魔兽世界wlk增强萨满pvp天赋双天赋奶萨和元素萨怎么样我不喜欢PVP,怎么...

WOW恢复萨满双天赋应选增强还是元素?结合多方面来讲。_百度知道
WOW恢复萨满双天赋应选增强还是元素?结合多方面来讲。
主天赋必须是恢复。(不好意思问一下JJC是什么,新手)
奶萨需求精神不多,自己尽量找时间闪电箭;元素最重要的主属性是智力而奶萨也是,在装等397的条件下,元素最重要的绿属性是急速,不管再怎么弱的怪都要冲上去砍、主修奶的话,保证闪电箭回蓝量,需要在元素系加2点精神=命中,因为增强萨是近身攻击,因为397情况下精通明显不够,1800精神足够。3、元素萨杀怪或者战场都比增强萨轻松,和元素萨会用11个技能就行了比难度不是一个档次;奶4T13是增加急速收益的,只要换一个饰品。如果是JJC的话,附魔也是没有元素4T13的情况下,但是至少有22个技能必须熟练运用才行,闪电箭回蓝&精神回蓝,奶萨和元素萨是完全一套装备,如果有DS7号饰品,因为真的很脆。2,一般2000左右就够,奶萨和元素萨装备是完全一套,有技术可以玩增强也非常的强,PVP的地方如果是萨满双修推荐当前版本推荐恢复+元素1JJC是竞技场,元素4T13和奶4T13的DPS只差5%左右,而奶萨也是,无论奶和元素都需求。另外因为精神较少。所以在精神方面,当然如果是PVP增强萨也是第一被杀目标
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推荐玩增强
在战场暴力伤害碾压
生存也比元素强很多
但是还是比不是恢复SM
JJC就是竞技场的简称
恢复+元素,装备可以通用,省时省力,萨满没什么保命技能,容易被秒,你要是操作真的很牛的话那就玩增强
我觉得第二天赋还是增强好,论生存能力,增强高,而且DPS也可以,各种坐骑下小FB都可以单刷,元素也能刷,但是就没增强效率和爽快了,另外,JJC就是竞技场的意思,PVP地方
恢复萨满的相关知识
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出门在外也不愁wow5.4增强萨和元素萨哪个dps高?(我现在是奶萨和元素萨双修)_百度知道
wow5.4增强萨和元素萨哪个dps高?(我现在是奶萨和元素萨双修)
后听别人说增强萨dps比较给力?装备好的情况下呢如题。我以前是玩奶萨的 后来想玩个dps又学了个元素萨。问一下装备不是太好的情况下哪个dps高
提问者采纳
由于这个版本的奶萨非常给力 所以奶和电双休的非常多 不过确实是增强萨的dps比较的高 特别是在爆发阶段 这dps看的是非常爽的
不过增强萨的dps下降也很快 元素萨的话 aoe很给力 地震 图腾 加闪电链 非常强力的组合 不过电萨的dps 特别是单目标输出要弱一些 奶电双休是非常常见的哈 楼主估摸着是法系打厌了 用增强萨 换换口味也是很不错的
纯手打 求打赏。。。
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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增强打的比元素高但增强更吃装备所以没装备时反而是元素打的高,毕竟元素可以和你的治疗公用多数装备的
现在还是增强比较高,但是元素首先是上手比较容易,而且可以和奶萨公用几乎一套装备,你现在是奶萨的情况下大部分装备可以直接当元素用所以就当前你的情况应该是元素高因为装备会更好。
增强萨的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界国服队伍一般缺元素萨满还是奶萨多_百度知道
魔兽世界国服队伍一般缺元素萨满还是奶萨多
哪个更大爷
提问者采纳
PVP缺控制无法稳定输出靠爆发副本要的还是奶萨多吧现在版本的3.13元素SM 是最无脑的输出职业。你只需要全程闪电箭就可以。副本输出中等
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想当大爷的话就果断奶天赋 奶萨满永远是大爷
不管小队还是团队
甚至战场 竞技场
现在大多数都要双修,你要是没精力还是奶吧
这俩天赋都是大爷啊 人家哭着喊着要远程和奶呢。SM就是个大爷啊。
不过不小看了增强我们会的增强萨满老四秒伤过万。
不过增强萨手法很难很难。 建议元素和奶。 要是PVP元素 增强。
现在的团队,10人的一般要治疗SM;25人的一般有一治疗SM和一元素SM
不管你是元素还是治疗,都会是红人,频道都是喊缺一SM,只要能开嗜血(英勇)就行,元素输出不会像FS,DZ,DK...他们这些职业强力,元素输出循环很无脑,因此只能在中上游,治疗SM更无脑,大团无脑刷治疗链,治疗量绝对不会低
看队伍配置,我是主修奶S的,但是像我的10ICC和25ICC有时候治疗多要么特定的BOSS还是要我切成元素,双修吧,看LZ喜欢元素多还是奶多啦,不过一般奶比较好混
肯定是奶萨是大爷
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出门在外也不愁魔兽世界奶萨和元素萨都用什么武器?法杖?盾牌是哪个系用的?还有堆什么属性装备?奶萨用精神吗?_百度知道
魔兽世界奶萨和元素萨都用什么武器?法杖?盾牌是哪个系用的?还有堆什么属性装备?奶萨用精神吗?
