魔兽争霸3冰封王座为什么和电脑打 建兵 建房子的 打道一半电脑怪都没了 我还没杀完他的兵 也没拆塔总部

玩了10年多了,现在还会打打~~~ 我的箭楼,弩车战术 还有红警偶尔也会玩玩  
  作者:菜菜的狐狸 回复日期: 20:01:00 
    作者:丘小秋 回复日期: 15:41:10        我2001年才第一次接触帝国2,一直玩到现在,昨晚还以一对六(电脑)玩了一晚    =====================================    然后呢?    我问的是世界上哪个人玩帝国2玩了10年了     你在胡扯什么?    别告诉我你2001年玩到2008年就叫玩了10年了  ==============  我大概是从97或者98年开始玩的(不是记得很清楚了)。不过只是玩帝国一和二。那时网吧已经开始有了,不过很多机是不能上网的。呵呵,只是联网或者单机玩游戏。这么多年了,电脑里的帝国是装了又卸,卸了又装,断断续续玩过来,电脑换了几台了,现在硬盘里还有个安装文件。去年公司里还经常有班同事中午休息里会斗一盘。
  作者:菜菜的狐狸 回复日期: 20:01:00 
    作者:丘小秋 回复日期: 15:41:10        我2001年才第一次接触帝国2,一直玩到现在,昨晚还以一对六(电脑)玩了一晚    =====================================    然后呢?    我问的是世界上哪个人玩帝国2玩了10年了     你在胡扯什么?    别告诉我你2001年玩到2008年就叫玩了10年了  ==============  我大概是从97或者98年开始玩的(不是记得很清楚了)。不过只是玩帝国一和二。那时网吧已经开始有了,不过很多机是不能上网的。呵呵,只是联网或者单机玩游戏。这么多年了,电脑里的帝国是装了又卸,卸了又装,断断续续玩过来,电脑换了几台了,现在硬盘里还有个安装文件。去年公司里还经常有班同事中午休息里会斗一盘。
  作者:菜菜的狐狸 回复日期: 20:01:00 
    作者:丘小秋 回复日期: 15:41:10        我2001年才第一次接触帝国2,一直玩到现在,昨晚还以一对六(电脑)玩了一晚    =====================================    然后呢?    我问的是世界上哪个人玩帝国2玩了10年了     你在胡扯什么?    别告诉我你2001年玩到2008年就叫玩了10年了  ==============  我大概是从97或者98年开始玩的(不是记得很清楚了)。不过只是玩帝国一和二。那时网吧已经开始有了,不过很多机是不能上网的。呵呵,只是联网或者单机玩游戏。这么多年了,电脑里的帝国是装了又卸,卸了又装,断断续续玩过来,电脑换了几台了,现在硬盘里还有个安装文件。去年公司里还经常有班同事中午休息里会斗一盘。
  作者:菜菜的狐狸 回复日期: 20:01:00 
    作者:丘小秋 回复日期: 15:41:10        我2001年才第一次接触帝国2,一直玩到现在,昨晚还以一对六(电脑)玩了一晚    =====================================    然后呢?    我问的是世界上哪个人玩帝国2玩了10年了     你在胡扯什么?    别告诉我你2001年玩到2008年就叫玩了10年了  ==============  我大概是从97或者98年开始玩的(不是记得很清楚了)。不过只是玩帝国一和二。那时网吧已经开始有了,不过很多机是不能上网的。呵呵,只是联网或者单机玩游戏。这么多年了,电脑里的帝国是装了又卸,卸了又装,断断续续玩过来,电脑换了几台了,现在硬盘里还有个安装文件。去年公司里还经常有班同事中午休息里会斗一盘。
  呵呵,IE老是出错,说不能回复,搞到最后成这样,不好意思!
  只玩帝国1,罗马复兴感觉也不如帝国时代1好玩...    商确实快,40的食物,其它种族大部分都是50,但是我们基本上都选亚叙,13分钟能否出轮子兵是高手和俗手的分界线,呵呵    希惕后期确实很强,组队打的时候一般先摸希惕,找到对方就先灭这个种族的玩家 :)
  作者:牛牛有财 回复日期: 14:19:54 
    很多人有个误区,认为规则越复杂的游戏越有难度,其实规则复杂只是增加上手难度而已,越是规则简单的游戏才越是博大精深,好比围棋,规则很简单,上手容易,可要下好就难了,象棋规则比围棋复杂,难度却不如围棋,会下围棋和象棋的人就知道,围棋思考量远远高于象棋,军棋规则更复杂,难度更低,越是复杂的规则越容易行成定式,越不利于人的创造发挥,在这一点上星际真的做的很好,魔兽和星际的差距也就在这里,魔兽的规矩太多,哪个兵克制哪个兵,什么攻击克制什么护甲,都设定好了,帝国更是,一些兵种对某些兵种享受额外的加成或者惩罚,而星际不同,这方面的设定非常少(还是有,比如龙骑、坦克对小狗攻击的惩罚),同样的兵种配置,在不同人的手里,不同的阵型、不同的操作,战斗的结果完全不一样,这正是星际真正强大的地方,也是星际的技术能这么多年还在不断提高的原因,仅仅靠对游戏规则和条条框框的熟悉是成不了星际高手的。    ------------------  20多年登录一次,就是为了顶这个
  真正要有战斗的历史感    罗马全面战争 中世纪全面战争才是王道啊    
  这个游戏的帖子我一定要顶  帝国从98年买电脑,99年开始玩这款游戏。  基本上是大学里面最主要的游戏。从开始的局域网,到ZOE,再到浩方,再到QQ对战平台!  已经无法忘怀!  帝国2玩法很多,战术很多  是一辈子也玩不完的  只要你能找多适当的队友真是开心的一件事情。  到现在为止,从发展,转而玩死斗模式    虽然快10年了,还是乐在其中!  /  QQ帝国2死斗群!3129388  关于帝国的小说,里面有很多战术的描写!    /ShowBook.aspx?bookid=189664  
  那个曾经让我很疯狂的游戏了.
  作者:桌下的红心K 回复日期: 8:42:45 
    一定得选最大的地图,     选资源最丰富的,     建就得建最廉价的城墙!     城门到处装,     城墙最少也要三层,     什么箭塔呀,炮塔呀,投石机呀能给他安的全给他安上,     楼上边有弓箭手,楼边上有抛石车,     楼子后站一排小炮手,     猫着腰,推着满世界跑的那种,     对方一近门(儿),甭管有事(儿)没事,     都得跟人家放几炮     一个地道的磨时间萎缩男,倍(儿)有面子!     家里面再建几所城堡,     金钱反正是庙宇遗迹和种地的,     没金矿了光贸易车也不愁跑个几万金,     再建一所庙宇,     和尚二十四小时候诊,     就是一个字(儿)便宜,     看伤点血回拉一点就加满了!     周围的兵营不是三十个就是四五十,     你要是建十几个呀,     你都不好意思跟人家打招呼,     你说这样的游戏,一把得打多久?     ——我觉得怎么着也得个把小时吧!     个吧小时?那是开局!     三个小时起,     你别嫌久还不打折,     你得研究帝国玩家的游戏心理,     愿意花一个多小时玩一把的玩家,     根本不在乎再多玩两小时,     什么叫热血玩家你知道吗?     热血玩家就是玩什么游戏,     都玩最磨时间的,不玩最有操作感的!     所以,我们玩游戏的口号(儿)就是,     不求最好但求最久    强
  作者:牛牛有财 回复日期: 14:19:54        很多人有个误区,认为规则越复杂的游戏越有难度,其实规则复杂只是增加上手难度而已,越是规则简单的游戏才越是博大精深,好比围棋,规则很简单,上手容易,可要下好就难了,象棋规则比围棋复杂,难度却不如围棋,会下围棋和象棋的人就知道,围棋思考量远远高于象棋,军棋规则更复杂,难度更低,越是复杂的规则越容易行成定式,越不利于人的创造发挥,在这一点上星际真的做的很好,魔兽和星际的差距也就在这里,魔兽的规矩太多,哪个兵克制哪个兵,什么攻击克制什么护甲,都设定好了,帝国更是,一些兵种对某些兵种享受额外的加成或者惩罚,而星际不同,这方面的设定非常少(还是有,比如龙骑、坦克对小狗攻击的惩罚),同样的兵种配置,在不同人的手里,不同的阵型、不同的操作,战斗的结果完全不一样,这正是星际真正强大的地方,也是星际的技术能这么多年还在不断提高的原因,仅仅靠对游戏规则和条条框框的熟悉是成不了星际高手的。        ------------------  是的,如同PI和微分的关系
  不会玩帝国的就不要贬低它,帝国兵种配合和打法是很丰富的,那些没有耐心学的菜鸟才去打魔兽
  我对帝国记忆犹新的是上小学的时候去电脑房玩帝国然后被奶奶抓回去面壁了一个下午
  十年了,还是喜欢玩帝国.    虽然浪费了大把大把的时间,一次又一次的像戒烟一样想戒掉帝国,结果却是每次都欲罢不能.    有时我想,要是当初没有迷上帝国,把玩帝国的时间用来学点什么,比如英语,生活该是多么充实啊.    但我不后悔
  魔兽  那种SB游戏垃圾又没有内涵。只有非主流才玩
  星际那黑忽忽的画面也很垃圾
搞不懂这么多鸟人玩了,大概容易上手吧,  SB玩就玩请不要来贬低帝国
  玩帝国II  阿拉伯地图!  
