还有人没?能给我介绍点dnf加点模拟器方式吗?

DNF毒王加点方法。要毒王的!不要前期街霸的。
DNF毒王加点方法。要毒王的!不要前期街霸的。 50
我只要毒王的加点方式要能PK刷图都行的,
不知道的人不要来乱说话,
要亲身感受的人来解答。
别给我弄别人的文章发一大堆。
给我发技能多少级就行
有高级时装一套。
最好能带上一套连招。


求升级,PK都厉害的加点方法
补充:我要一个神级PK刷图都行的毒王来给我解答,
别凑数好么。
回答的时候带上你的区名字。或者QQ号,
答案满意积分一定给,这点必须得。


别凑数了。
补充:偷学加什么。。补充一下好吗?
湖北1区 小毒王 经验丰富
是PK打了很多场了
上钩拳出强制 前踢出强制(对付只有最后一点血还不死的) 砖头和霸王拳还有狂霸王拳满 擒月炎+5
网子满 否则+1点网过来束缚效果就消了 挑衅 个人建议不加 没什么作用了 偶尔才出来两个MISS
毒针+5(不加满以后没效果 加满废SP所以就+5前制技能) 沙子+5(前制技能) 
毒雷+1(杀伤力还是蛮大的 别个丢大招 还可以用这招来躲 因为释放过程中是无敌的) 
街头风暴+1(只是为了昏怪那效果 杀伤力不重要)
旋风腿+1(追人很好的招) 死亡毒雾+1 猛毒之血+满(凡是打过毒王都知道 这技能很头疼 打毒王自己还中毒) 偷学就折颈 配合砖头连得不错 金刚碎+1或者不加(我认为没必要加 因为这跟崩山一样 但是没霸体 很容易被破 反而自己被捉) 投掷精通和双重投掷就没必要了 我试过 4个盘子一起秒怪的时候很容易卡 这样就加大了掉线的几率 这样还有多余的SP 就学4级分身和物理爆击
呵呵 给你发多少级
不解释清楚了
你能分辨吗 ?


东北2 55毒王 

首先有几个必须要加满的 砖袭(出强制) 网 霸王拳和狂霸王拳 这几个技能是最常用的 

旋风腿 1级、 (PK中最实用 刷图可以用来逃跑 )

擒月 5级(出强制) (前置技能 而且PK的起手 刷图被围也用的上)

上钩 PK 10级出强制(唯一霸体技能,没有PK会很难) 刷图 5级 出强制 

毒针 PK 想加就加满(出强制) 作用很大 伤害大 又出血 不想加就5级(不要强制)(前置技能) 刷图 5级(不要强制) (没什么用处)

抛沙 和毒针同理 

背摔1级
必须要加的
破霸体技能
但是输出小
加高无用 


鹰踏 5级 (前置技能 PK中有小小用处 )

涂毒 满 (虽然PK中变成20秒 但加满还是没争议的 )

爪精通 用棍的 可以不加 用爪的 必满 (棍毒主要是在PK中,但是一般来说 霸王拳时都是临时换爪的 )

分身 PK 可以加4级 对付某些职业很有用 比如 机械 召唤 也可以用来连招 刷图 没必要加

念气波 无用 不加



钢筋铁骨 SP有剩余
加的越高越好
如果只PK的毒王 是可以加满的。。。

物理暴击 魔法暴击 物理背击 魔法背击 这些技能都是PK中用的 说实话 对于街霸来说 物理加满很有用 但是街霸的SP很有限 加的少 那1%根本没效果 所以选择不加

不屈意志 跃翔 也是PK中的技能 不去意志如果SP有剩余 可以选择加满 或多加 悦翔 其实没有必要 街霸 不跳 也有的是 起手技能 

街头风暴 加1-5级 PK 刷图 都是很实用的技能 但又是SP的问题 如果SP够用 加的高点吧 

蒙毒之血 PK 满 (打白手 和红眼的时候 呵呵 你就知道了 你不动 他们会掉3分之1以上的血) 刷图 1级 或不加 

死亡毒雾 PK 1级或不加 (加1级 玩玩吧 实用效果不大 呵呵) 刷图 满 (打BOSS 必备技能)

