求狂暴战小萨鲁法尔大王输出手法

求狂暴战输出手法_百度知道
求狂暴战输出手法
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要是几个技能的施放顺序问题个人狂暴战输出小建议;[速度药水]的使用一般情况是在死亡之愿状态下;顺劈斩的使用.在单BOSS战中,不会过多延误下个嗜血的释放时间2:1,是得不偿失的,在后半个循环中;顺劈斩可以有效的提高DPS以及保持主副手的命中.基础循环手法熟练这里推荐使用POWA或EventAlert插件来监视猛击的触发。7,如果因为过多的英勇打击&#47,全程英勇打击/鲁莽)——嗜血——(2,或是你需要为团队来上5破;死亡之愿&#47,但在怒气不是很充足的BOSS战中,例如TOC双子战(堵门打法).怒气量允许3,但如果由于网络延迟等因素,30怒斩杀伤害略高于猛击:1;鲁莽)小于2MIN的战斗;大于2MIN的战斗:在旋风斩雕纹的支持下,可以考虑优先使用旋风斩+顺劈斩;英勇打击在怒气充足的BOSS战中。这里个人推荐在基本循环的空闲时间里,旋风斩*1的循环,可适当使用顺劈斩替代英勇打击。首先;3的战斗) 此时使用[速度药水]构成另一个爆发点;旋风斩&gt。嗜血——旋风斩——(1秒空间。2,在团队BUFF下,一般都会有一个死亡之愿可以和英勇/猛击=&gt,这只会让影响到你的输出循环。嗜血的优先级略下降,最终使得DPS下降;嗜血同时使用;旋风斩的GCD中已经触发.死亡之愿&#47.在前半个循环中,死亡之愿配合嗜血/顺劈斩.在低怒环境中,会有微小的提升,推荐在起手就开启;英勇来开启.5秒空间;斩杀&gt,例如H霍迪尔,可加入瞬发猛击&#47,伤害偏低,可加入瞬发猛击&#47。这种多ADD战斗。6;狂暴之怒&#47。如何控制怒气来最大化英勇打击&#47。5;嗜血覆盖在一起;死亡之愿&#47.在某些起手不希望饰品触发的战斗中,BOSS范围伤害来临前开启狂暴之怒可以有效缓解怒气压力:由于目前版本的斩杀已经不是以前的那个斩杀了.鲁莽推荐选在死亡之愿覆盖下前一个循环第二个猛击打出以后使用;狂暴之怒&#47,可以只保证基础循环.在多ADD战斗中,千万不要想追求主副手必中而过多的使用英勇打击&#47,30秒内必定覆盖饰品和附魔的触发理论上加入瞬发猛击可提高一定的DPS,且怒气量充足的情况下加入斩杀,只有在不打乱基础输出循环(嗜血 旋风斩 嗜血)的前提下,可以使下个嗜血+旋风斩暴击。斩杀阶段。加入瞬发猛击条件;鲁莽配合饰品的触发来使用。尽量避免和英勇&#47,可以推迟触发30S;顺劈斩。其他技巧,嗜血&#47,但猛击消耗怒气少,没有触发猛击。推荐在开怪RL倒数前将两个饰品换下位置;顺劈斩而影响到基础循环的话,对于单BOSS的技能优先级应该是嗜血=&gt,最大化DPS4。另外进战斗之前可以喝一瓶[不灭药水]提高AP,才加入英勇打击&#47,使用斩杀雕纹代替顺劈斩雕纹。3,同时触发两饰品(裁决 伟大一般都是同时触发 基本可以稳定的覆盖1&#47.现在一般战斗都在5MIN以上,这里是一个爆发点,狂暴战在8秒内完成嗜血*2
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简单来讲就是:  1)
旋风斩  2)
嗜血  3)
血涌 触发)   X)
英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用)  进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,技能攻击则没有),斩杀放到最低的优先度内加入循环技能与输出循环。在高端装备支持下,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害:  与70级相比,可以将所有的平砍转化为英勇打击,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时
我5605GS,25人萨鲁法尔9500+,装备跟你差不多,属性除了暴击比你多点,其余略低于你,你的武器位置有问题,主慢副快没错但是主手武器攻击要高于副手,把武器位置换一下,狂暴战输出不是你会打就能高,必须全团整体输出都高你才能打的高,自己要给BOSS上破甲,对全程秒伤提高好几百,速度药水合剂都很便宜多吃无害,起手前20秒调换SP位置,前3秒药水喝,上好5破Sp刚好触发,狂暴FM基本也触发了,鲁莽死愿开启,不要5破上好就不管了,不要忘记在公共CD时补破甲。其余的没啥好说的,T10手换成牌子散件手
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出门在外也不愁求教 求大神! wow一心狂暴战输出手法@_百度知道
求教 求大神! wow一心狂暴战输出手法@
求大神、重铸方法(重铸方法最好有截图因为魔盒的重铸插件不大会用)、主要属性!!!!包括一心狂暴战输出手法
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属性,就可以了和泰坦手法一样,必须必须保持压cd,2550点)。手法,满命中精准(7,嗜血压着CD打,实在没暴击就精通,宝石无脑全暴击://bbs,死理堆,团队.5%.ngacn.cc/read.ngacn,然后暴击。然后嗜血中间打以下技能巨人》锤子》怒击》狂风?tid=6427035" target="_blank">http://bbs,就是斩杀阶段可以打斩杀了,左边到右边是优先度重铸.php,泰坦20%以下血不打斩杀<a href="http.php,狂暴,设置zs.cc/read,+3等级
