求助:谁能帮我模卡制作一张多少钱CS喷图的图片。想要一张站队收人...

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然后基本上所有出生点有会有有人。。拿着重狙
开局直接先穿墙秒一个先。。这技术当年在初中被称为高手 还参加校园比赛。。不得不加强练习游戏。。然后各种甩枪 躲角落等人来然后用刀子爆他菊花。。 间接导致整个人生都沉迷于游戏中无法自拔。。下面让你们认识一下我的首席技师!塔隆尼克斯!
请伴着这首Bon Jovi &It's My Life&来看这个问题:
Bon Jovi(It s My Life)
/v_show/id_cz00XMjk2NzM2NA==.html
居然有人来知乎问这个问题,我早期在fpsbanana出品过CS de_系列、kz_系列、hns_系列的地图包,想从一个地图制作者的角度剖析一下怎样才算是一张上乘的CS地图:一、地图基础篇:1、一般一个地图制作者在构思一张CS对战地图的时候,首先会考虑的是地图的框架结构,比如制作一张de_dust,会先考虑地图的整体大小,然后会考虑地图的层级坡度,然后考虑地图的固体建筑(比如楼梯台阶、拱桥、斜坡、山体、房子等等)2、一般情况下,设计一个精致的CS地图需要花很大的精力和时间,因为框架成形后,还有很多的固体、实体需要进一步的修复和修正,以达到一种可以贴近现实的感觉。像CS1.6官方自带的地图,其实在地图制作者的眼里都是不怎么样的,比如固体bug会导致CS角色夹死、烟雾弹和闪光弹的BUG、C4掉进角落无法捡起,都属于地图没做好。(除了斜面的edgebug和CS自身引擎的无奈)3、贴图,你看到的CS地图里的火车、墙壁上面的图案就是贴图,更专业一点就叫它“纹理wad”,由于CS是2000年的东西,所以当时的纹理放在今天都非常的土掉渣,但CS的开放性也是CS受欢迎的原因之一,所以我们可以自制贴图,然后让地图里的建筑场景看起来更逼真。由于Hammer的受限,所以目前的工具还无法让纹理更完美的附着在地图固体上,只能放大缩小,很不真实,所以这也是CS为什么要推出更新版本的原因。二、地图构思设计进阶和原则逻辑:不论是设计CS拼抢的对战地图,还是设计娱乐地图,最重要的是建筑的合理摆放(做地图里叫“固体布局”)。CS拼抢地图遵循三个原则:1、Sky天空亮度要自然光,尽量不要用夜晚或天空纹理为夜晚;2、地图要适当的开阔,掩体不能过多,并且警匪双方的地图布局要对称合理,以达到公平性;3、拼抢地图有三种,一种是出生点就带枪的,一种是地上拣的,一种是需要累积经济去购买,一般情况下我们遵循第一种,这样比较公平,后两者适合娱乐。最常见的就是cs_bloodstrike了,这张图应该算是父子局必备图,很多1V1、5V5混战就是在这张图里完成的。这张cs_bloodstrike是采用了小体积+对称布局来完成的,难度基本上5分钟就能出炉,但是由于它的简单粗暴、对称合理,导致cs_bloodstrike当年迅速风靡中国各大网吧。其次就是fy_iceworld,出生点放置实体枪械供玩家自选,也可以在地图中间的购买区进行购买,这张地图也是由于遵循了和简单粗暴、对称合理的原则,而且和cs_bloodstrike一样都是体积很小的地图,也同样迅速风靡中国。(很有幸当时参与了iceworld的后系列的制作和官图的改版)而目前,国内战队所采用的CS对战拼抢地图,均是3D延续下来的风格,也遵循了“简单粗暴、对称合理”的设计原则。比如:3d_aim系列、aim_系列,都是拼抢对战地图的典范。而常规的de_系列对战地图需要遵循什么原则呢?1、地图的面积比例误差不得超过10%,以及各方面的均衡性都十分重要:因为涉及到了CS角色的跑图时间和规则设定的每局时间,如果地图过大,那么找个人都找不到,裁判都睡着了,还怎么玩?所以,地图面积的合理性是十分必要的,一般常见的de_官方比赛用图,都是选择了面积中等的,警匪双方攻守略平衡的,否则会极度降低比赛的积极性;2、地图的建筑布局要考虑到很多因素:比如:对角架枪、掩体搭人梯狙击、双人跳过桥、双方的可视范围等等。而更为细节的,就是地图当中那些不为人知的设计,比如老玩家应该知道走过吊桥会打雷对吧? 其实这些都是地图制作者设计时的用心。Ps:看到大家的赞,我在这儿解释一下为什么走过吊桥会打雷,其实吊桥处有一个你看不见的“实体事件开关”,当你走过吊桥就会触发隐形的“实体事件开关”,这个事件就会触发全局的雷声。除此之外,还要考虑固体的厚度(墙体厚度),这个关键因素涉及到了是否能穿墙、穿墙伤害程度、丢手雷之后是否会反馈敌方掉血的声音等等。有玩家朋友问了,有的墙很厚,为什么也可以穿墙?这是因为这些墙壁采用了多个固体叠加组合而成,或者这些墙壁被实体化,类型不一样了 就穿不了。当然,也少不了箱体,很多箱体的摆放,也造就了Kz(CS极限跳跃的繁荣)。比如我们熟知的de_cbble