毒雷1级
PK刷图都有小小用处
浪费SP

你也可以选择加投掷精通和双重投掷 (刷图) 去98买飞盘 但是怎么分配SP就是个问题 本人并没有加这两个技能 因为SP实在不够 加了PK中就垃圾了 除非你只刷图 不PK

ACT2里新出的两个技能
崩山攻不要加 加低了
僵直时间太长
加高了不如其他技能实用
另外一个倒是可以加1级
在PKC连招时用得上


另外说下挑衅 ACT2版本 之后 我就没用过挑衅了 PK中基本没作用 而且时间短 。。。刷图怪的命中也不是很低了 而且中了挑衅会乱跑 一点实用价值也没有 所以加1级!!只在刷遗迹时用到!!

其他回答 (7)
挑衅建议满,涂毒满,爪子精通满,擒月炎5级出强制,砖袭5级出强制,鹰踏5级出旋风, 钢筋铁骨满
天罗地网一级 街头风暴1级 还有那招毒的,忘了叫啥名字了 会掉血的那招满,如果还有SP,砖袭可以加满
还有上勾拳出强制 伏虎满 上勾拳+攻击2下,强制擒月炎攻击3下到踢到倒下的人,
伏虎 然后跑下来挑衅,
上钩拳+满,出强制(说只+5的我觉得是SB,穿速度时装后,前前X+XX+上钩拳100%能连上)
  抛沙+5(只为出网,打机械偶尔拿来打机器人,跑位有时也用用)
  前踢自带1级,不学能用上的机会也不是很多
  擒月炎+5,出强制(没什么好说的,如果SP够,我绝对加满,因为经常用)
  鹰踏+5(出旋风腿的比加技能)
  毒影针不加,(本人觉得是垃圾技能,后面在超详细介绍)
  下段踢+1或者+满(为什么呢,因为后面在超详细介绍)
  砖袭+满,出强制(说只+5级的,绝对是SB)
  蹲伏+1(一定要加,为了出霸王,此技能也很用,意识好的,可以用此技能成为神仙)
  伏虎霸王拳+满(招牌技能,必修)
  狂·霸王拳+满(理由同上)
  天罗地网+满(说只+1级的,绝对是SB)
  爪专精+满(拿速度棍的可以不加,是毒王就拿爪,拿什么棍吖)
  涂毒+满
  挑衅+满(PK神技之1,想在PK中能赢,基本都靠它吃饭)
  分身(我没学,现在暂时不用,后期我会把他加到4级的

毒雷引暴+1(本来以为是垃圾技能不打算加的,用了才知道是如此好用)
  街头风暴+1(把级练高了,我一定加满,当然1级也可以,伤害也几乎可以1招秒了)
  觉醒技能
  猛毒之血+满(有人说是猫王那招放毒屁,你他妈没觉醒过就不要乱说,其实是掉毒,伤害非常可观
  简直是白手的克星,虽然不能打断连招,但是别人连你,你猛掉毒下来,对方也是每次
  1000点血的去,说不定他连你,他都觉得疼,此技能为被动,本人觉得很好用,所以
  我绝对会加满)
  死亡毒物+1(伤害虽然非常高,但是PK中没人会SB到走进去让你毒,时间也很短,才10秒,当然打BOSS是非常嗨的,喜欢刷图的,必满,PK为主的可以选择不加或者只+1来玩玩)
  后跳和强制后跳(本人没学,因为没SP了,把级练高了,有剩的话绝对加)
  不屈意志(我也很想加,但是也没SP了,我练到满级看,如果有剩,绝对加满,非常好的技能,用过才知道他的好,绝对爽。如果要学就要学满,学不满的话就绝对不要学,因为只有满了,才能体现他的好)
  好了,边加点也边分析了蛮多了。
  现在开始分析毒影针和下段踢!
  为什么说毒影针是垃圾技能呢,因为他的流血等级是只到45级,只要高出45级的人放此技能就不会流血,当然学满的话就算不流学伤害也非常可观,但是我想问问,你PK中有几次能用到那个技能。还有人说可以减少硬直。是,没错,减少硬直是很有用,但是,才多少秒,才7秒,你能很肯定7秒内一定能打到人吗?→从使用几率和效果来看,本人肯定的判定,此技能绝对是垃圾,加了绝对后悔。
  那为什么加下段踢呢?因为我拿下段踢来代替毒影针,下段踢我加满了,伤害和毒影针不出血时伤害一样。而且下段踢可以连招,很多人伏虎霸王拳用完之后就会接个上踢或者挑衅对吧,和我40级时的打法一样,其实不然....
  其实伏虎霸王拳用完之后马上用下段踢,然后接着用擒月炎,人飞出之后马上XXXX+砖袭+下段踢,因为下段踢CD时间非常短绝对可以这样连,如果觉得下段踢完之后还不过瘾,还可以来个上踢,对硬直高的人应该接不上,上踢了,因为会起身很快,我为了对付硬直高的人,才把下段踢升满,这样可以提升踢腿速度。这样连绝对能连上,因为我经常用。(前提,你的功速和移动速度绝对要快,时装全搞功速,和移动速度,这样才是王道)当然只学1级下段踢,剩下的拿来加个强制前踢什么的都不错。
  在来说说快截键中都应该放什么技能(纯个人意见)
  A旋风退S砖袭D擒月炎F下段踢G挑衅H伏虎霸王拳 

