拳皇98怎么玩 怎么防逆向

《拳皇98:终极对决》最终版三十个挑战任务详解攻略
  任务16:使用一个连续技把50%体力的对手KO掉 说明:可选用ADV模式东丈爆气后使用5C+6B+2363214C完成。任务17:同任务6
  任务18:用吉斯连续3次使用斗气风暴(1632143)打中跳跃攻击中的不知火舞 说明:如中断,需从头再来。
  任务19:用大门使出普通技+特殊技+MAX超杀 说明:使用5D+3C+A完成。此连续技有难度,需要多练习。
  任务20:用草稚打出打击取消MAX+回避攻击+超杀 说明:使用6B(第一段打击取消MAX)+回避攻击+236236A完成 此招难度比较大,最后的接超杀一定要出的快,否则连技不成立。
  任务21:用三神器KO掉大蛇一族八成员 说明:难度普通,建议用八神压阵。
  任务22:EX模式用里草稚在角落连出4个必杀技 说明:在角落使用236D.D+421B+421B+打击取消MAX+623C完成。 接第二个421B时不能太晚,否则会中断。
  任务23:用连续技将体力70%的对手KO 说明:可用ADV模式琢磨,爆气后跳D打逆向+5A+5C+6A+龙虎乱舞(2363214A)但此招难度不好掌握 要多练习 (当初我过这个任务时是用雅典娜完成的)。
  任务24:EX模式用哈维D打出26HIT的连续技 说明:爆气后跳B打逆向+2B*4+5A*3+2141236A完成 难度最大的一个任务,跳B打逆向后2B*4目压很重要,也需多练习。
  任务25:用里罗伯特在不能用超杀的情况下打出31HIT 说明:在角落跳D+5C+646B+打击取消MAX+6B+646B+623C 说明:最后的重升龙一定要在对手快落地时使出,否则只能打出30HIT。
  任务26:用里玛莉打出7HIT的连续技 说明:在角落跳D+5C(2段)+6A+C+6A+回避攻击。要求236236A后2C出的速度要快
  任务27:用连续技将一个满血的拉尔夫KO掉 说明:可用ADV拉尔夫,开始时马上爆气在对手用宇宙幻影时跳C+机炮拳(C连打)完成 机炮拳时C键一定要按的快
  任务28:用坂崎良打出必杀技+MAX超杀技 说明:在角落使用63214D+打击取消MAX+236236A完成
  任务29:用里京打出33HIT 说明:在角落使用跳C+5D(2段)+214D+6B+打击取消MAX+623B比较难的一个连续技 63214B后接623B的时机很重要
  任务30:KO掉5名BOSS 说明:用哈迪伦可轻易过关。
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The King of Fighters 98: Ultimate Match专题图片资讯视频正版上市时间:游戏平台:PC PS2 游戏类型:格斗游戏FTG游戏语言:英文制作公司:Code Mystics发行公司:SNK PLAYMORE游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有85628人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄中级水平格斗日系当前位置: >>
>> 拳皇98十大败招--超必杀技篇
拳皇98十大败招--超必杀技篇
作者:佚名
来源:互联网
文章点击数:
98十大败招--超必杀技篇写这个,主要是刚才看到一视频的评论:从来没见过离那么远放八稚女的。。许久不玩kof了,刚才打了一局,果然犯了很多错误。特转此文。八神庵& 里百八式?八酒杯 ↓L←L↓K→?A或C& A、是否可以用在连续技里& 否 B、是否存在其它招配合形成2择& 否 C、单放命中机率:10% D、出招速度:慢 E、收招速度:慢 F、命中后的杀伤力:弱 G、被对手打掉的机率:10% H、躲过后或防御后被对手狠K的机率:90% PS:绝大多数躲过后都可以使劲K,就算中了,使劲摇马上就没用了。 拉尔夫& 宇宙幻影 ↓K→↓K→?A或C& A、是否可以用在连续技里& 否 B、是否存在其它招配合形成2择& 否 C、单放命中机率:5% D、出招速度:奇慢 E、收招速度:慢 F、命中后的杀伤力:强 G、被对手打掉的机率:80%(不是MAX) H、躲过后或防御后被对手狠K的机率:70% PS:我想除了刚玩KOF的人会中外,没人会去试试他的威力。 镇元斋& 轰栏招来 ↓K→K↓L←?A或C& A、是否可以用在连续技里& 是(少数身体庞大的人可以并逆向) B、是否存在其它招配合形成2择& 否 C、单放命中机率:10% D、出招速度:慢 E、收招速度:慢 F、命中后的杀伤力:中等 G、被对手打掉的机率:10% H、躲过后或防御后被对手狠K的机率:80% PS:如果有机会发这招,还不如柳磷蓬莱,毕竟还浪费一个点 拜仁?巴特勒& 美式足球击 ↓K→↓K→?A或C& A、是否可以用在连续技里& 否 B、是否存在其它招配合形成2择& 否 C、单放命中机率:20% D、出招速度:快 E、收招速度:慢 F、命中后的杀伤力:中等 G、被对手打掉的机率:80% H、躲过后或防御后被对手狠K的机率:50% PS:对空招,不过无敌时间很短,容易被对手打掉,或者骗招 不知火舞& 水鸟之舞 ↓K→↓K→?A或C& A、是否可以用在连续技里& 是 B、是否存在其它招配合形成2择& 否 C、单放命中机率:10% D、出招速度:快 E、收招速度:慢 F、命中后的杀伤力:中等 G、被对手打掉的机率:70% H、躲过后或防御后被对手狠K的机率:80% PS:一个超大跳连招开始。。。 安迪& 超裂破弹 ↓L←L↓K→?B或D& A、是否可以用在连续技里& 是 B、是否存在其它招配合形成2择& 否 C、单放命中机率:10% D、出招速度:快 E、收招速度:慢 F、命中后的杀伤力:中等 G、被对手打掉的机率:40% H、躲过后或防御后被对手狠K的机率:70% PS:因为击臂背水掌+上面+CD的连续技存在,所以这招出场时间比较少。 