  呵呵,记得《罗马复兴》刚出来时,我们班上一同学和游戏房老板对战,整整18个小时,把地图上所有能采的都采光了。
  之所以会打帝国不打星际,就是因为一开始帝国看的懂,都是中文的,界面很好,也知道生成这个东西看什么用,所以靠自己打电脑慢慢上手了,后来就迷上了多打多  星级当时都是英文的,一大队怪兽也不知知道干什么用的,很多科技更是看不懂,自己一个人玩真的玩不下去,所以就没有发言权了,呵呵,最多只会用神族出狂热  帝国打起来爽啊,想当初,一队蒙古骑射加5个农民,面对对方两个国家的游侠和枪兵,硬靠着农民拼命修木栅栏(相当于挖战壕吧)把自己围起来,干掉了一波又一波对方的凶猛攻击,一直守到同盟前来,想想荡气回肠,呵呵
  喜欢帝国,直到现在还喜欢
  帝国时代也不错.我只玩过帝国二.    相比星际,帝国还是要差一些.可以做休闲的打打,没有星际的高度紧迫感.
  帝国是我永远的记忆,不管你们怎么贬怎么说,我记得读大学的时候我们寝室8人全部出去包通宵打,网吧的电脑很差,卡的哦,那个人都动不了,我们一直坚持打下去,出来工作了打的很少了,总觉得没有那种感觉了。  以前我们在一起打的时候喊一声快过来帮忙,大家都来了,配合打的很好,基本上3v3在浩方上没有输过。  工作后大家天各一方,没有在一起打过了,偶尔上下浩方,打的很生气。常常几家打你的时候没人帮忙,算了就没打了。但永远怀念帝国。  每个游戏都有自己的拥护者,都有自己喜欢的理由,我喜欢帝国时代2但不喜欢帝国时代3,大家求同存异,不要去互相攻击哪个好哪个不好。  游戏本来就是娱乐,
  以前有玩过一段时间,然后转SC了。
  只玩Diablo和Civilization,偶尔还有CM,CM改FM后转投了FifaM。  俱往矣,那傻玩傻乐的年代~
  2代最好玩了
  帝国II的老玩家了,喜欢帝国的一点一滴
  为什么没人提起帝国3呢?
  暗黑破坏神!!!
  刚和朋友打了几盘罗马复兴,呵呵~~~这个经典的游戏真是另人爱不释手,虽然年代以比较久远,依旧痴迷不减。现在玩的高手都在互动游戏中心上,每天也有个3~4K人在线玩,本人水平很菜,哇哈哈!!
  帝国II当年我可是玩的如痴如醉啊,有的时候上班甚至把笔记本电脑拿到背课室里,把门锁起来在背课室偷偷玩一个下午,记得刚开始玩的时候和我妹对打,怎么也打不过她,后来重新挑战我妹,这回我没有升级直接造了一大帮子农民把还没有来得及反映的妹妹打的一个不剩,结果我妹气的说有本事看谁升级的快,没有本事才偷袭,小人啊!!!!!
    我心目中最好的即时战略游戏:帝国1之罗马雄风和星际争霸    在我打帝国1那几年里,胜负之关键就是在于升级青铜时代的速度,谁能更快的出车弓兵就能赢。因此操练杀鹿引象成为必备修炼课。但帝国1不足之处在于后期全部演变成双头马之战,只需要木材即可,所以战役经常会拖得很长,直至采光地图上所有的树木。    帝国1的多人对战比较和谐,很少会有像打星际多人对战那样怒火攻心。因为星际多人对战的配合精确度要求太高了,也因为帝国1有盟友间转移财产这个技能吧,有个朋友他和他老婆打帝国1,就是他老婆全力种田伐木,把钱给他出兵1V2    对于我而言,帝国1的多人对战是最温馨的回忆,但论最符合即时战略精髓的,还是星际1V1。  
  不可否认帝国的经典,但是老了终究是老了  一款古代战争游戏我却看不到任何真实的战争场面。  上面有人说到了,没错,就像一群农民械斗。    在玩过全面战争后更是凸显这一点。  帝国中的骑兵说白了就是跑得快的步兵,但真实的骑兵作战可不是这样!重骑兵是拿来冲锋的!看过魔戒3中那壮观的骑兵冲锋吧?  玩中世纪全面战争吧,只要你的机器够好,你完全也能做到!  影响战斗的不仅是兵力,还有士气,体力,指挥官的能力,阵型,地形等等都在全面战争中体现,掌握好这些,你就是汉尼拔!你就是恺撒!  时代在进步,游戏也是如此。  来张全战的图~  全战中的耶路撒冷骑士,让他们举起骑枪!冲入敌阵!
  图显示不了?
  从2001年到现在一直都在玩帝国.其他游戏基本不玩.
  帝国就1代可以玩玩,说到这个我很自豪,也就是从帝国开始,我发现了我对游戏是否大卖有敏锐的感觉。那时候电脑少,有一人会帝国,结果全班玩帝国,星际那个图标都没人点,我把电脑里的所有游戏都玩了一遍,发现星际是最好玩的,结果被他们鄙视,结果半年以后星际王朝来临,当然我也就霸占第一高手的位置了。后来的CS也是我先玩,然后是梦幻西游,一向不玩网游的我,玩了公测就说这个游戏会火,后来果然如此,最近的就是忍者村大战,当初只有2个房间,我直接对同事说过,如果地图制作者不放弃的话,以后会成主流,结果现在20个房间。
  唉.........帝国一直是偶最喜欢的单机游戏,帝国2(征服者)和现在的帝国3(亚洲王朝)都玩过。。  
很怀念大一大二的时候,和同班同学联网玩帝国的时光,尽管帝国2不算新游戏,但一样玩得很开心...俺属于菜鸟级别的玩家,跟同学联网玩,挑人的时候往往最后一个挑我..- -|||  
帝国3出来的时候,第一时间下载了试玩版。本来还期待帝国能够继续出新作品,没想到现在倒了...  
  有些人继续吹吧,帝国经典,帝国游戏的顶峰,RTS之王。  明眼人一看就知道帝国跟星际 TFT的差距了。    到底有多少人认可帝国是经典,估计就一群井底之蛙吧。    喷星际的 无非是看不惯星际10年还这么受欢迎的吧。  的确,玩帝国的人确实少,也只能跟电脑玩玩,更不用说看比赛直播,讨论一些赛事了。  这些对他们是奢侈。
  帝国时代,我唯一玩过的大型游戏,一代,二代,现在偶而还在玩。还有三代,就不知道了。完了?哀悼下。
    帝国,一个很遥远的名字了,曾经痴迷过很长的一段时间.接触到文明后就把帝国给抛弃了!    
  开始玩帝国3死不习惯,下面那么宽个操作框,画面太卡通。完了几天看习惯了,大场面作战挺真实的。1v2还不行,刚上手,1v1,快速出轻炮,门口摆几个炮塔,轻炮后排,火枪兵前排守家。家里造农场和种植园。然后跟sc一样,家里憋火枪兵+轻炮,憋满人口,出去横扫一片。哈哈————呵呵,我就会这种战术。(类似机枪兵+坦克打big game hunter)
    帝国的魅力还在于它的地图。我最佩服的就是这个。  阿拉伯,黑森林,陆地游牧,黄金潮,幽灵湖,绿洲,海游牧,群岛,移民等等,一个阿拉伯的高手,冒然闯进海游牧的世界,甚至可能会被菜鸟推掉。  更不用说从这些地图中衍出来的地图:绿色阿拉伯,经典黑森林和无数的陆地游牧地图版本等等等等。  更要命的是,同样的地图类型每一次都会有所不同!    以上这些算是经典玩法。还有更邪门的场景玩法。从黄贝岭到三国到血堡到特总兵,衍生了无数的地图,这些从帝国2中诞生的打法,却又跟帝国2的经典玩法完全不同,根本就是另外一个游戏。    微软是失策的,帝国2出来之后不被重视,迟迟不予更新,反而去扶那个扶不起的阿斗神话世纪。帝国2甚至不在大陆发售。我们现在习惯的叫法“游侠”、“突骑”、“冠军”等,那就是台湾的翻译。
  我是99年开始玩帝国的MM,从I到罗马复兴,民族可以随机,有大半年时间内每晚通宵鏖战,在所有的同类游戏中,帝国是我的最爱,不过III出来后就没有再玩了。很可惜微软这样的实力,竟然在这个游戏的运营上失败如斯!