毒王主要加掏毒
毒王只要把掏毒和毒雷引暴
伏虎霸王拳
狂霸王拳全满上就对啦
只要毒王的加点方式要能PK刷图都行的,
不知道的人不要来乱说话,
要亲身感受的人来解答。
别给我弄别人的文章发一大堆。
给我发技能多少级就行
有高级时装一套。
最好能带上一套连招。
网,针 满 
物理暴击和物理背击 不加 
毒王就是靠毒的- - 
别都你应该都知道了撒 那就不说了 
钢筋铁骨穿重甲 不是很稀罕那点防御 以后要是SP松的出油还是加把
没有PK兼刷图的 哥江苏一区毒王落地玫瑰过来踩踩
以前都玩魔神装备好贵 玩毒王之后还能承受得起
不废话 纯刷图加点&&&&&&&& 涂毒+满 爪精通+满 网子+满& 伏虎霸王拳+满 狂霸王拳+满 板砖+满 猛毒之血+满 死亡毒雾+满 街头风暴+1 毒雷+1&&&& 双重+1& 偶尔用用盘子 &&& 挑衅不加&& 毒针 不加&&&鹰踏+满 偷学技能 折脖子的+1 &&&&装备首选 贫民 55职业套&&或搭配斩影重甲&& 蓝水晶胸甲&&&55轻甲物理暴击+2护肩&&&&&&& 55紫爪子&&& 或旋风& 50传承和摩根也不错 就是贵一点 &&玩玩有钱了在慢慢搞&&& 首饰& -& 帕里斯的护腕&&& 别的任务就好&& 现在缘故2装备出了&& 买什么无所谓&& 刷图开连发&&&&&&&&&&&& 有钱的装备自己爱咋搞咋搞&& 反正有钱什么都买的起&&&&& QQ&&&&& 喷子自重&& 玩毒王一起讨论
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奇迹世界:推荐自然法师加点方式
10:28:26 ]
作者:强少爷
责任编辑:wangke
  转自强少爷的日志  加点篇:这个很多文章都介绍过基本上都大同小异,没什么心意。不过不经常逛论坛的朋友还是很容易加错,我在简单的介绍下:&  火球术:不学&  冰封术:不学&  瞬移:没争议只+1级(如果加了2级+,不好意思,你可以删号从练了)&  战神祝福:不加,以前看过几个文章说,GF不加这个进FB或野外练级没人带,我内测近两月,没看到有人说不学这个没人带。&  火焰抢:这个技能是这次改版后本人最最最心痛的一个技能,它曾经是我所有群体技能中的最爱,改版后1级从100%击倒变成13%,击倒是啥概念,明白人都应该知道,不论练级还是PK,都是嗷嗷好用!虽然改垃圾了,不过还是建议前期+1点,后期点数富裕了,可以考虑加满,毕竟目前GF的群体技能中只有火焰枪跟天崩地裂有击倒效果,天崩地裂出招太慢,!&  旋冰弹:建议不加&  缠绕术:这个就不多说了吧,再不知道这个啥意思的就别玩GF了!啥也别说了有点就加,加到9级为止!&  火龙术:如果你确定在没出群雷闪跟星辰陨落会有人带你练级或混FB,那恭喜你,你可以省去一技能点数了!此技能无论从释放时间以及消耗MP的数值来说都是非常的不理想,光是角色跳到空中撅起屁股发出魔法的一系列动作,你就知道他对于FS来说有多危险!此技能建议不加!&  压力水墙:强烈要求不加!理由不多说,加了这技能的就没有不后悔的!&  旋风球:非常好用的技能,CD时间短,出招速度也快!PK嗷嗷好用!前期点数实在是不够用要不一定把他加满!建议前期+1点,后期点数富裕加满!&  力量祝福:不加&  掌心雷:附带眩晕效果,PK常用技能,改版后眩晕效果降低了!建议前期先加1点,后期点数富裕了,优先加满!&  剧毒藤蔓:啥也别说了,最牛比的单体技能,同志们有点加满吧!