魔兽争霸三冰封王座3冰封王座怎么搬金矿

魔兽争霸3冰封王座地图编辑器金矿在哪_百度知道
魔兽争霸3冰封王座地图编辑器金矿在哪
。编辑器单位里面有中立无敌意的选项啊!你点!就有金矿的单位了
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打开地图,按一下D键,然后就会出现一个菜单,你把菜单中一个下拉菜单点开,找“中立无敌意”然后就能看到金矿了
编辑器单位里面有中立无敌意的选项啊!你点!就有金矿的单位了
地图编辑器,中立无敌意-建筑-金矿,它的图标和闹鬼金矿一样的,我开始也看不出来!!
单位面板:中立无敌意-建筑-金矿
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魔兽争霸3冰封王座 小提示
日来源:玩游戏网编辑:猪猪[已有人评论]
这里罗列了一些小提示,可能你没有注意到,不过这很有用。
积分计算规则
积分由如下三部分组成:单位得分,英雄得分,资源得分。三者相加为最终得分。
单位得分计算方法如下:你所建造的单位(包括战斗单位与建筑单位)所价值的金矿与木材总和+你所消灭的单位(包括战斗单位与建筑单位)所价值的金矿与木材总和=单位得分。在此公式中,金矿与木材同等单位换算相加。从公式可知,单位得分与该项中各分项的关系并不大。其中最大军队数是指你所生产过的单位所价值的人口数,如果该单位被杀死,仍然要计算在内。比如,不死族开局时一个小G+3个农民=2+3*1=5。如果小G被杀,最大军队数还是5。所以看最大军队数,不存在所谓破不破人口上限的问题,在资源充足的情况下,多少都是有可能的。
英雄得分计算方法如下:英雄的实际经验值*10=英雄得分。与该项中其余各分项的数值无关。
资源得分计算方法如下:你采集的金矿+你采集的木材=资源得分。与该项中其余各分项的数值无关。前者不含你的维修费在内,是你实际采集的值。如果你与盟友之间交换了资源,也不会对该得分产生任何影响,此得分仅仅与你的个人情况有关。
没有攻击指令(Attack)的对象
蛇棒,不死族基地都不可以强制攻击,事实上他们没有A这个指令。但是很多人不知道,用右键是可以指定攻击敌方单位的,也就是说它们仅仅是不能攻击己方单位。比如UD的主基地,许多人以为它的右键是设定集结点,这样不能对敌方造成伤害,其实这个看法是完全错误的,说这话的人从来没有亲手去试验一下。当对方攻击你的基地时,完全可以控制你的主基地指定攻击对方单位使其减速,从而围杀之。
与这者不同的是NE的古树,当它坐下的时候,虽然没有A键,不过用右键也可以指定攻击敌方单位,但这时更倾向于攻击身边的建筑。前者的右键对敌攻击相当于A键对敌攻击,而后者的右键对敌攻击仅仅是右键而已,如果你不控制的话,就会去攻击别的更易攻击的单位。
英雄属性之最
攻击最高:地精炼金术士。攻击超级BT,1级攻击就达到28-55,10更达到57-84,配合化学狂暴(增加攻击速度和移动速度)和酸性炸弹(减少防御)2个技能,简直就是杀人机器。可惜至今没有出头之日。
攻击最低:丛林守护者 1级攻击只有20-26,看来真的是老了,技能也不是特别的好,只能板凳了。
攻击速度最快:我们来比较下剑圣和恶魔猎手:剑圣,基础攻击间隔:1.77 ;恶魔猎手,基础攻击间隔:1.7。根据攻击速度计算公式:攻击间隔 = 基础攻击间隔- 0.02 * 英雄的敏捷。1级bm敏捷24,1级dh敏捷22,经过计算,bm攻击间隔1.29,dh攻击间隔1.26,确实DH攻击速度快,但是非常严重的&但是&:dh每升一级增加的敏捷值: 1.5 ;bm每升一级增加的敏捷值: 1.75 。因为bm和dh差距很小,在某一等级会赶上DH。经过计算,当bm和dh到达8级的时候,敏捷分别为36,32,BM攻击间隔1.05,DH攻击间隔1.06,故最终BM的攻击速度是最快的。
