英雄无敌53怪物加入英雄的条件

英雄无敌3《Hero3》单挑发展攻略发展攻略,3秘籍,hero3
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英雄无敌3《Hero3》单挑发展攻略
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魔法门英雄无敌3介绍
魔法门英雄无敌3
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门英雄无敌3 指 魔法门英雄无敌是广大玩家极为喜爱的游戏,前两代都受到了玩家的好评,尤其是魔法门英雄无敌2黄金版更是令无数人百玩不厌,,废寝忘食,魂牵梦绕,欲罢不能。因此最近推出的魔法门英雄无敌3就倍受大家的关注和喜爱了。因为此游戏为一英文游戏,加之内容又较多,令很多新手玩起来颇感困难,于是小弟我经过搜集整理,编纂了这部指南,为大家扫清一切障碍。 魔法门英雄无敌三代与二代相比,确实有了很大的提高,首先是做的十分出色, 由管弦乐团奏出的乐曲听起来雄雄壮苍劲,充实饱满,与宣泄的摇滚乐比起来,犹如田园诗般的动人。其采用的格式储存音乐,既节约了空间,又保证了音乐的Hi-Fi质量,实在是体贴多数玩家(其实用MIDI格式会更加节约空间,而且音质十分出色,只可惜MIDI对声卡的要求较高,在大家惯用的大陆货声卡上的表现,实在让人难以接受。如果在高档波表声卡上,那表现绝对让你折服)。与音乐比起来,三代画面的提升就显得很局限了,因为2D画面的时代已经过去,3D画面已然成为PAME的主流,再依仗2D画面打天下已经不太可能了,尽管如此,由于细节处理的很得当,例如,升腾的浓烟,潺潺的流水,璀璨的珠宝,还是为游戏增色不少。游戏兵种设计比二代有很大的进步。一共有八个,比二代增加了3个全新的种族,与二代相同的种族也有了很大的改变。比如说凤凰族的凤凰竟然变成了金,人类的最高级兵种游侠竟然只是第四级兵种等等。 首先来看看游戏中的建筑。 庄大厅(Village Hall) 每天收入500金 城镇大厅(Town Hall) 每天收入1000金 城市大厅(City Hall) 每天收入2000金 要塞(Fort) 增加城墙 魔法工会(Mage Guild) 提供魔法(1-5级) 市场(Marketplace) 交换各种资源 铁匠铺(Blacksmith) 生产战斗 船厂(Ship Yard) 生产船只 资源仓库(Resource Silo) 每天增加资源产量 酒馆(Tavern) 雇佣英雄,访问盗贼工会 首都(Capitol) 每天收入4000金,只能造一个 堡垒(Citadel) 增加主箭塔和护城河,各兵种每周增加50% 城堡(Castle) 增加两个副箭塔,各兵种每周增加100% 城堡城(Castle Town): 剑之兄弟会(Brotherhood of the Sword) 为守城部队增加2点士气 狮鹫堡垒(Griffin Bastion) 使狮鹫每周产量+3 灯塔(Lighthouse) 增加船的移动力 马房(Stable) 增加英雄的移动力 地下城(Dungeon Town): 战争学院(Academy of Battle Scholars) 为访问的英雄+1000经验 宝物交易所(Artifact Merchants) 交易宝物与资源 魔力旋涡(Mana Vortex) 使访问的英雄魔力加倍 召唤之门(Portal of Summoning) 每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供 你招募 蘑菇环(Mushroom Rings) 使穴居者每周产量+7 要塞城(Fortress Town): 血之方尖碑(Blood Obelisk) 为守城部队增加2点攻击 战神牢房(Cage of Warlords) 为访问的英雄增加1点防御 队长营房(Captain Quarters) 使狼头怪每周产量+6 恐怖雕像(Glyphs of Fear) 为守城部队增加2点防御 地狱城(Infero Town): 诞生池(Birthing Pool) 使小魔鬼每周产量+8 硫磺风暴云(Brimstone Stormclouds) 为守城部队增加2点法力 兽笼(Cages) 使地狱犬每周产量+3 城堡之门(Castle Gate) 使英雄可通过它到其它建有城堡之门的城(该城无英雄的情况下) 火之序列(Order of Fire) 为访问的英雄增加1点法力 壁垒城(Rampart Town): 树妖幼苗(Dendroid Saplings) 使树妖每周产量+2 神秘池塘(Mystic Pond) 每周提供1-4个随机资源 幸运喷泉(Fountain of Fortune) 使守城部队幸运+2 矿工工会(Miner Guild) 使矮人每周产量+4 宝藏(Treasury) 每周使总金量+10% 堡垒城(Stronghold Town): 自由者工会(Freelancer Guild) 可用部队交换资源 逃跑暗道(Escape Tunnel) 允许守城的英雄逃跑或投降 英烈大厅(Hall of Valhalla) 为访问的英雄增加1点攻击 食堂(Mess Hall) 使妖怪每周产量+8 墓地城(Necropolis Town): 黑暗之幕(Cover of Darkness) 当敌人通过黑暗之幕时将被移开 巫术放大器(Necromancy Amplifier) 使你手下的亡灵巫师的召魂术技能+10% 骷髅转换器(Skeleton Transformer) 将放入其中的兵种变成骷髅兵 地下墓穴(Unearthed Graves) 使骷髅兵每周产量+6 塔楼城(Tower Town): 宝物交易所(Artifact Merchants) 交易宝物与资源 图书馆(Library) 为魔法工会每层增加一种魔法 守望塔(Lookout Tower) 扩大各城的视野 翅膀雕像(Sculptor Wings) 使石像鬼每周产量+4 知识之墙(Wall of Knowledge) 为访问的英雄增加1点知识 怎么样,建筑是不是比二代增加了不少。不管怎么说建筑仅仅是陪衬,真正唱主角的还要算兵种和英雄。三代的兵种之多,真令人兴奋。 先来看看兵种一览表: 兵种 所在地 类型
