暗黑里对恶魔城 暗黑的诅咒造成200%的伤害,是指物理伤害,还是物理魔...

对恶魔的%伤害_暗黑新手吧_百度贴吧
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对恶魔的%伤害收藏
这条属性对刺客的踢击有加成吗?没测试出个所以然来。它对各种物理系技能的加成规律是什么?
1楼 00:16&|
相关的贴子576232166相关的图贴
这个是只要是近战伤害或者远战非魔法即可,像刺客类的所有技能都有效。比如埃尔多的律动(我目前拿的),有个+200%对恶魔伤害,也就是说,这样你的杀怪效率会变成原来的三倍,包括任何技能伤害也是原来的三倍。建议这种装备打关底再用,因为关底BOSS都是恶魔系的,其它地方则是五花八门。
2楼 12:19&|
楼上的,请先好好研究一下游戏再来胡说八道。
3楼 12:25&|
相当于ED吧。。不过已知对Smite无效
4楼 12:43&|
因为很不明显,所以我怀疑没有。网上搜不到相关资料,所以来这里问问。有谁对这个比较清楚的请来解释一下。
5楼 17:00&|
对物理系的加成相当于非武器ed我不知道对踢技有没有效果
6楼 17:25&|
当然不明显。。Kick&DMG是力敏和技能主导,ED即使有也是小量
7楼 17:34&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或魔兽世界6.0:《德拉诺之王》部分改动预览,在线人数再破1千万不是梦! | 游戏论坛|湖州论坛|南太湖论坛| - Powered by phpwind
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魔兽世界6.0:《德拉诺之王》部分改动预览,在线人数再破1千万不是梦!
自从CTM,MOP之后魔兽玩家人数锐减,要说这两个版本偏离故事主线的话,这次德拉诺之王是绝对的主线内容,故事将回到30年前的德拉诺星球(也就是外域的前身),七位英雄分别是卡加斯&&&&黑手&& 杜隆坦&&&&地狱咆哮&&&&基尔罗格&& 古尔丹&& 耐奥祖还有联盟方的三位维纶&& 卡德加&& 玛尔拉德&&[attachment=1558214]在《德拉诺之王》这部全新的资料片中,玩家将前往荒蛮的星球——那里是强大的家园,也是神秘栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。在德拉诺星球的蛮荒丛林间与战痕遍布的平原上,古老而强大的兽人部族成立了一个无情的新组织——钢铁部落。为了使自己的星球免于沦陷,艾泽拉斯的英雄们将要深入这片危险的土地展开探险,在升至100级的过程中达到力量的巅峰。为了在德拉诺建立一个落脚点,玩家需要建造、指挥并经营属于他们自己的要塞。你和你所招募来的追随者们将以这座个性化的基地为大本营,为共同的事业而奋斗。以下便是新资料片的核心特性概括:重新改进的Raid模式[attachment=1558254]除了20人史诗难度,其他模式全都是跨服模式并且是弹性人数,根据人数的多少决定!装备属性的修改100级属性压缩,今后将不会再出现百万血的玩家,但是属性的压缩丝毫不会影响你单刷旧世副本,去掉了装备上的命中,精准,招架,闪躲这些属性,新加入增加移动速度,增加AOE伤害这样的属性[attachment=1558258]以后每件装备只有一个宝石插孔,宝石效果将会提升,双修三修玩家不需要再多刷装备,装备随着专精转换,比如惩戒骑的力量属性会随着切天赋到奶骑,属性转变成智力!人物角色的修改[attachment=1558266][attachment=1558267][attachment=1558268][attachment=1558269][attachment=1558270][attachment=1558271]侏儒的人物模型之前平均仅拥有956个多边形,而改版后该数字则提升至5408个!是原有的近6倍,同时骨骼数量也由130个增加到196个。而矮人男性角色身上的多边形数量更是从1160个暴增至7821个(近7倍),外观精细度大幅提升。游戏内容不停更新,游戏引擎也在不断更新,这是现在游戏界中唯一的!任务的修改[attachment=1558272]6.0新的任务UI任务的奖励品将更吸引人,会随机给予蓝色甚至紫色物品,6.0满级后没有日常,每张地图都会有稀有事件发生,例如永恒岛模式,但是玩家无法单独完成!还有更多主线剧情的任务新的要塞系统[attachment=1558296]在德拉诺建造你自己的基地,魔兽里面的家园系统。可以指派你的追随者去挖矿,去打副本,要塞也能为你的角色提高专精和属性!有点类似养成类!快速到达90级的全新机制每个战网账号有一次免费的机会把任意一个角色秒升到90级。