&  电力扬:建议不加,理由不多说!&  群雷闪:很好用的群体技能,很容易出爆击,前期1级,后期加满!&  岩石风暴:最实用,最牛比群体技能,谁有点不加这个,强烈要求练级不带他!&  星辰震荡:1级很好用的技能,释放时间快,效果明显,攻击效果也不低!逃生必备技能!&  星辰陨落:建议不加,次技能有点累次于前面的火龙术,释放时间真是慢的吓人,强烈建议不加!&  天崩地裂:这个技能真是让我又爱又狠,几个附加效果真是很牛,但释放时间非常让我不满意,但考虑是最终技能,忍了~加一点吧!(1级就有60%的概率击倒~如果时机恰算的好,配合缠绕使用,也不错)&  被动技能方面:现在流行的加点是法力再生+满,地风掌握+满,我不是很同意&  地掌握:现在主打技能无论是单体还是群体全是以地攻击为主,GF同志们的装备我想只要有镶嵌槽也都加的地攻击,不用多说,只要能加就加上!&  风掌握:由于地攻击有这么突出的效果,本人建议在前提点数这么紧张的情况下,少加的好,少加不是说不加,这个被动技能,到后期还是一定要加满的!&  法力再生:看了好多帖子,无不例外的说次技能一定,必须,没理由的要加满。&  本人有不同意见,次技能一定要加,但不一定非要前期就加满!我还是在重复一个情况,前期点数如此紧张,被动技能如何分配直接影响攻击技能的提升,都知道次技能是提高MP回复的,但还有一个因素也可以大大弥补MP的回复,那就是精神!精神对于MP的回复速度以及回复数量的意义,我想不用我多说了吧,如果你穿的是一身2智4精装~拿的是7智4精的仗,不算首饰,此套装备有58的精神,现在一般40+的人物基本都有1个或者1对野兽戒指,有的还有1个以上的特殊首饰,这样算下来最起码你有60多精神,这样的话你足可以省下1-2点分配到攻击技能上面!本人目前46级拿的紫仗,穿的紫精灵铠,其他全是2智4精1J装备,一对野兽戒指,精神目前56,法力再升只加到2级,回蓝速度嗷嗷快!&  说完技能再说说装备,本人是强烈建议各位FS朋友们不要一味的追求紫装,紫装的防御确实很高,但不知大家想过没有,穿一身紫装能比穿一身绿装的能抗打多少?我是没感觉出来效果有多明显!况且你穿一身紫装后,会牺牲很多东西,技能出的晚,精神贼低,回蓝贼慢!真心的希望光大穿一身紫装的朋友,尝试穿一下绿装,感受一下效果!&  精神对于FS来说真的真的很重要!&  但我也不赞同一直裸到出终极技能,本人在混魔练打死亡期间也跟不少裸法打过,真是脆弱的一塌糊涂,适当的+智穿装备还是很重要的。&  上面说的并没有矛盾的地方,本人只是希望各位想练GF的朋友不要一味的走极端!&  说起PK,本人在魔练打死亡从32级一直打到45级,我想电信区在1线混魔练的大多都应该知道我,吹牛的话不敢多说,就是能杀人,就是不容易死!说到这,肯定会有不少人说这人真能得瑟!呵呵,也许吧!&  说实话SUN的PK操作,真的要求不高,关键在于时机的选择,以及技能释放的选择!选择什么时机出技能,出什么技能是整个PK的关键所在!这就体现在一个玩家的意识问题上面了。&  比如当你一对一遇到技能弓的时候你应该选择什么样的技能释放顺序?改版前我会选择火焰枪+旋风球+后瞬移+掌心雷+剧毒+后瞬移+火焰枪+。。。大家都知道弓的射程远,但火焰枪14米的攻击释放距离再加上技能本身的有效范围,大家想想会有多远,这是我选择第一下攻击用火焰枪的原因。&  又比如当你一对一遇到GF的时候,我会选择瞬移+掌心雷+剧毒+缠绕+岩石+旋风球+火焰枪+剧毒。。。