攻/防 威害 速度 特殊能力 二代与三代兵种的比较: (1)龙族 像二代一样,仍为最强大的种族。除了龙的威力有所下降,综合实力有所加强,3级兵种章,4级兵种蛇妖女都是远程攻击手,5级兵种牛头怪像2代中一样,攻击防守力都很出色。6级兵种是最大的改变,由移动缓慢的六头蛇怪变成移动迅速的飞狮,在加上强大无比的龙,这一种族兵种配合的天衣无缝。 (2)精灵族 最大的改变莫过于最高兵种凤凰变成了龙,。其他变化不大,少了德鲁依教士,多了个会飞的拿着剑、骑着马的精灵,虽然保持了精灵族快速的特点,但由于远程攻击手的减少,防御力较差的精灵族作战时往往伤亡累累,除了龙比凤凰厉害些。总体感觉精灵族比二代中差。 (3)人类,增加了会飞的狮鹫,还有强大的,保持了2级弓箭手升级后可攻击两次的特点,又增加可远程攻击的僧侣,在加上人类英雄攻防都比较出色,人类是3代中玩家可重点选择的兵种。 (4)族 这个族的兵种给我感觉一般,以陆战和飞行类兵种为主,战争初期只有一个很差的远程攻击的兵种,陆战兵种速度又不是很快,碰上远程攻击兵种多的敌人真是苦死了。只有最高级兵种有些特色,升级后叫做ARCH DEVIL,速度最快,移动时像2代中的TELEPORT法术,攻击时敌人不反击,但与其它最高级兵种比好像血比较短,只有250。 怎么样?这么多的兵种是不是让你眼缭乱了。别急,下面还有英雄呢! 英雄一览表: 英雄 所在地 攻击力 防御力 魔法力 知识度 骑士(Knight) 城堡城 2 2 1 1 牧师(Cleric) 城堡城 1 0 2 2 君主(Overlord) 地下城 2 2 1 1 巫师(Warlock) 地下城 0 0 3 2 训兽师(Beastmaster) 要塞城 0 4 1 1 巫婆(Witch) 要塞城 0 1 2 2 异教徒(Heretic) 地狱城 1 1 2 1 狂暴者(Demoniac) 地狱城 2 2 1 1 死亡骑士(Death Knight) 墓地城 1 2 2 1 亡灵巫师(Necromancer) 墓地城 1 0 2 2 射手(Ranger) 壁垒城 1 3 1 1 德鲁依教徒(Druid) 壁垒城 0 2 1 2 魔战士(Battle Mage) 堡垒城 2 1 1 1 野蛮人(Barbarians) 堡垒城 4 0 1 1 士(Alchemist) 塔楼城 1 1 2 2 男巫(Wizard) 塔楼城 0 0 2 3 高手们的作战经验: 1.学会次元门后,就要去学AIR MAGIC,并且是专家级,因为这样可以每天4次使用这个魔法,而且消耗魔法值很少. 2.学会回城魔法,那就要EARTH MAGIC,至少高级,这样可以在你的任何一个城之间活动.培养这样的英雄一个就够了它可以轻松而又有效的给主力补充兵员. 3.学会魔法,一定要专家级的.非常的好用! 4.对于英雄来说,最重要的技能是:聪明,地系魔法,水系魔法,空气魔法,INTELLEGENCE,后勤,巫术,进攻,防御. 5.当电脑的部队很多时,如果你很有钱!又会专家级的回城,等电脑还差一天走到你的城的时候,!把你最好的兵种留在城里,出去杀吧,只要留7个最低级的兵种,分成7队,用CHAIN LIGHTING大肆屠杀!还是要S/L,以免敌人连续的出二次进攻.丢了魔法后,就RETREAT,再在城里招出来,继续...电脑只有傻傻的挨打,当你的 魔法还有50左右,最好不要再去打电脑了,在另一个城招出来,当然,这个城要离WELL很近才行.加了魔法之后,继续用TOWN PORTAL,回到战场,继续CHAIN LIGHTING,电脑就完了。 6.选择Titan城和英雄Solmyr,先让Solmyr尽量拣钱,除了升级第一级部队外,城里可以先不进行建设。招出几个同族的英雄后把兵升级后交给Solmyr带领,迅速向敌人发动进攻。这样下来,通常在一至两周内就可以把附近的敌人扫荡了。 7.在战斗过程中有些怪物可能会要求加入你的部队,这时你应该视实际情况而定。如果你的战斗力较强但经验值不够,就应该追杀他们,但如果你的部队数量原本就不多,他们能主动加入的话,既可以增强你的实力,又使你能不费一兵一卒的达到目的,虽然会损失一点经验值,但总的来说还是值得的 高手们的建筑经验: 较有效的建造顺序应当先造能招募前三种部队的建筑,然后建造魔法行会,第一级中必须包括 Magic arrow(魔箭),这种魔法在游戏初期相当有用,然后升级这三个建筑。接下来可以有两种建造方法:攻击型和内政型。攻击型打法应继续建造能招募高级兵种的建筑,以发展军事力量为前期的主要目标。但这种打法的缺陷在于可能会造成资金短缺,因为兵种越高级所用的雇佣金也就越高。所以,一般采取这种打法的前提是你已拥有一到两个金矿或主城周围有超过四个以上的宝箱。内政型的建造方法则是以升级Citadel(要塞)为前期的主要目标,当要塞升到最高级时,你每天就能有四千两黄金入帐,同时要尽量采集矿产,以便能建造升级魔法行会,在部队较少、兵种较差的时候能拥有超强的魔法也可与对手进行周旋(智慧差的种族不要采用此法)。 因为这个游戏的自由度很大,玩法多种多样,玩家可以根据自己的喜好自由发挥,这里只把主要任务极其审理条件列出。 战役一:女万岁 1)回到故乡 胜利条件:占领所有的城镇(包括地下城的城镇)。在这关里你的英雄最多只能修炼到6级,但是可以把4个最好的英雄带入下一关。 2)守护天使 胜利条件:占领所有的城镇和城堡,并击败敌人所有的英雄。这关的英雄等级最高可以达到12级,8个最好的英雄可以带入下一关。 3)狮鹫崖 胜利条件:找到并占领7座狮鹫塔。 战役二:地下城与魔鬼 1)魔鬼的计划 胜利条件:找到并杀死“金龙女王”(Gold Dragon Queen)。英雄的最高级别是12级,8个最好的英雄进入下一关。 2)冲破地面 胜利条件:占领所有的城镇和城堡,并打败所有敌人的英雄。英雄的最高级别是12级,8个最好的英雄进入下一关。 3)攻占Steadwick城堡 胜利条件:在3个月内攻占Steadwick城堡。 战役三:战乱 1)边界地带 胜利条件:抢占所有的矿藏。英雄的等级极限是12级,最好的8个英雄进入战役的最后一关。 2)淘金热 胜利条件:积累200,000黄金。英雄的等级极限是12级,最好的8个英雄进入战役的最后一关。 