号称几十万在线,为什么我找个玩家要走了那么久久?

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为什么玩过玩魔兽世界要钱吗后别的游戏都不想去碰了?你们有木有这样的感觉?
[想来想去还是说说] 玩了那么久的WOW了,基本上什么职业都玩过了吧,感觉最不华丽的就是猎人了 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2346][f7]
:: [想来想去还是说说] 玩了那么久的WOW了,基本上什么职业都玩过了吧,感觉最不华丽的就是猎人了 ::
[想来想去还是说说] 玩了那么久的WOW了,基本上什么职业都玩过了吧,感觉最不华丽的就是猎人了
你们觉得呢
猎人就是射箭
就没什么别的了 感觉是最不华丽的了。。技能最华丽的感觉是MS 和火法
猎人不华丽,但是玩好了很飘逸。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 和谐喵喵 ( 15:51):[/b]猎人不华丽,但是玩好了很飘逸。[/quote]这倒是 [s:5]
玩了这么久 才发现,最好玩的还是猎人
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 艾露泽求你了 ( 15:53):[/b]玩了这么久 才发现,最好玩的还是猎人[/quote]我觉得现在的猎人没以前好玩。。 [s:5]
LR还有各种陷阱。。。以前电脑不好时候,那个冰霜陷阱一放就要卡机。。。。。想想盗贼和战士....
爆裂射击的爽不是简单就能说清滴
盗贼在没有刀扇前更不华丽啊……各种毒药弹出来几百几十的小数字
[img]/9/month_a49bdae24ab1d17ac2bf276fa.jpg[/img]‘猎人的技能不华丽,所以靠宝宝表现华丽,哪个职业的技能有咱猎人的宝宝华丽捏...4.2新加的蜘蛛,各个亮闪闪的多好看!像现在CTM,兽王猎就是猎人PVP的主力天赋,以前WLK不见天日只能站街的灵魂兽都争相出场,多帅气!但是我是来怨念班萨罗斯的啊别说抓到,见都没见过啊,半夜凌晨起来都几个人蹲守竞争压力太大太大太大啦,真的很中意小班飞行留下的飘渺残影那华丽的轨迹啊!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 丹尼贝尔 ( 16:02):[/b][img]/9/month_a49bdae24ab1d17ac2bf276fa.jpg[/img]‘猎人的技能不华丽,所以靠宝宝表现华丽,哪个职业的技能有咱猎人的宝宝华丽捏...4.2新加的蜘蛛,各个亮闪闪的多好看!但是我是来怨念班萨罗斯的啊别说抓到,见都没见过啊,半夜凌晨起来都几个人蹲守竞争压力太大太大太大啦,真的很中意小班飞行流下的飘渺残影那华丽的轨迹啊![/quote]人类大叔 带神么宝宝都不华丽 [s:29]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 丹尼贝尔 ( 16:02):[/b][img]/9/month_a49bdae24ab1d17ac2bf276fa.jpg[/img]‘猎人的技能不华丽,所以靠宝宝表现华丽,哪个职业的技能有咱猎人的宝宝华丽捏...4.2新加的蜘蛛,各个亮闪闪的多好看!但是我是来怨念班萨罗斯的啊别说抓到,见都没见过啊,半夜凌晨起来都几个人蹲守竞争压力太大太大太大啦,真的很中意小班飞行流下的飘渺残影那华丽的轨迹啊![/quote]这造型+动作碉堡了~~
就是因为不华丽,所以才飘逸,经常在战场被高端猎人射到死都没看清楚箭是从哪个方向射过来的这种事情我会随便说吗???
最不华丽的是盗贼吧, 你射箭好歹还带个弹道最华丽的里面还轮不到火法, 惩戒骑看着你呢, 其他比不过, 比视觉系还是很有信心的
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by fayshan ( 15:59):[/b]LR还有各种陷阱。。。以前电脑不好时候,那个冰霜陷阱一放就要卡机。。。。。想想盗贼和战士....[/quote]我记得以前是只要有贼在附近潜行了
就会卡一下提示
各种小号各种华丽
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 小艾米丽 ( 16:03):[/b]人类大叔 带神么宝宝都不华丽 [s:29][/quote]不要黑大叔,大叔很萌的...(3).
LR的宝宝很华丽的说
猎人表示太华丽了容易被砍能抓贼的乱射就因为有法术效果被砍掉了还是朴实点的好猎人本就是飘逸的职业视觉流还得看MS和QS圣光不华丽点怎么忽悠人
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 神話宙斯 ( 16:09):[/b]猎人表示太华丽了容易被砍能抓贼的乱射就因为有法术效果被砍掉了还是朴实点的好猎人本就是飘逸的职业视觉流还得看MS和QS圣光不华丽点怎么忽悠人[/quote]而且宝宝华丽有个很大的好处,畏缩一开,40%免伤冲进人群吸引火力,猎人就可以继续高枕无忧的继续射啊射啊射啊射了。所以我现在随机单排都喜欢带异种虫,开下红人变得巨大一个,扰乱视线不说,一下子把敌人全嘲讽住了!
那相比之下ZS呢?就那笨笨的劈砍,更不华丽吧。要华丽还是玩个鹌鹑把。。。蘑菇的爆炸,飓风那粗粗的风柱,还有愤怒的轨迹都是你所说的华丽。。。。热门搜索:
现在有什么3D的RPG网游好玩的?魔兽世界,类似永恒之塔的网游我都玩过了,总觉得没有以前玩的那种感觉了,有别的吗
有没有可玩性高的3D付费游戏?(除了魔兽.永恒之塔)
有没有可玩性高的3D付费游戏?(除了魔兽.永恒之塔) 25
收费的【魔兽世界】老品牌了 是玩家都知道
【剑侠情缘3】画面一流 技能平衡 有轻功特色 武侠风
【指环王OL】欧美连续4年排行第一的网游,在欧洲市场超过魔兽世界,BOSS有特色
【龙】可以用2把武器,多种坐骑很抢眼以上是收费的 月卡制
兄弟如果钱多是RMB玩家 ,给你推荐几个免费游戏,有钱横着走
【真三国无双OL】完美的3D格斗类游戏,50多种兵器各具特色,可惜是日货,中国代理
【天下2】古典中国风武侠,变身系统是特色
【寻仙】【完美世界】天上水下战斗系统 人物画面不错
提问者 的感言:烧不烧钱另外说!主要是想找个平衡的游戏环境,免费的游戏玩了想吐.
