wow国服战士天赋现在练战士的前景怎么样

wow战士怎样提高秒伤,第一次玩魔兽,最近副本很多人说我秒伤不高,怎样才能解决,现在71级了,_百度知道
wow战士怎样提高秒伤,第一次玩魔兽,最近副本很多人说我秒伤不高,怎样才能解决,现在71级了,
没有一套好的输出方式!详细说一下怎样玩战士也行,猛的,请高手指教!属性装备等一些列怎么搞!要输出强
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85级魔兽才是个开始!想怎么打就怎么打?走自己的路,要不然不太累了,让别人无路可走
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是的,玩的是我自己,还管他怎么的,等85再细细研究
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选个武器天赋
输出手法去NGA上看
属性么精准26 命中8% 力量》暴击》精通=急速
天赋就是主的武器
现在属性可能还达不到要求
我想还是85再说吧
71级。一身蓝绿能打多高?还是先升级到85吧,升到85就可以去ZS帖吧学习学习
我觉得也是
你什么职业=。=带职业问题m我,给你祥解
职业是采药和采矿啊
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出门在外也不愁谁知道WOW国服玩PVP战士比较厉害的有些谁啊?可以提供下视频,文章之类的信息吗?谢谢_百度知道
谁知道WOW国服玩PVP战士比较厉害的有些谁啊?可以提供下视频,文章之类的信息吗?谢谢
部落又来了5个援兵了再砍翻了2个部落。最后他们两个把对方两个砍翻了,太牛了这段高潮背景音乐也配合的相当出色,有个60级的联盟大元帅精灵战士的视频太灵了个人感觉60级的视频比70的好看多了。这视频我一直保存的时不时拿出来欣赏一下,尤其是他和个牧师配合和一个拿AL的牛头战士+牧师的组合在部落荒芜之地营地附近PK
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youku国F是 暗夜战士 八桥之下 他的视频不是很多不过你上优酷
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出门在外也不愁十大战神剑指苹果牛 谁是国服魔兽第一高玩
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在艾泽拉斯这块大陆上永远不缺少战斗,无论你是联盟还是部落,在野外还是战场,你随时都会遇到敌对阵营的成员,紧接着,便是一场事关荣耀、惊心动魄的战斗。你是否记得十字路口的大战、奥特兰克山谷的硝烟,是否还对塔伦米尔南海镇的争端心有余悸,是否还记得黑石山集合石前的累累白(fen)骨(tou)。哪怕在艾泽拉斯之外,你依然能够看到各个论坛中玩家对战争的争论,但始终不变的是每名玩家对于荣耀的追求。作为中国民间最受魔兽玩家关注的线上PVP赛事,“魔兽世界赛”到今年已经是第五届,目前各大职业的最强战神已经产生,他们将在本周末的最终中,挑战国服首席战神——苹果牛()。赛事宣传视频:
苹果牛是魔兽世界中国区的全能型传奇人物,他的战士视频将国服视频推向了一个新的时代,第一次让国外玩家感受到中国魔兽高玩的实力。作为赛事的创办者,苹果牛表示,希望依然热爱魔兽世界的玩家能够加入这场荣耀之战,为了部落!为了联盟!为了给大赛设立更具吸引力的丰厚奖金,以召集更多魔兽达人参与,本次战神赛特别联合了国内知名众筹平台摩点网,通过众筹这一崭新的形式,向广大魔兽玩家募集赛事奖金。剩下一瓶可乐的钱,为战神赛增砖添瓦,见证国服战神的风采,你愿意吗?赛事众筹地址:
本周末(25、26日)晚8点,魔兽战神赛将进行最后的全职业混战,十大职业战神将在最终决战中挑战苹果牛,他们每个人都代表着各自职业的PVP最高水平。谁将成为国服第一高玩,让我们拭目以待!斗鱼直播地址:
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魔兽世界战士后期的前景怎么样,什么职业好
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战士还是不错的,战士输出厉害,速度起装备,这个没标准答案80封顶的年代。推荐初期洗成T,当然你要想一心当T的话,不过装备起的慢,当T是2T的最好人选,当装备起来以后。战士T在大型副本站中还是挺管用的,考虑转型当DPS,也没问题。 至于什么职业好
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出门在外也不愁关于魔兽世界战士职业在WLK版本的前景如何?
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战士在WLK的优势和劣势,以及PVP如何应对各职业?
