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过山车大亨3 云霄飞车高手进[紧急求助]_百度知道
过山车大亨3 云霄飞车高手进[紧急求助]
1] [7.1] [3我刚建好的倾斜云霄飞车 三围.0] 为什么跑俩圈三围就都[1] [0.3]了.5] [0:[6
不喜欢现成的 我就喜欢自己造
我有更好的答案
是有现成的云宵飞车么,刺激度,上面有长度,每个云宵飞车的右边都有现成的,等等
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《过山车大亨3》详细投资经营攻略
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  【过山车大亨3攻略】尝试一些似乎不可能的事是一种乐趣。&&沃尔特&迪斯尼
  主持人:各位好,欢迎回到鲍比第五频道。欢迎各位收看《你也能成为过山车大亨!》特别节目。我们本周的主题是:&让顾客尖叫吧!如何经营游乐场!&。因此,我们特别请到了我们的老朋友,世界级游乐业大亨迪斯尼&卡曼多总裁、以及南加州大学建筑动力学研究所资深工程师达克&斯特恩教授和《纽约时报》经济和社会专栏作家尼古拉斯&克里斯娜小姐。您好,卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐。我们可以开始了吗?好的。那么我想首先请卡曼多先生谈谈您的经营之道,好吗?
  迪斯尼&卡曼多(以下简称卡曼多):当然。我经营过的游乐场包括18种类型,超过100种风格,但它们的经营目标都是一样的,那就是让游客感受到刺激和快乐,让他们在快乐中忘掉现实生活中的不快。为此我一直在努力,卡氏集团旗下的16所连锁游乐场和位于欧洲的六大主题公园一直秉承这这一信念&&
  尼古拉斯&克里斯娜(以下简称克里斯娜):抱歉打断一下,卡曼多总裁阁下,我记得您在上个季度游客高峰期将所有云霄飞车的票价提高了三倍&&
  主持人:各位,我们正好准备了一段录像,相信这可以帮助所有对云霄飞车主题公园不太了解的观众获得一些常识。广告后见。(示意导播提前切广告。)
  达克&斯特恩(以下简称斯特恩):&&&&
  《过山车大亨3》比起1、2代来,最出色的地方莫过于它的真3D画面引擎。在游戏中,你可以把视野想象成你能够全权控制的电视或摄影机,它的拍摄视野范围可以通过按住鼠标右键移动,也可以通过按住中键/滚轮自由缩放旋转。如果你的鼠标没有中键,同时按住左右键不放也可以达到旋转视野的效果,但缩放就必须依靠键盘上的PageUp或PageDown键了。而第一人称视角这一新要素的加入更是令游戏充满临场感。你可以坐在任何娱乐设施上,象一名游客一样享受你建设的公园。
  游戏的主要控制按钮集中在屏幕的左侧,分为两组。上一组的功能由上至下依次是地图(Maps)、显示控制(ViewControls)、文件与选项(FilesandOptions)、离开游戏(QuitGame)。属于游戏系统的控制和检测部分。
  其中,按下地图按钮后可弹出整个游乐场的地图,你可以分别选择地图显示主题景物(Mapthemedscenery)、地图显示游乐设施、商店和公共设施(Mapwithrides,shopsandfacilities)或地图显示人群(Mapshowingpeeps)三个选项了解公园目前的运作状况。实际游戏中,地图显示人群选项最为常用,尤其是对那些喜欢针对游客喜好&&呃,喜欢迎合游客喜好调整游乐设施门票的经营者来说更是如此。
  显示控制按钮可以立刻调整画面的显示效果,你可以在这里选择开关地形网格线(Toggleterraingrid)、开关地形等高线(Toggleterraincontourlines)、开关标高显示(Togglerideheightindicators)、开关路径高度显示(Togglepathheightindicators)、开关人群(Togglepeeps)、开关设施支架(Toggleridesupports)、开关景物(Togglescenery)控制画面上的显示元素。文件与选项中包括过山车大亨3介绍(AboutRollerCoasterTycoon3)、游戏选项(GameOptions)、储存游戏(SaveGame)、读取游戏(LoadGame)。在游戏选项中,你可以进一步细致调节游戏各个方面,比如使用的货币单位(Currency)、距离与速度的计算标准(分为公制,英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和特效等等。
  靠下的一组按钮作用则都是操作游戏了,他们自上到下依次是公园管理(ParkManagement)、游乐设施(Rides)、商店和公共设施(Shops&Facilities)、景物(Scenery)、路径(Paths)、地形工具(Terraintools)和删除物体(DeleteObjects)。这一部分跟游戏内容息息相关,我们将在在接下来的内容里依次详细讲解。
  斯特恩:&&(终于有机会说台词了吗&&)
  主持人:好极了,卡曼多先生。能在开始下一节之前先为我们介绍一下您在公园管理上的心得吗?