3)贪婪 胜利条件:占领所有的城镇并击败所有敌人的英雄。 战役四:解放 1)胜利条件:占领Steadwick城堡。 2)消灭恶魔 胜利条件:占领Kleesive城堡。 3)中立事件 胜利条件:占领所有敌人城堡并击败他们的英雄。 4)地道与穴居者 胜利条件:占领所有城堡和击败敌人的英雄。 战役五:国王万岁 狮鹫的心 胜利条件:在3个月内将受难的灵魂解救并带回Stonecastle城堡。 2)收获的季节 胜利条件:在3个月内收集2500具敌人的骨骼(Skeleton)。 3)肉体的惩罚 胜利条件:击败名叫Mot的死亡骑士。 4)日日夜夜 胜利条件:占领所有城镇并击败敌人的英雄。 战役六:为父歌唱 1)安全通道 胜利条件:Nimbus巫师必须带着“政治家之勋章”(Statesman's Medal)安全抵达 Highcastle城堡。Nimbus与其他7名最优秀的英雄可以进入下一关。 2)联合阵线 胜利条件:占领所有城镇并击败敌人的英雄。最好的6个英雄进入最后一关,并会受到哈特领主与凯瑟琳女王的接见。
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信息为网友自由发布,保留发布权此帖主要是帮助入门玩家,高手或高高手类的不用往下看了。  随机地图:地图特大并且地下城开启,人类和电脑总数2-8,人类和电脑组队数量0,电脑专用数量1-7,电脑组队数量0,水域面积无,怪物强。  高级选项:城堡选择:首推元素,其次要塞,据点。  英雄选择:(元素堡)格兰登或格雷尔;(要塞)斯蒂格或安洁儿;据点干德鲁或德萨或哥德或肯洛-哈格  起始奖励:资源。  难度:国王级(200%)。  点击(开始)5.4.3.2.1...进入游戏画面。    元素堡初始英雄的专长是+350金币,作为初始只有0金币的国王级难度的开局比较好。主力英雄在酒馆选。能够入选主力英雄的人物:要塞,安洁儿(智力),斯蒂格(魔力);据点,干德鲁(进攻),德萨(后勤),哥德(魔力),肯洛-哈格(进攻);地下城,马尔克斯(魔力);地狱,泽达(魔力),艾登(智力);壁垒,艾丽莎(智力)。如果酒馆没有这些英雄可以点重新开始,里面的英雄会换一下,直到刷出理想的英雄。以后如果再看到理想英雄的话也可以招出来作为后备英雄做一些交兵探索捡资源的工作,有时第一主力英雄不能学到理想的技能时可以暂停升级,由后备英雄接兵升级探险,遇到女巫小屋或魔法学院由第一英雄学习后再接兵升级。英雄技能:魔法型:后勤,智慧,魔力,智力,气,水,土,火;力量型:后勤,智慧,智力,气,水,土,领导,进攻;外交型(一般作为收兵交兵英雄,因为英雄势必带兵杂,兵杂则影响士气,有时必要时也可独挡一面,带海量兵吓唬敌人足够了):外交,后勤,智慧,智力,气,水,土。魔法型的可以招魔力或智力专长英雄培养,力量型的可以招智力或进攻专长英雄培养,外交型可以招后勤英雄培养。    开局建造顺序:内政厅-铁匠铺+一级魔法行会+市场-议会-大本营-城堡-国会-物资仓库-空气神坛-流水神坛-烈火神坛-大地神坛-精神神坛-凤凰巢-魔法塔。靠着两个英雄自带的兵夺取必要的几个资源,石木多也可以用来交易,一般三个星期内能造凤凰巢。第四个星期就能带6个火鸟兜一圈把其他必需资源搜集齐。一个月后带10凤凰向外围探险。探险中首先收复中立城,中立城的建造顺序跟主城一样,出的顶级兵让第二英雄带着练级,依此类推。这样到中后期能有好几个英雄都可以独挡一面用来保护后方。魔法型英雄带凤凰力求学到末日审判魔法。力量型英雄带一种或数种顶级兵扫荡前英雄无法解决的怪物,同时尽量学习。外交型英雄及时把收降的顶级兵交到力量型英雄手里。所有英雄尽力学到转世重生,时空之门,异次元之门,飞行术。    后期蓝图:我们会有两个20+魔法英雄都会末日审判,一个带凤凰,一个带金龙+黑龙;2-3个力量型英雄,一个带大天使+大恶魔,一个带终极九头怪+比蒙巨兽+泰坦巨人,另一个带着海量尸巫王!!!。天使联盟,龙王神力,泰坦之剑,都是2-3套。以上也是我游戏中曾出现的状况。      开场是要塞的话就省去了刷英雄的时间,九头怪池塘比凤凰巢出得更快。沼泽地易守难攻,慢慢攒九头怪。升级到终极九头怪后你会发现遇到海量兵时比大天使的攻击效率高。九头怪有趣的地方在于它冲过去的时候电脑会一个一个闪开,只留一个来跟你打。这正是游戏好玩之处。中后期的发展也是跟元素城一样。据点开局雷同于要塞,优点在于可以出三个英雄分别带雷鸟,独眼巨人,比蒙巨兽出去练级,特点是一个快,一个远射,一个是高攻高防血牛用于攻坚,据点有四个  理想英雄。后期靠比蒙作主力。    游戏的总体思路是在不影响经济发展的情况下最快速度收集资源出顶级兵,而后培养最具潜力英雄成为主力英雄。  
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  继续    imo,缔造纯净网络办公
  纯粹的菜鸟
  在第一次随机地图成功创建后,进入地图编辑器,把可出现英雄名单里的格鲁点上勾,然后选壁垒玩随机英雄,随到他就开始玩,那才叫做爽    既然是随机地图就建议玩野外怪物为最高,然后随便玩个英雄,但一定要玩出高级外交也是非常BT的爽,玩过的人应该能明白  这才是随机地图最爽的地方    LZ所说的非常狭隘,毕竟是电脑在初期不会来打扰你,因为电脑没组队就是混战,应该让电脑团结才有意思,你有没有试过随机超大地图,但是被电脑第二周就走通到你家的路。还有如果是菜鸟的话,就担心他是否能快速而又少损失的拿到有色矿,发展是非常难的,菜鸟与高手的区别就是在与初期,初期细节能英雄很大,而后期完全就是个数量和类型的问题    你玩的是末日英雄群,如果敌人都是元素城,那你就有的爽了
  都能发展那么好的话我就不是菜鸟拉。。。电脑会来骚扰的嘛。。
  人家写那么多你们也好意思喷……  楼主我支持你!  不过对你推荐的英雄不敢苟同啊……  鬼城吐血推荐艾沙和韦德尼娜,特长招魂……带上套装,让你真正体会到什么是海量的尸巫王!  既然你喜欢元素城,那我不得不向你吐血推荐一个会火墙的英雄了,名字忘了(露娜?恩,好像就是她!),用她来开局第一周打光所有小狮鹫宝屋,第二周打光所有大狮鹫宝屋……钱还是问题木,还免费送你小天使,扫光周围所有资源,顺便还能在第一周把离家近的电脑给灭了,前提是你能过去……第二周直接上凤凰……  打电脑最好用的就是会和平的英雄,没有之一……。  不过如果你用鬼城的艾沙和韦德尼娜的话,所有其他英雄都是渣,带上海量的尸巫王,那就是人挡杀人,佛挡杀佛,鬼挡杀鬼,都不用远程射,直接上去拿棍子敲死……  谢谢