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你仔细看 哥们 给你介绍几款
资料而且很全的啊
很好玩的
【洛奇英雄传】1.论坛: 2.注册: 3.下载: 4.游戏资料大全 更新关键字:副本任务,NPC,游戏出错,翻译,技能,任务,装备,怪物,地图。
【karos】1.论坛: 2.注册: 3.下载: 4.游戏资料大全 更新关键字:副本任务,NPC,游戏出错,翻译,技能,任务,装备,怪物,地图。
【龙之谷】1.论坛: 2.注册: 3.下载:空缺4.游戏资料大全 更新关键字:副本任务,NPC,游戏出错,翻译,技能,任务,装备,怪物,地图。
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【守护着online】1.论坛: 2.注册: 3.下载: 4.游戏资料大全 更新关键字:副本任务,NPC,游戏出错,翻译,技能,任务,装备,怪物,地图。
【C9,第九大陆】1.论坛: 2.注册: 3.下载: 4.游戏资料大全 更新关键字:副本任务,NPC,游戏出错,翻译,技能,任务,装备,怪物,地图。
【LOCO】1.论坛: 2.注册: 3.下载: 4.游戏资料大全 更新关键字:副本任务,NPC,游戏出错,翻译,技能,任务,装备,怪物,地图。
“游戏百科”
大陆,日韩,港台,欧美,最新最全的网络游戏资料 给玩家提供最快,最新的游戏资料与游戏相关攻略等
这是我在“游戏百科”找的游戏
我都玩过这些游戏,他们游戏百科找的游戏都特好玩
都是从韩国精选好玩的3D网络游戏。
LZ如果觉得不错可以来这里面挑选游戏``很不错~~
还有几宽是枪战的 网络游戏 很好玩,太多了写不下,可以去看看~~
这几个游戏 工作室最喜欢,既好玩~还能赚钱~~~
剑侠情缘网络版叁
游戏画面一流,中国风特色,人物细腻,上手及副本挑战有一定难度,收费合理。
我也玩过魔兽,永恒之塔, 个人感觉与魔兽各有千秋,但游戏中国文化背景更容易接受,招式设定不如魔兽。
网址
游戏画面之一
什么牌子流行,用的人多,现在网络上都有统计的,流行不落后。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,地址:
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永恒之塔领域专家目前最好玩的3D网游是什么?除魔兽世界外_百度知道
目前最好玩的3D网游是什么?除魔兽世界外
现在太多游戏都是模仿魔兽世界,请问有没有比较特别的,不模仿魔兽世界的3D网游?
提问者采纳
如果说现在的网络游戏无论是公司还是游戏本身可以和WOW和暴雪一较长短的只有NCSOFT的永恒之塔了现在有很多国内玩家对永恒之塔的看法不好,说是无法和WOW想媲美,但是这是一种过于偏激的说法,我们是玩WOW的当然看不上永恒之塔,但是可向玩永恒的是否有觉得WOW好呢。回归正题,永恒是他是NCSOFT开发的一款大型RPG类别同样是西方玄幻类的网络游戏(和WOW差不多)NCSOFT公司,也就是5年前天堂2的公司,该公司走的路线一项就是唯美路线,性感的黑暗精灵,青春的自然精灵,这是该公司一贯的宗旨。就游戏的画面来讲,他于魔兽走的是完全两个路线一个事唯美而另一个偏向于狂野。而永恒之塔是NCSOFT公司在5年前于WOW竞争失败的天堂2后出的一款力作,同样韩国是一个对游戏很重视的国家,如果说世界上有潜力(注意是有潜力)和暴雪较长断的就是NCSOFT了,其实NCSOFT的能力不下于WOW,如果不是5年前魔兽世界一强势的姿态一举征服了国服玩家的新,现在国内已经就是天堂2的天下了,而当年WOW胜利的关键就是开创了一个不同的游戏模式——多人协作团队模式,如果楼主不想玩WOW,可以去试一下永恒之塔,PS 其实我无所谓,两款游戏都是好游戏,但是一让国内公司代理,擦得黄金都变大便了, 无语 郁闷啊,
国内的游戏啥时候也能让国外的疯狂一次啊
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EVE支持~其他就算了~虽然我没玩过~我也看不懂~我男友喜欢~我看画面也很喜欢~虽然看不大明白~
完美世界!或完美世界国际版国际版是道具的,完美世界是要点卡的
有个3D的,担不是永恒之塔,和WOW绝对不类似,据说欧洲很流行的,名字我不知道。不好意思。。
第一人称射击在线小队配合画面超级细致场景超级真实的
玩了魔兽世界
再玩别的真没什么感觉了 永恒我上去砍过一个怪。。
3D绿色网游天下二,不好玩你剁了我,试试就知道。
诛仙。天下2
eve还是可以的,就是有点复杂,也比较有可玩性,各人觉得《永恒》,《完美》《惊天动地》之类的画面不错,就是没什么可玩性,,《天堂》也是不错的
永恒之塔啊!
你说列?永恒啊
我靠!3D的那当然是脑残劲舞团最强大呀!
如果能看懂英文就玩战锤吧
没有,都是换汤不换药
3d网游的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界不好玩了吗?为什么?