  /list.asp?boardid=34    这是专门的帝国时代游戏论坛,天天好多人在那里的,  还分一个个战队,里面一起玩帝国有很多你们想象不到的  大家可以上去看看,很多都是老玩家,常一起去QQ平台和  HF平台和网络上的别的玩家一起完
    作者:牛牛有财 回复日期: 14:19:54        很多人有个误区,认为规则越复杂的游戏越有难度,其实规则复杂只是增加上手难度而已,越是规则简单的游戏才越是博大精深,好比围棋,规则很简单,上手容易,可要下好就难了,象棋规则比围棋复杂,难度却不如围棋,会下围棋和象棋的人就知道,围棋思考量远远高于象棋,军棋规则更复杂,难度更低,越是复杂的规则越容易行成定式,越不利于人的创造发挥,在这一点上星际真的做的很好,魔兽和星际的差距也就在这里,魔兽的规矩太多,哪个兵克制哪个兵,什么攻击克制什么护甲,都设定好了,帝国更是,一些兵种对某些兵种享受额外的加成或者惩罚,而星际不同,这方面的设定非常少(还是有,比如龙骑、坦克对小狗攻击的惩罚),同样的兵种配置,在不同人的手里,不同的阵型、不同的操作,战斗的结果完全不一样,这正是星际真正强大的地方,也是星际的技术能这么多年还在不断提高的原因,仅仅靠对游戏规则和条条框框的熟悉是成不了星际高手的。  -----------------------  顶这个,有些人,夸帝国就夸帝国,为什么要踩星际?SB才会认为难上手的游戏才有水平呢。    
  经典只有真正的玩家能读懂。    至于现今的网游,只知道它吸引了无数的中小学生,其他我无语了。
  怀念95红警~~~
    魔兽    那种SB游戏垃圾又没有内涵。只有非主流才玩  -------------------------  发现兰州大烧饼!!!~~~大家快来围观,魔兽争霸变肥猪流了,哈哈哈哈哈~~~
  那时帝国刚刚出, 应该是98/99年吧?  我在表哥家用586装帝国, 安装了一个下午, 玩不了.郁闷  后来到网吧玩上了, 算是我唯一玩过即时战略
  帝国迷必须正视的就是,帝国由于其平衡性较差,造成在普及程度上远不如星际的事实。    十年以来,最受欢迎的即时战略游戏,肯定是星际了!
  jy_9cat  作者:jy_9cat 回复日期: 2:14:52 
    有些人继续吹吧,帝国经典,帝国游戏的顶峰,RTS之王。    明眼人一看就知道帝国跟星际 TFT的差距了。        到底有多少人认可帝国是经典,估计就一群井底之蛙吧。        喷星际的 无非是看不惯星际10年还这么受欢迎的吧。    的确,玩帝国的人确实少,也只能跟电脑玩玩,更不用说看比赛直播,讨论一些赛事了。    这些对他们是奢侈。  ------------------------------------------------------------  你个傻子,你去浩方看看就知道了,很多帝国玩家星际也玩过,但至少不会贬低他,不要对自己一无所知的东西大放厥词.还跟电脑玩玩,你真傻的,帝国的比赛录象,战略战术内涵比星际强太多,只是微操要求不高还有种族平衡问题,这导致竞技的水平下降,废柴社定太多.
  jy_9cat  的确,玩帝国的人确实少,也只能跟电脑玩玩,更不用说看比赛直播,讨论一些赛事了.  ------------------------------------------------  从你的发言来看,你不仅对帝国一无所知,星际恐怕也很烂,还把看录象,讨论赛事当奢侈,帝国经典是征服者,帝国2,这和帝国1有很大不同.2007年以前比赛录象和赛事多了去了,只不过后来wcg取消了,年轻人玩帝国的少,玩星际的也不多.这么肤浅的话你也说得出口,真是个傻子.
    开始接触帝国时代忘了是哪年了,好象是网游兴起,单机没落的时代吧,看着别人玩的热闹就跟着玩了。帝国时代I,II都玩过,个人认为I和II是不同的游戏,两者没有太大的延续性。至于说到操作性,因为一直是和电脑对打,所以感觉不到需要什么操作性,比较简单吧。单机情况下,玩帝国I基本就是大地图高资源科技全开就没什么相克平衡之说,一打七最快半个多小时搞定一般情况下是两三个小时。帝国II相对I就加大了难度不可能一对七了,最多一对三,如果网络对战相克平衡之说就可能实现。帝国III只在传说中流传,据说对电脑配置要求太高了。。。。。。    现在电脑里也是还保留帝国时代II,是网络游戏不能取代的。    对于帝国时代I,楼上有人说的真是很对(但是城墙箭塔寺院如果只玩单机版是没必要建的),II也能适合:    ——————————————————————————————  作者:桌下的红心K 回复日期: 8:42:45        一定得选最大的地图,       选资源最丰富的,       建就得建最廉价的城墙!       城门到处装,       城墙最少也要三层,       什么箭塔呀,炮塔呀,投石机呀能给他安的全给他安上,       楼上边有弓箭手,楼边上有抛石车,       楼子后站一排小炮手  。。。。。。
  这么热的帖子    帝国没倒掉
  接触的第一款即时战略的游戏是魔兽I,觉得很有意思。后来有了帝国,去玩完全是因为它也是即时战略游戏。可能我是女生,感觉比较失望,一个个火柴棍似的小人一点都不可爱,再后来去玩星际,感觉太冰冷了,又回头玩魔兽了。
  作者:cnczhn 回复日期: 9:56:19 
    经典只有真正的玩家能读懂。        至于现今的网游,只知道它吸引了无数的中小学生,其他我无语了。    不要把网游一竿子都打死了,因为网游里还有个wow,竞技性只是游戏的其中一个元素,我认为wow是有史以来最强的游戏,尽管我已经离开wow2年了,魔兽争霸到wow的故事我觉得比指环王更加气势恢弘、荡气回肠,人物刻画非常深刻
  帝国2的因素多一些,没法掌控,星际没太玩过,魔兽vs9级应该也还可以说一下。魔兽因素简洁一些,所以魔兽对战现在已成定式,套路明显。游戏就是这样,因素一多,平衡性就不能保证,但是游戏性和趣味性更多。因素少能保证平衡,竞技性强,但是发展到一定程度战术都很明显。举例说不死对不死,正统战术就是巫妖带狗奔天鬼,替代战术就是蜘蛛冰龙,其它做法都不成熟。剩下就看谁的手上活儿更熟,时机把握更好。其它各种对阵也都有固定的战术线索。帝国没法形成明确的战术,有战略,说帝国操作差的话并没有什么意义,你可以试试13分钟做城堡时代。帝国是不太好作为比赛项目的,但是这不代表任何娱乐劣势。与帝国有类似情况的是英雄无敌3,各种因素比如说他的资源项目太多,平衡性难控制,但是趣味性却很强,也是无法成为比赛项目。  有一点我觉得应该特别表扬帝国1和2,那就是其画工,华丽而追求完美,各种单位比例协调,画面明亮,细节清晰。暴雪星际2以前的作品基本是粗线条的,这不得不说是一大弱点。
  连个自动找路系统都做不好的游戏,如何谈赢过《星际争霸》?  判断一款RTS好不好的方法很简单,就是看在一场战斗中是否有机会通过兵种组合,微操来实现以少胜多。
  其实没什么争的,喜欢帝国的人很多都没玩过星际,我一大学同学,一开始非常喜欢红警,因为他很喜欢军事方面,所以喜欢玩红警,我们天天要他去玩星际,他就是不玩,说红警很好玩,结果系里只有他一个人玩,经常他看着我们一帮人连机打星际的rpg地图。后来他偷偷装了星际玩了下,过了一个礼拜,红警从他机子上删除了,开始和我们单挑星际,不过还不怎么会就是神族一个劲出狂徒,呵呵!    我相信任何玩过星际一段时间的人都会被他征服,包括暴雪旗下的暗黑,魔兽和魔兽世界。每个人喜欢的东西都不同,但在你没有去了解去认识去体会一个东西的时候,没有诋毁的权力。  ____________________________________________________________  我最先玩的就是星际。实在受不了虫族那恶心的声音。所以改玩帝国2。玩帝国2有9年了。现在经常上QQ平台打。浩方太难进,扬州高手多又喜欢打常速。所以选QQ菜鸟和快速扎堆的地方。
  我比较喜欢玩帝国!
