出后自动选取目标有一定延时所致。但手一定要快,按慢了冲到水晶上的话,这个水晶就跟燃烧点燃活体四连爆无缘了。2.& &法术属性仍决定于法术出手时玩家身上的buff,而火球击中目标时才会判定消除PVP2件套特效,因此[color=orangered]连读两个火球术可以让两发火球术享受到灼烧带来的减施法时间的buff[/color]3.& &在身上同时存在热力迸发+炎爆术时,[color=orangered]只打火球+炎爆的循环,不插入灼烧[/color],这样可以充分利用4件套的效果,提升填充技的质量,同时长施法时间也变相提高了炎爆dot的伤害。4.& &[color=orangered]在爆发前使用灼烧*3获得1+1[/color],提高火球15%暴击率后再开启SP打出火球+炎爆,从而保证大部分时间都能获得至少一个炎爆术buff。[b]火法测试感想:[/b]虽然火法现在在三系专精中是最弱的,但炎爆术的超高法伤加成决定了火法必定是一个后期不弱的天赋。在MOP中暴雪对火法前期的提升是靠1.5倍的临界炽焰和高转换比的燃烧,后期火法伤害OP后暴雪就在这两个数字上动刀。很明显招来了玩家一片骂声。在WOD中,笔者猜测暴雪不会再改动这两个参数,而是在[color=limegreen][b]套装效果上做文章[/b][/color],前期的火法套装效果将会较为OP,后期火法套装效果会相对疲软,从而保证整个资料片火法的暴击接近平稳,伤害不会过低也不会过高。[b]火法木桩数据:[/b][collapse=Patch18716中DPS数据]另外附上笔者的木桩DPS:MOP爆发手法1:[img]./mon_/182_53eb7d21ac5da.png[/img]MOP爆发手法2:[img]./mon_/182_53eb7d1fd5cf0.png[/img]留炎爆爆发手法1:[img]./mon_/182_53eb7d1eb97c9.png[/img]留炎爆爆发手法2:[img]./mon_/182_53eb7d1e04f46.png[/img][/collapse]在新补丁中,炎爆被增强约30%,火球术伤害提高约10%。笔者用文中循环进行了沙塔斯全buff不带SX的DPS测试,测试结果如下: [img]./mon_/182_53f3.png[/img][img]./mon_/182_53fe.png[/img][img]./mon_/182_53fa.png[/img][img]./mon_/182_53fb.png[/img]火法平均DPS提升了约4-5K左右。[collapse=点我有惊喜!]法师经过艰苦卓绝的训练终于学会了放[del]核弹[/del]陨石![img]./mon_/182_53f307a9a6538.jpg[/img][/collapse]
[color=skyblue][size=200%]冰法part:[/size][/color]冰法是beta版中玩起来最舒适、DPS也最高的专精,[color=royalblue]推荐对专精没有执着的选择冰法[/color]。在当前版本中冰法的DPS领先其他两系30%以上。冰法输出循环,断大有详细的介绍帖,笔者从中受益良多,推荐[del]食[/del]使用[del]好吧吃货本质被发现了[/del]。笔者使用的输出循环与断大输出循环基本相同,因此在本段中将尽量简化叙述。[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7244437&_ff=182&_fp=3]传送门[/url][b]冰法天赋选择[/b]:75级天赋由于冰霜炸弹的突出表现选择炸弹天赋,90级天赋三者相差无几测试中选用的是符文天赋,100级天赋选用幻界水晶天赋以充分利用裂冰雕文[b]冰法的主要输出技能有[/b]:寒冰箭,冰枪术,霜火之箭,冰霜炸弹寒冰箭加入CTM中的天赋早霜效果,每隔15秒缩短一次寒冰箭的施法时间。