  卡曼多:好吧,虽然这不在协议内容中。那么我来继续讲解吧。
  斯特恩:&&&&&&
  如果可能会发生问题,那就一定会发生。&&佳能
  公园管理包括六个方面。最高管理阶层有权决定公园营运(ParkOperations),比如更改门票价格和公园的名字,开放或关闭公园,在何种媒体上投放广告,或是购买附近的土地(Buylandforpark)或土地使用权(easementrightsonlandnotownedbypark)。在此之下,财务(Finances)是公园的根本,所有管理人都应该在这里仔细研究公园的收入结构,这里可以显示公司的现金(Cash)和贷款(Loan)、公园门票、以及各个部门的具体财政状况。不少人认为图表(Graphs)是很有价值的分析工具,但仅仅研究每周盈余(Weeklyprofit)或是股价(Shareprice)无法让你发现任何问题,所以有经验的分析师会更多的关心统计列表中的游乐设施运作费用(Riderunningcosts)、商店销售(Shopsales)、商店库存(Shopstock)、员工薪资(Staffwages)和广告宣传(Marketing)等几个方面。雇员(Staff)是游乐场的润滑油,因此除了提供不定期培训外,也要注意不能让他们产生情绪。
  清洁工(janitor)的活动范围最好靠近过山车,尤其是那些惊险的游乐设施,否则游客的呕吐物会把它附近变得跟厕所一样。维修工(mechanic)最好实行责任分割,也就是说,指定每名维修工的负责设施。保安员(securityperson)可以确保那些贼不至于把本应流入你口袋的钞票弄到他们口袋里,不过在没有人报警的情况下你大可以在他们身上省下一笔预算,公园中不是每天都有人打架的。表演员(entertainer)只是为了活跃气氛,看起来很没用不是吗?但没有他们人们很快就会在路上抱怨无聊。
  当然,在我看来,所有人事费用都只是小数额,各位在运营时不必太过在乎这方面的支出。(克里斯娜:是吗?卡曼多先生,您在日本似乎曾经为压缩成本一个月内裁员60%?还是65%?)我们继续。剧本目标(ScenarioObjectives),呃,这个现在与我们无关,跳过。让我们来看看研究(Research)部分。坦率地说,这是我关心最少的部分。(斯特恩:咳咳。)当然,过山车项目应该是投资最多的项目。总之,这里你需要决定的只有预算,把事情交给专家,不是吗?最后,如果很不幸的,你是个下层的部门经理之类,最常跟你打交道的大概就是游乐设施(Attractions)清单了。你要时刻根据各种设施的运行状况安排清洁工或者工程师的行程。啊,看这熟悉的报表,我又怀念起在南加州开始建设第一座公园时的充实生活了&&
  《过山车大亨3》下载:
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过山车大亨3怎么造出好的云霄飞车
教我一些造云霄飞车的技巧,最好有图或者视频好的话绝对追加悬赏