1楼真速度,那是NGA置顶帖对ZS的描述,你直接粘过来了。
PVE方面,无非就是狂暴输出和防战MT。不过都是需要装备基础,防战可以和工会商量,重点培养。输出,就先武器。武器是草民英雄,装备一般般都可以打出很看的过去的DPS。装备差不多了再狂暴(我按照标准狂暴天赋给你说啊),面板上5%命中26精准,这是基础。接着就是力量(力量是根本),急速,破甲。目前,破甲堆不到100%,所以就不用刻意堆。
PVP的话,武器和防战都可以,狂暴不用想,除了一个章没有任何控制反控制能力。防战PVP就是各种晕各种打断。
···上面那位你CTRL的好HIGH···
我简单的说下我的理解
作为坦克,在3.22以及后续版本中,ZST的地位已经没有以前那么根深蒂固。
战士T现在硬度不够,很容易呗秒,我见过4800GS的T在10人HTOC老1一阶段BOSS起手被秒的。
FQ的崛起对ZST是个很大的威胁,FQ现在仇恨稳,起手就能建立比较大的仇恨,而ZS不行,QS又有春哥技能···不说了,3.3开放之后DKT崛起,在冰霜王冠之中重要地位和FQ比肩,而ZS沦落到ST的地位。
DPS,武器战已经没落,暂时不讨论,只能算个中规中矩的DPS。
而狂暴战现在崛起,在TF3.3时期,据传整个TF服务器的DPS统计,第二名是一个狂暴战。目前国服还没有开3.3,无从知晓真假,但是现在的狂暴S是比以前好很多。
PVP,由于对了一个破盾技能,现在ZS在JJC中的地位稍高,强大的DPS压制力让敌人不能轻视ZS。
但是ZS很依赖队友,单体的话1V1算是移动木桩把······
简单的说就是这样。手打很累···
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士职业综述
  1.非常依赖装备,非常依赖於队友. 并不适合游戏时间较分散的休闲玩家和个人英雄主义色彩浓厚的独行侠型玩家选择.
  2.使用怒气系统是战士的最大特色.弱者愈弱,強者愈強.
  TANK领域
  战士是拥有最长时间坦克称号的职业。长久以来站在团队行进道路的最前方,并且以此为自己的最高荣耀。团队即吾命,这或许已经成为了很多资深防战潜意识里的东西。
  简述:坦克相关技能最全面的混合型坦克职业。
  优势:机动性最强的TANK,仇恨技能多,自保技能多, 操作感强。如果能发挥出该职业全部潜力,将能够胜任几乎所有场合的坦克任务。
  劣势:操作复杂。在四系坦克之中拥有目前相对较弱的仇恨能力。在免伤/仇恨/群坦等各方面的表现都比较平庸, 如果对本职业的理解及操作一般则很容易落入平庸而处处不如其它职业的坦克.
  适合人群:操作繁琐并不适合新手选择这一职业作为TANK。适合有耐心,有时间,有团队责任感的玩家。TANK技能全面而丰富、机动性强适合那些试图玩出华丽操作或想力挽狂澜以应付各种各样情况的资深玩家。如果你是一个狂热的坦克爱好者,那麽战士是你的最佳选择.
  特点分析:
  1.相比熊坦免伤略占优势,但熊坦拥有比战士更高的单体仇恨能力和血量优势.
  2.相比防骑战士能够解除恐惧以及挫志和破釡, 但防骑拥有最强的群坦能力,以及更好的团队BUFF功能.
  3.相比DK战士拥有挫志以及盾档. 但DK在BLZ的定位下是最强的法系BOSS坦克.
  4.总得来说拥有盾牌的防骑与战士. 是职能最相近,技能最类似的坦克.
  5.战士的坦克技能是最丰富的, 给予了玩家化弱为强的可能.
  PVP领域
  不论强大还是弱小,荣耀还是悲壮。都将成为战士的一部分进而凝聚为这个职业的独特魅力。
  简述:战士曾经被称为杀戮机器,就是因为其独特的怒气系统和其挨揍的伤害增益以及"永动机"的特性.这就注定了战士总要和治疗搭配才能发挥其最大威力. 成功的战神身後必然有伟大的治疗.
  优势:战士本身的伤害一般,但他的绝技是给予对手足够治疗压力的致死打击以及无法驱散的断筋.战士有快速接近目标和快速撤离的冲锋拦截和援护,能够在战斗中灵活的穿梭.横扫旋风与剑刃风暴给予了战士最好的近战群战能力.装备碾压快感无限,横扫旋风群战王者
  劣势:1V1能力弱,极依赖於队友的配合.高甲高韧对战士制约过大.低下的控制和反控制能力让战士的永动和怒气碰到髙超的对手时往往发挥不出作用. 受全职业最高的易伤加成又往往让战士在冲锋陷阵之時无奈地跪倒在敌人的腳下.
  适合人群:如果你渴望感受战斗的刺激, 喜欢横扫千军,冲锋在前的感觉,又是不太执着于单挑胜负的人,战士很适合你. 但必须拥有值得信赖的战友和永不言弃的毅力。
  特点分析::
  1.相对其他职业.战士没有一个惊人的开场爆发.更多的是战斗过程的延长爆发才能得到体现.