冰枪术改为对冰冻目标造成2倍伤害(从4倍下降),也就是说没buff的冰枪伤害变高了。冰冷智慧(思维冷却)现在使得霜火箭瞬发,同时提升霜火箭25%伤害。冰霜炸弹现在由对冰冻目标的冰枪术触发,在PVE中可以认为是由寒冰指冰枪触发。将主要输出技能按照DPET从高至低排序为:[color=limegreen]冰枪术 &= 寒冰炸弹(单次触发)& 瞬发霜火箭 & 寒冰箭[/color]其中寒冰炸弹单次触发即可拥有很高的DPET单体伤害,而多次触发DPET则会成倍增长,由于寒冰指的可控性,寒冰炸弹在持续时间内一般可以多次触发。附上笔者的DPET简表,表中未计算裂冰,由于不同人属性差别较大也未计算精通加成;已简要考虑冰枪和霜火之箭的易爆效果,如上文所说,仅供参考: [img]./mon_/182_53edaf39efd3d.png[/img][b]冰法的主要爆发技能有[/b]:冰冷血脉,寒冰宝珠,幻界水晶,水流喷射冰冷血脉现在增加30%急速,[color=royalblue]插上雕文之后将增加45%溅射(推荐使用雕文)[/color]。寒冰宝珠同MOP,寒冰宝珠第一次接触目标将获得一次寒冰指,随后每次击中目标都有几率获得寒冰指。幻界水晶对单体技能增加30%伤害,对副目标造成50%伤害的技能增加80%伤害,对AOE技能增加130%的伤害(仅单体时)。水流喷射是水宝宝的新技能,25秒冷却,在水流喷射时间内对目标被寒冰箭击中奖励一次冰指,溅射不多次奖励冰指。[b]冰法的爆发时间轴为:[/b][color=limegreen]起手水流喷射获取一层冰指---冰脉+宝珠+水晶爆发---水流喷射爆发---水流喷射爆发---宝珠+水晶爆发[/color]可以认为是每三分钟一次大爆发(带冰脉),每分钟一次中爆发(宝珠+水晶),每分钟两次小爆发(水流喷射)大爆发和中爆发的手法为:提前预存1层冰冷思维,向BOSS丢寒冰宝珠,寒冰宝珠行进过程中在BOSS脚下拍下水晶,对着水晶上炸弹,冰枪*N,瞬发霜火*N,触发断了可读个早霜寒冰箭或者使用带雕文的冰锥术。小爆发的手法为:提前存寒冰指,水流喷射即将冷却时给BOSS上炸弹,打完寒冰指,读寒冰箭,寒冰箭读条一半时水流喷射,紧接着搓第二个寒冰箭,第二个寒冰箭出手紧接冰枪*N。需要注意的是两个寒冰箭可能触发寒冰指,这时第二个寒冰箭出手后紧接冰枪可以在寒冰箭击中目标获得寒冰指之前消耗掉一层寒冰指,从而避免可能的寒冰指溢出。附上宝珠清目标宏,此宏用于宝珠+水晶爆发,在清目标之后放水晶,紧接着抽筋手按冰霜炸弹即可一时间给水晶上冰霜炸弹。不清目标抽筋按则会上炸弹到当前目标上[code]#showtooltips 寒冰宝珠/use 10/use 13/cast 冰冷血脉/cast 寒冰宝珠/cleartarget[/code][b]冰法正常循环:[/b]很简单,无脑寒冰箭,出霜火打霜火,寒冰指冰枪永远不打在没炸弹的单位上,寒冰指不到2层或消失前都尽可能存着等水流喷射爆发。附上冰法在660PVP装下的木桩DPS仅供参考:[img]./mon_/182_53edaf39a63dc.png[/img][b]冰法测试体会:[/b][color=blue]冰法的强大就强大在冰枪、炸弹、水晶三者的完美配合[/color]。冰枪裂冰在水晶上有额外伤害增幅,冰枪的可控性使得炸弹在持续时间内可多次爆炸,炸弹的副目标AOE在水晶存在时也能造成巨额伤害,水晶存在时预存的精通浮游炮也能获得裂冰收益。这些都使得冰法玩起来舒适,也拥有很高的DPS。冰法当前的确有出头鸟的趋势,希望暴雪动刀时砍的是数据(如减少冰霜炸弹的持续时间,减少裂冰伤害等),而不是硬生生的砍掉技能与技能间配合使用的机制。