椎拳崇& 食肉馒 ↓L←↓L←?A或C& A、是否可以用在连续技里& 否 B、是否存在其它招配合形成2择& 否 C、单放命中机率:90% D、出招速度:快 E、收招速度:奇慢 F、命中后的杀伤力:无 G、被对手打掉的机率:80% H、躲过后或防御后被对手狠K的机率:100% PS:由于是加血招,而且可以在最后时间配合超球弹形成不能防御技,用的机会不多,不过 误出的时候不少~~~ 比利& 大旋风 ↓K→↓K→?A或C& A、是否可以用在连续技里& 是 B、是否存在其它招配合形成2择& 否 C、单放命中机率:10% D、出招速度:快 E、收招速度:慢 F、命中后的杀伤力:中等 G、被对手打掉的机率:30% H、躲过后或防御后被对手狠K的机率:80% PS:由于比利属于游击型选手,所以这招基本上废了。 京 幻想之舞 ↓K→K↓L←?B或D& A、是否可以用在连续技里& 否 B、是否存在其它招配合形成2择& 否 C、单放命中机率:20% D、出招速度:慢 E、收招速度:快 F、命中后的杀伤力:中等 G、被对手打掉的机率:50% H、躲过后或防御后被对手狠K的机率:70% PS:出招速度慢是他的弱点,而且容易被人直接打掉,我方在版边出招速度要快些 克拉克& 奔袭投掷 L↓K→←L↓K→?B或D& A、是否可以用在连续技里& 是 B、是否存在其它招配合形成2择& 是 C、单放命中机率:10% D、出招速度:慢 E、收招速度:快 F、命中后的杀伤力:中等 G、被对手打掉的机率:80% H、躲过后或防御后被对手狠K的机率:80% PS:由于存在终结阿根廷攻击,所以这招很少用,出招慢,容易躲过。
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&&&&*注:本系列帖中GIF动画较多,由于XP系统IE浏览器本身存在缺陷,GIF动画多的页面会非常卡,同时耗尽IE资源,导致花屏并崩溃。所以,浏览本帖请使用360极速浏览器(Google核心)或火狐FireFox浏览器,页面加载快,流畅且不卡,更不会闪屏!如果你坚持用IE,请用单窗口(IE6.0)或单标签(IE7.0以后版本)方式浏览,以免出错。Vista、Win7、Win8下一切正常。 `X[L62D &
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&&&&再次郑重说明,如果你的机器配置较低,请务必一次只打开一个页面浏览!!! #RAez:BI &
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不可防御相关资料: vJ5`:4n& &
KOF系列不可防御类型总结解析Part.1
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KOF系列不可防御类型总结解析Part.2 && E*VUP 5E &
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不可防御波注解: M`IiK+IoU &
&&&&不可防御波达成的条件是:对手起身完毕时的1F,正好是我方发波结束硬直(收招)的1F,同时波的攻击判定和对手的被攻击判定有相交。所有不可防御波基本遵循:击倒技近身击中,版中或版边对手均不可防御;击倒技非近身击中,对手仅限版边时不可防御。总之,达成不可防御波条件时,波的攻击判定和对手的被攻击判定有相交即可。 hz#S b~g &
) 6mx\t &
&&&&需要卡时间的不可防御只收录较容易出的(如跳跃、闪身、疾退、EX模式疾进、爆气、挑衅、必杀技挥空、站立通常技挥空与最快取消等恒定帧数的方法来卡时间的)。以下参数注解中97和98是一样的。 *?jU$&Qpj* &
①用AB闪身卡时间为33F,EX模式AB侧闪为37F,ABC爆气一般为28F,少数人例外(如Lucky为24F,Saisyu为36F,详见和),挑衅为33F(完整的挑衅动作远不止33F,但是挑衅是可以取消的,挑衅的最短时间即挑衅最快取消为33F)。 me]O &
②用跳跃卡时间的,按时间长短排列,分为通常跳,大影跳,小跳和小影跳四种跳跃方式。通常跳和大影跳的高度是一样的,小跳和小影跳的高度是一样的。不同的跳跃所需的距离也是不同的,影跳距离>非影跳距离。 V_Z~$ &
③用跳跃中通常技挥空卡时间的,跳跃中A、B、C、D、CD均可,当空中通常技完全出招并完全收招时会增加2F滞空时间,表述为&某某跳跃中通常技挥空&;当空中通常技未完全出招或未完全收招时,只会增加1F滞空时间,表述为&某某跳跃落地前瞬间通常技挥空&。跳跃第一时间出招,即跳跃指令和通常技指令几乎同时输入,会出现只有1F起跳准备时间,第2F就跳离地面并同时出现招数判定情况,表述为&某某跳跃起跳瞬间通常技挥空&,用作卡时间,也用作第一时间击中对手。用跳跃中的特殊技挥空卡时间(一般为跳跃中&+X),不同的角色空中的特殊技特性不一,所增加的滞空时间也不一,但都遵循完全出、收招时增加X帧,未完全出、收招时增加X-1帧。 JqWMO!1 &
④用疾退&&和EX模式疾进&&卡时间的,疾退、疾进时间表详见和。疾退或疾退中的特殊技(仅限98)所用的时间要看具体角色及具体招数。如八神疾退&&和疾退&&百合折所用的时间是一样的,为22F。其他则上下浮动。 VsS. \1 &
⑤必杀技挥空、站立通常技挥空与最快取消因人而异,要看具体角色及具体招数。 A*l (0`aWq &
⑥明确注明闪身&跳跃方向的,必须按注明的方向闪身&跳跃,否则无法达成。注明&任意方向&闪身的&跳跃,并不是说哪个方向都可以,而是要根据与对手的距离决定闪身的&跳跃的方向,达到对手起身完毕时刚好能中波的距离即可。 Mazjn?f &
Q*wub9 &
&&&&不好控制和太生僻的方法卡时间的(如招数延迟取消、临界取消、非第一时间的组合取消、一切蹲姿招数挥空与取消、靠感觉蒙等非恒定帧数的方法来卡时间的)暂不收录。X}Cd &
0{|ib ! &