这个改动 可以让没有接触过魔兽或者AFK回来的玩家,立马体验到全新内容!100级各职业天赋预览首先提几个有趣的改动,术士的末日守卫和地狱火将成为永久的宠物,猎人的射击天赋不能带宠物,萨满奶天赋可召唤风元素牧师神圣清晰意志清晰(戒律)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)为目标套上防御护盾,在30秒内吸收2500点伤害。取代强效治疗术。目标清晰(神圣)(1000点法力值,40码,2.5秒施法)治疗10码内的同伴5000点生命值,由所有同伴共同分担,受伤越重的目标受到的治疗比例越高。取代强效治疗术。能量清晰(暗影)(被动)你的直接暗影伤害法术对没有受到你持续暗影伤害法术的目标造成的伤害提高40%。施放心灵尖刺也使心灵震爆的冷却时间缩短1秒。暗影回荡响也影响你的直接暗影伤害法术。虚空能量转移洞察(神圣/戒律)(被动)你的虚空转移法术不再有冷却时间,但只能对生命值低于你的同伴施放,并且不再产生治疗效果。虚空之熵(暗影)(所有暗影宝珠,40码,1.5秒施法)消耗最多3个暗影宝珠,每3秒最多造成750点暗影伤害,持续60秒。灵魂守护拯救恩赐(神圣/戒律)(3000点法力值,40码,瞬发)立即治疗友方目标50%最大生命值,使你的治疗效果降低10%,持续10秒,最多叠加10次。幸运之魂(暗影)(被动)你的暗影幻灵造成伤害时产生一个暗影宝珠。术士混乱资源灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)(被动)使灵魂燃烧能够强化你的鬼影缠身法术。你的鬼影缠身也使你的持续伤害提高15%,持续30秒。狂怒混乱(恶魔)(被动)混乱之触不再消耗恶魔之怒,而是产生40点恶魔之怒,但恶魔变形提供的伤害加成降低30%。灰烬余物(毁灭)(被动)烧尽和燃烧造成的伤害降低75%,但产生的爆燃灰烬提高400%。大灾变(40码,2.6秒施法,1分钟冷却)在目标位置施放大灾变,对8码内所有敌人造成10000点暗影烈焰伤害。痛苦/恶魔也影响腐蚀术。毁灭也影响献祭。恶魔奴役(被动)你现在能够永久维持对更强大恶魔的控制,使你能够召唤末日守卫和地狱火作为永久宠物。死亡骑士死疽瘟疫(被动)一种强大的疾病,每3秒每层造成100点伤害,持续30秒。每次死疽瘟疫造成伤害都能叠加1层,并跳向附近另一个目标。不能通过传染传播。取代血之疫病。污染(1邪恶,瞬发,30码,30秒冷却)污染死亡骑士选中的地面,每秒造成100点暗影伤害,持续10秒。每次污染造成伤害都能扩大范围,并使伤害提高5%。每秒最多只能增长3次。取代枯萎凋零。辛达苟萨之息(15点符文能量,再加上每秒15点,瞬发,1分钟冷却)每秒对前方锥形范围内的敌人持续造成2000点暗影冰霜伤害。这个效果持续直到主动取消或符文能量耗尽。潜行者掌握基础(被动)当你使用自动攻击打出爆击,你额外获得一点连击点数。暗影反射(20码,瞬发,2分钟冷却)在目标身上召唤一个你的影子,观察并记住你在下8秒内使用的技能。在此之后,影子会在下8秒内对目标复制他记住的技能。死从天降(50点能量,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器)消耗连击点数的终结技能会用暗影能量强化你的武器,发动两部分毁灭性的打击。你发动一次旋风斩,对8码内的所有敌人造成暗影伤害,然后跳向空中,在下降途中切割目标,造成额外的暗影伤害。1点:400点范围伤害 + 1000点目标伤害。2点:400点范围伤害 + 2000点目标伤害。3点:400点范围伤害 + 3000点目标伤害。4点:400点范围伤害 + 4000点目标伤害。5点:400点范围伤害 + 5000点目标伤害。武僧活力定罪灵魂之舞(酒仙)(被动)你的醉拳现在也能作用于法术,数值相当于普通醉拳效果的30%。引爆真气(织雾)(1000点法力值,100码,瞬发)使你的疗伤珠立即引爆,治疗6码内最近的同伴。飓风打击(踏风)(15码,45秒冷却,瞬发)施放一次快速地组合踢,在附近目标之间冲锋,在3秒内造成14000点伤害。施放时,你对所有伤害和效果免疫。真气*(1点真气,40码,瞬发)消耗最多4点真气,用真气能量使目标*,根据消耗的真气产生额外的效果。酒仙1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。2+真气:你也获得酒醒入定效果,持续6秒。3+真气:也净化你的所有醉拳效果。4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。织雾1+真气:治疗同伴2500点生命值。2+真气:治疗效果也影响目标8码范围内的所有同伴。3+真气:在目标周围的8码半径内召唤8个疗伤珠。4点真气:受到治疗的同伴也会在6秒内额外治疗800点生命值。踏风1+真气:对敌人造成2500点自然伤害。2+真气:受到伤害的敌人也会在6秒内额外受到1500点自然伤害。