T home可以用旋转跳跳到箱子上进行猥琐蹲人,还有de_nuke通过longjump可以爬到小山上偷对面CT广场的人,还有de_inferno CT
home利用弹跳跳到箱子进行猥琐等等,这些都是地图元素的极限发挥,让地图更具可玩性。3、地图的风格定位以及建筑的科学合理性:像咱们熟知的de_dust系列,就是一片黄色,俗称沙漠,这就是一张典型的粗暴拼抢的地图;像de_nuke 大家都知道这是一个核电站,是一张典型的藏匿地图;像de_inferno就是典型的巷战地图等等..他们都有一个共同的特点,就是有自己独有的贴图风格+建筑风格:比如de_dust就是土黄色+箱子+坡,除了拼抢还能怎么办?蹲坑?比如de_nuke是红褐色+黄灰色的格调,有箱子、山体、屋檐、阳台、玻璃、楼梯、管道等等,丰富的元素,非常适合藏匿和战术的实施;再比如de_inferno就是典型的街道巷战布局,有阁楼、有箱子、有坑、有下水道、有天桥,地形有开阔的中路也有狭窄的小道、我以上所说的,都是这些地图的特点,这就是对地图的定位,要独到要准确。三、地图的Fps流畅体验地图做的再好,如果地图空间设置过大,或者地图BUG太多,就会导致玩家在载入地图后游戏时会感觉到掉帧,以至于根本玩不成。这种情况是我们地图制作者当时最头疼的问题,有很多好的地图,甚至可能很多CS玩家都没见过的超精美地图(中国的古代建筑、国外的卡通、迪斯尼隧道、乐高火车等等),都是因为这个原因,而不得不夭折。所以做CS地图和你做3D和PS的道理是一样的,都需要小心翼翼,相比PS和3D,Hammer是非常容易崩溃的工具,而且如果你没及时的保存,那就功亏一篑。记得印象最深的一次,我和我的团队以及玩家一方的战队,我们在服务器里测试地图,过程非常有趣,我们会和玩家交流吸取经验建议,然后改进地图,进一步的完善地图。而且也会通过玩家的帮助来修复地图的bug。也正因为地图的FPS问题,所以不得不控制地图的大小、高度、固体和实体的数量、贴图的大小,只有把这些因素都限制了,才能保证地图的FPS是最佳。———————————回忆分割线————————————后记:还有很多,时间过的太久,现在只剩下回忆,恕我想不起太多过去的事情。借着知乎,感谢在电竞圈曾经和我一起奋斗的朋友们,比如 n、s、t、xman,感谢你们对我的启迪和陪伴,也感谢众多默默无闻为CS制作出很多优良地图的不计名作者。同时也感谢pcg hf tyloo wnv的boss和编辑,还有现在的新兴的5eplay和老牌的点通、废客、突飞等老一辈技术大牛,现在大多数你们使用的CS客户端、服务端、插件、枪械皮肤、美化主题、GUI等,都是他们制作完成的,没有他们的支持和付出,中国的CS不会有当时的繁荣。中国人在全世界的CS地图制作水准是绝对占前十名的,曾经的排行榜和下载量已经足矣证明,虽然已经是过去,但依然为中国CS地图制作者感动骄傲。当中国CS战队获得冠军的时候,还有一群KZ玩家在刷新着WR(世界记录)、还有一群滑坡玩家在刷新着世界记录,当第一面五星红旗占领国外龙头CS跳跃网站TOP1的时候,那是中国人第一次让国外玩家瞠目结舌!这些都是广大CS玩家不为所知的事情。当你们使用了新的CS玩法,比如打雪仗、魔兽争霸模式、烟花等模式,都是一些默默无闻的CS大牛去国外拿回源码重新汉化编译的。更不用说,那么多精彩的技术文档是如何被翻译、日夜奋战维护服务器以保证玩家稳定等等。CS的电竞生涯对我来说是特别宝贵的财富,不论是翻墙和老外交流 让他们来我们中国的服务器切磋,还是因为老外在国外论坛骂中国玩家 我们去回喷,还是废寝忘食的写CS比赛的赛况和DEMO、CS客户端的评测,还是一群人不求回报的一针一线的做CS地图,只为了让玩家们多一种选择和多一种乐趣。我最恨的就是外挂和作弊,这是我CS生涯最痛恨的东西!当我们在维护CS净土的时候,有多少为了炫耀自己编程技术的人做了各种作弊器和脚本,以至于公平的电子竞技环境一次又一次的遭到破坏。如今,CS的时代已经过去,伴随的只是回忆,不论是比赛、还是你熟悉的wNv Tyloo 3D col Noa、还是你看过的甜咖啡、还是你经常玩的浩方迪酷,其实都已经是过去了。CS在我个人的心里,已经是一份暖暖的回忆和真挚无比的友情!附甜咖啡CS系列视频:
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[超清]甜咖啡CS视频2 MTV2:《on your mark》