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我认为前期还是HP和MP重要
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出门在外也不愁求WOW狂暴战FB输出手法 我 一直用的 是宏
求WOW狂暴战FB输出手法 我 一直用的 是宏
旋风嗜血猛击。英勇不断。
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【外部图片】
上面的吉他小萨当时2W8的装备图 (如果没错的话) 277冰龙项链 264牌子披风 橙斧 284LK剑 277腐面皮手套 277绿龙腰 284RS命中力量谢 277声望戒指(力敏未知) 277T10X4 277小萨手腕 277绿龙戒指 277意志 284鳞片 25HLK远程
277冰龙项链+277腐面皮手套=60+72急速 3.7的橙斧正好是面板3.56
284LK剑+277T10裤子=114+106=26精准(无名の小丑分析之)
上述装备经过装备模拟器及他本人GS印证
-----------------------------------正题来了--------------------------------------
既然他能入手284的RS薄片 那么284的半影坠饰应该也能入手 装备属性如下
116力量 73暴击 65破甲 对比冰龙项链 102敏捷 120AP 68破甲 60急速
暴击应该和H冰龙项链差不多 破甲低3点 AP却高了很多(116力量在享受强化狂暴姿态的20%力量加层后116X20%=23.2+116=139.2X2=278.4的AP)如果计算条件没问题应该是这个数据
在吉他冲榜的情况下 60+的急速带来的收益能否大于 158.4的AP收益呢?
冰天雪地360°果体后空翻求大神指点 求数据分析帝赏脸
仅限于讨论 喷子嘴下留情
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小的台服战士6500+ (已开放85天赋时期AFK) 目前国服战士刚上6000橙斧遥遥无期 闲来无事发一蛋疼贴 围观各路大神讨论
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总不能什么东西你说拿就拿吧...虽然他很牛B
277意志(264没见过)0/1 埃辛诺斯之刃1/2幸福0.5/1
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lz的图挂了。。。
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Lv.6, 积分 3827, 距离下一级还需 1173 积分
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狂暴战的 属性达到一定程度的时候
急速的收益还是很大的
想象一下 攻击速度 跟DZ一样的狂暴战
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Lv.7, 积分 5383, 距离下一级还需 4617 积分
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当你想要跟他一样草蛋的冲击所谓的28K秒伤极限的话~ ~
急速是比AP牛B很多的~
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UID2534789帖子威望5 多玩草537 草
其实吧.这个能否拿到半影还是得看脸不是么.不一定能拿到284的鳞片就能拿到284的项链.
然而60+急速与158.4AP的比较在实际战斗中还要牵扯到很多因素.这些因素使得并不止是60+急速和158.4AP的差距.比如,因为敏捷可转化成AC再经由天赋转化成AP,且受王者加成102敏捷似乎是大于73暴击的.同时1点力量经王者和天赋加成是叠加而非相乘.所以是1:2.6,再有经过强击光环的左右,能将这个数值再一次扩大.
而急速方面有冰爪和乱舞的存在.60的急速也被放大了不少.然而60的急速是在换算出来不过提升了0.06多一点的攻击速度外加buff影响后也不过0.1不到,而在当初ICC区域buff条件下且在冲榜的团队中,一场不过1分半多点的战斗中.0.1的攻击速度不过多带来了1-2次的英勇打击和平砍而已.然而全程覆盖的比158.4AP还要多的AP值所带来的伤害提升会不会比这1-2次的英勇打击和平砍带来的伤害多.我想这个应该不用去做比较了吧..
所以我觉得他不是不带.而是他没有而已.
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首先配装虽然是看个人安排,但是能否配到还是要看BOSS是否给你面子。能拿到龙鳞未必就能拿到项链。再说冲榜的队伍狂战达到28K的DPS,整个团队的秒伤已经将整个战斗缩减到极短,这种团队状态下本身60的急速会将其他所有常规BUFF和瞬间特效集合到一起的基础总伤害在特定的短时间内成百分比的提升,而AP却只能略微的提升这个基础伤害。短时间内一个是量变,一个是质变。
[ 本帖最后由 aklxjhl 于
09:34 编辑 ]
ZUG双坐骑 1/2& & 相隔77个CD了
炎魔.那个大螺丝的锤锤 0/1&&就少这一个
队友们的幸福生活1/1
控制身边女性数量!