3+真气:也产生1层虎眼酒。4点真气:伤害也影响目标8码范围内的所有敌人。宁静之雾真气宁静(酒仙/踏风)(1.5分钟冷却,瞬发)你进入身心宁静状态,持续10秒。在这个状态下,所有消耗的真气都将立即得到补充。抚慰卷须(织雾)(被动)你的抚慰之雾现在跳向最后一个同伴15码以内的额外2个目标,并且产生真气的几率提高50%。德鲁伊艾露恩之触日落术(平衡)(被动)进入日蚀时,你的星辰坠落会转变为日落术,并重置冷却时间。月之鼓舞(野性)(被动)月火术现在可以在豹形态下使用,产生1个连击点数,消耗30点能量。艾露恩守护(守护)(瞬发,1.5秒冷却,需要熊形态)立即将最多60点怒气转化为5000点伤害吸收,持续15秒。取代狂暴恢复。预兆之刻(恢复)(被动)清晰预兆现在持续5秒,而不是1次。玛法里奥的意志天顶(平衡)(引导)选中60码内的所有敌人,加速施法者的月火术和阳炎术效果,使他们以正常速度400%的速度造成伤害,持续4秒。血腥痛击(野性)(被动)痛击现在也会向其他受到伤害的敌人传播斜掠。玛法里奥的坚韧(守护)(被动)提高你的护甲,数值相当于敏捷的200%。萌芽(恢复)(被动)源生在加速后现在也使回春术的持续时间延长1秒。玛洛恩的力量昼夜平分(平衡)(被动)日蚀和月蚀现在持续直到另一个触发,而不是在平衡能量达到0时终止。野蛮(野性)(被动)野蛮咆哮现在是被动效果。树立毛发(守护)(被动)使用激怒后,下一次对你的攻击的伤害降低50%。急剧生长(恢复)(被动)迅捷治愈现在消耗愈合或回春术,但不再有冷却时间。萨满风暴元素图腾(1022点法力值,瞬发,5分钟冷却)在施法者脚下召唤一个6000点生命值的空气图腾,召唤一个强大的风暴元素施放强风卷起施法者的敌人。每次强风对敌人造成伤害,并治疗15码内所有同伴,数值相当于伤害的100%,由所有同伴平均分担。持续直到主动取消。元素延伸熔岩喷溅(元素/增强)(40码,瞬发,45秒冷却)用熔岩能量强化你的当前火图腾,使其每秒随机朝40码内的一个敌人喷射熔岩,持续15秒。每次喷射对8码内的所有敌人造成2000点火焰伤害。满潮(恢复)(被动)你的治疗链也会跳向所有受到你的激流影响的目标身上。暴风雨风暴护甲(元素/增强)(被动)你的闪电盾激活时,闪电会每3秒随机攻击40码内正在与你战斗的一个敌人,造成2000点自然伤害。冷凝图腾(恢复)(100点法力值,瞬发)在施法者脚下召唤一个5点生命值的水之图腾,持续1分钟。冷凝图腾收集25%的过量治疗,将其作为下一次治疗波,治疗之涌,强效治疗波,治疗链或激流的法术强度加成。法师延长暴露奥术压制(奥术)(被动)施放奥术飞弹使奥术强化的持续时间延长2秒。点火(火焰)(被动)你的火球术,炎爆术和炼狱冲击的爆击使燃烧的持续时间延长1秒。热量虚空(冰霜)(被动)施放冰枪术使冰冷血脉的持续时间延长2秒。坠星奥术宝珠(奥术)(瞬发,15秒冷却)从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成1000点奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥数充能。陨石(火焰)(1000点法力值,40码,瞬发,45秒冷却)召唤一个陨石,在3秒后在目标位置坠落,造成10000点火焰伤害,由8码内所有敌人平均分担。陨石也会点燃地面,在10秒内对站在区域内的敌人额外造成2000点火焰伤害。彗星风暴(冰霜)(1000点法力值,40码,瞬发,30秒冷却)在目标身上和周围召唤7个彗星,每个彗星造成2000点冰霜伤害,由影响点5码内的所有敌人共同分担。聚焦水晶(40码,瞬发,1分钟冷却)在目标位置召唤一个聚焦水晶,只能被法师自己攻击。水晶会吸收所有对其造成的伤害。在10秒后,聚焦水晶释放能量*,在6秒内造成其所承受伤害130%的伤害,有8码内的所有敌人共同分担。圣骑士内心圣光圣光堡垒(神圣)(被动)最多可以对2个目标使用圣光道标。强化圣印(防护/惩戒)(被动)你的圣印也使你的审判用有益效果强化你。公正审判使你的移动速度提高10%,持续20秒。洞察审判每2秒治疗你3%最大生命值,持续20秒。正义审判使你的攻击速度提高10%,持续20秒。信仰圣印(623点法力值,瞬发)使你充满神圣之光,获得相当于伤害值的信仰。信仰作为下一次治疗法术的法术强度加成。神圣信仰圣印激活时,造成的所有伤害提高30%。防护/惩戒信仰圣印激活时,受到的所有伤害降低30%。神圣定罪圣光拯救(神圣)(被动)当你或圣光道标的目标的生命值低于30%时,你立即赋予受伤目标一个防御护盾,最多吸收相当于他们最大生命值30%的伤害。你在60秒内只能给同一个目标施加一次护盾。神圣之盾(防护)(被动)使你的格挡几率提高10%。格挡时,你对攻击者造成2000点神圣伤害。