[color=green][size=200%][b]三、综合能力评价[/b][/size][/color]说在前面,笔者并未参加beta版本的任何raid测试,此部分内容仅仅是根据笔者几个版本的游戏经验对WOD中法师的综合能力进行[del]吹比[/del]评价,具体实际表现如何还得正式raid后再作修正。[size=120%][b]自保能力:[/b][/size]新天赋隐没加入后,法师拥有三个强力免伤技能,隐没(45秒CD免疫所有攻击3s),强隐(90秒CD免伤90%),操控时间(90秒CD 15秒时间内可回到起始状态),尤其是新技能隐没堪比天命下的暗影斗篷,使得法师拥有了超强的免伤能力,在副本中面对中/长CD高峰值伤害显得得心应手。但唤醒和唤醒雕文的移除使得法师现在几乎是零恢复能力。只能靠急速冷却的22%回血,寒冰再生雕文的每秒4%回血和法术偷取雕文的4%回血来恢复。而选择冰箱意味着放弃隐没,选择急速冷却则意味着放弃强隐和春哥(春哥也被nerf了,回血量变少,更容易触发春哥就死了)。也就是说高免伤和恢复不能共存。对比5.0中10秒CD的40%回血,这些恢复的确不够看。同时,由于时光盾的移除和寒冰护体的低吸收量,使得法师在面对全程光环类低伤害时几乎没有应对能力,即便点出烈焰护体还是会掉血,没有治疗的帮助迟早还是要死的,只是死的晚一点而已。一句话总结法师自保能力的现状就是[color=green]高免伤[/color],[color=red]低恢复[/color]。[b]各位赶紧和治疗大大搞好关系吧[/b]。[b][size=120%]AOE能力:[/size][/b]WOD中的[color=green]法师拥有较强的AOE能力[/color]。冰法的寒冰炸弹、寒冰宝珠、强化暴风雪(暴风雪每击中一个单位减少寒冰宝珠0.5秒冷却);火法的无单位上限的活体炸弹、强化的传染、高伤害龙息术、陨石;奥法的超级新星/虚空风暴,奥术宝珠+多目标弹幕,高精通加成下的奥爆和冰锥术。这些都使得法师的AOE能力大大提升了。法师在AOE场合不再像现在一样只能无脑保持单体循环穿插AOE技能,而是拥有了一套全新的AOE手法。笔者很期待法师在WOD中能A出一片天。由于beta版本最近正面临一次数值调整,笔者会在数值调整后再研究AOE木桩数据并更新DPS截图。[b][size=120%]多线能力:[/size][/b]由于炸弹的改版,虚空风暴和冰霜炸弹都只能同时存在一个,使得冰奥两系多线能力骤降。尤其是奥法,5.4中奥法可以通过多目标炸弹维持超高的4层覆盖率从而打出很高的伤害,而在6.0中奥法由于炸弹数目的限制再也无法多目标炸弹骗飞弹了。毫不夸张的说,对于冰/奥两系而言,分散的多目标与单体无异。火法是三系专精中唯一能多线挂炸弹的职业,同时多线挂炎爆也能增加炎爆伤害的利用率。但相较于其他DOT类职业如鸟德,痛苦术等,火法的DOT不仅伤害低,更是受到触发的限制。不打单体循环就永远拿不到炎爆,没瞬发炎爆更不用谈多目标挂炎爆了。WOD中[color=red]法师的多线能力较弱[/color],除特殊情况还是[b]好好跟坦克们处好关系[/b],[del]多捡肥皂,[/del]尽量将多线场合化为AOE场合吧~[b][size=120%]机动性:[/size][/b]由于闪现这个招牌技,法师一直都不是腿短的职业,在WOD中法师的机动性更是得到了加强。奥法拥有强化闪现术(闪现后移动速度增加60%),火法拥有强化灼烧(打灼烧移动速度增加30%),再配上MOP中的移形换影雕文和新版操控时间,使得法师长距离移动力相较MOP版本进一步提升。在小范围移动上,冰火拥有大量瞬发技能可以用来小范围移动跑位,配上3层浮冰移动施法基本不成问题。虽然奥法移动能力依然较弱,只能依靠超级新星、虚空风暴、奥术弹幕和三层浮冰穿插跑位,但仍能适应绝大多数输出场合。在需要较频繁移动的BOSS中,或许奥法的PVP四件套效果(奥术强化下可移动释放奥术飞弹)会有奇效?