首先选择一种过山车。对于木制云霄飞车,不置评价,很少使用,不过应该不错,游戏自带了很多种造好的过山车,都不错。在这里我再推荐两种:1、巨型云霄飞车:优点:造价便宜,兴奋度高,比较适合初期建造;缺点:刺激度低,有些游客不愿乘坐(好像不算什么缺点……)。2、无限云霄飞车优点:可以说是过山车大亨3中花样最多的过山车,想要什么轨道就有什么轨道……建造适当的话兴奋度应该可以在8.0以上,游戏自带的一个例子可以参考。缺点:造价偏高。说几点要注意的事情吧……1、记住不要造太高,只能获得更高的刺激度,至于兴奋度,可能适得其反。而且造得很高,造价也是问题。2、尽量采用低速或者大角度转弯,转弯的时候最好把轨道倾斜(为了减小侧向的力)这样可以很明显地减小晕眩度,晕眩度太高的话,那就需要忙着清理地面了……3、垂直的回圈,一个足够了,别看着爽就猛造,刺激度增加的很厉害……4、善用螺旋上升(下降),可以充分地利用空间,但是注意费用,这个很耗钱。5、如果是采用无限云霄飞车,那就可以建造一个坡度很陡的牵引坡,和一般的牵引轨道相比,节省了不少地方!6、我一般都是勾选“低阻力”选项的,虽然增加了一些运营成本,但我自己觉得还不错,可以考虑看看。下面送上一张个人作品,去掉了支架,勉强还能看清楚……差不多啦~祝游戏愉快!射狼上
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1. 黑心船长宝库
见习生:游客 300,至少维持2个月;干净游泳池中游客 20人。
企业家:游客 450,至少维持3个月;干净游泳池中游客 100人。
大 亨:游客 600,至少维持4个月;干净游泳池中游客 150人;乐园评比 650,至少维持4个月。
开始拥有:惊险游乐设施*2/过山车*1/泳装店*1/Toilet*3/ATM*1/服务台*1/3级清洁工*1/3即维修工*1
开篇第一关,当然不会粉难,主要是让玩家熟悉一下水上乐园的新元素——游泳池,滑水道,以及其他新的设施。这一关的主题非常鲜明——冒险--海盗!地区游客偏好兴奋度比较高。
研究方向:惊险游乐设施和商店(其实不研究,开始提供的也足够了,可以把研究费用节省下来。)
发展重点:游泳池。
乐园规划:在沙滩附近建设游泳池,可以建设2块,中间以游泳池路径连接,当然这是最基本的建设,你可以设计的更美观些。泳池上的游乐设施建议使用兴奋度较高的水滑杯——漩涡,占地少,而且兴奋度和刺激度比较高。以城堡为界,里面的地方可以建设惊险游乐设施和过山车。喵在入口靠海那边建设了一个奥德赛,$3.00玩一次,5格排队路径站的满满的,还有人说便宜。然后在城堡出口附近建设了一个弹射自由落体,票价可以设$4.10+。
从这里开始,每一关会附加一些挑战任务,你可以选择接受与否,一般的奖励都是$5,000或者知名度提高。比如这一关中,喵遇到的挑战是70天卖掉100个烤肉。
参考价格:
飞天骑士:$3.30
飞碟:$3.20~3.50
旋转医生:$3.30~3.50
奥德赛:$3.00+
凤凰旋风:$2.20
海盗船:$2.30
弹射自由落体:(~64m)4.10+
泳装店:|3.3 4.8 5.8
|3.6 5.2 6.6
放晒膏:2.75 2.4 3.2
海盗帽:6.3
玩具刀:2.00
椰子饮料:2.6
烤肉:2.4 2.9 3.4 3.9
咖啡:1.2 2.4 3.4 4.6
热带果汁:1.8 2.00 1.2 2.15
2. 快乐绿洲
见习生:最低乐园总值$20,000;干净泳池中游客 40人。
企业家:最低乐园总值$35,000;干净泳池中游客 100人。
大 亨:最低乐园总值$50,000;拥有一个水上滑道兴奋度 3.5
开始拥有:员工:0级表演员*1
游乐设施:游泳池
商店:充气圈店*1/泳装店*1/Toilet*3
地方不大,但是规划好了这里可以利用的地形和景物很多哦。主题定为冒险--苏丹度假岛
研究方向:惊险游乐设施和过山车