  呵呵,总算有人来看了,说一下我这样开局的原因。  一,元素堡有魔法学院能学四系技能,这是造就BT英雄极好条件。举例:德萨(后勤专长),如果把他培养成力量型的,除了自带的后勤+智慧外最好能学到进攻,土,水,气,智力,领导。刚开始他不用学城里的技能,在练级中能学到智力+进攻+领导,那是最好不过了,但是有时只能在这三个技能以外选择,那么读记录,让他到城里学土,水,气中的一个,回来再练级,如果再遇到同样情况再回城学习,直到出现这三个技能为止,如果学完土,水,气还是不能学到理想技能只能暂停升级,由后备英雄接兵练级,事实上90%的情况下都能让他学到这些技能。  二,元素堡的凤凰属性太BT且较容易招出。凤凰:火免(允许使用末日),速度21,溅射(双喷),周繁殖率4。周繁殖率4可以忽略,因为凤凰血少攻低,但是它完全可以看作加强版的黑龙且允许使用“转世重生”,这是重点,习惯用黑龙+末日的朋友习惯使用凤凰+末日么,而这是我最喜欢的玩法。也就是说凤凰既可以让力量型英雄带,又可以让魔法型英雄带,且总是能率先发起进攻,地图上跑得又是最快的。0金币开局的地图火鸟在3-4周能出,而天使,褐龙在8周内出都有困难。凤凰与其他顶级兵的优势太明显了。  三,我以前也喜欢带着海量骷髅到处逛,也喜欢用斗篷,但骷髅移动速度实在太慢,凑齐一套斗篷难上加难。为什么不倒过来想,先用凤凰+末日血洗整张地图,等搜出了斗篷再招个鬼英雄耍耍,后期地图上怪物数量可是大量或无数的,一周内招满10K不成问题。艾沙和韦尼娜是我玩鬼城必出的英雄。吸血鬼王极好用,不过每次都被大队骷髅拖速度以致英雄跑不快,所以我干脆招个力量英雄带,鬼龙让另一个力量英雄带,其他部队成一队。  四,单项魔法专长的英雄在一段时间好用,在另一段时间并不管用。比如说露娜(火墙专长),我不会在打龙城的时候用她,也不会在攻城的时候用她,如果我想让我的火墙厉害些肯定会培养魔力专长英雄,那样才能独挡一面。
  LZ离高手还有点距离  这些个打法哪有可能那么容易实现  太过于理想化了  光那末日就相当难出   电脑会有那么多时间给你慢慢培养英雄吗  很多时候培养出来的英雄都是缺胳膊少腿的     不过玩BT的地图还凑合 有的是时间慢慢耗   不过分数就上不去咯
  优势是一点一滴积累的,看一下影响战局的因素吧。    时空之门+中级土系=使用后回到指定的城堡。一个英雄可以在能够一个回合内招满所有城的兵,防守二十多个城堡不是神话。    异次元之门+高级气系=每个回合可以瞬移5次。可以跳过怪物直接夺取高级宝物,也可以用来偷袭敌方城堡。    转世重生+土系中级=恢复一定数量死亡的部队。保持军队实力。    飞行术=跳过障碍物到达指定地点。可以跳过怪物直接夺取高级宝物,也可以用来偷袭敌方城堡。比异次元之门    
作用小一些。    末日审判=攻击战场上所有生物,火免或魔免怪无效。      以上的每一条都是决定胜败的关键。这些魔法可以通过拣卷轴,查看潘多拉宝盒,带书,从魔法塔学习得到。从    魔法塔学习是最直接最快的方法,其他纯粹靠的是个人运气。后勤英雄带凤凰能够最快速攻下N个中立城堡,同时快    速搜集资源建造魔法塔。城内的怪物足够防止敌人的偷袭    搜集资源的方法:透视大地+高级土系=查看地图上所有地形,矿物,矿井。建造宝    物商店用宝物或卷轴换资源。    防备敌人进攻的方法:透视大气+高级气系=查看地图上所有城堡,宝物,英雄位置。在敌人到来时招出城内的兵足够应付。  
  看LZ写那么多 辛苦了  勉为其难的支持一下吧~~ - -||
  优势是一点一滴积累的,看一下影响战局的因素吧。        时空之门+中级土系=使用后回到指定的城堡。一个英雄可以在能够一个回合内招满所有城的兵,防守二十多个城堡不是神话。        异次元之门+高级气系=每个回合可以瞬移5次。可以跳过怪物直接夺取高级宝物,也可以用来偷袭敌方城堡。  -----------------------------------  你都会这些个魔法了,还有二十个城堡,还用再打下去吗.
  每次玩都是随机特大+地下城,20城不多
  楼主还是没明白我的意思,露娜在第一周可以只带1只小蝴蝶下小狮鹫宝屋,试问除了她哪个英雄能做到?  如果家附近小狮鹫宝屋多的话,露娜第一周就能带上3个以上小天使,什么概念?  打电脑元素城特别是变态地图,开局最好英雄就是露娜,没有之一。  前提是你要会开手动作战,知道怎么烧火墙
  ddddddddddddddddddddd
  有些东西只可意会不可言传。使用保存+双C就可以搞定一切
  很多人看不懂我说的意思,又不愿意尝试一下,悲哀。
  没完全体会到H3的乐趣就别在这说了,误导新人。
  菜鸟成为高手的必须经之路  1:200难度打完末日和死亡的战役。  2:200难度打完网上著名战役《永恒的爱》好象是这个名字(内有300+泰坦VS 3000圣龙。)  3:学会火墙的用法  4:学会力盾的用法  5:学会蓄行动力  6:打随机图能得490+的分数    ------------  主力英雄的人物:要塞,安洁儿(智力),斯蒂格(魔力);据点,干德鲁(进攻),德萨(后勤),哥德(魔力),肯洛-哈格(进攻);地下城,马尔克斯(魔力);地狱,泽达(魔力),艾登(智力);壁垒,艾丽莎(智力)。  ------------------  以上英雄除肯洛-哈格(进攻)外,都是垃圾    主力英雄,后勤特长:3个,地下,野蛮,精灵各1  
防御特长:3个,沼泽,精灵,泰坦各1  
进攻术特长:肯洛哈格(另外一个是魔法的垃圾)  
箭术特长:1个,人类  
招魂特长:2个,鬼族  
兵种特长:骷髅兵特长,大地精灵特长,人类和沼泽的2级箭手特长,  
魔法特长:火墙、魔箭(元素),连锁闪电(泰坦)。      游戏总体思路为:开地图,占领野外兵站(跟主城一致的),下狮鹫城堡得天使,下龙城,回城术。......       