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以上哥们说的都太细节,太琐碎,个人认为都没有触及到本质。魔兽世界真的老了吗?2012年10月开MOP之后的2个月内日活至少有300万以上,可能突破500万,这叫老了?有几个MMORPG能有这实打实的用户数?这么多年来哭着喊着闹着超越魔兽世界的MMORPG哪款不是被时间无情碾碎?是,现在魔兽世界衰退了,老玩家一去不回,新玩家越来越来少,但这不是简简单单几个原因导致的。魔兽在MMORPG领域这么多年来地位始终无法撼动,却被LOL从另一条路超越。这款现象级游戏的慢性死亡值得游戏从业者深入研究。我来扯扯淡:魔兽现在这局面是暴雪和市场环境双方推动的结果,暴雪自身难辞其咎:暴雪为游戏的简化、降低新人上手难度上做出了大量的努力,然后事实数据却回他一记响亮的耳光。a.败笔一 数值设计极端化数值简化与数据膨胀带来了严重的后果。1)破甲移除、抗性移除、对装备附带技能设计极为谨慎且模版化(饰品技能其实翻来覆去就那几个),数值设计简化的代价就是游戏趣味性的降低,暴雪数值策划自己是爽了,玩家不开心了。2)暴雪惯用的以数据膨胀冲洗旧资料片装备的手段,在大灾变中已经暴露弊端,但是暴雪不思悔改导致膨胀在MOP中愈演愈烈。游戏内容急剧消耗,装备吸引力大减,对游戏生命力造成沉重打击。TBC时代,BT和SW的装备相差无几,而格鲁儿巢穴的&龙脊奖章&和祖阿曼的&妖术之颅&被誉为TBC毕业饰品,而CTM和MOP谁有动力去打上个小版本副本的装备?TBC后期你可以打N个本,卡拉赞是强力党的后花园,CTM后期你只能打1个本,什么四风王座,什么暮光堡垒,都洗洗睡吧。
b.败笔二 盲目追求用户体验,游戏社交环境的遭到破坏随机副本解决了,但带来了更深远的影响暴雪却看不见。
服务器中练级→五人副本→入门RAID→高端RAID 的社交链条断裂,加之Raid模式的调整,公会渐成往事。c.败笔三 把大量资源投入到一次性消费游戏内容和无关的独立内容这是暴雪最致命的失策。就说MOP吧,憋了快两年,大部分资源都憋到升级任务设计、宠物对战之类的模块上。这些内容玩家两个月就消耗完了,然后/AFK。任务确实设计得好玩,但是有什么用呢,第一个号体验完了,第二个第三个第四个号怎么办?TMD还跟势力声望挂钩,简直无解!!小号练级尼玛从1-90更是要翻山越岭没有尽头。对比下4.3的幻化和5.1的搏击俱乐部,你简直无法想像这两货是一个团队设计出来的,一个天一个地。d.败笔四 为了延长玩家在线时间,设计了大量无趣恶心的垃圾机制中国好日常什么的就不说了。相比于道具收费游戏的金钱换强力装备机制,暴雪在5.1补丁中推出的代币升级装备机制是赤裸裸让游戏用户,以游戏时间去获得装备的进一步强化。不仅毫无乐趣可言,更让人感到恶心,完全失去了游戏设计的本意。暴雪不再是那个以巧妙的游戏设置去诱惑玩家投入游戏中的伟大公司,而是通过残酷的游戏机制逼迫玩家花费更多的时间去做毫无乐趣的重复劳动的市侩商人。这简直是暴雪设计师的耻辱,5.1就是魔兽世界彻底堕落的开端。再说说外因。外部环境变化,代替品出现潮流一波接一波,前浪一不留神就死在沙滩上。
魔兽世界带着MMORPG的基因,核心玩法对玩家时间的重度消耗,导致了用户覆盖面有限,加之一直也没找到新的合理有趣的玩法,不断有人因为这样那样的原因被迫和主动AFK。老用户流失不可避免。而潜在的新用户被移动端服务、页游、其他新型游戏等各种分流,同时游戏本身内容不断随时间堆积,新手从0到融入raid过程漫长而坎坷,散失动力,虽然暴雪搞了召唤新战友、旧战友复活之类的运营手段,但这些没法解决本质问题。一个池子,进来的水少,出去的水多,人数下降也在必然。但是!但是!魔兽有这样那样的问题,但是现在市面上的MMORPG谁敢说比魔兽好玩?!没有。最终,覆盖面更广、碎片化时间利用率高、游戏性更强的MOBA游戏完成超越。LOL,就是你了! 顺便再提一下PVE核心玩法和PVP玩法的差异: PVE:
难度是固定的,对高手来说太简单,对新手而言又太难,需要投入大量的时间进行重复的训练
高投入持续投入才能带来高产出 ,绝对的线型消耗,对资源需求极高。暴雪辛辛苦苦做了两年的大餐,玩家几口就吃完了,然后叫唤几句,看看没有新菜上来,只好拍拍屁股走了。
这种类型的特点是:每次补丁更新会加入大量游戏内容供消耗。PVP模式:
对手是人,每次战斗都不会相同。加上Rank机制,ELO算法,玩家总能遇到与他当前水平相当的对手,互有胜负,与人斗其乐无穷。
设计者的一次性投入带来持续产出 ,属于循环型设计,典型就是象棋、围棋。由于网游设计注意多样性,因此只靠不断修正来达到动态平衡。
特点是:补丁更新会有大量平衡性调整,不过设计者因此能用较少的资源获得较长的游戏生命周期。那么魔兽世界的PVP在哪里啊在哪里。。不好意思!已经被暴雪玩坏了!想说的太多,就不一一展开说了,这儿躺着一尊倒下的神祗,它的倒塌惊天动地又无声无息,再见,暴雪!!临笔涕零,不知所云~