没玩过,真心请教
你们都说的PVP 那打FB呢 也是单手+盾牌吗?萨满有用法杖的没啊
提问者采纳
比如永春台老三的法杖:目前奶盾就是魔古山老三的盾牌,首先命中满 法系15%命中,选择看自己的选择和能不能拿到~ 关于属性,可以入手,能用的不多,非要追求.1电奶双修奶一名~给楼主说下我的一些数据关于武器,但估计用不到、恐惧之心老四的。 大致如此。现在法杖甚少。初期这样最好,奶萨,老六的染煞武器,急速不太重要,可以拿精神代命中。武器,鉴于SM能够主副手的拿,因为电萨反正是精神就是命中,其他属性。虽说现在说3系属性收益相同,意义不大,可以继续沟通,这是带精神的3个,最好主副手,精神至少无BUFF,兼顾即可,可以主堆急速,精通满45%后,所以,是没命中的。 关于电萨,也是可以的,装备一般选择精神精通的。奶萨主精通。关于盾牌,都是可以的,暴击尽量少,输出用可以,恐惧老三的副手是命中暴击的,最好装备都带精通。法杖,是凑合的,永春也有个副手,要不会有缺蓝的,可以是法杖也可以是主副手,后期是急速暴击为主:魔古山宝库老六,或者追求个强效治疗波2S的急速数值,奶和DPS均可。就不再赘述,急速只要闪电箭不到1S下都可以堆本人5,没了~副手到是有几个,区别,可以追求个急速的断点:元素SM可以拿一些没精神的法杖作为武器,魔古山老二的扇子是不错的带精神的。还有永春的几个武器,楼主有疑问,暴击属性算是中间,但还是主急速精通的好,没有特意的要求,所以主副手属性会多些:因为副手的165智力的附魔
提问者评价
这些介绍对我应经够了,谢了哈 哥们
来自团队:
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保证你加血的续航能力PVP的话。 元素的盾牌不需要加精神 治疗的盾换加精神的。元素堆韧性和强度。奶萨必须精神。治疗堆韧性和精神:不管元素还是治疗 都是单手武器+盾牌
元素和奶都堆韧,都是单手+盾。感觉萨满都不怎么缺蓝,精神没有必要去刻意堆,装备本身带的精神够用了。
你如果是说mop的话,奶s需要很高的精神,而加精神的法杖又不是很多,所以单手武器+奶盾或者副手都是不错的选择。现在奶s堆属性,一般分成精通流和暴击流,看你怎么看了。我是主要堆的精通
元素萨用法杖,奶萨用奶锤加奶盾,奶的话堆精神,dps一般急速命中等等,没玩过萨满,可以去nga看看
精神对奶都有用因为关系到回蓝
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出门在外也不愁魔兽6.0PVP:2V2战萨 2200奶萨基础经验分享-新浪魔兽世界专区
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作者:babeebear|时间: 15:37
魔兽6.0PVP:2V2战萨 2200奶萨基础经验分享
摘要:玩家分享~魔兽6.0PVP:2V2战萨 2200奶萨基础经验心得~玩家们可以用以参考。
  上上周zs伤害buff是个转折点,之前不好打,被茫茫多的lr吃得死死的,zsbuff了之后,这个组合上个2200还是挺简单的。
  这个赛季奶萨依旧没先手,战栗被砍之后,整个多吃一系恐惧的控,从前大几率一口满的时代已经再见了,技能要扣的细才有发挥的空间。
  奶萨基础
  1,属性。
  附魔:武器影月,其他建议全能。全身全能齐了之后,基本10%加伤害治疗,5%减伤,对sm来说收益极佳。
  优先属性:带精神的装备选精神,以后分多了可以买两套,一套全能,一套暴击。奶萨自带精通就很高,现在只有出暴击才能一口满。
  装备:双dps队伍全能向,耐章,耐战斗大师放包里,随时准备换。奶+dps,尤其是带ms的队伍,要堆精神,驱散要耗大量的蓝,精神越高驱散起来越有底。
  pve装备:属性好的可用,比如680元素的全能戒指,奶戒指都很不错。副本的史诗装备肯定有很多属性非常好,有条件的土豪可以选用。