  菜鸟成为高手的必须经之路    1:200难度打完末日和死亡的战役。    2:200难度打完网上著名战役《永恒的爱》好象是这个名字(内有300+泰坦VS 3000圣龙。)    3:学会火墙的用法    4:学会力盾的用法    5:学会蓄行动力    6:打随机图能得490+的分数    丢人啊  才学会力盾   只要魔法够 300泰坦+一个大法师+一个速度比圣龙快的兵杀3000圣龙没问题 不过得有毁灭之球   不知道我及格了没    其他的都不会  郁闷
  一般来说,我觉得这个游戏的主旨就是:扩张、扩张、再扩张,极大的压缩对手的空间
  一般来说,我觉得这个游戏的主旨就是:扩张、扩张、再扩张,极大的压缩对手的空间    没错  不过精髓是四两拨千斤  
  只说一点,魔力VS防御,防御英雄只有靠边站的了
  主力英雄:后勤特长(推荐),进攻迅速,防守及时  
防御特长(否定),防御术对魔法无效。  
进攻特长,干德鲁(战斗法师,推荐),使用了辅助魔法的进攻术更加有效;  
箭术特长(否定),地球人都知道远程兵是最最最最拖速度的。  
招魂特长(否定),地球人都知道骷髅兵的速度是4,比远程兵还拖速度  
  楼主精神可嘉,不过水平真是菜到家了,一堆常识错误,就凭你否定招魂特长那两位mm,起码你就是不用鬼的。    如果只是在大图虐电脑的话,用魔力特长的也可以,推荐用马尔克斯,因为加点数的时候力量加的比较多,能追求极限的魔法伤害,哈哈    哥德有很多点数会加到攻防上,真要练到高等级,点数会比较平均,体现不出特长来。干德鲁也是同理。      至于泽达,地狱实在太难上手了。    另外楼主有个地方提醒一下,英雄的移动力是受带的兵速度的影响,但是只要所带的兵最低速度大于等于9,则所受影响是一样的。  也就是说,同一个英雄,带一个凤凰和带一个骑兵的移动力是一样的。  
  如果元素开局酒馆招泽达呢?
  元素城酒馆里面有泽达,也可以用用,只要有耐心练,等级高了的泽达也不错
  地狱的英雄里面,艾登和泽达都是大地图虐电脑不错的人选了
  看楼主元素城的建造顺序就知道是个菜鸟了。    元素城首先要升级的是1级兵种小精灵,升级后速度快不会被反击,这样你在第一个星期就可以随便MF了(远程野怪除外)
  看了选英雄那里就看出楼主是菜鸟了。      连人族都忘记了。。。。。。
  楼主你没和人打过,我和一位仁兄对战,我培养了一个魔法英雄,他培养了一个特长魔法抵抗的英雄……直接把我郁闷到掉渣。太变态了,太变态了……
  作者:通宵太子 回复日期: 14:59:43 
    看楼主元素城的建造顺序就知道是个菜鸟了。        元素城首先要升级的是1级兵种小精灵,升级后速度快不会被反击,这样你在第一个星期就可以随便MF了(远程野怪除外)  -----------------------------------------------------------  精灵是敌方英雄首先屠杀的对象,易损兵,而且升级的那1000块大洋很可能造成我的议会和国会晚建一天,我不会做既损兵又损经济的事。
  作者:挑大的那个 回复日期: 15:19:40 
    看了选英雄那里就看出楼主是菜鸟了。            连人族都忘记了。。。。。。  ------------------------------------------------------------  人族只有欧灵(箭术)和克里斯丁(弩车)有点培养价值,其他不是兵种专长就是废柴技能专长。请注意我是带火鸟/凤凰的,凤凰的优点是易出,攻速快,移动快,操作得当可以做到无损,把钱用在刀刃上了,而这些都是远程兵所欠缺的;比起弩车我觉得其他的八项技能对作战的帮助更大
  作者:keepdream 回复日期: 15:36:28 
    楼主你没和人打过,我和一位仁兄对战,我培养了一个魔法英雄,他培养了一个特长魔法抵抗的英雄……直接把我郁闷到掉渣。太变态了,太变态了……  ------------------------------------------------------------  所以我的第二梯队里还有进攻型英雄等着出场呢,魔抗对物理攻击无效。
  我的开局是200%特大图元素城+酒馆招英雄,请不要把英雄跟他的城堡联系在一起说。喜欢招魂术的,你试过带着海量骷髅逛特大图的感觉么?