作为一个八年的老玩家,怎么说,我觉得游戏模式在改变、玩家群体改变是一方面,大家都在说,我就不接着说了;另一方面,我觉得应该是游戏文化在慢慢被淡忘。作为一款MMORPG游戏,重点不在MMO,而在RPG吧?如果“角色扮演游戏”中的玩家都不再扮演其中的角色了,那这款“角色扮演游戏”的魅力自然就会下降啊。可惜暴雪为了游戏的快捷化与简单化,把很多增加角色代入感的东西都砍掉了,举几个例子:1、玩家有了飞行坐骑,去一些地方不用在仔细研究路线,不用再长途奔波开鸟点。我当时玩暗夜精灵德鲁伊的时候,为了去希利苏斯,从黑海岸跑到菲拉斯。虽然麻烦,但是一路上感觉惊险刺激,躲怪躲部落,真是有种别样的体验。2、把一些可以发现的,彩蛋性质的或者是意外的但是对游戏内容毫无影响BUG改掉了。你曾经为了追随阿克蒙德的脚步,千辛万苦地跑到冬泉谷跳房子,只为了进还没开放的海加尔山看一看阿克蒙德的陨落之地吗?你曾经为了探寻神秘的青铜龙军团,历尽千辛万苦闯进还未开放的时光之穴,一睹诺滋多姆的真容吗?你曾经为了研究麦迪文的过去和未来潜进卡拉赞的地下城堡吗?你曾经为了看艾尔文森林和丹莫罗之间的空白地图,千辛万苦爬山涉水通过BUG蹦过去吗?这一切,现在已经被当成BUG改掉了。3、对一些PVE、PVP战斗累赘,但是增加了玩家体验感的内容完全去掉了。你可知道盗贼原本需要购买材料来炼制毒药、需要偷怪物的箱子来锻炼开锁的技巧?你可知道猎人的宝宝最初具有喜怒哀乐并且需要喂食来保持战斗力、猎人使用更高级的弹丸或箭矢会提高猎人的战斗力?你可知道术士依靠收割敌人的灵魂来保持战斗力、并且可以召唤祭坛,通过牺牲一个祭品的方式召唤毁灭的地狱守卫降临人间?你可知道武器原本有速度的区别,多少战士为了追寻一把4.0攻速的武器、盗贼为了追寻一把1.4攻速的匕首而苦苦奋斗?你可知道圣骑士原本可惜通过自我献祭的方式运用圣光在战斗崩溃的时候保护一名队友免遭死亡的厄运?4、装备同质化,任务简单化,职业无区别,原本增强玩家代入感的内容也消失了。很多装备、任务只是拿到就拿到了,做过就做过了,转头即忘。多少战士曾为了一把造型奇特战力强大的旋风斧历尽千辛万苦?多少牧师为了一把传说中的法杖奋战在冬泉谷?多少术士为了梦魇之坐骑,潜入恐惧魔王的城堡把全身家当用来买这个傻逼魔王提供给你的一堆粉尘?多少骑士为了圣光战马,杀进通灵学院砍死黑暗骑士?你还记得在黑石深渊救出温德索尔大元帅,护送他回到暴风城揭开普瑞斯托女公爵的真实身份,当所有的士兵在马库斯乔纳森将军的呵斥后顺从地跪倒在温德索尔大元帅的面前,你是否感到震撼?你还记得在你将提里奥给你的玩具锤子递到泰兰手上时,他对你说的话吗?你还记得在达隆郡请求你为她找到她的玩具的小女孩吗?你还记得驻守在玛瑞斯农场监视提尔之手的游侠领主凋零者吗?这些史诗一般的任务,史诗一般的装备,就算wow开到一百级,他们仍然会在你专门为他们保留的银行栏位里闪光,在你的记忆里闪动着无可代替的光芒。5、敌对阵营玩家之间的冲突摩擦无形之中减少了。无论怎么说,作为一款当年为数不多具有敌对阵营设定MMORPG游戏,玩家之间的冲突增加了玩家的代入感。你可经历过贫瘠之地十字路口大会战?你可经历过艾尔文森林防守战?你可经历过悲伤沼泽遭遇战?你可经历过菲拉斯阻击战?你可曾见证过荆棘谷百团大战?在奥特兰克山谷无聊排战场的时候你是否参与过屠杀塔伦米尔和南海镇并最终在奥特兰克打得难分难解?你是否保卫过雷霆崖酋长的荣耀?你可曾护卫过屹立不倒的暴风王国?飞行坐骑的存在,无形中降低了敌对阵营之间的冲突可能,这使得WOW失色不少。试问现在,谁还会无端端在野外发生对立阵营之间的冲突战斗?一看打不过,复活瞬间上坐骑走人了,大型冲突根本打不起来。真心希望暴雪能够适当地恢复一些可以加深游戏文化体验,增加玩家代入感的内容。如果大家都只把WOW当成一款游戏来看待,那它根本无法比过像什么剑灵之类的玩意。正因为wower将wow当做是自己的第二世界,才使得它如此地有魅力。
C键的辉煌,掩盖不住O键的暗淡…
最重要的一点,游戏模式落后:核心内容——Raid依然是要求人一坐下就1个小时以上不能动,这已经是给面子了,一般的Raid你没2个小时不可能搞定,而老一代的魔兽玩家,经历了这么多年后,已经步入了而立的年龄,不是结婚生子就是忙着找妹子结婚生子,不可能再有这么多固定而且连续的时间去参与Raid了,而年轻的一代魔兽玩家,则受到LOL、DNF、CF等各种竞争激烈的端游、手游的争夺,魔兽对于他们而言吸引力有限并且不是唯一的选择了。
我的帐号一直是个独行的德鲁伊……过去是,现在也是,我不知道将来还会不会是。公测时代,当时我没有任何同学/朋友/亲人一起玩WOW,一个人跑到一个叫奥蕾莉亚的服务器开的这个帐号,第一次加入工会是一个早已遗忘姓名的朋友把我拉入了一个叫部落游侠的公会,一起做任务一起练级一起分享掉落。1.x时代,部落游侠解散,一位叫秦人的女Dru,真的是女的,把我拉进了炎黄部落,给了我100G让我买马早日升级正式会员,那时候我20多级,那时候的100G啊,第一次有种要努力给工会贡献的感觉。接着炎黄部落解散,秦人是个姑娘,终究扛不住少数男人们的逆袭,我去了当时第二大的公会第七封印,会长老好人黑牛末日叹息,开始打黑龙,下MC,那时候德鲁伊一辈子的9 11 31天赋,Tie系列套装也是刚刚提起,法术加成也是新名词,40个人从未计较过我是个学生和穿着烂装备(T1T2蓝混),一样和他们上刀山下火海,法伤200不到也达成过Nef只剩 1个T和我一个奶的情况下过掉最后10%,信任,那时候是我觉得WOW最辉煌的时候,39个人信任你,整个工会的人信任你。