最终裁决(惩戒)(3点神圣能量,近战范围,瞬发,需要近战武器)用神圣能量强化你的武器,造成毁灭性的打击,造成250%武器伤害的神圣伤害。取代圣殿骑士的裁决。战士刃御屏障(被动)每次你使用旋风斩或雷霆一击,旋风之刃继续在你周围旋转,持续30秒。这些剑刃每秒对8码内所有敌人造成1000点伤害。破坏者(40码,1秒施法,1分钟冷却)朝目标位置投掷一把旋风斧,每秒对8码内的所有敌人造成3000点伤害,持续15秒。非常手段受虐狂(武器/狂怒)(瞬发)对你自己造成相当于最大生命值20%的伤害,获得30点怒气。角斗士姿态(防护)(瞬发,1.5秒冷却)使你的所有伤害提高20%。也使盾牌猛击消耗盾牌屏障作为额外的伤害,提高盾牌猛击的爆击几率,数值相当于精确格挡的几率。猎人你在或不在多才多艺(野兽控制)(被动)提高你的宠物战斗经验的效果,伤害提高70%。你的宠物现在无视种类获得以下技能:疯乱尖刺项圈雷霆践踏犀牛之血强效耐力顽强走投无路野猪之速孤独者(射击/生存)(被动)宠物没有激活时造成的所有伤害提高30%。================================分==============割===============线======================================================风暴英雄开场CG另外星际2运营模式将改为免费,炉石传说下月起在美服公测,国服审核受阻,预计推迟3个月,暗黑3新职业圣教军资料片已有
玩了6年&&还在玩&& 当单机玩&& 每天个把小时
曾经最爱的游戏,AFK 几年了
60级时代没这么玩(高中)-70级时代周期长玩的比较多(高中-大学)-80级时代没玩(开始工作)-85级时代又回来认真的玩了次甚至FB了火源GS服务器第一(工作渐稳)-90级时代本来打算也好好玩结果没玩(结婚生子)-100级我决定会重返我的洛丹伦重新玩起我的洛丹伦战士!
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Gzip enabled谁知道暗黑里对不死生物伤害+100%_百度知道
谁知道暗黑里对不死生物伤害+100%
谁知道暗黑里对不死生物伤害+100%对恶魔伤害+200% 有什么用啊!如果有有几个加100%的武器,那伤害四不是50%*60%*100%*(50-1000)请教高手啊。,回答我给高分。谁知道暗黑里对不死生物伤害+100%对恶魔伤害+200% 有什么用啊。,那伤害四不是50%*60%*100%*(50-1000)请教高手啊。。谁知道暗黑里对不死生物伤害+100%对恶魔伤害+200% 有什么用啊!是不是我的攻击是50
如果有100%了就四100了攻击是怎么计算的还有怪事是不是只有不死生物和恶魔啊。!是不是我的攻击是50
如果有100%了就四100了攻击是怎么计算的还有怪事是不是只有不死生物和恶魔啊。。,那伤害四不是50%*60%*100%*(50-1000)请教高手啊。,那伤害四不是50%*60%*100%*(50-1000)请教高手啊!如果有有几个加100%的武器。,回答我给高分,回答我给高分。。。谁知道暗黑里对不死生物伤害+100%对恶魔伤害+200% 有什么用啊。,回答我给高分。!是不是我的攻击是50
如果有100%了就四100了攻击是怎么计算的还有怪事是不是只有不死生物和恶魔啊。。!如果有有几个加100%的武器。!是不是我的攻击是50
如果有100%了就四100了攻击是怎么计算的还有怪事是不是只有不死生物和恶魔啊!如果有有几个加100%的武器。。。。
提问者采纳
当攻击恶魔属性的怪物时加原攻击两倍,比如说你本来伤害是100不死生物伤害+100% 当攻击不死生物(骷髅等)时攻击加一倍。 关于怪物的属性可以在血条下面看到他是什么类的。但杀不死类的时候就变200了!关于攻击的计算可以自己琢磨。 对恶魔伤害+200%就是说,比如说你伤害本来是100杀恶魔的时候就还是100,伤害是力量的累计,杀不死类的时候还是100但是杀恶魔就变300了。我也记不清了,加一点力量好像是2点伤害
提问者评价
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其他4条回答
不死生物伤害+100% 当攻击不死生物(骷髅等)时攻击加一倍对恶魔伤害+200%当攻击恶魔时加原攻击两倍如果有有几个加100%的武器有几个加几个(原武器的100%)
属性说是+100%之类的是指专门针对不死生物或者恶魔生物,可以属性叠加,造成的额外伤害,并且用加法计算。
对不死生物伤害+100%这个属性指对不死生物的伤害增加一倍
有多件此属性的装备的话是累加的关系如100%+200%+30%此属性只对物理攻击有效就如同吸血
不可用与魔法攻击
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出门在外也不愁暗黑破坏神中的符文xx是怎么用的?