  人族还有个姆拉克,人见人爱的爵士阿,可别无视了他,哈哈    小仙子是MF的好兵种,升级了之后sp9同时不反击,200%难度下元素开局的主要力量,没升级几乎就等于没法MF,确实应该优先升级的,200%难度下哪有抢时间造国会的阿,lz要是玩130%难度的还说得过去    海量骷髅带着是走得不快,没学后勤的时候尤其不爽,不过打起来狠啊,哈哈
  看看lz这打法,觉得玩玩200%实在是吃力得很,估计你就是选随机特大图扫电脑,照这么打也是个力气活,玩一把可以消磨个1天了    其实要是只是大图虐电脑,我觉得130%难度就够了,玩起来轻松,想培养变态英雄也不难,何必非要去追求什么200%难度呢,哈哈
  作者:tomkls2000 回复日期: 18:11:26   
    作者:挑大的那个 回复日期: 15:19:40       看了选英雄那里就看出楼主是菜鸟了。                  连人族都忘记了。。。。。。    ------------------------------------------------------------    人族只有欧灵(箭术)和克里斯丁(弩车)有点培养价值,其他不是兵种专长就是废柴技能专长。请注意我是带火鸟/凤凰的,凤凰的优点是易出,攻速快,移动快,操作得当可以做到无损,把钱用在刀刃上了,而这些都是远程兵所欠缺的;比起弩车我觉得其他的八项技能对作战的帮助更大  *****************************************8  人族的好英雄多着呢,我比较喜欢特长骑士的塔丽斯,自带战术,升级给的技能相当不错,后勤基本每次都学到,超喜欢。和人对战我一般都用她做主力地,要不就是每天350金的凯瑟琳。姆拉克爵士是绝对强的,不过升级经常会给你一些吐血的垃圾技能,比如鹰眼,寻路,额,理财!  欧灵?我一般招他出来把他的弓箭手给塔丽斯之后就让他采资源去了,他Y的出来没有战术
  欧灵这家伙,要是塔楼招到就爽了,哈哈  可惜待错了地方
  作者:ekinjin 回复日期: 13:44:04 
    人族还有个姆拉克,人见人爱的爵士阿,可别无视了他,哈哈        小仙子是MF的好兵种,升级了之后sp9同时不反击,200%难度下元素开局的主要力量,没升级几乎就等于没法MF,确实应该优先升级的,200%难度下哪有抢时间造国会的阿,lz要是玩130%难度的还说得过去        海量骷髅带着是走得不快,没学后勤的时候尤其不爽,不过打起来狠啊,哈哈  ============================================================  凤凰已经是最快速了,用姆拉克带有点多余,这不代表他不是好英雄啊。凤凰出了就不需要再招其他兵就足够实力MF了,而出凤凰前只要两个英雄带的兵合一下就有实力MF到所需资源了。不升级小精灵的原因是根本不会用到它,只是造凤凰巢的一个前提条件罢了。最快速度出国会不用担心200%吃力,城堡很快就早出来了,还怕守不住么?说实话,只要攒够2水晶+2宝石+2硫磺就可以呆在城里不出来,然后喝着咖啡等出凤凰好了,元素城自产水银啊。
  人族的好英雄多着呢,我比较喜欢特长骑士的塔丽斯,自带战术,升级给的技能相当不错,后勤基本每次都学到,超喜欢。和人对战我一般都用她做主力地,要不就是每天350金的凯瑟琳。姆拉克爵士是绝对强的,不过升级经常会给你一些吐血的垃圾技能,比如鹰眼,寻路,额,理财!    欧灵?我一般招他出来把他的弓箭手给塔丽斯之后就让他采资源去了,他Y的出来没有战术  ============================================================  还是因为凤凰开局,所以压跟用不到战术,有了洲际导弹还需要再用轰炸机运送核弹么?如果非要玩战术推荐耿纳(后勤专长,自带战术+后勤)
  选英雄最重要的是特长啊,却都只注意到了升级给的技能,技能完全可以用元素城开局学到,而特长是天生的。不懂的可以培养一下智力专长英雄,你会发现他的魔法很快飚升到了300%甚至更多。我有一次用安洁儿开局,后来的魔法值到了3000+(地下城双倍)。
  楼主你太强了,用凤凰开局,你出到凤凰再快也得三周吧,这也叫开局?我等到出了凤凰主英雄早就出去追着电脑到处打啦,还开局呢。我们都是用二级兵开局的。人族小枪兵+升级的神射手由塔里斯带,有战术,MF资源基本不损失兵。元素族蝴蝶+升级的雷元素由那个会土系的英雄带,也是非常爽。精龙族最强3级远程兵木精灵,初期中期都是主力,英雄当然是铁女孟菲拉啦。    另外,元素城能学的只有水、火、土、风四系,很多关键的技能没有,比如后勤,战斗英雄的战术等等    你试下打200%难度的小地图试试,就自带的野蛮人的进攻吧,保证第二周两家野蛮人每人带着4个小比蒙一堆杂兵轮流上你家敲门,你如何凤凰开局?    不是我打击你,楼主你的水平还有待提高。    另外,和人对战,元素城是最弱的,仅次于恶魔城,不要问我为什么,你自己去打了就知道了。
  “高手打还在乎选城堡和选英雄”(纯粹SB)。别以为200%开局打赢个把地图就是高手了,关键是赢的总时间和分数,每次分数都是480以上我承认你不是菜鸟。  
玩回合制很爽吧,学学打即时战。估计LZ还不知道可以即时对战吧,别以为刚会走路了就认为别人都不会跑~~
  “高手打还在乎选城堡和选英雄”(纯粹SB)。别以为200%开局打赢个把地图就是高手了,关键是赢的总时间和分数,每次分数都是480以上我承认你不是菜鸟。  
玩回合制很爽吧,学学打即时战。估计LZ还不知道可以即时对战吧,别以为刚会走路了就认为别人都不会跑~~
  “高手打还在乎选城堡和选英雄”(纯粹SB)。别以为200%开局打赢个把地图就是高手了,关键是赢的总时间和分数,每次分数都是480以上我承认你不是菜鸟。  
玩回合制很爽吧,学学打即时战。估计LZ还不知道可以即时对战吧,别以为刚会走路了就认为别人都不会跑~~
  直接用凤凰mf。。。。。。。。。。。    太强了,无语。。。。。。。。。  
  原来lz不出凤凰就不出去打的阿,那在200%难度下,一路升级的资源,就靠英雄出去捡?    
  我最喜欢玩人族,那个会祈祷的英雄.如果遇到凤凰带末日,  那岂不死悄悄?有没有高手能对付啊?
  对不起,与人作战不在讨论之内,我也从来没有称自己为高手,此帖主要是帮助入门玩家熟悉游戏。我的开局是特大随机图。看清楚了再来说吧
  作者:库内塔托我办点事 回复日期: 10:02:36 
     “高手打还在乎选城堡和选英雄”(纯粹SB)。别以为200%开局打赢个把地图就是高手了,关键是赢的总时间和分数,每次分数都是480以上我承认你不是菜鸟。  ============================================================  如果单纯最求高分数,就跟玩网游只追求装备一样,是在玩游戏还是被游戏玩。如果我承认我是菜鸟,那你是不是规定我不能发贴了,白痴逻辑。
  LS的小弟弟听好,至少有三样东西直接克末日之刃:  1.禁魔球——战斗中双方禁止使用一切魔法(首推)  2.龙王之力——己方免疫所有1-4级魔法(收集不易)  3.驱魔球——所有单位魔法免疫驱除(同归于尽必备)  对方能出凤凰了估计你也不会很菜吧!    如果没有上述东西,你得带上至少相同数量的黑龙或者金龙,再加上5级土魔法气爆弹,对付凤凰绝对是小菜。
  目前有两类人,一类是根本不看我写的就瞎掰的;第二类是看别人的观点不同与自己就菜鸟啊乱叫的。对于英雄无敌三我从来不自称为高手的,只是因为喜欢这个游戏而来发个贴讨论一下。
  本来以为是什么经典文章,看完才知道我错了。可惜啊!  引用作者一句“天使联盟,龙王神力,泰坦之剑,都是2-3套”就这样怎么还叫“轻松通关。” 打这个地图花了估计有半个月时间吧。  文不符题嘛。  地球人都知道元素城最弱了,能把元素城写这么强的也只有你了,难怪人家都要说你了。
  我对建造顺序说点建议:  200难度英雄出门先拣钱矿,建造尽量以远程兵种为优先,(先钱后兵不合适)原因大家都知道。然后是出议会,再出速度兵和高级远程。顶级兵只有少数城堡2周内能出,中间垃圾兵种没必要出。等能造国会时还得看情况,可以先买兵出门强粮(时间就是金钱),魔法塔1或者2级绝对够用!