TAQ/RAQ时代,我们服是PVE,人数本来就没PVP的多,但是在众多协调之下还是达成了全国前10,PVE第二的开门任务,那个野德的崛起,我说我想转野德,但因为我是高三学生,时间的不稳定导致DKP实在难看,会长和那一群贼们在安琪拉的地下迷宫里面一次次把装备都让给了我,终于40人里面我的输出排到了13...接着开2.0,这是德鲁伊最辉煌的时刻,新本难度成为了拦在Raid之前的最大障碍,和基友们被灭得死去活来才发现是进错了本(水下那个,一个61的,一个63),打了8小时也成功越级FD,进入Raid之后早期的战士脆得跟什么似的,骑士也还未崛起,一身裂蹄的熊D轻松抗住戈尔巢穴,KLZ?轻松的很,我也厚颜无耻的说按照熊T排位都能排进全服第三,他们把身家都交给了我,还好我没辜负。记得第一次打瓦丝琪,第一波小怪几乎全灭我活着看到了Dru整一个TBC下来第二好的武器,当时全团只有我一个德鲁伊,手一抖进了腰包,会长起来说罚款扣DKP,私底下却用自己的钱替我交了罚款…接着打了一段Raid之后我慢慢的进入了AFK……虽然这么多年来转服也转了新版本也玩了(把所有任务刷完就AFK),到最后发现只有自己一个人再也找不回以前的感觉就一个人默默的继续AFK着。我说这么多其实是想讲,WOW为什么不好玩了,WOW应该是探索应该是齐心协力去Raid,WOW应该是那些感人的任务……『爱与家庭』『KLZ开荒』『MC钥匙』等等,我至今还挂着高阶军士的头衔,而新进的玩家只care你有没有成就你属性点有多少GS多高,这就是WOW我觉得不好玩的原因。以前对于谜一样的艾泽拉斯大陆,我们是探索者,装备属性没有『人』更重要,没有『信任』更重要,现在,一切都有攻略,一切都可以用G买,就算我现在给你10000G能有公测时候无偿给你10G学技能来得感动么?那时候装备烂团队一样信任你,愿意和你一起去击倒Boss,愿意看得见你的努力,现在开口GS低于多少滚粗,成就少了什么滚蛋,有多少人还愿意和一个『装备』不好『成就』不高的人一起努力?甚至新版本也越发的纵容和方便这种泡菜风气……同样的,在游戏性上,以前PVP看人,现在PVP看装备和职业,职业一定要区分得那么泾渭分明?装备就能决定一切?PVE的改动让高端Raid成了高端工会的专属,英雄本又毫无难度,你这让休闲型的公会怎么活?还不如用钱买不是?所以就推出了黑市,人傻,钱多,速来……终究这是个游戏,极品的装备也抵抗不了时间的洪流。我大三那年,会长末日叹息娶了专职牧师灵猫然后渐渐AFK,当然我的专职牧师是个抠脚人妖SM就不提了…人来人往,游戏内容也偏离了最初的初衷,新进的玩家用泡菜风气改变了wow,当朋友们一个个在好友列表中再也不亮的时候……我知道我也该彻底AFK了。
其实~~~阿尔萨斯死后我们的世界就完结了。就这么简单。如果非要来点儿符合逻辑的,那~~可以说你把魔兽世界当成个女人,结婚的起初几年你无时无刻不想和她在一起,可这都八年了!卧艹!我没说不爱你!我爱你,真的!这辈子都爱你!可现在你怎么变得这么烦这么啰嗦?哪来那么多日常?如狼似虎的年纪到了么?可我也老了,坚持不了那么长时间,你还动不动要求那么高难度的PVE体位!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------11月14日更新,反对“C键的辉煌,掩盖不住O键的暗淡”这话是TBC年代出来的,现在已经不适用了。现在只要你的O键是暗淡的,你的C键也辉煌不起来~~
今天(更新,所谓的今天,大概是10天之前了),我跟我朋友一起吃饭,吃饭的时候,我收到一条短信,是魔兽世界5.3更新的垃圾广告短信。我俩一起感慨,wow好可怜,怎么沦落到这地步了~吃完饭后各回各家,各找各妈。在路上他干嘛我不知道,我在刷知乎日报,看到了日报上在推这个问题。日报里配的新闻是:“魔兽世界一季度用户流失130万”我是普通游戏玩家,和网游业内靠边的地方就是在公关公司的时候,参加过腾讯游戏某活动的竞标;他是傻逼国产网游公司的傻逼游戏策划,我俩都是前一阵流失的wow玩家。我把知乎上这个标题发给了他。我俩在感慨一阵之后,进行了如下的对话。“那你说wow为啥会衰落?”“我觉得是因为大灾变开始,游戏改版失败”“不是,是因为没新东西了”“怎么可能?玩家追求的从来不是新东西,你看国服3.13的时候,万年刷马桶成就了国服最辉煌的版本!还有传奇,那么多年了,有过啥新东西啊,还是国内收入前十的网游”“可是你知道吗?传奇和wow有本质的区别,你知道什么叫arpu值吗?”“大概就是每个游戏用户花的钱,你继续吧”“差不多,那你知道wow的arpu值是多少吗?15,就是平均两个月一张点卡的钱;而传奇呢?要想做的话,他的arpu值能冲到1000”“嗯,理解,这就是收费游戏和免费游戏的区别”“这个1000是个平均值,实际情况是大部分玩家一分钱没花,很少的玩家往里面扔了几万,几十万。所以说,传奇这类游戏你多少人玩无所谓,不花钱的玩家你爱走不走无所谓;而wow不一样:wow要想保持收入,就要需要大量用户,特别怕用户流失。“这还只是保持。而暴雪,或者说暴雪的母公司是上市公司,上市就意味着收入必须有增长,一直保持固定的收入都是不能被资本市场所容忍的,所以,wow必须不断提高收入。“对于任何一款网游来说,增加收入只有两个途径,一个是提高arpu值,一个是拉新用户“先说拉新用户:wow出了这么多年了,这样的规模和知名度,该玩的几乎都玩过了,新增用户太难了……“尽管这样,wow还是做了好多措施,来拉新用户。