  我现在只玩帝国
  帝国永恒的经典。。。    一生难忘的即时战略游戏
  帝国怎么会倒掉呢?      国内AOCer最大的交流论坛“征服地带”去看看就明白了    
  国内AOCer最大的交流论坛“征服地带”    /list.asp?boardid=6
  原来不了解美洲历史,就是玩帝国有一段时间喜欢用玛雅和阿兹特克,于是特意检索了这两个民族的历史,之后又了解了一下其他民族的历史,更是觉得游戏设计者博大精深。现在终于发现帝国里最优秀的民族是中国,人多,发展科技费用低,种地可以养活更多的人。就这三点,足够征服全世界。但是也有致命缺点,就是开始农民多,不容易控制,不能在20秒内,最快找到羊就十分被动,没有厉害的兵种,攻击对方必须组织3个兵种同时出击,不像匈奴,组织几十个骑兵就可以把对手灭掉。所以中国在帝王时代初期和城堡时代末期十分脆弱。就像现实中的中国在工业革命前夕是最弱的,这些是民族的特性使然,还是游戏与现实的巧合?我以为是前者。
  唯一一款我每次重装系统都要装的游戏.
  好游戏
  帝国菜鸟,只看不说
  作者:匈奴游侠 回复日期: 16:00:18 
    我要感谢开发帝国时代的团队。是他们留下了如此高深莫测的游戏。我同时惊讶他们如何将这么复杂的游戏设计的如此平衡。    喜欢拿星际兴起对比帝国没落的人永远无法理解帝国玩家的世界。因为帝国太复杂了,不容易上手,不容易进入战斗,因此遭到傻瓜级玩家的抛弃,因此星际兴起了,比星际更加容易上手的CS又兴起了,比CS更简单的传奇又兴起了,比传奇更简单的劲舞团又兴起了,因此大批不愿动脑筋玩游戏的傻瓜们就这样永远的抛弃了帝国时代。    除了帝国我还没看到哪款游戏有10年以上的玩家。  =============================================================  有
玩星际 ,从大约96年或者97年上高中玩,到现在都乐此不疲,虽然当时和他一起玩星际的人很多都转玩魔兽去了,但他对这个游戏还是那么专一。
整天都给我谈撒意识,手速,撒子yellow,哦
还有就是不停的换装备,俺家的只有一个电脑鼠标都是两个,有个是他打星际专用的,键盘也是两个。每当他和那些兄弟伙出去踢馆的时候我就只有在家用备用产品了。
  来这里,从来都是只看,不说的。但是为这帖子,忍不住也要说几句了。我曾经是某帝国战队的MM队员,虽然技术不怎么样,还是很喜欢这款游戏的,我认识的人中有很多都是玩了5年以上的,10年的也有,还有的多年如一日,游戏只玩帝国~~~~~~~
      哈哈,喜欢帝国2,不过不做弊很少赢!                          
  作者:生存与梦想 回复日期: 11:46:05 
    连个自动找路系统都做不好的游戏,如何谈赢过《星际争霸》?    判断一款RTS好不好的方法很简单,就是看在一场战斗中是否有机会通过兵种组合,微操来实现以少胜多。    ===========================  你确定是自动寻路系统?确定?星际的自动寻路系统拍马都赶不上吧。  以少胜多的事,给你说个好玩的,世界顶级高手KOVEN曾经搞过200个西班牙征服者,扫光了一切视野内的敌方城堡和基地,这时候,对方偷偷攒下了十多辆凯尔特重型投石车……
  作者:匈奴游侠 回复日期: 16:00:18            我要感谢开发帝国时代的团队。是他们留下了如此高深莫测的游戏。我同时惊讶他们如何将这么复杂的游戏设计的如此平衡。          喜欢拿星际兴起对比帝国没落的人永远无法理解帝国玩家的世界。因为帝国太复杂了,不容易上手,不容易进入战斗,因此遭到傻瓜级玩家的抛弃,因此星际兴起了,比星际更加容易上手的CS又兴起了,比CS更简单的传奇又兴起了,比传奇更简单的劲舞团又兴起了,因此大批不愿动脑筋玩游戏的傻瓜们就这样永远的抛弃了帝国时代。          除了帝国我还没看到哪款游戏有10年以上的玩家。  ============  你根本不了解星际,信口雌黄,大放厥词!!!
  暴雪  重要荣誉    -游戏开发团队    ·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Software Publishers Association)    ·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine)    ·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华    -魔兽世界    ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer    ·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC    ·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault    ·最佳抄袭奖(E3 2006) - IGN PC    -星际争霸:幽灵    ·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer    ·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game    ·E3 最佳游戏 - GameSpy    ·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2    ·E3 Hit - IGN GameCube    ·最佳跨平台游戏 - Techtv    -魔兽争霸Ⅲ:冰封王座    ·当月最佳游戏 - IGN PC    ·编辑推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme    ·编辑推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online    ·满分游戏 - GamePro    -魔兽争霸Ⅲ    ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏    -暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王    ·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer    ·年度最佳资料片 - Gamespy    -暗黑破坏神Ⅱ    ·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项    ·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences    ·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine    -星际争霸:母巢之战    ·年度最佳资料片 - Computer Gaming World    ·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot    ·最佳任务 - PC Accelerator    -星际争霸    ·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot    ·1998年最热销游戏 - PC Data    ·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏    -暗黑破坏神    ·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等    -魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ    略
  帝国啊  自从非典练上了帝国  直到现在  虽然不敢去扬州了  但有空还会去HF菜菜人
  帝国时代啦,我的至爱,一群老男人的至爱(都是三十多岁的公司小老板,公司小领导),每个星期二,五都会相约在高档网吧包房里大战,乐此不疲  
刚开始玩是玩罗马,后转玩帝国2,不玩罗马的原因是对发展速度要求太高,发展晚点,对方的射箭马车就冲过来了,农民没处逃,帝国2起码还可以进总部,呵呵,水平相差不会太多的话还能坚持下去,也许在出其不意还能反败为胜(比如偷偷的在对方起个城堡之类),要是4V4时变数更大,可玩性更高,呵呵  
帝国2最适合我们这些70后老男人玩啦,90后可选的游戏太多,缺少一个共同进步的氛围,70后的老男人大都又成家立业了,夜总会,卡拉OK,麻奖(跟领导共同进步的除外),桌球(打的人也少了),花费大大,只有玩帝国2健康又省钱,呵呵,同样达到了呼朋泛友,大呼小叫的效果,也认识了不少不同行业的好朋友
  电子体育频道没有帝国的录像,我上学的时候舍友都是从网上下载帝国的录像看,每天中午买饭回来,一边看一边吃,吃完了就上网搞一把。  那会记得有好多名人,什么水淡淡,ioir等等。
    我玩帝国,99年开始,现在一直在玩2代的。  我老公玩红警,开始的时间更早。  玩帝国,老公被我打的落花流水,反之亦然。    只有星际,我们俩水平差不多,可以pk一下
  97年玩帝国,10多年了,现在还和老婆联手打电脑,偶尔还挺有意思的。呵呵
  帝国星际都玩过,不过我还是觉得帝国好玩.  我记得是大学时,跟室友一起到网吧玩,当时帝国2还没出来,我们就玩帝国1.我先对帝国1最大的印象就是人不能从农田里过去,所以不能为着城镇中心建满农田..帝国2出来后,就一直玩2了..04年大四时,大家时间一大把,就又经常去网吧玩帝国2.经常是4对4,不过就是一场下来经常几个小时,后来因为没有了黄金,完全成了长枪兵的表演..  很是怀念玩帝国的日子.
  除了FIFA系列,我玩过的电脑游戏真的不多,但都是经典的,比如暗黑,比如仙剑奇侠传,比如英雄无敌,比如帝国时代系列,仙剑和英雄无敌不用说了,那还是98年99年刚出的时候玩的,帝国时代呢,是从2000年一直陪伴到我现在的唯一一系列游戏了。
  rts最初并不是为了竞技而出来的,  只不过后来靠竞技生存吧了,星际很适合竞技,帝国不太适合,  现在的游戏要么网游,要么竞技,纯粹的单机游戏很难生存,尤其是在中国。
  帝国时代  暗黑破坏神  是翻来覆去永远玩不腻的游戏
  我的名字就是因为当初很菜很菜的时候玩帝国时取的  用了七八年了
  呵呵,纪念一下这个曾经玩过的游戏。  依稀还记得曾经看过一篇关于这个游戏的小说。  感动。
  如果玩帝国,只是单机对战打电脑的话,那是体验不到帝国的精华的!