暗黑破坏神中的符文xx是怎么用的? 10
就是那些 符文.艾尔 符文.夏...之类的 难道就只是像宝石一样插在装备上就算用了吗?
我看第五幕救10个野蛮人任务完成之后那个NPC说给你一些符文 要按一定顺序排列它们就会获得更好的效果 玩暗黑那么多年都没仔细研究过这个 难道那些符文真的有排列顺序的讲究吗?
那是怎么顺序呢?
补充:我的是1.10版& 能弄出那些所说的功效吗?
这是符文之语最好用法,带图:升级游戏版本不会影响你原来游戏
需要按照顺序插入装备或武器才能做成神符之语,而且只能用白色或蓝色的装备武器来做。无形的也行。
具体要怎么做呢? 以前还以为那些符文就是和宝石一样往装备上插的
例如这个:
精神(神符之语装备名称)4 孔剑类/格挡护具(所需装备材料)7 + 10 + 9 + 11(神符之语号数)(4洞)Tal + Thul + Ort + Amn(神符之语英文)
找个4洞的盾牌(建议:统治者大盾,神圣小盾),按照7+10+9+11顺序插入4洞的盾牌(即先插7,然后插10,接着插9,最后插11),即可制作完成神符之语:精神(效果如下)
插入前:&&&&& 插入后:
其他回答 (4)
符文之语绿色,蓝色,橙色,黄金,暗金,都不能做符文之语,只能白色带孔,孔数必须与符文之语要求的孔数一致
符文大排列会有许多种的
有几种在宝箱的合成下
会出现橙色天使套装
相当强悍。
嗯& 可以的。
升级本& 只是优化游戏 并没有更改游戏
我在其他地方也找到了一些东西& 所谓的排列顺序意思就是把低级标号的符文和宝石之类的合成更高级的符文吧? 像下面那位复制粘贴那么多谁去看哦 百度上一搜多得很 明天再来看补充 先睡了
嗯& 好的& 很久没有玩了。
也记不住了。
希望可以得到答案
那些符文,的合成装备叫‘符文之语’!的确是极品!
下面是符文之语的排列顺序:
我的是1.11没下补丁,这些可以用Ancient's Pledge(远古誓言) 物品:3 插孔的盾牌 次序:Ral(8#) + Ort(9#) + Tal(7#) 属性:防御度提升50%,所有抗性提升 43%,所受伤害 10%转变成 Mana的提升 Black(黑色) 物品:3 插孔的棍棒/铁槌/钉头槌 次序:Thul(10#) + Po + Nef(4#) 属性:伤害提升 120%,40%几率出现决定性打击,攻击等级提升 200,增加 3-14寒冷伤害、持续时间 3秒,活力值 +10,增加持续 2秒的 19点毒系伤害,提升武器攻击速度 15%,震退敌人,所受魔法伤害减少 2,提供 4级的尸爆 (12次) Fury(狂暴) 物品:3 插孔的近战武器 次序: Jo + Gul + Eth 属性: 伤害提升 209% ,提升武器攻击速度 40% ,阻止怪物治疗,66%几率出现加大伤口效果,33%几率出现致命打击,冻结目标,减少目标 25%防御度,攻击等级提升 20%,每击吸取 6%生命,Frenzy(狂暴)技能提升 5级(仅限于野蛮人) Holy Thunder(圣雷) 物品:4 插孔的节杖 次序:Eth + Ral + Ort + Tal 属性: 伤害提升 60%,减少目标 25%防御度,增加 5-30火焰伤害,增加 21-110闪电伤害,增加持续 1秒的 20点毒系伤害,最大伤害提升 10,抗电属性提升 60%,最大抗电属性提升 5,Holy Shock(神圣打击)技能提升 3级(仅限于游侠),提供 7级的连环闪电 (60次) Honor(荣耀) 物品:5 插孔的近战武器 次序:Amn + El + Ith + Tir + Sol 属性: 伤害提升 160%,最小伤害提升 9,最大伤害提升 9,25%几率出现致命打击,攻击等级提升 250,所有技能等级提升 1级,每击吸取 7%生命,自动恢复生命提升 10,Str +10,光照范围 +1,每杀一个怪物增加2点 Mana King's Grace(国王之恩典) 物品:3 插孔的剑/节杖 次序:Amn + Ral + Thul 属性: 伤害提升 100%,对抗恶魔系怪物提升 200%伤害,对抗不死系怪物提升 50%伤害,增加 5-30火焰伤害,增加 3-14寒冷伤害、持续时间3秒,攻击等级提升 150,对抗恶魔系怪物提升 100攻击等级,对抗不死系怪物提升 100攻击等级,每击吸取 7%生命 Leaf(叶) 物品:2 插孔的杖 次序:Tir + Ral 属性: 增加 5-30火焰伤害,火系技能提升 3级,Fire