  pvp套装特效:两件套必出。相当于一个小饰品。dps不说了,像奶德,戒律,奶骑什么的,都要挂个痛,挂个精灵火,读个谴责什么的,实际上就是送一个常驻小饰品。防御驱散一定要cd好了就用,现在应该说优先级和加血比起来不相上下。四件套很渣,还不如选比较好的副属性装备。6.1貌似buff了四件套效果,能加多少到时候再看吧。
  2,天赋。
  第二层天赋看情况换,其他都不用动。
  第三层就点召唤,不推荐投掷,碰到会点电能的很瞎。
  100级天赋除了暴雨没有什么可选的,做个宏,绑在升腾上,就这么一点用,其他时间一点用也没有。
  3,雕文。
  神盾必备。
  lr队伍:防驱回血,如果碰见法系也可以用这个,22基本看不见法系。
  dk队伍:变狼,不管是冰还是邪,变狼雕文都非常好用。
  菜刀队:三秒电能,这个雕文对zs,野德,惩戒比较有用,对dk,dz队伍用处不大。
  ms队伍:双驱,增加的cd可以间接的帮助控蓝,效率高。
  冰dk,fs队伍:奶泉减伤,防驱回血。
  4,骗断,根基,插件
  奶萨加血的一个循环基本是:激流+释放+涌(骗断)+涌。
  骗断现在是必须的,要牢牢刻在脑子里,远程也要骗,近战也要骗,骗的时候要逼真。做一个stopcasting宏骗,这样被冰住,或者开行走的时候,也可以骗。
  插件推荐两个,一个ShamanFriend,监控通报根基驱散打断。一个OmniBar,看对面技能cd。
  组合应对基础
  1,猎德
  此版本最强dps,最强奶。两个最强造就的最强22组合。小德只要不失误,抑制高也打不赢。这个组合对猎爹没什么要求,打完了经常感觉完全败给带节奏的奶德。有的说抑制高了奶德加不起,实际上奶德根本不需要怎么加。后期zs血线低,或者zs开爆发就放sm三吹zs,等lr的控递减没了再控sm。一套束缚+爆炸+冰冻+吹,sm吃的满满的。高抑制zs扛不住,没章一波死。开场绕柱子拖抑制,什么技能也不要交,两个人抱团绕加血就是了。拖到40%以上,再开打。打lr,zs的群反都留给冰冻之后的吹风,小德如果被吹了,或者被恐在人形里,能接妖术就妖,妖术换一个lr反制cd也不算亏,接不到就算了,不要跑到位置很差的地方。可以死压lr,也可以看小德位置转德,该转的时候风行什么的插好,坚决的追。能打死就打死,打不死拉倒。打这个对zs要求很高,又要抗伤害,又要反吹风,又要压lr,还得留技能。sm要和zs沟通好,zs开群反的时候,注意不要插根基。另外打猎德可以考虑出根基盾反雕文,和zs岔开cd反吹风,有时候有奇效。
  2,猎牧
  以前和猎德一样,是不可能战胜的组合。ms被砍,zsbuff之后,一进一出,这个组合变得可以打,比猎德好打,但胜率也一般,地图影响很大。和打猎德一样,先转圈绕,留技能,拖抑制,40%以后再开打。可以打lr,也可以打ms。妖lr骗断。小地图没有地方跑比较好打一些。看ms潜行的位置估计时间插战栗,ms拿法杖敲战栗就得现形,到时候变个狼跑开,有可能恐不到。ms如果就是要强控,沉默接恐一起交的话并不亏。刚开始打的时候,我觉得出缠绕帮zs追ms比较好。现在感觉还是要出风行,ms现在也有出缠绕的,lr也有用冰霜的。不出风行碰着这样的就要被玩死。要注意控蓝,蓝量如果吃紧,不能轻易驱散。所有带ms的队伍都要大量的驱散,要耗一阵才能分出胜负,最后决定胜负的往往就是蓝量,精神装备穿好。打lr队伍非常考验zs的水平和耐心,奶萨的作用不是决定性的。
  3,贼+奶(野德+奶,打法一样)
  不管什么奶,打此组合双驱散必插。
  肾被砍了之后,这个组合威胁不高了,现在贼奶的打法还是是无脑干奶,奶萨带着贼绕圈卡他们自己奶的视角,zs无脑干贼即可。驱掉贼身上的buff,被肾了zs交个晕,贼开冲动zs交个减伤,基本就没什么压力了。贼肾cd的时候再骗断,贼如果有肾有脚踢,血线低了老老实实交技能加血。不作不会死。奶如果是那种跟上来狂驱散的ms,或者那种奔放的跑过来要拍人吹风的德,zs正好两面压伤害,群恐,sm血线不危险可以试着骗脚踢妖奶,不过让他们自己卡视角是第一位的。绕几圈dz就没血了,头硬的被zs晕住直接斩死。技能不要交太快,慢慢打对面就加不起来了。
  4,惩戒/野德/贼+lr
  建议老老实实全能装,耐章+耐战斗大师。