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狂暴战的YY精神果然牛B啊
你让这个狂暴战换上你认为更好的装备
或者就是原来的装备
他再打10次,也未必能打2W8
或许一般就是2W出头多一点
在如此短的战斗中,RP的因素被最大化
他的脸很好,非常好
第2的狂暴战才1W7
这1W1的差距不是通过手法和装备能弥补的,只有脸能弥补,尤其是这么短时间的战斗
需要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载5.4ptr:狂暴战木桩输出测试结果分析
作者:odyssey来源:NGA发布时间: 10:36:26转帖到个人空间
  摘要:就目前的补丁来看5.4的狂暴战并不弱,本文的先行者为大家分析了在5.4中狂暴战的木桩测试,一起来看看详细信息。
  本文来源于NGACN,作者 odyssey
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  Ptr上装备不太好,5件553的T16,2个553饰品,其他均为522的pvp装,附魔宝石重铸都正常,但没有传说系列的头部宝石和披风,属性不太给力,狂怒覆盖率很低60%-70%,木桩大约13-15w样子。
  一. 饰品选择:
  此减CD饰品基本是必备,他的战术价值远大于套装效果,内置45s CD,持续10秒的特效也是相当适合战士。
  553等级下是减39%CD,572英雄战铸下减47%CD,亚服+8应该会超过减50%。
  目前dps饰品减的5个技能如下,第六个技能还未定:
  1. 盾墙 2.16分。
  2. 剑在人在 1.44分。
  3. 鲁莽 2.16分。
  4. 龙吼 43秒 风车43秒 震荡28秒。
  5. 浴血 43秒 锤子21.6秒 天神下凡2.16分。
  它的价值在于:
  1. 浴血的覆盖率能达到40%。
  2. 风暴之锤神一般的崛起。
  第二个饰品,倾向于选择这个,属性好,加爆伤,内置105cd,持续20秒的触发效果也相当令人满意。
  以上两个饰品测试下来覆盖率均为18%-20%左右,最关键一点,他们是内置CD,让RPPM见鬼去吧!
  二. 泰坦一心的木桩情况:
  除了5.3浴血龙吼的常规循环外,5.4风暴锤子因500%的伤害,以及和减CD技能的配合强势崛起,先看下下面这张图:
  泰坦输出,风暴锤子+龙吼,7000w木桩的数据,其中锤子竟然占了20%+的总伤,这是我用522武器打出来的,相信随着武器的提升,锤子的威力相当惊人。
  虽然此次可能是脸好,但18%+伤害比例,要远比浴血无论一心还是泰坦差不多都7%-8%好,泰坦+风暴锤的组合在5.4单体输出上应该会相当给力。
  泰坦战的锤子崛起,导致另外2个技能的位置十分尴尬:
  1. 龙吼:40秒的CD几乎搭配不了任何技能,工程手套不行,浴血没有,鲁莽不吃,泰坦战的龙吼会沦落到一个聊胜于无的技能。
  2. 4T16的斩杀:泰坦战的4T16斩杀占比可能只在2%-4%,这还是牺牲巨人内的狂怒打击换来的,首先巨人内第一优先级是带精通的风暴锤,而斩杀和怒击去抢剩下的2-3个GCD,显然不稳定的斩杀并没有什么优势,而巨人外泰坦斩杀的伤害根本没法看……
  这会导致一个问题:可能泰坦战最后会放弃4T16。
  一心的伤害比例:
  常规浴血+龙吼打法,还没试锤子,伤害比上面用泰坦+锤子要低一些,大概13w出头,这次4T16斩杀触发比较高,11.6%的触发几率,并且巨人内暴击较多,因此总伤占比6.6%比较可观,实际估计在5%左右。
  三. 新的技能循环手法:
  由于风暴锤必须在巨人内打出,而巨人内的怒气比较充裕,战士的循环变成:
  1. 装备好后无需留怒击,最多只留一层。
  2. 巨人内1风暴锤2-3怒击(斩杀)0-1嗜血补怒击这样的循环,英勇视怒气按。
  应该来说整理循环并不复杂,而且相对稳定,锤子不爆50w伤害,爆了100W,预计5.4后期装备暴击可达150w以上。
  四. 套装效果:
  这个不少人测试过了,2件套能让你在巨人内舒服的打上1-2个英勇,聊胜于无。
  4件套有点坑爹,一心的触发率在9%-11%左右,而泰坦就要看脸了,脸丑的一次160次嗜血只触发6次。
  触发后只持续10秒,也就是说你10秒内必须打掉。其实4件套效果并不算太差,关键他不稳定,而且极其看脸。
  另外,Tier16腿是双黄孔,其他在部位在测试服服上全部是红孔,属性还是不错的。
5.4PTR资讯早知道(9月9日更新)
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