&&&&值得说明的是:一般情况下,不可防御波的有效时间只有1F,即发波收招时的那一帧,波的必杀技标志被置0。而八神的不可防御MAX八酒杯却有3F时间,即MAX八酒杯收招时的三帧内必杀技标志都被置0。更加特殊的是大蛇克里斯的射日之炎的第三段火焰,其必杀技标志在收招时置0后不再重载,且其攻击判定在收招后任然存在,其中射日之炎&K&+A持续4F,射日之炎&K&+C持续2F,致使对手压根不对其做出防御动作,有比较宽松的不可防御时间。这种因必杀技标志收招后不再重载,造成不可防御的BUG招数有:KOF96丽安娜的漩涡发射器&蓄&+A/C,KOF97和KOF98大蛇克里斯的射日之炎&K&+A/C。 @91Q=S &
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不可防御波系列演示: I!bzvPJ]xc &
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Part.01--麻宫雅典娜篇
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Part.02--椎拳崇篇
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Part.03--不知火舞篇
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Part.04--KING篇
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Part.05--坂崎良篇
Ve&*KHDSt &
Part.06--罗伯特篇
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Part.07--坂崎由莉篇
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Part.08--94草S京篇
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Part.09--暴走八神篇
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Part.10--大蛇夏尔米篇
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Part.11--大蛇克里斯篇
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Part.12--BOSS大蛇篇
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Part.13--对手受身篇
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Part.1--总结穷举篇
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Part.2--原理解析篇
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Part.3--动画演示篇
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Part.4--综合收录篇
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Part.5--CD重击篇
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Part.6--神乐千鹤篇
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Part.09--八神庵篇
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Part.11--哈迪伦篇
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Part.12--坂崎琢磨篇
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Part.13--草S柴舟篇
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Part.14--洛奇篇
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Part.16--里草S京篇
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Part.20--里坂崎良篇
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Part.22--里坂崎由莉篇
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Part.23--里不知火舞篇
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Part.25--里克里斯篇
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Part.26--真卢卡尔篇
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拳皇上怎么打出逆向拳
10-02-05 &匿名提问
拳皇打逆向拳是需要经验的。。练习的多了自然能够100%命中逆向。这个是太多初级的招数。有些人物打逆向非常容易,比如草剃的拳,红丸的腿,大门的拳,夏儿米的拳,拉尔夫的拳。主要是多练习。一般就在试探阶段对手一直防御,可以大跳打逆向破防御,然后再接重拳和一个小招。比如草剃的跳C,站C,426C。是最简单的一个破除敌人防御的小连招。逆向攻击也能防御住,反方向按就可以了。普及知识:A。B。C。D。轻拳,轻腿,重拳,重腿。8246是上下左右对应的小键盘数字。
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