  时间只会淘汰应该被淘汰的。  
帝国比星际有观赏性,却没有星际的可玩性。  
看看现在还有多少人玩星际就知道了。  
不行就是不行,有什么好说的。
  我非常喜欢帝国2现在几个朋友基本上每个星期都要打上几盘,    从99年玩到现在,不喜欢它的人是理解不了的,这是一个有深厚历史感的游戏,    喜欢帝国2的人通常还喜欢全面战争系列
  对楼主说,你懂个P
  喜欢帝国的罗马,喜欢英雄无敌的忠诚的代价,喜欢街头霸王。  这一切都是在别人喜欢SC,喜欢诗魂的背景下发生的,呵呵。
  帝国二菜鸟经过
  玩帝国2八年了,  前一段一堆男人在野外住了三个月,他们都很喜欢玩游戏,玩得最多的是魔兽,还有星际,还有红警,只有我玩帝国,后来,一小部分人转而跟我学打帝国了,但玩星际的人却没有发展出一个新学员出来
  经典不经典看回帖就知道,LZ文章也不错!顶下!我现在也还偶尔玩玩它,个人爱好吧,挺喜欢冷兵器的感觉。。。。。。
  哦,也有不少朋友说我玩的是白痴游戏,太老土了——不过我还是喜欢——我的游戏我做主!呵呵
  从00年开始玩的帝国2:征服者,大学基本就是靠帝国度过的。因为给我带来了无限的乐趣又使我的学业荒废不少,又爱又恨,毕业后也一直玩,直到近1,2年工作忙经历少,只会周末有空时偶尔玩一下。  那些没上过ZONE、没加入过战队、没参加过中华杯、快捷键都没搞懂、甚至最普通的网上对战都没搞过几盘的就不要随意评价这款经典。
  再伟大的作家,写作技巧也会退化,但作品中传达的人性是永恒的。    再经典的游戏,也会随时间慢慢淡去,但所留下的青春是永远的。    翔鹰帝国(www.hawkaoc.net/bbs)欢迎广大帝国玩家,在那有将有全新的帝国体验。
  《论雷锋塔倒》啊?楼主有创意。我是帝国菜鸟。
  帝国一般20~25分钟1局 你打了几小时是因为你是菜鸟    帝国比赛的局一般都是那样的时间。当然也有接近1小时的局,不过非常少出现,而出现的都是精彩的局,可惜不会帝国的人看不出里面的门道。    帝国我打7年了。帝国和RA2都可以1v7家最难的电脑。魔兽我可以打2家最难电脑。    帝国属于那种你没入门就觉得慢 入门了就觉得太快了的游戏。
  作者:科大华意 回复日期: 19:19:09   
    《帝国时代》我个人感觉还是很不错哦的!    从《帝国时代2》玩到《帝国时代3》  ==================  感觉帝国2还是非常经典的!帝国3明显不行。  帝国2画面色彩,操作,平衡性,玩家自主开发性都非常棒!  帝国2上手比星际复杂,操作也复杂,而且种族多,兵种多,需要比较高的统筹配合技巧,尤其是和人对战时。
  呵呵,看到帝国二字感觉好亲切啊!  其实每个游戏有每个游戏的优劣处,不同的游戏玩家就不必争论哪个游戏更好了,正所谓萝卜白菜各有所爱!  帝国系列,罗马帝国倒没玩过,自从00年接触过帝国时代征服者之后,就一直喜欢,到现在还在打,特别喜欢,大学也有几个朋友也一直在玩,非典期间还经常跑到网吧去对K,的确留下了许多美好的回忆。  其它游戏都有接触过,不过怎么也没感觉,特别享受帝国时代带给自己的感觉。现在打阿拉伯感觉太累了,都改打场景游戏去了,就是喜欢画面带给我的历史气息。  也经努力在网上去搜集有关帝国时代征服者有关历史的记录,但亚联早已关闭了此版块。  其实对一个人经典的东西不可能太多,帝国即使再开发后续游戏,也不能取代征服者在我心中的位置,在这里看到许多老的帝国玩家,真是难得,希望有要会能结识。  这款游戏对我来说:死了还要打!希望能看到更多玩家的发言,感谢楼主提供的这个平台。
  作者:菜菜的狐狸 回复日期: 13:05:15        作者:橙色路灯 回复日期: 12:36:02          帝国2里面超过10年的玩家比比皆是        想不起还有什么游戏让我如此忘怀      ===================================      咋什么贴都有吹牛的 ?      世界上有哪个人帝国2玩了超过10年的      你大声点告诉大家    -------------------------------------------------------------------------------------------------    我2001年才第一次接触帝国2,一直玩到现在,昨晚还以一对六(电脑)玩了一晚  ------------------------------------------------------------  我从1999年开始玩帝国,从1到2.  其乐无穷!@  
  还是帝国时代2有些,不同的民族,不同的战法,精确到秒的操作!!骚扰战法、奇袭战法、防御战。。。。。。咳!怎么是一两句话能说清楚的呢!!    
  作者:一代男 回复日期: 21:42:31 
    帝国和暗黑,永远的最爱!  -----------------------------------  
虽然玩得不怎么好,不过就爱这个游戏  现在电脑里都还有这2个游戏呢
  30岁了,不评论哪个游戏好哪个游戏差    01年玩帝国二征服者至今,也有过狂练的时候,现在就是随便乱打,没那么用心了。    但帝国依然是我觉得最好玩的游戏。    前面的那么多人说了,都没说中帝国的精髓,随机应变、大局观。    这是由于随机地图和200人口决定了。我觉得帝国比得更多的是脑子。(当然水平差不多的情况下)
  记号,我爱这游戏
  帝国根本没有什么技术含量,微操作这个概念从星际才开始提出。帝国有微操作?帝国也没有地形,要知道星际的地图设计是很有讲究的,现在韩国星际联赛的地图你绝对想不到。
  不怕大家笑话,我现在唯一会玩并且喜欢的就只有帝国了  几乎没玩过网络游戏,只有电脑里单机帝国  初恋情节啊!!!
  作者:jyz_2851259 回复日期: 0:14:25 
    帝国根本没有什么技术含量,微操作这个概念从星际才开始提出。帝国有微操作?帝国也没有地形,要知道星际的地图设计是很有讲究的,现在韩国星际联赛的地图你绝对想不到。  ==============  SB!一看就知道没玩过帝国,帝国的随机地图生成是最棒的,要说星际比帝国差的地方就这里,你反而画蛇添足的把这事拿出来跟帝国比。无语!。。。
  听说过,没玩过
  一群没有玩过帝国的人在那儿瞎评论,星际是很棒,但不能说帝国就不好!  帝国的博大绝对不是浅尝策止的人能理解的。。。    记得刚玩帝国2的时候都是井底之蛙,大家比的是升城堡的速度,终于30个农民17分以内升了城堡,觉得很强大了!  后来亚联上看当时中国最牛的pfc的几个人的个人资料时,平均升城堡时间都是填的20分钟以后,当时怎么也不理解为什么。。。    后来才领悟。。。。。。
  帝国是不能和星际相比的,顶多也就和红警比比  帝国很难做到平衡性、  要不是有微软撑着,早就完蛋了!
  在ZONE和IGZ你有多少分?不会帝国可以 但是不要侮辱他!
  帝国战术汇总     一、黑快类型    1.黑快兵营前置 (分 1.1 3兵控矿 1.2 5兵WALL木 1.3N兵强黑)     2.黑快兵营后置 (分 2.1
2.3 标准5兵—这个又有早UP和迟UP织布的区分 2.4变态的民兵暴 )    后续:1. 黑快衔接2BA后置出弓 (分2BA 3BA的区别 2BA又分佯封快城和强封)    
2. 黑快衔接2BA前置出弓 (分2BA 3BA的区别 )    
3. 黑快衔接单BL单BA 马散    
4.黑快衔接单BL双BA 马弓    
5.黑快衔接马+塔    
6.黑快衔接小马暴    
7. 黑快衔接步兵+XX(又分+塔和不+塔的分别)    
8. 黑快衔接塔暴     
9. 黑快围家直城 (分 1. 单BL先经济后军事马暴 2. 双BL单TC马暴 3. 2BA骑射暴+快BOOM
4. 3BA军事型骑射暴 5. BT的前BY BK速推 )    二、标准封建类型    1.前置类型     1.21P 单BB单BA3P前
22P 单BB单BA4P前 23P双BA4P前/5P前/BT的6P前    
(其中前了后又每种都分前置农民用于进攻、采木、采石、 采金之分 其后续打法和发展模式截然不同)    
衔接:1. 连续初兵
    2. 少兵牵制快城     3. +BA/+BL强封    2.21P/22P/23P前马 衔接有 XX+马
单BA/双出毛毛
单BA双BA出弓箭
进攻的塔(分塔木和矿/绕场一圈/封某种资源3种)     
(其中前了后又每种都分前置农民用于进攻、采木、采石、 采金之分 其后续打法和发展模式截然不同)    3.步兵前置 (22P/23P +塔/不+塔)    
(衔接:前BA出弓箭/弓散 后BA纯弓 )    2.后置类型    1. 单BL(21P/22P)
    1. 4马/5马/6马 2. 小WALL或者不WALL 单塔护金快城
3. 小马暴(单BL还是2BL或者更多) 4. 马塔    2.单BL衔接BA类型(最复杂多样)    
1.快放BA和慢放BA
2. 单BA双BA
3. BA出毛毛/弓箭/弓散 4. 强封/快城式出兵 5. BL是战术型出马还是军事型出马     6. 采石头/不采石头(其中塔用于防守或者进攻对方)
7. 小WALL/大WALL/不WALL但布XX    3. 单BB单BA快攻转纯双BA弓箭/弓散
    4.2BA纯弓 (分采石头/不采石头 +BL/不+BL)    5.2BA WALL家上城(大致分22分到或者24分到2种战术)    三、城堡类型    1.石头围家型 (1. 出城堡兵进攻 2. 纯BOOM到帝王)    2. 直城 (单挑几乎不采用 多用于多人局)    类型非常多 分类围绕TC数量 BY放置时间 上城人数 BL数量 出兵类型 等。                  
  早年有高人评价过帝国和星际,帝国偏重要防守,建筑坚固塔和城堡用于防御不是一群杂兵能推,城墙很厚实,前期发展过程长,开战晚.  随机地图作为娱乐是优势但对竞技结合不同种族就不公平了.  很好的单机局域网游戏,不太适合电子竞技
  我在网上玩帝国2已经有五六年了,这也是我唯一玩的游戏,很可能成为此生唯一喜欢的游戏。这么多年几乎天天都要玩几把,有时候周末甚至把手臂都打痛了。  帝国将伴我一生,这款游戏做的太好了,而且奥妙无穷,在浩方上的万马奔腾使人热血膨胀。
  帝国就是一款游戏罢了,有个屁历史内涵,要不也不会发生长胡子的郑和带辫子兵下西洋了。
  帝国是很有内涵的游戏。帝国也进过WCG。  帝国操作很难,能好好使用高速度,高射程利用地形玩好H&R还是需要技术的~~~用长矛兵挡住骑兵,用火枪打击近战兵,用骑士冲击对方远程阵线。为了使兵种的优势德到最大的发挥我总是使用不少于6个编队。另外~~弩车用好了那就是核武器啊 ~~  战术方面~~利用中国的早期经济优势养人或者攀科技我和我的同学研究了很长时间,开局直接升时代还是先房子-农民再升时代的变化也有不少奥妙。时刻不停的轻骑兵侦查+骚扰,控矿,圈羊,找圣物那个都不能懈怠。没这么玩过帝国的人都还未够班啊。
  99年开始玩的帝国,刚读大学,就和一兄弟一起玩帝国一,主要是我们合作打电脑,但现在人事几更新,都当别人老爸了.  呵呵  2000年以后玩帝国二和星际,又多认识了一帮兄弟,我们玩对战.现在又各有各的工作,大家都很少在一起了.  现在偶尔相聚还会再次回忆一下当年的场景.