比如减少练级经验,减少任务难度;练级时能跨服随机本;增加随机raid等等很多措施。“还有提高arpu值,对于收费游戏来说,拉arpu值太简单了,以《天龙八部》为例,原来天龙最高等级的宝石是6级,现在他们推出了7级宝石,arpu值一下子就上去了。但对于wow这样一款收费游戏来说,提高arpu值的唯一手段就是增加用户在线时间,多收点卡……”“不对啊,那欧美那边wow是月卡的啊”“点卡和月卡是一样的,一个是本来让你一个小时打完的,增加到2个小时,一个是让你一个月打通的变成2个月打通,都一样是延长游戏时间,一样的”“嗯,是的。但wow也可以买道具来拉arpu值啊,比如天界战马”“但那才多少钱啊,有多少人买啊!有数据表明,绝大多数玩家,对于不能影响数值的道具,都不愿意花钱的“不是吧……那lol靠什么活?他不卖道具吧?为啥我就愿意花钱买提莫皮肤呢?”“lol主要收入不是皮肤,是英雄和符文页。咱们那种打匹配十多级的,什么英雄都无所谓,每周免费英雄也能活的很好,因为不在乎输赢吗;但那些打排位的,必须买英雄。而且排位必须有16个英雄才可以打啊……你看那些打比赛的,草莓他们,有多少英雄;不说那些顶尖的,我们公司打到1700+分的,都三十多个英雄啊。还有符文页,在选英雄的时候是不能更改符文的,所以你必须有足够的符文页。至于提莫皮肤,那纯粹是娱乐,如果你还打算玩wow,估计也有可能买天界战马吧。这也证明了,这些不关数值的小道具,对你是否afk,无法起决定性作用。“而且wow天界战马之类的,和点卡收入相比,肯定只占极少部分,要想拉arpu,还是要靠增加在线时间。“所以,他们在增加在线时间上也下了很大功夫,比如金莲教又臭又长反人类的日常……“现在,wow既要降低游戏难度,让新玩家容易上手;又要增加游戏难度,让老玩家增加游戏时间,这是很难的。“当然啦,任何游戏都需要不断的修改、更新,wow也一样。而wow各种更新,都只有2个目的:增加新用户,增加用户在线时间。但像wow那样的大型网游是一个非常完整严密的体系,任何改动都有可能牵一发而动全身。比如对于拉新来说,减少1-80级的经验是必须的,但是不可避免的带来练级时人际关系网的破裂;金莲教的日常对于延长用户在线时间很必要,但会让玩家觉得厌烦。“但请你相信:wow做的任何改变都是经过精心思考、计算的结果。暴雪游戏策划的水平,肯定比你我,比国内绝大多数策划都好。这些优点和缺点,他们肯定也想到了,而且肯定比你想的全,想的细。而且他们会做一个评估机制,比如:上金莲教那样的日常,得到的收益是多少;金莲教的日常让你做多少天更合适,是比现在加一天更合适,还是比现在减一天更好;上一个金莲教那样的sb日常,会给玩家心理造成多少的负面影响,这样的sb日常还能再加多少会到玩家的心理极限……等等这些,他们都会评估“在回到刚刚说的天龙八部的7级宝石。他肯定不会刚开始就是7级,肯定是从1级开始加起来的。可能7级宝石还ok,但到了8级,9级,10级,20级了呢?每级宝石都要从1级开始合成,每次合成都要花人民币,每次合成都有一定的几率合成失败,可能你花了好几万,合成到6级了,合成7级的时候,失败了,那你好几万都白花了。这次推出7级宝石,肯定有玩家受不了这样一级一级的数据,掀桌不玩了,肯定是天龙的损失。但天龙的策划觉得大多数玩家应该还是能忍的,7级宝石收益比损失高,所以仍然推出了7级宝石。但玩家的忍耐是有限的,到几级玩家就不能忍了?哪儿是压垮骆驼的最后一根稻草?这些都不是绝对值,是概率。比如天龙的这次7级宝石,获得收益的概率是80%,造成损失的概率是40%,我就随便说个数了啊——数值上7级宝石好,但实际上呢?概率这种事,谁都说不定。概率这种事情,谁都说不好,而我刚刚说了,大型端游,做任何改变,都不可能只有好处没有坏处的。“所以,总之,资本市场逼着暴雪盈利,暴雪的策划们压榨玩家价值,谨慎思考,权衡利弊,做出了这样的改变,改变的结果是损失大于收获了,这件事也不能怪暴雪的策划,谁都没办法”“哎呀,有理有据,令人信服。小的学习了”=== 完===补充,各种数据仅为聊天闲扯,当真不得。但总的意思是没问题的
因为因为朋友不玩了。So
LS都说的很好了,我就从剧情角度说说暴雪和众多烂尾的美剧一个德性,为了赚钱无限拖剧情,把神剧情拖成了大坑历史一再教育我们,无节操拖拖拉拉的都没有好结果说白了,WOW最早的疯狂必须归功于单机游戏魔兽3,阿尔萨斯、伊利丹、燃烧军团这一系列响当当的名字,是吸引玩家继续探索故事的最大动力所以WOW的巅峰是《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》,玩家连续面对伊利丹和阿尔萨斯两大人气角色,绝对的磨刀霍霍向偶像但是暴雪对剧情的失控也是从这一刻开始的伊利丹死的太早,于是后两版开始用隐藏大boss来填坑。基尔加丹、阿克蒙德,燃烧军团两大天王,原计划是一路打到WOW 9.0的人物,早早的在70级就领了便当。。。当然那时候的粉丝们都很高兴,天天刷太阳井。但到了90年代,boss们不够用了的窘境就开始逐渐显现等到阿尔萨斯也便当,魔兽3时代创造的核心剧情已经结束了,也就是没什么故事可说的了。于是暴雪大笔一挥,死人复生,死了几万年的死亡之翼闪亮登场。。。