  英雄无敌最珍贵的兵是开局3个英雄手里的兵和城里的一些小兵,死一个都心疼啊……特别是远程兵  发展起来后死兵到是没有什么感觉了
  元素是公认的BUG种族竟然都能被楼上的几位说成最弱?对战中不考虑外交敢夸口能正面扛鬼高胜率的也只有人和元素了。元素是早期发展最快的种族,2级兵空气元素完美地综合了攻防,速度,HP,杀伤力各个方面,英雄也都成长不错,自带350钱,减速,土系的那个英雄放其他随便哪个城都是第一首发,在元素露娜和莎丽儿的手下也只能永远当小弟,露娜带小精灵是近程通吃,莎MM带气元素除了少数BT部队也是通杀,她们随便一个都不用额外招人,只用开始双英雄自带的部队就可以撑到第2周火鸟出来。第3周已经可以各带几个火鸟出去扫地图了。我目前200%随机地图第2周做不到国会火鸟双出已经算RP很差了。完全没难度,所以已经放弃元素了。目前专攻人族第2周出国会+天使,难度相当大  
200%开局最好是选加钱英雄,不过有个人特别喜欢的除外。个人爱好元素莎MM,人族最后一个加钱MM,女巫凯林,TITAN也是加钱那位,地狱特长狗的,沼泽特长蜥蜴,壁垒后勤+智慧那位,鬼山特
  忘了一个族,黑龙本人喜欢特长后勤或者特长洞穴人那位。
  对战如果是MF手控无疑元素很强。问题是对战MF都是自动作战的呢,元素早期发展是快,但是如果RUSH不掉对方被对方拖到中后期那就只有换城了,和金龙城的打法一样,3级木精灵主打中前期,确立一定优势后换城……
  看来我是高手
  忘了元素是BUG种族了,对战禁用的,不过虐电脑就是另外回事了。总算碰到懂一点的人了。
  我喜欢用人类
  对战还是打ai,这个区别可就大啦,lz能知道这点,总算还不是太菜
  至于是菜鸟还是高手,其实玩得高兴就好啦,何必放在心上,哈哈
  元素对战真的很强吗?在很多规则的限制下?比如自动作战?可能小地图有优势吧?能RUSH掉对方,感觉中地图没有优势啊,随便哪个种族拖到中后期元素城随便灭啊,至少我感觉是这样,难道我太菜?
  转一个网友对9种族的评价:  一、人类   最容易上手的种族。     初期主要依靠神射手,配合血长攻防较高的枪兵做肉盾,发展迅速。   中期的阵地战中杀伤力巨大的十字军(四级兵中单论攻防指数属它最高且攻击两次)是主力,加上速度快无限反击的49,把大群49往敌人堆里一扔,让对方打也不是,不打也不是,头痛。   后期不用说了,穿短裙的家伙实力不容质疑。   这个族每一级兵种都很实用,相当持平的兵种设计,实际对战中在大中小地图上都能攻能守,好使。缺点就是兵贵了些。     二、沼泽   个人觉的比较难用的种族。     我想用这个族的基本上都只有一种打法——W1飞龙。不管怎么样,飞龙就是一切!   总得来说,狼人是烂仔,弓箭手是鸡肋,苍蝇好使,蜥蜴还行,黑牛最BT,烂的不行的飞龙,群殴比较拿手的九头怪。不过可惜的是在实际对战中的黑牛和九头怪基本上没有发挥的机会,人家不是先集中火力灭了它就是先来个魔法定住它。   在中小地图上比较悍。     三、地狱   和沼泽差不多的家伙     烈火精灵很优秀。和沼泽一样,烈火精灵就是一切!   小怪物就当它不存在吧,歌革拿来凑数用的,小狗不错,长角和邪神的合作也还算看的过眼,烈火精灵很优秀,撒旦特技不错攻防不错就是身体单薄了点。   中小地图比较悍,后期嘛。。。我不知道啦。。。反正我没见过有哪位使地狱的高手在后期用这玩意胜出的。。。     四、元素   BT的种族     前期有速度一流+不反击的蝴蝶,BT的不行的2级兵,接着几乎是跳跃式的跨过中期直接到速度最快的凤凰。   应该来说这个族的蝴蝶、雷元素、精神元素和凤凰是比较受重视的部队。   后期的凤凰基本上靠魔法而不靠兵力,末日的免疫,凤凰的速度优势,四系魔法的齐全就是你的靠山。   小地图无敌。。。中地图也也有绝对优势。。。大地图稍差了点。     五、亡灵   又是一个巨BT的     滚骷髅,攒吸吸。还有什么好说的?   越大的越地图越恐怖。超大地图肯定无敌啦。     六、丛林   个人感觉与人类相似     初期大地精灵一出所向披靡,配合速度快攻防高血厚的半人马还有啥打不下的?中后期就不说了,和人类差不多吧。需要注意的是金龙的特点:不吃复活但是吃雷鸣爆弹。     七、壁垒   相当好使的种族     前期和沼泽相似,W1的目标是雷鸟,但它和沼泽的不同之处在于雷鸟的攻防速度在同级兵种中堪称一流,这点比飞龙那玩意强多了。比蒙就不用说了,没有什么东西它抓不死啊。。。   小地图有雷鸟,大地图有比蒙。一个字:强。     八、塔城   出色的远程攻击能力,糟糕透顶的种族速度     溜溜球是前期主力,过了前期它还有P用;阿拉丁好象很有用,打野兵时5队1单位的阿拉丁+2支其他兵很好使,可是两军对垒时你就会发现带着它就是白费;石象鬼速度还行,可是攻防一般;铁人很出色,这东西让人头痛,可缺点在于它属于爬行单位;法师不错;美女蛇综合指数爆强,仍然嫌慢了点。泰坦很好,可是太贵!   这个种族其实总的来说还是很好使的,最致命的也许并不是速度上的劣势,而是东西太贵了。200%下要把东西建全再把兵招出来。。。难。。。     九、地下城   攻守均十分出色     不反击的女妖,强大的弓箭手,拥有五级兵里最可怕的攻击力的牛头,黑龙就不用说了。需要注意的是,6级兵N弱。发展上比较讨厌的是邪眼要各种资源1单位。   这个族的打法比较灵活,不过个人觉的前期似乎偏弱,不适合用于小地图对战。  
  鬼城VS元素=拳击VS太极,个人觉得元素在大地图更有优势
  人VS电脑,要看你想怎么玩.  为了高分?为了杀敌爽?为了搜集所有的组合宝物?为了让所有你喜欢的兵种都加入?  