  作者:小小左冲右突 回复日期: 0:14:43 
     其实我想重点说说罗马复兴,那和帝国2完全是两个游戏,可能大多数人没怎么接触过这游戏,但其实它却无比经典。     我是湖北大学的,当时我们学校有几个同学玩罗马复兴玩的很牛,他们的战术简单说来就是选小地图,选中国快速出农民,然后用一级的兵甚至农民过去群捍,出兵速度已经精确到用秒来计算,比的就是快,我们每天在一个游戏厅(那时还没网吧)泡,觉得他们水平已经很让我们叹为观止了。     后来有一天,他们有4个人去了街道口那边一个学校向别人挑战,我清楚的记得那是冬天,那天似乎还下雪来着。第2天一早居然传来噩耗,他们完败了,而且输的心服口服,完全被别人的另一种打法打败了。最关键的一点就是,人家打的是大地图,玩的是后期,他们极不适应,用其中一个同学的话说就是,他的几个一级兵好不容易摸到别人基地砍了几个农民,正窃喜中回头就见着人家20多的马拉弓箭手浩浩荡荡奔自己家来,当时就傻眼了。虽然他们后来也改变策略,但一时还是适应不了,那天可算是惨败。勉强选了一盘小地图挽回了一丝颜面。     一星期后,那个学校的四大高手回访咱们湖大来了,我清楚的记得那天那熟悉的游戏厅里剑拔弩张,兴奋中带着惨烈的气息,我们精选的四大高手(其中就有我一个室友)以及象俺这样的大批菜鸟爱好者早已等待在游戏室,有提建议的,有争论的,有恶语者,有轻狂者,唉,济济一堂好不热闹。游戏厅老板也很是配合,早早摆好擂台,背对背的8台机器,早已打扫一新,很有气势,在当时可能是奔三还是奔几吧,反正已经是那游戏厅的最佳配置了。要知道当年的游戏厅规模是远不如现在的网吧,而且多是偷偷摸摸开的黑店……,能够摆出这样的竞技场雏形的确有所不易。就别提咱们这观战的一帮哥们多热血沸腾了。     晚饭之后,战事正式拉开,双方约定了5打3胜,都是随机选族。这个运气成分很强,我记得那时最强的种族应该是中国(前期最强)和希泰(后期最强)。但是由于地图是大地图,双方各四人,不管运气如何总是有得一搏,每盘都会打到后期,各兵种配合作战,因为罗马复兴的地图很随机,但他们往往打到后来就是各据一边,互相保护支援,黄金炮车的霸道,马拉弓箭的轻灵,铁甲步兵的强横,象兵的憨态和厚实,再加上大队黄金双马拉后期的疯狂驰骋……实在叫俺们观众大呼过瘾。具体战况我也记不太清楚了,但是前三局别人是2比1领先,关键的第4局,打得不可开交,我那可恨的同学在龟缩了半天后带着一队波斯黄金铁象准备在另一同学黄金弩车的掩护下出击时(对罗马复兴有研究的朋友肯定知道波斯黄金象的厉害),他一激动一脚踢了机箱电源。唉,当时我们那个懊恼啊,真恨不得一人一拳扁死他。可没办法,规则就是这种死机或者什么都自认倒霉。结果咱们3V4毫无悬念的败下阵来。一场盛宴结束了。     遥想那次颠峰之战,实在是精彩纷呈,我想那对我们罗马迷来说毫无疑问就相当于世界杯对足球迷的意义了。说实在的,我觉得罗马复兴这个游戏真的很强很好玩,但关键一点是你很难找到几个真正罗马复兴玩的好的朋友一起对搏。而水平不平均,则会形成前期的屠杀,久而久之也就没什么意思了。当时星际的崛起也是对帝国系列的重大打击,包括我自己本人也在不久之后沉迷星际放弃帝国了。     今天看到帝国时代彻底没落的新闻,心思不由得回到了当年那个寒冷的晚上,在一间火热的游戏厅里,一群疯狂的人们,他们在古老的帝国中驰骋,厮杀……   ===================================================  为什么这样的文字总让我泪流满面???????
  刚刚杀完一把帝国2    这是我电脑里的的永不删除游戏    本来以为世界变了    帝国没人玩了    没想到能在这里找了这么多知音呀!!!    不讨论哪个游戏好哪个游戏差    我也玩CS CF 红警 魔兽.....    但帝国仍然是我的最爱    
  我是一个帝国菜鸟    最喜欢玩的国家是 中国    防守 我习惯 围墙 城堡 加密集炮塔    进攻 我最爱 骑士 诸葛努 和抛石机    
  汗,看了半天,  这里面的玩家多半是菜鸟  水平还停留在最原始的阶段  我现在玩的是罗马复兴,只玩死亡模式  有空来切磋一下  现在死亡模式最多的玩家都在QQ对战平台  不仅是玩技术操作  更追求同盟的合作,对各民族各兵种的了解,还有战术战略  这里的菜鸟我基本上五分钟可以灭掉你  
  各玩各喜欢的就是了。星际帝国都很经典。上手难不难,拿电脑比就没什么意义了,RTS的魅力是网络对战,而不是和电脑PK。  征服者的开局你要是想练好,没有两三个月绝对练不熟;星际开局就简单多了。在战斗中的操作设计来看星际确实很经典,有很多让人拍案叫绝的微操场面,而且节奏相对快一点;帝国的战斗操作更需要有个大局观。  帝国由于入门难,拒绝了很多初学者更深一步了解这款游戏;相比星际、魔兽的入门就简单多了,因此才有了大量的群众基础。其实这跟为什么网游有那么多人玩是一个道理,但你不能说那些网游比RTS更经典吧。  
  帝国永远不能被替代,帝国+C&C+星际+魔兽,代表的古代、现代、科幻、奇幻才能组成完整的RTS图谱……    可惜现在帝国死了,C&C也玩未来科幻了,再下来,RTS只剩玻璃渣,最终路也会走绝……可惜啊!
