挑战怎样拆分tera物品拆分

玩家话题:如何看挑战模式可获取随机团装备
作者:哈默穆尔
来源:178原创
发布时间: 15:55:56
  摘要:利益驱动,一切都会变味,魔兽世界里一直挺受高端玩家欢迎的5人副本挑战模式也是如此。现在的挑战模式,给玩家感觉还是不错,但听说6.0会提供一些随机团队套装的奖励,很多人都觉得不舒服,那么你觉得呢?
  前段时间,暴雪官方在Twitter上公布,熊猫人之谜的挑战模式副本奖励将会在6.0版本上线前正式取消,这也意味着挑战模式奖励的装备和坐骑都会绝版。而后传来的消息,6.0版本,挑战模式将会加入随机团队装备掉落奖励,有了这些实质上的奖励,也许挑战模式会有大幅调整,难度降低,玩家涌入,参差不齐的技术水准,可能会带来另一场灾难。
  挑战模式现状
  挑战模式是在魔兽世界5.0《熊猫人之谜》中新加入的一种5人副本战斗模式,难度比英雄模式更大,并且受时间和装备限制的全新副本模式,任何高于463装备等级的玩家进入挑战模式,其装备等级都将自动调整至463级(装备等级低于此的玩家系统不会调高其装备等级),越短时间内打通副本,会有一些非实质性奖励,而全通所有5人副本的挑战模式,会获得一个坐骑和并不会影响游戏平衡的幻化专用装备。
  挑战模式究竟比英雄模式5人副本强了多少?我们来听听玩家给的评价:
  高端玩家蓝蓝柠檬:小白远离,中高难度,不能靠装等压只能依赖团队配合和个人的手法,简单来说脑子不好使的都打不了,这点我很满意!
  普通玩家凌纱殇:挑战模式相对来说难度比较高,对一般休闲玩家来说,想要在规定时间内打过,还是有些难度,但我觉得很有意思。
  休闲玩家林下沉暮:现在挑战模式的难度很好,让玩家更好的在游戏中获得挑战的乐趣,而不是像PT的地下城那样随便找上5个人就能轻松打过,给一些高端玩家一种炫耀的机会,也给我们这些休闲玩家一些更加有难度的尝试,很喜欢。
  休闲玩家鲤鱼精:平时很难组起来比较强力的5人队,所以在90级初期去尝试了一下,一身459副本装去的,被一只小怪杀的丢盔弃甲……
  实际上,挑战模式不但是个人装备被限制在最高463等级,包括时间的考验,还有双倍于英雄模式副本血量及攻击的小怪,都给玩家极大的考验。
  熊猫人之谜中,挑战模式其实并没有多少奖励,四色熊猫人凤凰选一,还有一套无属性,幻化用的装备,但是依然不少玩家趋之若鹜。
  去年BWC时,笔者在采访暴雪设计总监J.Allen Brack时,曾经问他关于挑战模式的设定他们有什么看法,他给笔者的答复是:挑战这个词本身的意义就挑战,如果太简单就是去了他本身的意义。在挑战模式中,我们计划只是提供了一些视觉效果,比如装备幻化的效果,这个对玩家的体验并不会有很大的影响,但是如果玩家觉得太难了,那我们肯定会改。比如在《熊猫人之谜》的初期阶段,挑战模式是很无聊的,但是我们的设计团队对这个却非常喜欢,相信玩家在接触过一段时间之后就会深爱上这个玩法。
  笔者现在也认为,正如J.Allen Brack所说,现在的挑战模式很好,但暴雪现在要改变,是对现在的挑战模式是否有所不满?我们不清楚,但玩家的反馈还是相当不错的——有挑战性,不会影响游戏的平衡,锻炼玩家游戏水平。笔者感觉是相当不错的模式。当然,是在没有太多利益的趋势下。
  未来的挑战模式会加入少量奖励
  但最近让不少喜欢挑战模式的玩家不满的是,在6.0中,挑战模式有可能会设计成间接获取随机团队装备的来源:
  Q:如果挑战模式会奖励随机团队的装备,这是否意味着在WoD的随机团队开放之前就可以拿到随机团队的装备了?
  A:没错。
  这意味着,挑战模式加入了玩家可以获得的利益……这是否会对挑战模式的未来有所影响呢?
6.0将要绝版的挑战模式幻化套装已经成了不少人谋取利益的手段
  我们采访的几位玩家也给了我们不同的看法:
  高端玩家蓝蓝柠檬:挑战模式这么修改,我觉得很2B,除了可以提前获取随机团装备,但是有了利益的驱使,会使不少本没有能力打挑战的玩家参与进来,利益使得这里超强的挑战味道彻底变味。
  普通玩家凌纱殇:挑战难度肯定是非常有难度的,虽然肯定挑战副本要比团队副本开的早,但想从挑战模式里拿装备,那是比登天还难,挑战模式甚至可以相当于10人英雄难度团队本的难度级别,而不加限制的放出来,无论有没有能力的玩家都想来参合一脚,我不觉得新挑战模式会很好玩。除非暴雪降低挑战副本难度,但这也就失去了挑战副本“挑战”的意义了。而工作室借机敛财,这又是一个问题。
  休闲玩家林下沉暮:宝箱开出的装备我觉得应该与时俱进,根据不同的版本来提高装等,不然现在总是516实在是没吸引力了。未来挑战模式在难度上最好与现在相仿,奖励可以在扩容一些,例如可以加入一些小宠物奖励较好。
  休闲玩家鲤鱼精:我无所谓啊,我会去找工作室帮我拿成就拿奖励。
  加入利益因素,就会使得一个良好的系统变味,那么你觉得现在这种挑战模式合理吗?你希望未来的挑战模式是什么样的?你期望挑战模式加入更多的利益因素吗?