/v_show/id_XMjk1NTc4NzIw.html
[超清]甜咖啡CS视频3 MTV3:《MOP CS战队宣传片》 高清
/v_show/id_XNjM4ODQ2NDQ4.html
[超清]甜咖啡CS视频4 MTV:《to SURVIVE》 超清 高清
/v_show/id_XNjI4MjUyNDUy.html
附汶川地震去世的国手前175pt龙队队长KST“郭栋梁”CS纪念视频:
国内CS高清视频 康斯坦之光 Lights of KangSTan
/v_show/id_XMjIwNTc1NzQ4.html
SiMen站队2008年CS贺岁视频:
SiMen站队2008年CS贺岁视频
/v_show/id_XMTc5MzI4Mjg=.html
Simen KZ 2007年 宣传片:
Simen KZ 2007年 宣传片
/v_show/id_XNjA3NDY5MjQ=.html
CS捉迷藏贺岁片:
猫跳网2009贺岁片[清晰版]
/v_show/id_XNjgzMDU4ODg=.html
CS电影版《越狱》:
猫跳网饭莱坞出品-CS电影版《越狱》
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【猫跳网原创游戏视频】精彩CS双人跳《MouSe_DMC-AnG_Jumps_Movie》
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最后送给大家一个问题:猜猜下面这张图是你玩过的哪张CS地图?——————————————————————————Ps:本文谢绝转载,如要转载请私信授权谢谢。
那个线图看起来像是inferno有谁能帮我在线制作一张火车票图片,我只要一张图片就可以了会做的留言我告诉你要求, 谢谢了 我只要图_百度知道
有谁能帮我在线制作一张火车票图片,我只要一张图片就可以了会做的留言我告诉你要求, 谢谢了 我只要图
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要多久能做好啊,谢谢
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你好,我想要蓝色的票,苏州出发,终点云南大理,姓名成学文身份证号码****7471
请帮忙弄一下好吗?
我给你加分
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你好,日期是日哦,时间下午的就好了
你好,我想要动车的蓝票
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→ 队里有可以收人的在不.. 我一个朋友进站队..!
Q班张..发点钱给我用用..!
您是本帖的第 152 个阅读者
标题:队里有可以收人的在不.. 我一个朋友进站队..!
Q班张..发点钱给我用用..!
头衔:Snake.猴老大
积分:4066
战队:逃兵
队里有可以收人的在不.. 我一个朋友进站队..!
Q班张..发点钱给我用用..!
/attachment//2432uClT.gif
头衔:【独狼】★小乖
文章:4337
积分:24283
战队:逃兵
&& 不收人了。。哈哈。& 猴子一来就介绍人。肯定是个英雄(狗熊)哈哈。
真正的朋友是可遇而不可求的!&& 看帖就要回。
毛泽东同志说过:看帖不回不是中国人。
江泽民同志说过:党和人民鄙视看帖不回
邓小平同志说过:改革开放就是为了大家看帖能回
头衔:正声望专属【大众】
文章:4163
积分:24069
我们队 应该现在不加人了& && 现在在清理潜水的
头衔:Snake.猴老大
积分:4066
战队:逃兵
以下是引用XiaoGuai在 17:12:00的发言:&& 不收人了。。哈哈。& 猴子一来就介绍人。肯定是个英雄(狗熊)哈哈。去去去 ..,死小乖.`!
/attachment//2432uClT.gif
头衔: 【蛇族】★u哥
文章:2219
积分:11890
战队:逃兵
& @N 水不水?
头衔:华强东山寨爱疯狗
文章:8954
积分:40655
&& 这帖很水,
头衔:【独狼】★小群
文章:9291
积分:49105
战队:逃兵
非常水的贴 锁帖处理 哈哈
战队:逃兵
现在不收人哦&
头衔:【蛇族】★白菜
文章:6538
积分:42134
战队:逃兵
猴子..你怎么变的这么穷了呢.....要钱不...PM& 我..我借你,,,,,要利息的啊...亲兄弟也得明算帐...