  作者:封狼居胥 回复日期: 13:00:51 
    原来不了解美洲历史,就是玩帝国有一段时间喜欢用玛雅和阿兹特克,于是特意检索了这两个民族的历史,之后又了解了一下其他民族的历史,更是觉得游戏设计者博大精深。现在终于发现帝国里最优秀的民族是中国,人多,发展科技费用低,种地可以养活更多的人。就这三点,足够征服全世界。但是也有致命缺点,就是开始农民多,不容易控制,不能在20秒内,最快找到羊就十分被动,没有厉害的兵种,攻击对方必须组织3个兵种同时出击,不像匈奴,组织几十个骑兵就可以把对手灭掉。所以中国在帝王时代初期和城堡时代末期十分脆弱。就像现实中的中国在工业革命前夕是最弱的,这些是民族的特性使然,还是游戏与现实的巧合?我以为是前者。  ===========================================================  中国开局只要找到果林和羊之一就可以不断农民,5个人分四个方向走,一个建房子就可以了,找不到4羊或果林的概率微乎其微。杀羊要三个人杀一个,分两组杀,可不用手动交粮食,保证不断农民,并且9分钟25农民开始升封建。  城堡时代优势更明显,粮田多45食物,各类升级便宜5%-10%。因此,只要盟友中有用匈奴的,中国绝对是城堡马爆的第一选择,匈奴的组队奖励是盟友马厩生产骑士同样快20%。而中国民族会给匈奴盟友种田以组队奖励,因此中国匈奴合兵马爆一到两家是极其壮观的。  帝王初期,中国可多做兵营出XX防守,一定要贸易,经济保障跟上了,才能打出各种战术组合,如炮塔推进等。
  作者:八闽 回复日期: 22:14:49 
    作者:jyz_2851259 回复日期: 0:14:25        帝国根本没有什么技术含量,微操作这个概念从星际才开始提出。帝国有微操作?帝国也没有地形,要知道星际的地图设计是很有讲究的,现在韩国星际联赛的地图你绝对想不到。    ==============    SB!一看就知道没玩过帝国,帝国的随机地图生成是最棒的,要说星际比帝国差的地方就这里,你反而画蛇添足的把这事拿出来跟帝国比。无语!。。。  ----------------  帝国有技术?02年就被wcg撤掉的项目(根本没多少人玩),再也没有在任何比赛中出现过帝国。星际有职业玩家,职业俱乐部战队,有职业联赛,有专业的地图制作者,有大批fans,有一大批玩家在开发新战术。帝国有什么?就一些业余老玩家跟电脑耍耍怀旧而已。玩帝国的知道什么是apm?一边喝茶一边鼠标玩的吧。帝国还是10年前的帝国,星际早已不是10年前的星际。
  地图的不平衡直接会影响比赛的结果,随机生成地图?搞笑吧,没看过职业联赛吗?地图是精心挑选事前定好的(选手有时间进行针对训练),这就是职业和业余的差别。星际玩家可以靠比赛拿奖金或俱乐部工资生活,帝国玩家呢?
  现在是事实是,你要举办星际或者魔兽比赛,会有大批玩家报名,现场有fans观战,pplive会直播,有赞助商支持。主办方,赞助商,玩家,观众多赢的效果。你试试举办个帝国比赛看看。
  怀念一下《罗马复兴》…唯一一个认真练过的游戏!现在没什么游戏能让我有那种激情咯!不过还是有点期待星际2
  2008wcg现在正在德国进行,星际,魔兽都有中国玩家进入了16强,魔兽很有可能进前3.
  作者:jyz_2851259 回复日期: 12:07:47     =====================  又来了。对帝国一无所知的吧。  帝国02年出了WCG,是微软要捧神话世纪,从而放弃了帝国的结果。要是微软主打帝国,以这公司的财力帝国5年才有两三次更新?  至于帝国的比赛,你不了解就不要乱说。水淡淡在FOPT阿拉伯大师赛中击败塞黑高手SHEMKER夺冠,这是中国获得的真正意义上的首次电子竞技世界冠军。  
  作者:双鱼儿 回复日期: 18:32:31 
    作者:jyz_2851259 回复日期: 12:07:47         =====================    又来了。对帝国一无所知的吧。    帝国02年出了WCG,是微软要捧神话世纪,从而放弃了帝国的结果。要是微软主打帝国,以这公司的财力帝国5年才有两三次更新?  
------------------  
是玩家放弃了帝国,wcg才把帝国踢出去,不是微软放弃帝国。  
星际出了4年后,暴雪又出了魔兽,都是即时战略游戏,暴雪怎么没捧魔兽而放弃星际?因为有一大批忠实玩家和新玩家的支持星际,不管暴雪捧不捧。
  一切都好 就是文章差了点
  这么多帝国迷,如果建立一个QQ群交流交流多好。  我在QQ对战平台玩。。。。  
  帝国系列的罗马复兴,至今只喜欢玩这个,想起前几年和同事们去网吧组队对战的情形就特怀念。  不喜欢用商打发展模式,也不喜欢用西台打死亡模式,就喜欢玩死亡随机模式。在中国互动玩过,在浩方玩过,现在又到QQ对战平台玩去了,不过最喜欢的还是在中国互动的日子,可以打完一局后聊下天。  如果玩过,应该对波斯象、西台炮、加太弩、埃及双头马和巫师等优势兵种熟悉吧。特别喜欢死亡随机的地图和民族不确定性,更喜欢一进去三分钟就开始打仗,如果水平不行,过不了几分钟就会城池成灰,家里的黄金和石头给人抢去,当然,地盘也是给抢去。一般三对三比较好玩,可以允许某一方有个超强的,但绝对不允许也个菜到兵种都不知道升级的,那一个痛苦。一般来讲,是要和同盟配合一下的好,比如双马配合一下盟友的双炮、弩车或黑骑配合一下盟友的重炮,那可都是超级强悍的。  我发现有个现象,玩罗马的不是很喜欢玩帝国2,我个人也是如此,还是习惯罗马的画面。  罗马里是有很多文明,但如果玩发展模式,基本上只玩殷商,对速度和资源计算的要求非常高,我玩不来。玩死亡模式时,如果选族,很多人都是选西台,按理说应该是最强的民族吧,金象加命长300的重炮,但我就是玩不来,所以随机民族进去后是西台时,老是给人骂,说西台也这么不行。  有人说罗马就是拼兵的数量,这话好像不大对,成堆的双马或象兵碰到弩车只有死路一条、成堆的炮车碰到象兵或双马只有被踩成渣的命、成堆的箭兵或弩车碰到重炮一死一片。没有绝对强劲的单一兵种,是要配合使用的,自家配得来自己配,配不来找盟友配或帮助盟友时友情配合。  西台,玩的就是金象加超长命重炮,后期没金时可出轮射和双马,有的人早期也会黑骑加重炮。  加太,发弩频率超快的弩车和金象,有些人可以拿来搞掟西台,是个耗金大户,到后期没金时也是死得快。  希腊和克力特,是双炮双雄,早期可以快速干掉很多别的无重炮民族,但天生是耗金和耗木材大户,后期没金时没得玩了。  罗马民族,算是全能冠军了,双炮、双马、轮射,有金没金都很强,只差没金象了。  殷商,就是中国啦,农民省钱在死亡模式没什么优势,也算强的了,有弩车,杀金象和双马超爽,有双马和轮射,算是早期挨得住后期没金强劲的了,不过,早期碰到又炮的还是有点吃力,但也玩不死。  朝鲜,超级射程的炮塔,有弩车和强悍的步兵,有的人喜欢得不行,我玩不来。  大和,呵呵,黑骑多得黑压压一片,早期一不心给它玩死去,也会出下砍兵,有的人有时也出下低级炮车。黑骑的好处就是快,用来偷袭很不错,帮手去占金子很好,但很是怕重炮和炮塔。后期无金后很惨。有的人就喜欢玩黑骑,有专门玩大和黑骑的大厅。  波斯,涡轮增压的金象,跑得一个快啊,但怕弩车,自己也有中炮,结合起来很强,但天生耗肉大户。  埃及,超级双马和巫师,那个双马啊,漫山遍野,被它巫淹没是件痛苦的事,很少用到金,一般都捐给别人。到后期大家都没金时,它的双马和轮射绝对是个恶梦。  亚述,也算是有双炮的,轮射也有,有单头马没双马,也有人出步兵,很多人认为它不强,我倒觉得还算可以的了。  马其顿,这个,我最怕是它,除了出金象和中级黑骑,不知道还能出什么,后期无金也是等死。是我眼中最差劲的族。当然,我玩不来不代表高手们玩不来.  腓尼基,金象省钱,无重炮无弩车,但后期没金可拼双马和轮射,还算勉强。  苏美,发射频率特快的重炮,加上黑骑或肉象双马,算是强悍的了,后期也很强。  巴比伦,又一个重炮手,有双马,但命短一点。总体来讲中规中矩。  希伯来,重炮加金象,还有低级弩和双马及轮射,感觉有点像西台。  总的来说,没有绝对强悍的民族,如果说偏心,好像罗马民族是太全能了一点,马其顿是太弱了一点。好像玩不来马其顿的不只有我,有一次,有个高手是马其顿,结果被我的殷商打得到处跑,弩车加中炮足以打得它渣都没有。到了后期,大家都没金时(虽然一般情况下不会打得那么久),有双马就是王道,不过,也有打到木材都没有时,出不了双马和轮射了,呵呵,拼肉箭兵和斧头狼牙棒,农民就去拆炮塔,那个搞笑呐。  总感觉,帝国比较适合熟悉的人在网吧里组队对战,最好水平不要差太远,那叫一个爽呢。  其实,去下浩方、互动和QQ对战平台,里面玩罗马的人还是有很多的。  当然,各人有各人的喜好,并且喜欢什么并不代表排斥其他,游戏嘛,得闲时玩玩而已嘛。  
  不过,早期碰到又炮的还是有点吃力,但也玩不死。  =============更正为=================  不过,早期碰到双炮的还是有点吃力,但也玩不死。    另外,扯下罗马战队,如果真有在那三大平台玩过罗马的,特别是玩过死亡的,对魔幻、第十军团、暗黑、环球巨星、龙族、X刀等战队不会不熟悉吧,对那位YC也会知道吧。
  帝国老菜鸟飘过,大概从小学6年级玩到大学。
  号角又重新吹起
    辉煌的12年啊     /thread--1.html
  当时一堆人4V4在网吧大呼小叫玩帝国的日子始终不能复返了。  刚开始都不知道杀猪的,总是聚集一堆兵,然后猛冲,一次战斗决定胜负,后来看了录像叹为观止。  水淡淡,寒羽,IORI。。。。一个个熟悉的名字。
  请LZ找出一款可以比帝国单挑爽,群挑更爽的战略游戏!        知道什么叫战略吗?    不知道就不要大言不惭了  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`  中世纪2全面战争
      作者:控油水 回复日期: 18:36:25 
    帝国时代    暗黑破坏神    是翻来覆去永远玩不腻的游戏   ------------------------------------------------------  顶这个,我的最爱
  永远的帝国时代
      作者:月黑风高呼呼大睡 回复日期: 22:45:32   
  作者:showcraft 回复日期: 3:25:31    同两位高级资深玩家握手!        