Bolt(火球)技能提升 3级(仅限于女巫),Inferno(地狱火)技能提升 3级(仅限于女巫),Warmth(温暖)技能提升 3级(仅限于女巫),每杀一个怪物增加2点 Mana,抗冰属性提升 33% Lionheart(狮心) 物品:3 插孔的躯干盔甲 次序:Hel + Lum + Fal 属性: 伤害提升 20%,装配需求 -15%,Str +25,能量值 +10,活力值 +20,Dex +15,生命值 +50,所有抗性提升 30% Lore(学识) 物品:2 插孔的头盔 次序:Ort + Sol 属性: 所有技能等级提升 1级能量值 +10每杀一个怪物增加2点 Mana抗电属性提升 30%所受伤害减少 10光照范围 +2 Malice(怨恨) 物品:3 插孔的近战武器 次序:Ith + El + Eth 属性: 伤害提升 33%,最大伤害提升 9,100%几率出现加大伤口效果,减少目标 25%防御度,每击减少怪物防御度 100,阻止怪物治疗,攻击等级提升 50,自动流失生命 5 Melody(优雅旋律) 物品:3 插孔的射击武器 次序:Shae + Ko + Nef 属性: 伤害提升 50%,对抗不死系怪物提升 300%伤害,弓与弩技能等级提升 3级(仅限于亚马逊战士),Critical Strike(临界一击)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士),Dodge(躲避)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士),Slow Missiles(缓慢射击)技能提升 3级(仅限于亚马逊战士),武器攻击速度提升 20%,Dex +10,震退敌人 、Beast(野兽) 适用于5 孔 斧子/节杖/锤子 Ber(30)+ Tir(3)+ Um(22)+ Mal(23) + Lum(17) 装备后+9级狂热 +40% 攻击速度 +240-270 增强伤害(可变) 20% 概率一击必杀 25% 概率造成伤口 +3变熊 +3变形术 防止怪物治疗 +25-40力量(可变) +10 精力 每杀一个怪物+2点法力 等级13召唤灰熊(5次聚气) 2、Bramble(野蔷薇) 适用于4 孔盔甲 Ral (8)+ Ohm(27) + Sur(29)+ Eth(5) 装备后赋予15-21级荆棘灵气(可变) +50% 快速恢复打击 +25-50% 毒系伤害(可变) +300防御 提升法力上限 5% 法力恢复速度 +15% +5% 最大防冰 防火 +30% 防毒 +100% 每杀一个怪物+13点生命 13级荆棘精灵(33次聚气) 3、Breath of the Dying(死亡呼吸) 适用于6 孔武器 Vex(26)+ Hel(15)+ El(1)+ Eld(2) + Zod(33)+Eth(5) 每杀1个怪物有50%概率释放20级Poison Nova 无法破坏 +60% 提升攻击速度 +350-400% 增强伤害(可变) +200% 伤害力对不死系怪物 -25% 目标防御 +50 攻击命中率 +50 攻击命中率对不死系怪物 每次命中偷取7%法力 每次命中偷取12-15%生命 防止怪物治疗 所有属性+30 +1 光明度 装备要求 -20% 4、Call To Arms(战争召唤) 适用于5 孔武器 Amn(11) + Ral(8)+Mal(23)+Ist(24) + Ohm(27) +2(+1?) 所有技能 40% 提升攻击速度 +200-240% 增强伤害 (可变) +5-30 火伤害 每次命中偷取 7% 生命 +2-6战斗指挥BC(可变) +1-6 Battle Orders(可变) +1-4 Battle Cry(可变) 防止怪物治疗 恢复生命速度 +12 30% 提升魔法装备出现概率 5、Chaos(混沌) 适用于3孔爪 Fal (19)+ Ohm(27) + Um(22) 攻击时有9%机会释放等级11冰封球(Frozen Orb) 攻击时有11%机会释放等级9 Charged Bolt +35%提升攻击速度 +240-290% 增强伤害(可变)[没加上ohm的50ed] +216-471魔法伤害 25%概率造成伤口 +1旋风(Whirlwind) +10力量 +15生命每杀1个恶魔 6、Chains of Honor(荣耀之链) 适用于4 孔盔甲 Dol(14)+ Um(22)+Ber(30)+Ist(24) +2 