如果范围够了第一步可不用瞬移。&  跟近战PK的时候,更简单了,缠绕+岩石+剧毒+旋风球+掌心雷+剧毒+瞬移+缠绕。。。。&  当然这只是没改版前我会选择技能释放顺序,那时候火焰枪是100%击倒,掌心雷也一样。我想表达的是大家要针对不同的对手,一定要选择不同的进攻方式,不是只要PK第一个使用的一定是缠绕或者一定是掌心雷!&  在这里强调一下,瞬移在PK当中起到很重要的作用,对GF来说瞬移不单单是保命的技能,有时候也是进攻的利器!&  群P的时候,GF的进攻时机,缠绕时机往往决定整个战斗进程,不是说GF缠绕完了,就算完成任务了,但是万万不可取的,针对不同的队伍要采取不同的进攻方式!&  每个人对PK的理解不一样,关键你要找出一个你认为最合理最有效的技能释放顺序!如何合理运用群体技能和单体技能也是群P关键所在!不是说群P时一定就用群体技能!切记时刻关注队友动态~对队友的攻击予以有效的补充!&  首先谢谢能辛苦看到这里的朋友,你们好是不容易,能够坚持看到这里,听我在这里废话,只要你不是为了坚持到最后给我扔两西红柿,我就给您作揖了!&
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指尖刀塔无畏骑士技能加点方法介绍
  在MOBA类游戏中,虽然能够成吨输出伤害的英雄是团队的核心,但队伍里那个始终冲锋在前能扛下对方伤害的肉盾也必不可少。《》里,前期出场率很高的&贾尔就是这样的一个英雄。这位刀盾合一的骑士,不但团战里能吸收对手海量伤害,在、支援队友、团队输出方面也有卓越的表现。
  【英雄介绍】
  贾尔是骑士统帅,在潘多拉遇到危险时总是站在最前方,守卫着潘多拉的和平,&无畏&是他的信仰。从他手里的巨盾可以看出,这是一个攻守兼备的英雄。他前中期伤害较高,在拥有很少攻击装备的时候伤害就能非常可观。同时,贾尔还非常的肉,混线能力强,移动速度也相当优秀。依据这些优势能在对线时期积累很大的优势,发出致命一击。后期伤害有些疲软,团战里搅屎棍一般的存在,对方经常会出现想打你打不动,不打你又不行的尴尬状况。
  优势:肉,极其肉,不用很多的输就有不俗的伤害。清兵速度、混线能力、抗压能力和逃命能力一流。
  劣势:没有位移技能和控制技能,后期伤害疲软,团战作用较低。
  【技能解析】
  『旋风剑舞』
  描述:自身快速地旋转摆动武器,对周围敌人造成伤害。
  解析:这是贾尔对小兵和野怪唯一的输出技能,打野清兵神技,对英雄造成的伤害也相当可观。不过改版后,旋风剑舞对小兵造成的伤害只有60%,前期对线比较吃亏,所以贾尔一般是作为打野英雄出现在野区。
  『霸体冲锋』
  描述:发出冲锋呐喊,提升自身移动速度和自身免伤效果。
  解析:在提升英雄移动速度的同时还能百分比减伤,副技能,逃跑、追杀神技。配合旋风剑舞来使用,不管是断兵线还是顶着对方输出,都是不错的选择。
  『不屈战意(被动)』
  描述:提高额外的物理防御和魔法防御。并在脱离敌方英雄的攻击后能快速恢复生命。
  解析:被动技能,二合一特效,按百分比提升贾尔的物理防御和魔法防御。前期作用不大,建议最后再升该技能。后期在血量和双抗都较高的情况下,才会有不错的效果。其中脱战后快速回复的生命值是贾尔能够称霸野区的关键。
  『正义审判』
  描述:审判敌方英雄,目标生命越低,受到伤害越高。