发展重点:游泳池和过山车
乐园规划:现有的游泳池很不错,以后可以慢慢向后扩展,扩出来的泳池上可以建造水滑道。这里的水滑道喵选择的还是水滑杯系列中的--可能喵太喜欢这个系列鸟,嘿嘿。水域上有瀑布,可以利用起来,自己造一座激流河,从瀑布中穿越的感觉真好啊。乐园深处的苏丹皇宫建筑要大加利用,以此为景物,围绕它造一部过山车——喵选用了自造云霄水车,并起名字叫——苏丹城堡10日游——因为整个乘坐长度有1308.74m,坐一次要10天哈哈。入口到泳池的路上建造一些轻松和惊险游乐设施,比如飞天魔毯,飞天龙,巨滑道以及海岛船,毒蛇滑梯之类。
挑战:1年3月12日《船官》要求在1年内建造冒险主题的游乐设施6个。
1年7月24日《什么飞车》要60日内建造最低长度1220.00m的过山车一座
参考价格:
飞天魔毯:$3.30
飞天龙:$4.50
太阳眼镜:1.5 1.7 2.0
3. 消失的亚特兰提斯
见习生:每月游乐设施收入:$250.00;最低乐园总值:$20,000;泳池中人数 50人。
企业家:每月游乐设施收入:$700.00;最低乐园总值:$40,000:拥有一座水上滑道,最低长度180m。
大 亨:每月游乐设施收入:$1,050.00;最低乐园总值:$60,000;拥有一部云霄飞车,最低长度610.00m。
开始拥有:员工:0级维修工*1
游乐设施:电梯*2
可建造的地域很小,要仔细考虑了再动手呀。主题为入口附近为科幻,沙滩附近为亚特兰提斯。
研究方向:惊险游乐设施(开始的时候可造的太少了),运输(如果可以造升降椅是个不错的选择)
发展重点:游泳池和过山车
乐园规划:喵是在入口的地方开始建造轻松和惊险设施,山下的沙滩发展游泳池,沙滩边上的梯田状高地建造过山车,水下的遗迹可以造潜艇来参观。因为地形落差很大,运输设施要规划好。电梯要再造起码2部以上。
挑战:1年4月21日,30日之内用亚特兰提斯风格装饰2个以上游乐设施。奖金$5,000
2年4月4日,要求用科幻风格装饰10个以上游乐设施。如果要完成这2个挑战的话,开始造每个游乐的设施的时候都要把主题确定了。
参考价格:
太空星环:$2.10
动感模拟器:$2.50
飞天弹弓:$4.50
翻腾飞机:$4.00
星级反恐:$4.30
服务台:3.5 2.2 0.75
三明治:1.7 2.6 3.5 2.75
薯条:1.2 1.4 1.6 1.8
太空奶昔:1.8 2.00 2.20 2.4
见习生:游客 300;过山车2座,最低长度160m。
企业家:每月游乐设施收入:$800.00;
大 亨:游客 600;乐园评比 800,保持至少3个月;5月11日到达的VIP要参观游泳池。
开始拥有:0级维修工*1/水上运输*1/海龙电车*1/恐怖奶昔店*1/鳄鱼气球店*1
有比较广阔的水域,陆地平坦,很利于发展乐园。主题为恐怖。
研究方向:惊险游乐设施。
乐园规划:在水域上建造第2部过山车,喵选择了最爱的巧克力风暴,车站放在有奶昔店的那个小岛上。游泳池和惊险设施都放在陆地的田字地面上。
挑战:1年4月1日,《哥特市场》,要求恐怖主题的设施4部。奖金$5,000(由于开始我们把主题就定好了,完成这个挑战应该粉容易)
1年7月2日,《南瓜堆》,90日内卖掉100个积压的南瓜派。奖金$4,000(又是一个处理快过期食品的=。=)
参考价格:
鬼屋之旅:$2.60
八脚蜘蛛:$4.20
奋进号:$3.60
龙卷风:$2.50