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
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魔兽6.0前瞻dota里的物品可拆分是什么意思?_百度知道
dota里的物品可拆分是什么意思?
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物品可拆分是Dota地图中部分合成类物品的属性。
在Dota中,物品合成分为两种,即需要合成卷轴和无卷轴合成物品。
一般来说,物品的合成时不可逆的过程。一旦零件物品合成了合成类的物品后,就不能再变回原来的零件。但是一些特殊的物品,可以通过能量圈或者动物信使、飞行信使的拆分功能进行拆分,将合成的物品拆分成原来的零件。被拆分的零件会掉落,它们可以重新合成该物品,也可以用于其它的合成。例如,坚韧球在前期有回血回魔的作用,只占据一个物品栏,但在后期可以拆分为治疗指环和虚无宝石。其中虚无宝石根据需要可以用于合成羊刀或者风杖等,治疗指环可以用于合成先锋盾,挑战头巾等。
在Dota中,可拆分的物品必须是不需要卷轴的合成类物品,而且一般可拆分的物品带有回复的功能,拆分后的零件可以在不同玩家中共享回复功能,它们是其它很多物品的合成组建。拆分的意义在于前期可以利用其回复特效,节省物品栏位置,后期可以用于合成大件,而不必卖掉物品。
Dota中可拆分的物品目前一共有2件:圣殿指环(守护指环+艺人面罩)、坚韧球(治疗之环+虚无宝石)
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就是可以把配件再由整的弄成零件在能量圈里点拆分
那么可以拆分的物品就能变成合成前得零件了如坚韧球 etc
例如:合成圣殿指环需要艺人面罩+守护指环
你不想要圣殿了,但是又对艺人面罩有需求。
这个时候就可以把装备放在用有拆分技能的单位上。
拆分后会掉落出来两个散件。
如果同时拾取,将又会合成。
先拿起守护指环处理掉,再拿起你需要的艺人面罩。---------------------------------------------------希望有帮助到楼主。
就是说这个装备你用什么散件合成的,就能拆分成对应的散件。最常见的就是圣殿指环和,坚韧球。可拆分就是这个意思,对应的什么也没写的就是合成了就拆不了的。
飞信信使有拆分物品的技能,只有物品上写了可以拆分的才行,例如:坚韧球、秘法鞋等。最好单机体验一下。
比如说 你买了一个治疗指环和一个虚无宝石 合成坚韧球
可以拆分 就是能把坚韧球再拆成一个治疗指环和一个虚无宝石
在基地那里有个可以放自己东西的圆圈,点击可看到,有些合成的物品可以在那里拆分开来,具体物品那里有提示。
可拆分 下面有人说的很清楚了 我补一个对于法师来说很价值的物品介绍秘法鞋可以拆分的 这对于后期出飞鞋和血精石很好
1+2+3=4 要是可拆分的话4也=1+2+3
就是指该类物品合成后,可以拆解成合成需要的零件
就是可以拆分成没合成之前的那些小物品
就是说你的合成好了的装备可以放到能量圈里进行分解,如坚韧球可重新分解为治疗指环和虚无宝石。。。。不知道你明白了没有
是把合成好的物品
回复到合成前的状态
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出门在外也不愁挑战头巾可以拆分么_百度知道
挑战头巾可以拆分么
提问者采纳
不能物品介绍这是一顶具有魔法抵抗力的皮质头巾,曾经被手足萨满们穿着举行魔法仪式挑战头巾。
属性:提高30%魔法抗性,提高8点/秒生命回复速度。
效果无法与流浪法师斗篷以及其他挑战头巾叠加合成需要价格:(治疗指环/回复戒指×2)
名称 价格 出处 治疗指环/回复戒指×2 875/350×2 黑市商人 雷拉格斯或地精商店/奎尔瑟兰之密室或地精实验室 铁意头盔 950 武器商人或地精实验室 流浪法师斗篷 500 奎尔瑟兰之密室或地精实验室 物品备注自6.60开始,挑战头巾可以参与进一步合成,作为卡嘉之洞察长笛的必备合成物品之一。
卡嘉之洞察长笛=挑战头巾+回复头巾+卡嘉之洞察长笛合成卷轴
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出门在外也不愁  《》算是一款老游戏了,陪伴我走过了很长一段时间,自从玩游戏以来。
  新挑战装备铸孔是游戏很突出的一个特色系统。那么怎么才能提高铸孔的成功度?怎么把装备孔上限打满?怎么让自己的装备发光呢?我在这里谈谈我自己的一些装备铸孔的经验,这里讲的都是给亮金武器铸孔的心得体会,大家可以借鉴参考。
  1、游戏第一次装备铸孔