  解析:贾尔万军之中取敌将首级的杀招,计算好血量后一击毙命。当然,如果没有判断准确,会出现敌方英雄丝血逃生的窘况。大招优势是魔法伤害,而且对方血量越低审判伤害越高,抢人头的利器。
  【技能加点】
  主&旋风剑舞&副&霸体冲锋&,有大招加大招,其他技能加满再加&不屈战意&。
  解析:旋风剑舞作为贾尔唯一能对小兵和野怪输出的技能,主加是肯定的。霸体冲锋则副升,出色的移动速度加成和伤害减免,也让贾尔的游走gank更加游刃有余。被动技能前期没用后期强大,等到别的技能加满再加。大招有大点大是肯定的,把握好时机斩杀对手。
  【天赋加点】
  贾尔是一个攻防兼备的肉盾,推荐主点防御系天赋,最大化发挥其坦克的效果。由于还要兼顾gank和团战输出,建议副加攻击天赋来强化贾尔一定的输出能力。
  攻击天赋14点:3点屠杀、4点凝聚、5点成长之剑、2点强化力量
  防御天赋31点:3点坚硬皮肤、5点铁甲卫士、4点耐久、3点大血库、3点格挡、3点钢铁守卫、5点守卫传奇、4点血之守卫、1点荣誉之盾
  辅助天赋0点
  【出装思路】
  出门装:探险短剑、轻便之靴、治疗药水*4、法力药水*2
  有攻有移动速度有恢复能力。不建议布甲出门,虽然你可也在线上待的更久,但没有移动速度和攻击力,前期发育太难,所以鞋子必出。
  中期装备:燃烧法袍、疾速护足、能源项链、血魔之戒
  燃烧法袍是贾尔的核心装备,不仅提供了坦克所需的生命值和魔抗,更有范围AOE固定伤,建议第一个大件就合成它。贾尔出了法衣,这时候已经有较好的单杀能力了,清兵、打野速度会非常快,很容易就能把脆皮的英雄打残。除了法衣外,其它装备的配件要结合自身情况和对手情况,来决定出装顺序。
  后期装备:龙鳞战斧、斗神护手、钢化胫甲、再生项链、燃烧法袍、无情之戒
  这些事后期贾尔的神装,不过一般出不到这么多就游戏结束了。还是结合自身实际情况,除了法衣优先外,其它的装备以鞋子、戒指和项链为主。战局千变万化,结合自身情况和战场局势,才能做出最好的选择。
  【对线技巧】
  作为一个肉盾就是要替队友尽可能多的抗住伤害,由于贾尔手比较短,并且AOE出色,所以建议打野,经济会提升较快。前期就按正常的打野节奏打野,有机会就对方野区逛逛,抢野和骚扰对手。要时刻关注小地图,在兵线不错的时候,要过去gank一下。贾尔的强势在于快速的刷野能力,经济经验可以双压制对面,切记不要盲目追杀对手,一击不中,远扬千里,继续霸着野区才是王道。毕竟,英雄在小地图上看不见的时候最有威慑力。
  【团战思路】
  团战中贾尔要做的事还是比较简单的,对于一个肉盾来说,战斗中毫无疑问要第一个冲上去吸引对方的第一波火力,对方如果继续攻击自己就开霸体冲锋来吸收伤害同时走位避免挂掉,如果对方转火其他队友时,就开旋风剑舞对着对方的脆皮ADC和法师猛转即可,注意大招优先击杀对方的一人可以造成多打少的优势局面。
  【结语】
  贾尔属于操作简单极易上手的英雄,是玩家在指尖刀塔接触的第一个肉盾。因为本身的技能特点,贾尔一般出现在打野位上,血多肉厚有加速使他不惧任何敌人的单杀和围殴。当然,打野技巧和gank时机的选择才是这个英雄的难点,如果能够做好的话,无疑是会成为一个优秀的守中带攻的钢铁肉盾!
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各大网站还没出技能加点的方法啊?这让我这个小白情何以堪啊..收藏
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