泳装店:|3.1 4.8 6.0
|3.5 5.6 7.0
南瓜派:1.8 2.7 3.6 4.5
充气圈:2.0 2.25 2.5
恐怖奶昔:1.6 1.8 2.3
巧克力:0.6 0.8 1.05 1.2
5. 长生不老泉
见习生:游客 200,至少保持1个月;5月30日到达的VIP要参观游泳池,脏乱容忍度:低。
企业家:游客 400,至少保持2个月;9月19日到达的VIP要参观兴奋度至少5.00的云霄飞车1部,脏乱容忍度:低。
大 亨:游客 600,至少保持3个月;4月30日到达的VIP要参观兴奋度至少6.00的云霄飞车1部;乐园评比 800,至少保持3个月。
开始拥有:0级表演员*1/$8,000
很PP的乐园,特别是镭射。表演山谷中主题为冒险,平地上游乐设施主题为西部。平地足够建设游乐设施过关了。要注意的是,游客入园平均所带现金不多,一定要多建几个ATM。
乐园规划:看小图。
平地上较平坦和宽阔的西和南建设惊险游乐设施,东南角建设游泳池和滑水道。东面随便比较狭窄,但是建设螺旋云霄飞车中的巨石地方足够了,而且完全满足大亨级要求。
挑战:1年9月10日,《Swarm》60日内种450朵花。奖金$2,000(山谷中本来就有300+了,在过山车的走道上装饰一些郁金香虾米的就足够了。很划算哦)
参考价格:
旋转水牛:$1.3~1.5
自旋机:$4.10+
矿坑坠落:$2.5
炸弹漩涡:$3.7
套索:$3.8
驯野牛:$2.2
回旋舞者:$4.0
飞天龙:$4.3~4.5
野牛汉堡:1.7 2.0 2.9 4.7-
沙士:1.5 1.5 1.3 1.4
柠檬汁店:1.45 2.80 3.5 4.3 (最小杯不划算可以不卖)
土耳其糖:1.5 3.2 4.8 6.4
浣熊帽:4.35
徽章气球:1.6(气球基本上都是这个价格)
6. 海洋世界
见习生:4月3日到达的VIP,脏乱容忍度:低;每月游乐设施总收入:$450.00
企业家:兴奋度至少3.5的水上滑道2座;每月游乐设施总收入:$500.00;偿还贷款
大 亨:兴奋度至少5的云霄飞车2部;最低乐园总值:$120,000
开始拥有:贷款$5,000/现金$7,000/0级清洁工*1/杀人鲸秀/水族馆/火车/飞天椅/汉堡店*1/饮料店*1/Toilet*3/服务台*2
基本上建设成型的乐园,不过存在问题多多。首要,修改各设施票价——杀人鲸秀的表演改一下;然后,雇用清洁工,清扫这个大垃圾场,杀人鲸秀附近的水下通道不太好清理,稍微注意一下;以后,增加兴奋度高的游乐设施。主题:一般+冒险。达到大亨之后,建议大家选择一个游客,改名为Jonny Watts,亲身游历一下。
乐园规划:水族馆旁边的小块空点建造奋进号,楼群景物中可以建造小型的应景设施,比如飞碟。平地的小花园周围用来建造游泳池和2座云霄飞车——喵选择了疯狂老鼠和巧克力风暴。
挑战:1年5月26日,《城市花景》,30日内种50朵花。奖励:知名度提升。(在大门附近种点玫瑰就ok了。)
1年7月16日,《竞速飞车》,30日内建造云霄飞车最低速度136.80km/h,最低侧G:4。奖励:$5,000,知名度提升。(用巧克力风暴很容易就解决了。)
见习生:长度至少220m的云霄飞车1部;游客 350
企业家:长度至少310m的云霄飞车1部;游客 525;兴奋度最小4.5的水上滑道2座
大 亨:长度至少610m的云霄飞车1部;游客 700;乐园评比大于800,并保持2个月。