总之,由于摆脱了90级拐杖天赋,[color=green]法师在机动性上算是有所增强。[/color][b][size=120%]SOLO能力:[/size][/b]这里说的SOLO能力是指单刷某些精英怪/旧副本首领的能力。WOD中,法师单刷神技镜像被整合到了天赋中并增加了伤害,这大大nerf了法师的SOLO能力。镜像一放几秒钟就被BOSS拍死,相当于白白损失了12%的伤害。另外唤醒雕文的移除使得靠法阵持续回血也成为历史,急冷+双冰箱+寒冰再生加起来也回不到一管血,何况这期间法师还是不能输出的。对比MOP中拥有唤醒雕文/30%急冷/镜像消仇恨,法师的SOLO能力仍然是一如既往的鶸。好消息是在下个版本的机制中,单刷旧副本的难度大大降低(等级差会造成80-120倍伤害)。但另一方面,由于法师机动性的提升,配合75级带控制的新星天赋,对于一部分吃控制技能的精英怪风筝能力有所提升。即便不吃控制技能,灼烧+30%移动速度配合双闪现也能使移动较慢的精英怪摸不到法师一下。总而言之,[color=green]在需要风筝的场合,法师的SOLO能力有所提升[/color];[color=red]在需要站桩回血硬撸的场合,法师SOLO能力比当前版本更弱。[/color]
我记得断大已经把当前的冰法输出整理过了 楼主可以参考一下
就目前BLZ的改动,我还是觉得诚意不足,提高了冰法的PVE能力,却使PVP能力相形见拙,好多改动自抽耳光,累觉不爱[s:ac:凌乱]
多说无益,现在只有有美服论坛帐号的同道在论坛上不断的提议和施压才能挽救现在的法师。
问个问题咒术洪流在20%情况下放出去的寒冰炸弹,是不是持续期间每一下爆炸伤害都是20%加成的?
[b]Reply to [pid=69356,1]Reply[/pid] Post by [uid=597492]edwindada[/uid] ( 13:34)[/b]是实时 根据打出冰枪时计算咒术洪流的伤害加成 4%打出寒冰指就是4%加成 20%打出寒冰指就是20%加成 和上炸弹的时间没有任何关系
坐等木桩循环填坑另外问一下,隐没消仇恨么?
快来个牛头人法师!!!!!!!!!!!!
[b]Reply to [pid=69356,1]Reply[/pid] Post by [uid=3178185]GreatBatistuta[/uid] ( 09:41)[/b]不消仇恨,带着水元素去打怪开隐没怪物不会转身去打水元素。不知道在副本里使用会不会使怪物转而攻击其他目标。镜像依然消仇恨。
喔哦,奥法的木桩循环出来了啊。请教一下,水晶是类似于放暴风雪要用鼠标选择施放位置的么?放了水晶之后,目标自动选择水晶,还是要手动切一下目标?
这奥法输出思路感觉比现在在套装基础下的N+N手法简单还是复杂呢- -
[b]Reply to [pid=69356,1]Reply[/pid] Post by [uid=3178185]GreatBatistuta[/uid] ( 21:27)[/b]水晶是要选定位置 类似暴风雪 所以很多宏都不太好做~水晶放出后自动选为目标,但消失后会丢失原目标,这也是在AOE场合水晶不好用的原因之一…要是找不到需要单点的就麻烦了…
[b]Reply to [pid=69356,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Joshuajhj[/uid] ( 21:28)[/b]技能砍了很多,就那几个了,应该是简单了~不过虚空风暴+唤醒什么的,如果最终是输出数据最高的循环,那还是挺复杂的
打着打着要切目标打水晶,我想想就觉得麻烦。。。
这奥法的全buff木桩跟冰的自身buff木桩差不多[s:ac:喷]}

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