  现在还有人吵这些,这里应就没有这些游戏的高手在这个论坛里,这些游戏的都有一个通性,手脚快,反应好。说什么兵克兵,说给鬼听的,这些一下就会了,帝国的发展,和对兵同时进行,反应慢一点,就输了。星际的多兵种,二面夹兵,反应慢也输,魔兽也一样。在竞技平台里,真正各种游戏高手是不会怎么出声的,都是菜鸟们在傻哄。吵来吵去。手当脚用的人,什么游戏也成不了高手。
  嗯,我在杂志上也看到了这个消息,觉得蛮可惜的。我喜欢帝国时代3(酋长和亚洲王朝没装),是我电脑必装游戏之一
  看到这个帖子,真的很让人怀念。  作为一个过来人,以我的感受来说,当年帝国和星际是不分伯仲的,相对来说星际略占上风。而帝国经历了1代、罗马复兴、2代、征服者,现在统指的帝国一半是帝国2。  星际的战略性超越帝国,帝国的确是民族众多,但是主科技树是相同的,只是细节上的不同,而星际三个种族兵种特色是明显不同,而且有兵种之间差距也大,许多兵种还可以释放各种技能。帝国的平衡性主要依赖数据上的兵种克制,比如长枪打骑兵攻击就加成。最重要的是由于前期拖沓,导致大部分的战斗集中在种族特色不明显,兵力不上规模的封建时代,帝国的特色没有完全体现。  但是,帝国的宏大超越星际,加上各方面对比星际都有自己的特色的,这也是他能够在星际之外撑起一片即时策略的天空的原因。  帝国最大的失败不在于本身,而在于帝国3和帝国2的衔接上,事实上,帝国三部曲的脉路是很清晰的,上古、中古、近代,可惜,帝国2之后,迟迟不出帝国3,而中间却有一大堆冒牌帝国,如神话时代,国家崛起之类,但是,他们始终不能取代帝国2的经典,没有传承下去,所以,帝国的氛围逐渐烟消云散。而魔兽争霸的问世策略很明确,全部玩家都盯着暴雪,暴雪只出魔兽,结果魔兽把星际的玩家和文化氛围都继承和发展下去了。  更为致命的问题是,帝国2和星际双雄并立的时代,是即时策略游戏最火的时候,当时除了三角洲和取代它的CS,没有别的游戏可以抗衡,但是,在帝国2和星际衰退的同时即时策略游戏的市场也衰退了,CS很火,网游又层出不穷,结果变得狭小的即使策略市场里,容下了魔兽,帝国却输了一筹。  我现在还在玩帝国3,老实说帝国3做的非常好,而且帝国3把帝国2的一些问题也解决的很好,主要就是节奏问题,前期工作不觉得拖沓,支援卡的形式也丰富了科技树,战斗比较痛快火爆。可惜,时势造英雄,即使帝国3再好,也过了它能火的时代了,现在的天下是网游的。  其实在当年星际、帝国的玩家感觉来说,后来的CS包括魔兽世界PK的操作艺术性是远远不能比的,有一次我和小我几岁的人说起来,他们觉得很诧异,说游戏玩成那样,有什么意思。气的我半天说不出话来,那种把键盘玩的很钢琴一样,在全盘把握和细节操作之间平衡,运筹帷幄的感觉,操作的快感,不是现在那两下背刺伏击可以比的。
  还是帝国1爽
  汗...虽然说我还不大清楚什么是WCG,可是说WCG现在没有帝国好像不大对。    事实上据我所知,貌似WCG里面是有帝国时代3的,这个只要你baidu一下就可以知道(这是我当年搜索帝国3的有关资料时发现的,有印象),只不过是因为对中国大多数人来说,帝国时代3对机器的配置要求太高,对战起来非常的不流畅,所以在中国没有什么高手,才被大家忽视了罢了。      上面有人说帝国适合女孩子玩,呵呵,也许吧,我是女孩子,我就很喜欢玩帝国时代2征服者。魔兽原来下过,一上来不知道怎么玩,直接对3家极难的电脑,凭借玩帝国的经验好不容易攒了几个弓箭手,结果被电脑的那个英雄用一个类似龙卷风的特技旋了个半死,从此对魔兽敬而远之...= =总觉得战争怎么可以由个人来决定呢?太假了...就和三国演义里面用将领的单挑来决定战争胜负一样。而且魔兽有一个民族的兵看起来好恶心...= =      不过帝国时代3我也仅仅是看过CG和一些资料,没有直接玩过,光看CG就知道我的电脑肯定是跑不起来了...还是玩征服者吧,反正游戏只要自己喜欢就好。    
  星际我倒没有接触过,可能它流行的时候我还小吧,而且上面有人说里面有什么虫族,还说里面的东西看起来怪怪的,我估计我肯定接受不了...= =
  个人喜欢帝国时代,    不过,游戏是没有什么高低贵贱之分的
  帝国二是硬盘常驻游戏,最常用的还是中国(中国人吗,设定比较均衡),拜占庭(打群架防守太占便宜了,就是骑兵有点鸡肋,好在出的快),条顿(用投石车在深林中开路,步兵近身无敌)
  只是惊叹帝国画面效果怎么不如当初了  99年时候出 的 看起是惊艳 现在看新版本 有点想国产二三流网游画面
  红警和魔兽的经济系统太单调    魔兽除了这个问题还是不错的,就是碰撞快系统令人恶心,所谓的高手总是卡位卡个不停    帝国的历史有沧桑感,特别是2,手绘风格感觉很不错,但真实性纯属扯淡,属于历史白痴的梦呓,到3更加明显    仅以经济系统论,结合了帝国和文明的国家的崛起是最出众的了    帝国拍马也比不上    见过自动找活干的农民不?    经济的发展固然重要,但过了早期阶段后就可以把主要经历专注于军事,只须稍稍关注就万事OK    战争方面国家的崛起虽不突出,但咋也比帝国好吧,五六种阵型,六七种战斗倾向,六七种不同种族的亚欧非美军队模型,优化也比帝国3强的多,四五百个步兵也跑屏流畅,场面壮观的多了    实在没搞懂帝国系的玩家汲汲于这个全世界种族长一张脸,经济基本靠农民数量,战斗系统并不突出的游戏有啥意思,怀旧就怀旧吧,圣斗士也能被怀旧党吹成最高杰作,扯什么经济、战斗系统如何如何,历史真实如何如何岂不是让人笑掉老牙?    光看帝国3没落的多厉害,连铁杆粉丝也不大好意思提就知道帝国系列是多么越发落后于其他优秀作品了    对神话时代倒是抱有不小期望,可惜平衡性能让人直接去撞墙,制作方也没有真正持续的去改进和修正,导致不上不下,最终被历史所淘汰
  帝国和星际都是战略游戏的经典,只是现在战略游戏可能更符合玩家的心态,毕竟有时候属于竞技,但是大部分还是娱乐为主。
  我现在每天晚上还跑回去,玩帝国时代征服者,大部分是C版,的不知道这里还有没有朋友玩C的了?这个可能就更少了。
  三年过去了  哥还在继续帝国  算起来应该有13年了  纪念一下
  帝国超级无敌菜鸟 。。。。。。路过贵贴。。。。。。            各类网游喜欢的都来看看/  
  一下两年多过去了,我还在帝国中,哈哈
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