  我第一给装备打孔,当时我40几级,玩的是驱魔师,当时很以前了,以50W收了一件亮金+80攻的双手武器剑,由于当时看到别人的武器都发光,所以我迫不急的的想让自己的武器也亮起来,但是,唉,我心急的跑到装备铸孔师哪里,收了20多个石头。然后就悲剧了,身上带了200多W,每次铸孔就是提示,铸孔失败,铸孔失败,失败!所有的钱都砸进去了,一个孔的没有。后来我就开始了细心研究游戏铸孔方面的经验之路。
  2、新挑战装备铸孔的奥秘
  自从我第一次铸孔完败之后,我又开始了升级之路,边升级边攒钱边做生意。那时候有两样东西炒的非常热火,于是我转型做了材料商人。然后慢慢的升到了50多级,这时候我居然身上赚了1000多万。我还去了一线买了两把60级,亮金90攻的单手剑。这次我要综合上次失败的教训,慢慢去研究一下铸孔的一些经验。
  3、新挑战装备铸孔的一些经验
  频道影响:
  这里首先说装备铸孔的线路,什么是线路?就是游戏的一频道,二频道....
  明白了吗?就是这个线路。在铸孔的时候线路影响是很重要的,不同的线,成功率是不同的,我举个例子来说明:一频道可能成功率为:两次失败一次成功。五频道就是:五次失败一次成功。三频道可能是五次失败三次成功。
  时间影响:
  同一个频道的时间段不同,成功率也会发生相应的变化,晚上八点&九点,三频道成功率为五次失败一次成功;但是当十点到十一点之间,会变化为一次失败一次成功。
  垃圾装备测试:
  当我们选择好了时间和频道之后,就是要测试这个频道的铸孔成功率是否很高。一定要先测试频道的成功率。怎么测试?首先选择一件垃圾装备去试一试。看下失败的次数,和成功的次数。试验的时候可以不放石头。
  铸孔开始:
  以上工作结束在开始铸孔,首先你需要买2件相同的垃圾装备(要最便宜的那种)。这样可以有效降低你的铸造成本。(等级越低费用越低)
  第一步:先把垃圾装备放上去,开始装备铸造(这时候不要放石头),试一下频道的成功率;
  第二步:接着把第二件垃圾装备放进去,继续试成功率,看一下,是否与第一件垃圾的成功率相同;
  第三步:铸造自己的需要铸孔的装备,比如&这个时候的成功率是五次失败一次成功,那么前面五次一定要用垃圾装备去提,到第第六次冲自己的高级装备。这个时候成功率会变得较高,你可以按照这个规律继续进行。
  (注意:但是有时候会出现原本应该成功的第六次,在冲高级装备时候失败,那么我告诉你,除非你有钱,马上停止在这个线砸洞)您当前的位置是: ->
LOL新装备斯特拉克的挑战怎么样 斯特拉克的挑战属性详解
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09:09:20来源:斗蟹游戏编辑:云之彼端1226
LOL新装备斯特拉克的挑战怎么样 斯特拉克的挑战属性详解。英雄联盟在5.16版本中又新增了三件坦克装备,本篇来给大家讲解一下关于新装备斯特拉克的挑战护手的属性。  5.16版本里新增装备之斯特拉克的挑战在小编看来是一件十分好用的装备,兼顾了输出与防御两个需求,等它上场之后,估计会是所有坦克英雄必出的装备之一。  斯特拉克的挑战  合成:长剑+巨人腰带+1190金币。  合成总价:2550金币  500 生命值  +25% 基础攻击力  唯一被动:在承受400 - 1800点伤害之后(随等级改变),获得原始狂怒状态。  原始狂怒:英雄体型增大,获得25%基础攻击力加成,同时获得一个相当于最大生命值30%的护盾。  装备分析  这件装备的优点之一就是合成费用并不贵,一个巨人腰带加一把长剑就搞定了,虽然说提升的攻击力是按照百分比的,然而坦克英雄几乎都没啥攻击装,攻击力越低百分比的作用就越小啦。最大的作用在于原始狂怒这个BUFF,吸收足够的伤害之后,提醒变大、增加一个生命值的护盾,也就是等于变相提升了生命值。  基本上近战战士都可以选择这件装备,只是说被动提供的护盾加成是由生命值来计算,因此纯肉英雄出的话性价比更高一些,也就是说纯肉英雄不断增加的防御装备可以一直提高这件装备的价值,基础攻击力的提升也增加了纯肉英雄的进攻能力。以上就是斗蟹小编带来的LOL新装备斯特拉克的挑战怎么样 斯特拉克的挑战属性详解,希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!推荐阅读:      
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:757.2 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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