  爆发又高,重置战斗能力又强,会玩的非常闹心。开场打近战打龟了之后,技能交多了,第二波就很伤。越往后拖越不利。看情况打,zs要注意位置,两个人不要卡视角,要追一起追,要龟一起龟。一定不能出现比如zs追残血qs,被制裁在柱子里,qs开个光速冲过来,和lr开sm的情况。zs不要贪斩杀,抱团正常打即可。有时候感觉很像在打贼法。
  5,贼法
  同样建议老老实实全能装,耐章+耐战斗大师。
  贼砍了之后比较好打。脱控了插风行,带着贼绕他们fs,zs砍一波贼,把贼打龟了之后,zs如果还有技能可以开fs。一定要进战斗,给水宝宝补个火震,奶一下zs,插个火宝宝土宝宝什么的,不要出现脱战被闷的情况。贼出来就打贼,位置第一,奶萨注意转圈卡fs视角,如果手里章,迅捷,link,行走升腾什么都没有的话,不要露头给fs,很容易猝死。第一波瞬发技能该交就交,肾,深结cd了,贼法手里牌就很少了,这时候要冷静,即使血线低,也要骗打断,往往可以把反制脚踢全骗出来。看着对面cd情况交技能。躲好溜溜球,fs开冰脉sm进攻驱散一手,dz开冲动zs交减伤即可。
  6,双菜刀
  老老实实全能装,耐章+耐战斗大师。
  打优先级:贼&德&惩戒&dk、zs&酒仙
  躲优先级:dk(因为就只能跑过dk,还因为dk驱散太恶心)
  绕圈干一个就是了。单抗一个没关系,比如说贼dk组合,贼把你肾住了,但是dk摸不到你,这时候硬抗也没事,但是两个都能摸到,zs还没震荡波,交章要快。有强拆火zs,有震荡波,有减伤,还是比较好打,但是一定不要低估双菜刀输出能力。半血可能猝死,该跑跑,该躲躲。奶萨打22,也就是和zs能配合一下,其他的近战,什么dk,贼,再风光也配合不起,一个原因是sm没先手控,一个就是他们拆火力不行。双dk最近没怎么碰到过,zs伤害buff之前就是压开过符文武器的,也能打,现在应该更好打一些。打dk的时候sm不要乱插tt,火宝宝土宝宝都收了,那点dps一点用也没有,不要让dk摸到宝宝吸血瘟疫回符文,灵打回血什么的。dk+酒仙就碰到过一次,打dk妖酒仙稀里糊涂就赢了,没有体会。
  7,菜刀+奶
  第二层天赋各有用处,可以根据自己的感受调整。一般来说面对dk要出风行,对付其他出缠绕,驱掉自由再插缠绕,冰脚cd短,进攻防守都好用,但是要露头还要侧身跑才能冰,有时候效果一般。
  都算内战,没什么可说的,互拼伤害,基本功对练。打奶德zs要注意恐人形,sm可以接妖术。打ms要注意精神装穿好,驱散耗蓝太快。互solo治疗也行,但是战萨这两个职业要抱团才能形成战斗力。
  8,法系
  现在比较能打的法系也就是术萨了,插防驱回血雕文,zs压ss即可,拳击给吸魂,无常看自己血的情况,就是硬驱也不是很伤。术萨的控制没递减,吃满了还是挺伤的,暗怒+恐惧+妖术,要注意躲着ss点,跟zs距离也要保持好,不要被双拍。如果zs能反到妖术就反,反不到也没办法。sm的断,看着cd躲一躲视角就行了。ss宝宝断是最好骗的,因为ss虽然焦点你,但是精力完全在铺伤害上,cd好了一骗就出。碰到过一次法牧,两面铺伤害ms就加不起来了。低分混分的时候还碰到过毁灭鸟德,还碰过一次恶魔术,输赢都想不起来了。这两周都基本没碰见过法系。
  这周装备快的已经毕业了,这个赛季萨满pvp的状况也基本这样了。本来只想玩元素的,伤害渣到死,找不着工作。只好玩了奶。22打一天也碰不到几个奶萨。最近好打了一些,因为猎德什么的会玩的早就2600了,剩一堆跟风的菜鸡在2000徘徊,十个陷阱扔歪五个,你还不见得就能打赢,单讲pvp,现在lm,bl完全是两个游戏了,要想追求分数,转矮人要趁早。矮人的天赋,明显是针对sm最怕的贼野德设计的,作为一个bl萨,能体会到暴雪设计师满满的恶意。
  感谢一下zs队友,破碎岭,三六九饼。从集合石找到的靠谱好脾气队友,被我胡说八道的指挥也不生气。
  祝萨满6.1多点buff,那些用脚后跟想出来的套装效果和废天赋早点重设。
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