攻击速度最慢:地精炼金术士,攻击间隔:2.5 但不要忘记前面提到的恐怖的攻击力。
移动速度特殊:血魔法师和深渊领主,移动速度为300,其他为320或270。
初始护甲最高:剑圣,1级敏捷24,基础护甲-2,总防御:5.2;第二位:恶魔猎手,1级敏捷22,基础护甲-2,总防御:4.6基础护甲最高:圣骑士、地精修补匠,基础护甲 0,其他英雄-2或-1。
升级+属性最多:巫妖 每升一级增加的力量值2,敏捷值1,智力值3.4,总和6.4,其他大部分总和为6。不看不知道,原来还有这个秘密。
血量最多:第一位深渊领主,1级拥有750的生命,10级1450的生命,第二位: 地精炼金术士,1级拥有725的生命,10级拥有1450的生命;到8级的时候地精炼金术士才追上深渊领主,可惜可惜;第三位 牛头人酋长。其实后2位在5级以前血量相同,但5级的时候地精炼金术士比牛头人酋长多了1点力量即25点血,惜败。
魔法最多:巫妖 1级300,10级750,做为高魔法和高技能攻击的英雄,哪个敢不重视?
远程攻击范围最小:火焰领主 55,其他远程英雄都为60~真的想不到,这点区别由什么影响么?
最优秀技能及组合:熊猫酒仙的醉酒云雾和火焰呼吸。理由:耗魔少,互相辅助,面攻击且高~NE对抗UD的主力,NEer和UD都知道它的恐怖。
最高单体技能伤害:守望者的暗影突袭(1级暗影突袭造成75点初始伤害,持续每3秒10点伤害,持续15秒 ,降低移动速度50% )。哪个英雄不怕她?据说是监狱狱长,看来各路英雄,还是怕官的。
使用间隔最短的终极技能:地精修补匠的机械地精,使用间隔1s,基本上随时可以变;第二位:大法师的群体传送。使用间隔15秒。事实告诉我们千万不能让大法师到6级,否则后果很严重。相比较而言,大法师的技能更BT!
3个官方没有公布的按键:&[&:显示己方单位血槽;&]&:显示敌方单位血槽;F11:看录像时在选手视角之间切换,前两个知道的人很多,这个基本没人知道。
每棵树木的提供50单位木材,与树木的种类和大小无关。
关于保存和避难权杖 EVA剑心
有人提出这么个问题来,当没基地的情况下,我们还能保存吗?于是做了个详细的研究:
NE:最高级生命树-》二级生命树-》一级生命树-》英雄祭坛-》战争古树-》知识古树-》风之古树-》守护者-》月井。如果如上建筑都没就不能传了。
奇美拉栖木,猎手大厅和商店,都不能传的。
最高级基地-》二级基地-》一级基地-》兵营-》英雄祭坛-》神秘圣地-》车间-》哨塔。
房子,伐木场,铁匠铺,狮鹫笼,商店不能传。
上述数据表明,人族是按照农民的建筑列表从左上开始到右下的顺序传送的。
最高级基地-》二级基地-》一级基地-》兵营-》兽栏-》灵魂归宿-》英雄祭坛-》牛头人图腾-》地洞-》了望塔。
战争磨房,商店不能传。
最高级基地-》二级基地-》一级基地-》地穴-》诅咒神庙-》屠宰场-》英雄祭坛-》牺牲祭坛-》通灵塔。
坟场,埋骨地(造冰龙的)
总的说来除了hum有点规律,其他的基本都没什么规律,无论是保存还是避难都是按照这个顺序。保存位置随机,8个方位都有可能传到。。其实只要记着什么不能传就足够了,至于传送的顺序真的不是很有必要记住,研究出来只是为了明白而已。
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魔兽争霸3冰封王座1.20怎么得到金矿
提问者采纳
打掉怪物:humorc远程采矿即打死守矿怪物采近建基(俗称本);ud需要加盖金矿盖才采(必建基);ne需要命树金矿残绕(即必须建基)
提问者评价
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打死守矿野怪矿旁边造基(UD直接加盖)采矿
兽族人族 直接拉苦工农民右击金矿暗夜 大树缠绕 不死 寺僧建造
根一楼一样。
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恐惧魔王(Dread Lord)