死亡之翼可说是最后的绝唱,大多数玩家(比如我)是因为对巫妖王意犹未尽,所以顺便推了死亡之翼。我其实对这种反复打死人的情节一点都不感兴趣。所以《大灾变》的销量可以说是友情分,WOW的颓势在阿尔萨斯倒下的那一刻就已经注定了——我们那一代的青春就此结束,大家回家抱孩子吧如果说死亡之翼代表的是暴雪江郎才尽,那熊猫人就只能说暴雪无节操秀下限了。你不抓紧时间把燃烧军团一锅端了大家圆满结束,居然跑去搞这么一个纯外传性质的熊猫人?你在一个与世隔绝的破岛上干什么我真的不感兴趣啊!所以话说回来,现在还在玩的小朋友们,估计7成都没听过撒加拉斯吧?另外,我尤其不喜欢暴雪黑化小地狱咆哮的做法。你把一个呆子推上部落首领,你考虑过部落玩家的感受吗?你让全知全能拯救世界无数次的萨尔找来这么一个接班人,你交代过萨尔的感受吗?这属于没有矛盾制造矛盾,试图凭空再塑造一个大反派出来。但是对不起,从实力、人气、影响力,小地狱咆哮都比不上阿尔萨斯的一个脚指头。我连推他都没兴趣,所以88还是那句话,我跪求见好就收
其实是没人陪你玩。。。
第一,WOW的RAID、战场以及很多竞技模式时间还是太长。比如即使是公会团,雷神FB中清小怪需要花的时间真的很多,更不用提卡某个BOSS灭很久的状况了。(忍不住吐槽雷神副本中的蜗牛,要死好多人。)目前流行游戏的趋势往节奏更快发展。尽管我对腾讯的游戏嗤之以鼻,但是不可否认的是,CF、LOL、DNF的一场战斗也就是半个小时左右,就像打个炮一样快捷方便,每场战斗给你带来的只是积分的变化,不用对角色负责任,也不必要花更多的精力去培养角色。目前社会不就是这样,约炮还是比谈恋爱来的实惠。第二,WOW玩家人群的变化,很多人都提到起初玩WOW那群人变化很大。倒不如这样说,WOW现在的玩家水平差距太大(有公测老玩家,有MOP后),作为一个半社交化的游戏,融合成了很大的问题。我本人从CTM开始,与TBC和WLK相比,与别的玩家的交流显然少了很多。还有部分的“老玩家心态”直接导致新手融入游戏的困难。有多少玩家在熟悉的地方经过,有着心酸的孤独感?(黑暗之门不在此之列。)WOW的风气不好,也助长了很多玩家的流失。尽管网易有一定的努力,但是依然杯水车薪。我就不说我们服务器有个骗卡王,从80年代前期骗到现在。还有各种副本战场的混子,追求不劳而获,缺少了DPS和治疗量使得团队的压力增大,耽误时间。还有各种黑CD、亲友团、机器人等。第三,WOW是一个太考验耐性和运气的游戏。5.0时期的日常让人痛心疾首。当然这一点是WOW的特色之一,毋庸置疑。为了得到某个荣誉/物品需要花费很多时间和精力。本人坚持刷了好多好多年的凤凰就是不出,甚至在MOP年代4角色连刷还是不出。尽管去买一个带凤凰号的号也不算很贵,但是执着和完美主义到了一定程度以后会愈发让人有挫败感。尽管WOW的人群可以术业有专攻,比如想玩PVE的去打副本、场景,想玩PVP就去竞技场战场,妹纸神马的就去收集各种坐骑小宠物,但是……不知道又有多少人深爱着这个复杂的游戏,所有的玩法都想有所作为。因此付出的就是更大的代价。于是,我,觉得好累。我们不是不爱这个游戏,我们只是觉得累了。
曾几何时,为了DOWN掉一个BOSS,倾整个公会的资源,整晚上坐在电脑前,灭了一次又一次。而现在,随着手游,页游的井喷,个人的碎片化时间被大幅度的占领,大段的时间坐在游戏前已经变得越来越奢侈,玩家们更加倾向于短时,快速的娱乐方式;同时,就连大多数端游的游戏方式都变得更加“无脑”,简化游戏过程中费脑的方式,娱乐方式变得更加简单,爽快。从前的环境里,玩家们更有耐心,游戏的选择也并不像如今这么眼花缭乱,WOW的设计无疑是当时的主流口味,而在当今讲究快餐,速食的环境下,WOW犹如一个远古时期的走来的巨人,正遭受着环境巨变带来的冲击。玩家:
网络游戏归根结底,玩的还是人。对于老玩家来说,他们有的走入了社会,有的成家有了孩子,也没有这么多的时间和精力投入在上面去,就算有些玩家能够保证在线时间,面对好友列表里一个个灰色的名字,也是感慨万千吧;对于新玩家来说,尽管BLZ已经很努力的给予新玩家最大的照顾,不得不说,WOW入门的门槛相对于其他游戏来说要高一些,得花一定的时间来进行学习,同时,游戏内的风气对新玩家不够友善与包容,装等、成就的组团要求占主流,也阻碍了新鲜血液的进入。
每周无尽的日常。螃蟹脑残的PVP设置。不看攻略基本各种灭的PVE。朋友逐渐的AFK。C键的辉煌终究抵不过O键的黯淡。一身极品的装备终究没有任何意义。有意思的游戏内容和朋友的陪伴才是继续下去的动力。以上 5年wower感言。