开始拥有:现金$10,000/游泳池和水枪滑道
地形复杂,自己建造云霄飞车是最好的选择。主题:冒险(景物植物)+天堂岛(设施)
乐园规划:游泳池右边的空地可以作为云霄飞车的站台,云霄飞车穿越瀑布和山坡。现有的游泳池左边可以扩建和建设新的滑道。在下方入口附近的地区,建设一些小型的惊险设施。
挑战:1年5月13日,《建筑起来》90日内完成天堂岛风格设施5座。奖励:$5,000和研发提升。(改变设施主题的最好的方法其实是盖房子)
1年8月9日,《清仓货》,60日卖10个玩具刀。(=。=又是积压产品,不过10个好解决)
见习生:游客 300;游乐设施总收入$500.00;游泳池中人数80,维持1个月。
企业家:游乐设施总收入$1,500.00;乐园总值$80,000;偿还贷款。
大 亨:游乐设施总收入$2,500.00;乐园评比800保持4个月;乐园总值$140,000。
开始拥有:贷款$5,000/现金$11,000/0级清洁工/0级表演员
喵认为这一关是水上乐园最困难的一关,地方小不说,研发系统一直和你捣乱=。=本来就缺少惊险设施,结果第一个研发出来的是飞天秋千11*13的面积经常下雨的天气,却发明不出来服务台和雨伞店。游客总晒伤都很高了却研究不出来防晒膏店主题:冒险为主
研发:建议增加研发经费=。=
乐园规划:喵这一关过的实在不够华丽,基本上靠超小型的云霄飞车过关。乐园最深处的景观周围很适合自己造云霄飞车。
挑战:1年5月15日,《卖更多手》,90日内卖掉100个海绵手。奖励:$3,000。(建造饰品店之后,先不卖锤子只卖海绵手就行了)
1年10月17日,《浮空时间》,30日内造一座最低浮空时间5的云霄飞车。奖励:$5,000和知名度提升。(因为喵这关造了好多云霄飞车,这个挑战一下就过了)
参考价格:
跳伞降落: $3.00
闪电摆锤:$2.90
饰品店:2.8 2.0
比萨:2.4 3.2 4.8 4.2
甜甜圈:1.4 1.9 2.4 2.95
9. 漂流荒岛
见习生:游客 250,维持1个月;乐园总值$20,000,维持2个月;乐园评比 400维持 2个月。
企业家:游客 475,维持3个月;乐园总值$50,000,维持4个月;乐园评比 600维持 4个月。
大 亨:游客 700,维持5个月;乐园总值$80,000,维持6个月;乐园评比 850维持 6个月。
开始拥有:贷款$10,000/现金$5,000/单轨电车/充气圈店/游泳池
经过第8关的考验,这一关很轻松,就是时间问题。开始的时候记得调整设施价格。主题:天堂岛。
研发:惊险设施,商店,云霄飞车
乐园规划:2个主岛上建造2部云霄飞车,装饰一些事件设施和镭射之类。水域中可以建造冲浪之类的水上设施。其他的轻松设施和惊险设施建设一些就可以。未来可以考虑发展一下游泳池。
挑战:1年5月30日,《回归自然》,30日内建造天堂岛主题设施2座。奖励:$5,000和知名度提高。(一定要拿到哦,对于初期的建设很有帮助)
2年8月6日,《高G》,90日内建造云霄飞车一部,最低负G:-20,最低正G:6,最低速度:136.8km/h。奖励:$5,000和研发提升。(喵造了一个巧克力风暴的云霄飞车,通过挑战)
参考价格:
陨石撞击:$3.8
饼干店:1.6 2.4 3.6 4.5
野生动物玩具:猴子3.0 熊2.5,其他2.4
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