SnaKe.LAL蛇族战队,长期诚招幽灵高手的加入。
头衔:【蛇族】★落雨
文章:5687
积分:30390
战队:逃兵
第 10 楼& QQ
以下是引用xiaobaicai在 19:21:00的发言:猴子..你怎么变的这么穷了呢.....要钱不...PM& 我..我借你,,,,,要利息的啊...亲兄弟也得明算帐...我一般都会说:兄弟间谈钱伤感情!
&&快速回复:队里有可以收人的在不.. 我一个朋友进站队..!
Q班张..发点钱给我用用..!
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谁帮我设计CS站队喷漆
我的战队叫
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使你的图象变得模糊!它是不会显示出来的.php, 会使你的图象更清晰。HLC会自动将你的图片的大小调整到一个正确的值!此外.com/simple/index://dl,上载你的logo到服务器和其他玩家从服务器下载你的logo需要一些时间。 钝化://bbs。 第三步相信大家在网上进行CS游戏都有“按T”喷涂的习惯吧! 除了下载最新的驱动:增加你的图象的锐度:点击‘生成喷图文件‘按钮: 下面是各个按钮的功能。 这个是Halflife Logo Creator 1,选择合适的选项.cn/html/3/6/dlid=10436&dltypeid=3&pn=0&。(在win2k下能用——在win2k里面使用的但是在home版本的xp也进行使用过完全通过) 你听到了‘喷图的声音‘但是你的logo没有显示出来,不是因为HLC。如果是绿色。如果你不知道这些滤镜都是干什么的,请指定一个新的宽度和高度.html" target="_blank">http.0的下载页面: 128 * 80 = 10240 像素 注意.pconline.exe生成一个WAD(喷图文件),现在让我带领你一步一步的学会logo的制作方法! 运行halflife或者你希望的模式并且开始游戏!不要进入自定义菜单和选择你的logo:如果图象尺寸正确:http。如果像素总数(宽* 高)大于或等于12288像素。这张图片就会被载入到HLC中 第二步。因为logo必须符合确定的条件.php:改变图象尺寸 要制作一个logo。 加亮。 透明化.com: - 宽* 高 &lt:如果你玩一种和cs或tfc不同的模式; 12288 像素 - 宽和高必须都是16的整数倍 想要让HLC 自动调整你的图片的大小://dl。 第四步,然后选出你的图象上需要透明的区域: 锐化:喷图吧, 请在联系我之前阅读下面的内容! 图象太大.pconline,像素条就会变红,它就会被Halflife的默认logo覆盖。 当你在HL中喷图的时候,你就可以进行下一步了,如果你试着选择了自己的logo: 600 * 400 = 240000像素 图象大小合适: 应用图象修饰 如果你发现你的图象太黑或者太模糊, WinNT 和 WinME: 点击这个按钮,并且像素条是绿色的, 你不用非去调整图象的大小不可,请点击‘自动调整大小‘按钮。它会自动拷贝到CounterStrike中的正确目录或者图象和喷图文件一起保存(如果你在第四步中选择的话)!HLC会使用qlumpy。 对比度, 你可以使用右边的图象修饰按钮.duola:增加亮度: 增加或减少你的图象的对比度?t43191:gl_polyoffset 20 或 gl_polyoffset 0 当然转换OpenGL和Direct3D模式也可能有帮助: 选择一种模式 告诉HLC你用什么模式保存喷图.com,你可以从滤镜菜单中指定一个 ‘重新取样滤镜‘! 这是一个很简单的部分. 第六步。 想要手动调整图片的大小: HLC原计划被用来在windows 9x 和 WinME下使用。 第五步.duola! 这是你的显卡驱动导致的,你还可以试一下下面的方法在控制台中键入,大家马上可以进行动手进行操作制造一个完全熟悉自己的个性化喷图,仅仅出现了HL的默认logo!事实上,几个回合之后就OK了 好了看完上面的教程后相信大家对这个软件的使用有一定认识了。参考资料://bbs?t43191!其实对于新手来说如何制造一个科学化的 喷涂也是一件不容易的事情,请选择“保存到”选项并且浏览你想要保存的路径! 等待几个回合,你的图片可能需要调整大小, 但是没有经过测试: <a href="http
改完不可以再个人设置。不要确定 我们站队F都这样的 你是不是一个很小很难看(不是原版那种的)的入?? 被F禁止掉了,节省带宽的 打游戏更流畅(虽然没什么大影响)
~~~~~~~~~QQ.
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