  C键的辉煌永远掩盖不住O键的暗淡。老玩家已老,新玩家太少,导致了游戏的没落。  首先,对于不明白的人,这里我可以先解释一下这句话:在魔兽世界这款游戏里,C键是打开装备栏的默认按键,而O键则是好友列表的默认按键,意思就是,再好的装备也比不上朋友们的离去。即使如此解释,没玩过WOW的人依旧不会明白这个话的含义。因为在wow里,我们一同有过的回忆他们不曾经历,我们一起有过的快乐他们不曾体会。  魔兽世界(wow)自2005年开始在中国大陆运营,至今历时已然8年有多了,期间自己断断续续的玩着,曾经做过痴迷wow的高三考生玩家,也做过悠闲娱乐型的大学生玩家。至于游戏吸引力,我认为不是在于特效画面如何炫丽,也不是在于游戏设置与机制如何精巧,而是在于那种与好基友好同学一起战斗的快乐。8年了,虽然身边玩wow的朋友换了一批又一批,但我还是在新朋友的影响下,重复着离开又回归wow的过程。身边越多越多的朋友,因为事业,因为家庭而离开。而我如今也成为了抛弃战友们的一员,在帮助团队拿下加尔鲁什·地狱咆哮的头颅后选择默默地AFK。因为wow是个需要耗费大量时间和精力的游戏,或许很多像我一样的老玩家们已经不知不觉间成为了家庭支柱、公司骨干了,已然没有了可以随意挥霍的时间,一年老一年,一日没一日,一秋又一秋,一辈催一辈,一聚一离别,一喜一伤悲,一榻一身卧,一生一梦里,纪念我曾在wow里没日没夜的日子。  最后,找到一篇wow的帖子:WOW玩家们,如果你们永久AFK了,你们会在哪下线?  “我是亡灵盗贼,最后回到丧钟镇,躺回墓地了。也算尘归尘,土归土。虽然觉得孤单,但是内心已经平静了!”--- 地摊水果   “牛头小德,AFK的时候回到了月光林地,沉睡在月神湖底。。。”--- 阴到有时有雨   “BL,跑到铁炉堡里下线。”--- 骑猫扑象   “去东瘟疫,在老弗丁旁边下,离开我永远最爱的wow…真正的荣耀是不分种族的…”---
heavenzj   “月光湖底已经沉睡了太多的dly……”--- 泡泡煮泡泡   “在邮筒旁,被畜生把所有装备和G都邮走了。”--- 囧冏冋冂莔崮   “联盟圣骑士要是AFK的话,还有哪个地方比乌瑟尔的墓地更合适的呢?跪在西瘟疫之地的乌  瑟尔的墓碑前删号。说实话,当时真的哭了。”--- 右眼一直跳   “侏儒FS,不玩的时候直接飞夜色,7着豹子直奔暮色森林乌鸦岭的墓地里,还记得那个“守夜人的妻子”这个JY任务么?那个让我第一次跟你说话的任务,为这没有后来的后来……躺在守夜人的妻子旁边……”--- 寂寞如果  “我想,我是想起了大树母亲了,还是回到幽影谷吧,去承受那生命所能承受的重量。牧师--猎人--德鲁伊--盗贼--战士,全都是暗夜精灵,累了,想回家了。”---sanrio   “我的矮人回到冰湖边,烧一堆小火,掏出烈酒畅饮,慢慢细碎的念着当年的捕猎生。我的亡灵,进入斯坦索姆,饮下斯坦索姆的圣水,永远“不再醒来””---blackflame   “站在费伍德森林的血毒岗哨的悬崖上,背身跳向西侧的黑海岸,再见wow,再见所有人, 然后alt+f4.”---Komm”人面不知何处去,桃花依旧笑春风。或许wow没变,变得只是我们,wow没落如斯。
从小学开始玩网游,石器时代,天堂,大话西游,永恒之塔,仙境传说……魔兽是我玩过最好最好的游戏!!!从小学开始玩网游,石器时代,天堂,大话西游,永恒之塔,仙境传说……魔兽是我玩过最好最好的游戏!!!我是高考之后开始玩魔兽的,那时候国服还一直没有和世界同步,于是我一个人去了台服。台服的副本各方面素质真得比国服要好很多。-。-好有礼貌我是在WLK时期开始玩的,那时候25和10人本进度没有共享,我最爱的也是打公会团,和很多朋友一起,聊天,冲进度,冲榜冲成就,很开心,其他时间,打金团赚月卡钱,和朋友一起去做成就,一起去看风景,魔兽的风景真的很漂亮。后来到了CTM,25和10人合并,掉落物品等级也一样,公会团渐渐解散,金团也消失。而随着公会团的解散,很多人都AFK,失去了冲榜冲装备的乐趣。朋友也一个一个不在,一个服务器只有1,2个公会团。。再加上国服同步,一些人回了国服。再也没心情上游戏了,没有朋友的魔兽,对我来说,就没有了意义。后来,朋友说25和10人改回去了。但是朋友都不在了。不想回去了。等以后结婚了,和老公一起玩,也不错。
青春只有致,不能回魔兽只有忆,不能悔
一开始一起玩的那帮人一个不剩了,作为一个休闲玩家对于wow的操作一年多了还是个半吊子,满级后为了不祸害其他人,每天只能到处闲逛采采草药挖挖矿。久而久之不知道每天上游戏应该干什么,于是就AFK了。
当初玩儿魔兽世界是因为有魔兽争霸的底子在,觉得暴雪的游戏好。进去的时候有很多同学一块玩儿,感觉很新奇,大家也很重感情。后来魔兽的版本总是遇到审批问题,我的同学基本都去了台服,我还留在国服,那时打副本的进度就慢了下来。再后来,我虽然几进几出,可终究还是放弃了wow,期间还玩儿了几年eveonline。现如今,我已经不玩儿网游了,上班要紧啊。下班了还得锻炼身体,不然身体差了,累死了怎么办?
wow 实在太大了但是我们能投入的精力太少了 WOW 最大的问题就是新用户和老用户的代沟,由于年龄和经历的不同,对游戏的理解等产生了的差别,导致后面加入的用户很难融入老用户中,特别是单独的新人 ,这样造成了wow新用户很难存留特别是跨服随机小副本的出现带来了好处是玩家们更容易的进入副本,但是玩家之间的交流更少了。而老用户随着年龄 增长 工作生活占用的时间更多, 留给游戏的时间越来越少,而且大部分都是碎片化的时间 也很难去玩好需要大量时间投入的WOW,这样就导致了团队的分散。一个人AFK 两个人AFK ,时间久了找不到合适朋友一起玩,慢慢的大家都AFK了。发觉好久不写东西自己的表达能力都快消失了。。写的自己都不知道是什么了。。
说的太好了,我顶!
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说的太好了,我顶!
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