  我是为了后三者
  元素还有一点BT的大家都忘了提了,高级兵全部免疫末日,在决战的时候这点可是相当重要的。
  有时候我会随机产生一张XL地图,200%.但是一定要地下面积基本全屏的那种,这时宝物和怪物极多.种族一般是天使,泰坦,金龙,恶魔,鬼,黑龙,凤凰和比蒙.沼泽路不好走就不设定了.都不结盟.然后给所有的种族都分别加上各族的隐藏英雄.然后随你喜欢,给所有你的对方初始都加上若干顶级兵种.给天使城(盾+项链,all4+3),金龙城(剑+鞋 all5+2),泰坦城(盔+甲,all6+1),给鬼城(诅咒铠甲+鬼王披风),给比蒙城(泰坦剑和盾),给凤凰城(泰坦甲和盔),给龙城(龙王甲大部分,缺披风,两个戒指 ,另外一般来说龙城比较有钱,因此加上三个钱袋),魔王城不太好给(给了剑+6盾+6甲+5盔+5,两个龙眼戒和龙披风).然后游戏开始.我不喜欢像设计地图那样,到最后成百上千的大天使.  大家见笑了.打游戏不就为了娱乐一下嘛.
  200%中要塞和据点比较容易出顶级兵种,顶级出之前用英雄自带的兵MF,之后只带一组顶级兵MF了,之后的套路跟元素城一样,只不过英雄的培养很可能出个半成品。终极九头怪虽然只有7的速度,但是对战明显不象天使那样乏味,试试就知道了。而且要塞开局比较容易出BT图,宝物超多,怪物超强的那种。
  一次用要塞开局,城边是很多枯木卫士守着一个帜天之翼,可惜要塞的远程兵是最差的,要干掉这么多枯木不是损很多兵就是要攒几个月的蜥蜴人。我想了个比较赖皮的办法,用龙蝇作诱饵,只带20+的蜥蜴人跟10+的龙蝇出战,战斗中龙蝇不停在枯木前后跳来跳去,使得枯木追着龙蝇跑,而蜥蜴人只管射,整个过程中枯木没有摸一下龙蝇和蜥蜴人,以无损取得翅膀。
  楼主上面所说的一点,高级气系+次元门=5次瞬移,我怎么记得是4次呢?汗哪,难道我还是菜包一个?
  不明白战术有什么用,个人认为无用技能,尤其是打电脑的时候
  4次,错了
  楼主菜鸟,鉴定完毕  主力英雄里面无抗魔特长英雄,我忍了;无姆拉克,我再忍;无萨里尔和露娜,我再再忍;看到艾莎和韦德妮娜都没有,我就无语了。甚至都没有提及一度被禁止的外交三杰。  看样子你也就虐虐电脑的级别了,上网打,你就成了电脑了
  从楼主的字里行间我判断楼主还是新玩,小虐电脑自己以为牛的一B了  希望我的玩法能给大家带点启示    禁止双C。。你就会发现真的很难。不再是随便蹂躏电脑。这点最重要,有双C简直没难度。然后给电脑资源宝箱,经验宝箱,给电脑英雄调些战术啊,进攻防御高气高土。你就会发现电脑随便虐你,真的    你对英雄的认识我不敢苟同,居然没有我最喜欢的露娜,简直清怪之王。没有露娜,火墙这个技能简直就是渣。高火再加上本身的火墙双倍伤害。带着蝴蝶都能轻松刷怪。真的很变态。    你对特长智力英雄的偏好真的是无语。特长智力的对我来说简直是废物。初期腿短的一B。没跑两步就歇菜了。真的是废柴。有出智力这个技能就够了。没必要特长智力    我猜楼主就是那种喜欢魔法量多的一B。对上电脑疯狂双C雷鸣爆弹,起手2回合灭电脑这种。。真的。你要跟人对战,你就是电脑    
  我愉快的参与挖坟
  这就是好游戏,10年后 还有人在谈论
  学习一下
  英雄无敌玩的是兴趣 不是难度 我就是菜鸟一个 我最喜欢的是人类城 英雄是阿德拉 因为有外交术 没别的就是因为有了大天使后容易招野兵 而且阿德拉容易学到土系和气系 不是任务地图的话 没有学到回程和次元门都是很难受的 只有这两种中的一个也是不舒服 运兵太苦
  元素太无赖了。尤其VS电脑挖出方尖塔那东东后回国会点一下……连智慧术都不用学就可以开始妖怪般的杀戮了。无赖哇无赖,所以基本不用。不过,会“烈火魔墙”的元素使确实一绝。次点就是特长“魔法神箭”那个英雄了,有蓝的情况下也是叫对手满郁闷的。人类比较喜欢先天会+2速的英雄,自带领导术,有了高级战术之后……朋友推荐用特长外交术的。不过本人不喜欢那玩法【仅VS电脑而言】。还有个先天会“急救术”的英雄带个帐篷也是很无赖的,忘了哪个族了。打电脑,个人喜欢鬼城,英雄首选山特,特长“聚灵奇术”,地图特大【方便开始时拾荒】。首发魔法学院,升内政-招魂塔-骷髅骨转换场[哎,拾荒的日子还是觉得这样划算点],捡到钱或凑到钱了,就买骷髅兵[直到完场也是低级那种,不升]然后酒馆,其他略。然后满街找宝箱、水井、马概、风车、水车、魔幻花园、战争枷锁、+攻+防+力+智+经验的站点。出土系,以战养兵,1月前后一波流龙谷!再出到高级水系,学了瞬间移动后……越后期越强大【对电脑的话】。现在开始很欣赏火系了。强大的火魔法“丧心病狂”!!  玩H3有些时间了。但不常玩,由于娱乐所以也是打电脑多,没什么技战术,跟朋友玩禁用元素。H3有个魔法叫 “蛊惑人心”不晓得怎么用,有时候连火鸟都能控。但更多的时候是什么都控不了。
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