  2.战士拥有相对於同是近战职业的DK,盗贼,惩戒骑增强萨野德来说最强的群战能力和最弱的生存能力
  3.DK与战士很相像.不过DK在放弃掉致死效果的同时, 获得了无与伦比的生存能力与多姿多彩的魔法技能.在1V1时非常强大.而战士极依赖於队友的配合.所以在1V1时能力极弱.
  4.战士拥有免疫恐惧的狂暴之怒.适合对恐惧职业进行贴身攻击
  5.WLK中由於猎人获得了瞬发致死斩杀/爆炸射击和其它一系列的BUFF, 已经在一定程度上取代了战士的JJC地位.
  PVE输出领域
  在OT线上跳舞, 在死亡边缘杀戮.
  简述:从坦克职业分离出来的dps復合职业. 拥有不俗的输出能力. 节奏明快,技能紧凑, 连续不断的数字与爆击以后的重伤音效让你热血沸腾, 充满激情.
  优势:强大持续作战能力, 优秀的装备成长性. 斩杀阶段惊人的战斗力都值得期待. 同时在拥有特别怒气来源的BOSS战中有额外的伤害能力. 越在版本末期的副本越能看到狂暴战士活跃的身影.
  劣势:缺少减仇恨技能. 控制技能匮乏, 受制於狂暴姿态10%易伤生存能力弱, 比其它职业更依赖於团队BUFF和自身的烹饪/药水准备. 在装备低端的情况下输出很有限. 受不稳定的怒气获取制约并不容易上手.
  适合人群:适合拥有稳定的团队的老玩家或从防御战士转型而来. 适合对自己要求较高能够充分做好战前药水/烹饪准备的玩家. 适合想体会双持输出的"刀刀见肉,酣畅淋漓"快感的热情型玩家.由於缺乏控制技能使得狂暴战士小副本位置十分尴尬. 并不适合没有亲友的玩家选择.
  特点分析::
  1.团队位置只能够靠自己的努力争取.惩戒骑和增强萨和DK都有非常强的团队BUFF能力使得其位置得到保证. 而战士与野德的团队BUFF是冲突的.一个团队不带狂暴战是完全可行的,
  2.和盗贼相比往往受约於BOSS类型的限制, 在能够获得特别怒气来源的BOSS战中有更好的表现.而盗贼相对平稳不容易受外界影响.
  3.狂暴战的输出是基於怒气系统,相对於能量/符文的稳定回复以及蓝条系统, 无疑狂暴战的输出需要更多的技巧和练习.
  4.相对於盗贼的斗篷消失,惩戒骑的无敌,DK的冰锢坚韧反魔法盾之类的自保技能, 天生在狂暴姿态多承受10%伤害使得战士的生存能力处在劣势. 不熟练的输出战士容易在开荒中阵亡而影响团队的开荒.
我来回答你吧……嘻嘻……武器战呢开80我没怎么玩过,听别人说pvp加强了一点,副本输出还是老样子。玩战士的人还是比较少,但认真玩战士的人很多,我就是一个……狂暴战呢,我个人被盗号……只能选择狂暴,主手zam的斧头,副手一把绿色的斧头,刚刚80我就去打试炼,输出根本不虚死骑法师牧师!狂暴战的最大的缺点是命中的问题!还有现在的版本战士下副本难度比较高!一般的团长都是板甲职业,所以喊话常常喊:来非板甲职业!至于pvp呢,我只能说:防战还是那么犀利!防战,我只能说太强了~~pvp和tbc差不多!
你准备玩个战士?
是啊,战士好玩
楼上的你们玩过战士么 防战在WLK强?呵呵 搞笑 那FQ干嘛去?防战现在拉怪就是一个渣 单拉群啦都没FQ 优秀的 有了FQ完全付略ZS 我们会根本就不用FZ 除了个别BOSS& PVP 也不是FZNB 啊 不懂就别瞎说 在装备和手法 特别是手法的支持下 狂暴战的DPS不输个DZ 和DK 属于第一集团 不过没有装备和手法 玩狂暴根本打不出伤害 所以初期玩武器比较好
楼上的,你这个不玩战士的人就不要乱说,一些大公会基本还是定位与防战,既然有战士这个职业就必然有他生存的理由.没别的职业拉的稳只能说自己手法不行,仇恨控制不行,还有一些一味DPS 不怕死的人.觉得OT光荣,证明自己强大,结果往往是害了队友.熊T 防Q,防战都有自己在这个游戏里存在的技能.我玩的是战士从来没觉得这个职业不能生存.照你这样说 随便一个DPS连暴5.6下 那都要OT,不存在拉不拉的稳的问题.
LZ既然你玩了战士喜欢玩战士就坚持下去,现在玩战士的人是少,但是会玩的战士还是比较多的.任何职业都要靠队友,不光战士.寡不敌众就是证明了这个意思.
战士是个满吃装备的职业 要么你拿时间去得,要么你就去拿钱买,很简单 但是别忘了就此放弃这个职业.
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