所有技能 +200%增强伤害对恶魔系怪物 +100%增强伤害对不死系怪物 每次命中偷取 8% 生命 +70% 防御力 +20 强壮 恢复生命速度 +7 所有抗性+65% 物理伤害减少8% 、Crescent Moon(新月) 适用于3 孔 斧子/剑/长柄武器 Shael(13)+ Um(22)+ Tir(3) 攻击时有10%概率释放等级17的连锁闪电 攻击时有20%概率释放等级13的静电场 +20% 提升攻击速度 +220-260% 增强伤害(可变)[我做过184ed的] 忽略目标防御 -35%目标电抗 25% 概率造成伤口 +9-11魔法吸收(可变) +2法力每杀1个怪物 等级18召唤狼灵(30次聚气) 8、Delirium 适用于3 孔 头盔 Lem(20)+ Ist(24)+ Io(16) 受到攻击时有1%概率释放等级50 Delirium (stun,这个是虾米dd?) 受到攻击时有10%概率释放等级14 Mind Blast 受到攻击时有20%概率释放等级13 Terror 攻击时有33%概率释放等级18 Confuse +2 所有等级 +261防御 +10活力 50% 额外得到金钱 25% 提升魔法装备出现概率 等级17 Attract (60次聚气) 9、Doom(末日) 适用于5 孔 斧子/长柄武器/锤子 Hel(15)+Ohm(27)+ Um(22)+ Lo(28)+ Cham (32) 攻击时有5%概率释放等级18 Volcano 装备后赋予等级12神圣冰冻灵气 +2 所有技能 +45% 提升攻击速度 +280-320% 增强伤害(可变)[没加上ohm的50ed] -(40-60)%目标冰抗(可变) 20% 概率双倍伤害 25% 概率造成伤口 冰冻目标 装备要求 -20% 10、Enigma(谜团) 适用于3 孔 盔甲 Jah(31)+ Ith(6)+ Ber(30) +2 所有技能 +40% 快速移动/奔跑 +1传送(Teleport) +750-775防御力(可变) + (0.75 每级) +1-74.25强壮 (在角色级别基础上) 提高生命上限5% 减少物理伤害 8% 每杀一个怪物+14点生命 15% 伤害转移到法力 + (1每级) +1-99% 提升魔法装备出现概率 (在角色级别基础上) 11、Eternity(永恒) 适用于5 孔 近战武器 Amn(11)+ Ber(30)+ Ist(24)+ Sol(12)+ Sur(29) 无法破坏 +260-320% 增强伤害(可变) +9 最小伤害 每次命中偷取 7% 生命 20% 概率一击必杀 击中使目标目盲+3 减慢目标速度33% 法力恢复速度 +15% 恢复生命速度 +16 无法冰冻 30% 提升魔法装备出现概率 等级8复兴(Revive) (88次聚气) 12、Exile(流亡) 适用于4 孔游侠盾牌 Vex(26)+ Ohm(27)+ Ist(24)+ Dol(14) 受到攻击时有15%概率释放等级5偷取生命 装备后赋予等级13-16藐视灵气(可变) +2攻击性灵气(仅游侠) +30% 快速抵挡概率 冰冻目标 +(220-260)%增强防御(可变) 恢复生命速度 +7 +5% 最大防冰 +5% 最大防火 25% 提升魔法装备出现概率 每4秒回复1点耐久度 13、Famine(饥荒) 适用于4 孔 斧子/锤子 Fal (19)+ Ohm(27)+ Ort(9)+ Jah(31) +30% 提升攻击速度 +(270-320)% 增强伤害(可变)[没加上ohm的50ed] 忽略目标防御 +180-200魔法伤害 +50-200火伤害 +51-250电伤害 +50-200冰伤害 每次命中偷取 12% 生命 防止怪物自疗 +10 强壮 Memory(回忆) 物品:4 插孔的杖 次序:Lum + Io + Sol + Eth 属性: 女巫所有技能提升 3级,魔法释放速度提升 33%,最大Mana值提升 20%,Energy Shield(能量盾)技能提升 3级(仅限于女巫),Static Field(静电场)技能提升 2级(仅限于女巫),能量值 +10,活力值 +10,最小伤害提升 9,减少目标 25%防御度,所受魔法伤害减少 7,防御度提升 50% Nadir(天底) 物品:2 插孔的头盔 次序:Nef + Tir 属性: 防御度提升 50%,防御度提升 10,对抗射击物时防御度提升 30,提供 13级的幻影披风 (9次),每杀一个怪物增加2点 Mana,Str +5,从被杀怪物身上得到金币减少 33%,光照范围 -3 Radiance(光辉) 物品:3 插孔的头盔 次序:Nef + Sol + Ith 属性: 防御度提升 75%,对抗射击物时防御度提升 30,能量值 +10,活力值 +10,所受伤害 10%转变成 Mana的提升,所受魔法伤害减少 3,Mana +33,所受伤害减少 7,光照范围 +5 Rhyme(韵律) 物品:2 插孔的盾牌 次序:Shae + Eth 属性: 格挡成功率提升 20%,快速格挡率提升 40%,所有抗性提升 25%,Mana恢复速度提升 15%,不会被冻结,从被杀怪物身上得到金币增加 50%,得到魔法物品的几率提升 25% Silence(寂静) 物品:6 插孔的武器 次序:Dol + Eld + Hel + Ist + Tir + Vex 属性: 伤害提升 200%,对抗不死系怪物提升 175%伤害,装配需求 -20%,武器攻击速度提升 20%,对抗不死系怪物提升 50攻击等级,所有技能等级提升 2,级所有抗性提升 75%,快速打击恢复提升 20%,每击吸取 11% Mana,25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑致,盲目标[33],每杀一个怪物增加2点 Mana,得到魔法物品的几率提升 30% Smoke(烟尘) 物品:2 插孔的躯干盔甲 次序:Nef + Lum 属性: 防御度提升 75%,对抗射击物时防御度提升 280,所有抗性提升 50%,快速打击恢复提升 20%,提供 6级的虚弱 (18次),能量值 +10,光照范围 -1 Stealth(潜行) 物品:2 插孔的躯干盔甲 次序:Tal + Eth 属性: 所受魔法伤害减少 3,Dex +6,最大精力值 +15,抗毒属性提升 30%,Mana 恢复速度提升 15%,奔跑/行走速度提升 25%,魔法释放速度提升 25%,快速打击恢复提升 25% Steel(钢铁) 物品:2 插孔的剑/斧/钉头槌 次序:Tir + El 属性: 伤害提升 20%,最小伤害提升 3,最大伤害提升 3,攻击等级提升 50,50%几率出现加大伤口效果,武器攻击速度提升 25%,每杀一个怪物增加2点 Mana,光照范围 +1 Strength(力量) 物品:2 插孔的近战武器 次序:Amn + Tir 属性: 伤害提升 35%,25%几率出现决定性打击,每击吸取 7%生命,每杀一个怪物增加2点 Mana,Str +20,活力值 +10 Venom(毒液) 物品:3 插孔的武器 次序:Tal + Dol + Mal 属性: 25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑,阻止怪物治疗,无视目标防御,每击吸取 7% Mana,提供 15级的毒气爆炸 (27次),提供 13级的毒雷星 (11次),增加持续 8秒的 400点毒系伤害 Wealth(财富) 物品:3 插孔的躯干盔甲 次序:Lem + Ko + Tir 属性: 从被杀怪物身上得到金币增加 300%,得到魔法物品的几率提升 100%,每杀一个怪物增加2点 Mana,Dex +10 White(白色) 物品:2 插孔的权杖 次序:Dol + Io 属性: 25%几率使被击中怪物因恐惧而逃跑,活力值 +10,毒系与骨系技能提升 3级(仅限于男巫),Bone Armor(骨盾)技能提升 3级(仅限于男巫),Bone Spear(骨矛)技能提升 3级(仅限于男巫),Skeleton Mastery(骷髅掌握)技能提升 3级(仅限于男巫),所受魔法伤害减少 4,魔法释放速度提升 20%,Mana +13 Zephyr(和风) 物品:2 插孔的射击武器 次序:Ort + Eth 属性: 伤害提升 33%,攻击等级提升 66,增加 1-50闪电伤害,减少目标 25%防御度,防御度提升 25,提升奔跑/行走速度 25%,武器攻击速度提升 25%,被击中时有7%几率释放出1级的缠绕(Twister)
符文之语!有听过!但还是不太懂!好像刺客有个爪子加上二号符文和十九号符文加二十一号符文可以合成混沌!另外给你个提示!向商店出售二十八号符文有机率出现超级暗黑破坏神!
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