简介:这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将。燃烧军团的头领基尔加登命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但不久以后就被耐奥祖的不死军团完全控制了。现在,恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加登和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中并且喜欢躲开阳光行动。&
评价:魔法型英雄单位。恐惧魔王拥有腐烂之雾(对大范围内的敌人造成伤害)、睡眠(使单一敌方单位——包括英雄——陷入昏睡状态)、吸血光环(使友军近战部队在攻击敌人时补充生命值)和黑暗召唤(将最多12个友军部队召唤到恐惧魔王身边)。腐烂之雾的杀伤力巨大,范围攻击法术总是强大的,而且这个技能不像暴风雪一样不长眼睛,在混战中也可以使用。
睡眠则是用来对付敌方英雄和魔法兵种的绝佳武器,比风暴之锤的作用时间长得多,在第一级的时候就有10秒的作用时间,到了第三级,可以让敌人昏睡30秒,足够打完一仗了。敌人虽然可以通过强行攻击昏睡的单位来唤醒他,但这必然导致他的注意力无法放在正面作战上,从而使你在战斗中有更大的主动权。吸血光环在你或你的盟友有大量近战部队时很有效,但若你喜欢用尸魔而你的盟友又是暗夜精灵,还是不要对这项技能进行过多投资吧。黑暗召唤可以用来从基地里搬救兵,但比起大法师的群体传送似乎少了些灵活。不死族兵种& 侍僧(Acolyte)
简介:侍僧是不死族大军的工兵。他们是不死生物的最初级形态,只能缓慢地移动,缓慢地思考。&
评价:基础建筑兵种。侍僧和其他种族的农民比起来没有什么大的不同,只不过他建造建筑物的方式是类似于《星际争霸》中神族的探测器[Probe],只需打开传送通道就可以忙别的了。不死族族采集金矿和暗夜精灵有些类似:侍僧们(最多五个)围在金矿周围进行神秘的仪式,源源不断地获得金矿,不用走回主基地去。不死族族的扩张方式有点类似虫族,因为他们只需在金矿上盖一个祭坛(300金币)就行了,不必建造主基地。而其他种族都需要在金矿旁建造一个主基地(450金币),所以不死族族的扩张优势是相当明显的。有鉴于此,出征的时候带上一两个侍僧,不但可以维修攻城武器,还可以趁机扩张。最后,侍僧可以在牺牲祭坛里变成阴影去搞侦查工作。食尸鬼(Ghoul)
简介:食尸鬼是不死军团的主力。它们极端仇视一切生物并渴望撕扯它们的血肉之躯,并且可以通过吃掉死人的躯体治愈自己的伤口。&
评价:基础近战兵种。食尸鬼之于不死族,正如小狗之于虫族:造价低廉、适合量产、并且拥有提升攻击速度的研究项目。当然暴雪不想让它成为一个没有创意的兵种,于是食尸鬼又具备了采集木材的能力,而且效率在四个种族中是最高的——每次20单位木材。食尸鬼还具有独一无二的通过吞食死尸来补充生命值的技能,在大战之后让它们吃掉横七竖八躺在地上的尸体,又是好汉一条。如此具有环保意识的兵种,你不喜欢吗?憎恶(Abomination)
简介:憎恶是由许多支离破碎的尸体组合而成的。这些肮脏的怪物喜欢撕裂它们的敌人。当这些移动缓慢的怪物出现在战场上时,空气中散发着腐尸的恶臭。
评价:强力近战兵种。憎恶曾经被设计为由三个食尸鬼合体而成,但由于“平衡性问题”变成了今天这个样子。虽然造价昂贵,但它的特殊能力瘟疫云雾(被动技能,使憎恶每次攻击都使敌人被瘟疫云雾笼罩)令不死族玩家们对他很有好感。虽然瘟疫云雾并不会杀死敌人,但它会让敌人不断掉血,直到生命值降为1。再加上憎恶不错的攻击力,你的作战小队里最好有它的身影。
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